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Anno XVI
n.l 62 - Maggio 1996
ISSN 1123-2714
Indice degli inserzionisti. 6
Editoriale di Paolo Nuti . 52
Posta . 56
News a cura di Massimo Truscelli e Fabio Della Vecchia . 68
Attualità a cura di Andrea de Prisco
Bit Movie‘96. 120
MCmicrocomputer CD-ROM Atto II di Massimo Truscelli . 128
Digital Entertainment
Il cinema nell'era digitale: dagli effetti specali all'interattività. 136
Informatica & Società di Manlio Cammarata
Chi stende le reti per pescare l'Italia?. 150
La Repubblica dà lezione di Internet. 155
Dall’informatica giuridica al diritto della tecnologia. 160
Informatica & Architettura
Dal cucchiaio alla città telematica.
a cura di Paolo Martegani e Riccardo Montenegro . 162
Reportage
Hannover CeBIT'96. 169
Prove
Advanced Micro Devices AMD5 R 86 di Paolo Ciardelli . 176
Iomega Jaz Internai SCSI di Massimo Truscelli . 182
Claris Works 4.0 per Windows 95 di Francesco Patroni . 188
OverView
Sytek NexPro Nx PI 00 di Paolo Ciardelli . 196
CD-ROM
Ebla: alle origini della civiltà urbana di Corrado Giustozzi . 198
Pitturaiun vecchio argomento, una nuova opera di Dino Joris . 210
CD-ROM Gallery. 216
Digital Imaging
Prove e Prodotti di Andrea de Prisco .
Polaroid ProPalette 8000. 220
Chinon ES-3000 . 226
MC-Link a cura di Marco Calvo e Corrado Giustozzi
Caccia al tesoro su MC-link. 230
Telematica
Pubblicare su Internet: istruzioni per l'uso di Sergio Pillon . 234
Appunti di HTML Tutto il sito minuto per minuto di Giuliano Boschi . 240
IntelliGIOCHI di Corrado Giustozzi
Probabilità telematiche, anagrammi su Internet. 244
4
MCmicrocomputer n. 162 - (numerazione editoriale)
StoryWare a cura di Marco Calvo
Visita a sorpresa . 248
Play World di Francesco Caria . 255
Multimedia TV Interattiva + Internet = ©Home di Gerardo Greco . 262
Virtual Reality di Gaetano Di Stasio
Strumenti per la progettazione e lo sviluppo:
ambienti per la sonorizzazione 3D. 266
Grafica di Francesco Petroni e Aldo Azzari
Computer Grafica e Windows 95 - Panoramica di Case e Prodotti Software:
seconda puntata, prodotti e problematiche di contorno. 272
DeskTop Publishing di Mauro Gandini .
Piccola Pubblicità. 280
Workgroup Server Suite e Novell
di Claudio Petroni e Luigi Sandulli . 284
Unix-Client Computing di Leo Sorge Java step. 290
OS/2 di Giuseppe Casarano
Usiamo al meglio questo mondo di oggetti (1) . 294
Mathematica di Ornella Mencht e Francesco Romani
Il calcolo di it (seconda parte). 298
Computer & Video
Win95, Indeo Video Interactive e MPEGL.cf/ Bruno Rosati . 304
Guida Pratica - Gold Disk VideoDirector Home di Massimo Novelli . 312
Macintosh
FontoGrapher Metamorphosis Professional 2.1 di Raffaello De Masi . 318
Metamorphosis Professional 2.1. 324
Amiga
FontMachine di Andrea Suatoni . 326
Amiga F/X - Comprendiamo la grafica 3D di Massimiliano Marras . 330
Multimedia - Amiga CD: fra sogno e realtà di Bruno Rosati . 336
PD-Software
OS/2 Habemus Web., a cura di Team OS/2 Italia . 344
MS/DOS Vade retro vile meccanico di Paolo Ciardelli . 348
Mac Mac Karaoke di Valter Di Dio . 352
Amiga Ritornano i nostri di Enrico Maria Ferrari . 356
MCmicroCAMPUS Ricerche di Gaetano Di Stasio
Digitalizzazione 3D e Reverse Engineering: la chiusura del loop
CAD/CAM/Rapid Prototyping . 360
Guidacomputer a cura di Rossella Leonetti . 368
Micromarket-microtrade.381/384
Moduli per abbonamenti, arretrati, annunci. 385
Ebla: alle origini
della civiltà urbana
198
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maggio 1996
5
INDICE DEGLI INSERZIONISTI
99
89
35-37
79-81
98
28
80
66-67
203-204
205-206
207-208
209
335
92
14-15
lllcop.-32
181
239
Inserto
347
367
96
87-195
18-19
341
111-112
113-114
115-116
117-118
119-123
125
90
94-95
253
303
73-97
148-149
62-63
39
84
83
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Schede Madri urne CPU
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EIOE * MedlaBui ♦ 512 Kb Plpellned 399.000
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EIOE ♦ MedliBut ♦ 256 Kb Plpellned 399.000
• Espansione 256 Kb cache Plpellned 64.000
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256KB Cache 199.000
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Bulk
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Adaptec SCSI-2 1542CP
Bulk
329.000
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Master
245.000
Adaptec SCSI-2 2940
Bulk
360.000
Adaptec SCSI-2 2940
Mailer
432.000
Adaptec SCSI-2 2940UW
Master
490.000
Adaptec SCSI-2 3985 Rald
Master
.190.000
Adaptec SCSI-2 PCMCIA
299.000
Diselli
Hard Disk EIOE Western 850
Hard OIskEIDE Western 1080
Hard Olsk EIOE Western 1200
Hard Olsk EIOE Western 1600
Hard Olsk EIOE Seagate 2100
Hard Olsk EIOE Quantum 850
Hard OIskEIDE Quantum 1200
Hard Disk EIOE Quantum 1700
Hard OIskEIDE Ouantum 2500
Hard Disk SCSI-2 Quantum 850
Hard DlskSCSI-2 Quantum 1080 MB
Hard DiskSCSI-2 Quantum 2100 MB t
Hard DiskSCSI-3 Quantum 2100 MB t
Hard OlskSCSI-2 Quantum 4300 MB 1
Hard DiskSCSI-3 Quantum 4300 MB 1
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chede Videe
Matroi Millennium 2 1
Matroi Millennium 41
ATI MACH64 1MB ORAM
ATI MACH64 2MB ORAM
ATI MACH64 2MB VRAM
Clrrus Logic 5430 1MB
Clrrus Logic 5434 IMB
Clrrus Logic 5440 1MB MPEG
PCI
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PCI
PCI
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PCI
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Miro Video 22S0 2MB ORAM PCI
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CD Player ATAPI Mitsumi 4i
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Accessori
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Gruppi di Continuiti
• 300VA Informatici 239.000
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400VA Informatici alta capacita 549.000
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Milarlale di Consumo
Olschettl Marca 1.44MB Form. 830
Dischetti Bulk 1.44MB Form. 530
Stempiati aghi
NECP2X 24 aghi 80 colonne 289.000
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Stampanti inbjel
HP Doskjet 400 B N upg.le colore 379.000
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HP Oeskjet 600C colore 499.000
HP Desk|et 660C colore 680 000
HP Oeskjet B50C colore 835.000
Epson Stylus 820 BN upg. colore 390.000
Epson Stylus Color II colore 635.000
Epson Stylus PRO colore 1 030.000
Epson Stylus PRO II colore 2.190.000
Epson Stylus 1000 B/N A3 990.000
Epson Stylus 1500 B N A2 upg. colorel.550.000
Stampanti laser
Teias Mlcrolaser Win 4 680.000
Teias Microlaser 600 1.460.000
Teias Mlcrolaser Pro E 2.560.000
HP LaserJet 5L 930.000
HP LaserJet 5P 1 590.000
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Talilai
• Telefai Philips Oisplay e Telefono 399.000
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Via Silicella, 84 - 00169
Tel. 06-2389887 Fax 06-2389899
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Viale Trastevere, 148 - 00153
Tel. 06-5814146 Fax 06-5814146
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tinua con l'Input Object
DRAW', reputazione ad
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siasmerà, perché è quello
che avete sempre deside¬
rato. L'Input Object
DRAW è l'input rivoluzionario alla base di TerMus*,
il nuovo prodotto di ACCA per la verifica delle
dispersioni ed
Tecnologia
Superiore
ACCA
calcolo del fabbi¬
sogno di energia
termica degli
edifici (legge
10/91). L'Input Object DRAW 5 è ciò che nel pros¬
simo futuro i tecnici esigeranno da un programma.
ACCA, quando la RIVOLUZIONE porta
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gramma è grazie ai rivoluzionan concetti imposti
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portato la
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(muri, porte, finestre, ponti termici, corpi scaldan¬
ti, fonti di apporti interni, generatori, ecc.) con
precise caratteristiche termodinamiche per poi
disegnare con questi la nostra struttura. Il pro¬
gramma riconosce automaticamente le relazioni
esistenti tra i vari oggetti disegnati (dimensioni,
appartenenza alle zone, confini, ecc.). Il tecnico
dovrà, in pratica, solo descrivere graficamente le
caratteristiche del proprio progetto, struttura e
condizioni al contorno. Sarà la procedura a sfrut¬
tare questi dati per rispondere alle richieste delle
norme e a produrre
automaticamente
Calcoli, Verifiche e
Relazioni,
Il programma pur aven¬
do un suo CAD interno
può prelevare grafici in
formato DXF da
AutoCAD o da altri programmi di progettazione.
TerMus con il suo rivoluzionario Input Object
DRAW rende il
problema della
legge 10/91 tal¬
mente semplice
da poter essere
affrontato anche da tecnici non specialisti del
settore termotecnico e soprattutto permette una
super velocità nell'Inserimento e nella modifica
dei dati.
TerMus: L’ALTRA RIVOLUZIONE.
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la verifica delle dispersioni termiche ed il cal¬
colo del fabbisogno di energia degli edifici.
La complessità e la mole
dei dati richiesti dalla
legge 10/91 hanno reso
indispensabile il supporto
informatico, ma gli stru¬
menti messi a disposizio¬
ne dei tecnici fin ora risolvono veramente il pro¬
blema?
TerMus risponde alla legge 10 con il rivoluziona¬
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personalizzati per usi specifici, può essere inoltre impiegato per scopi di¬
versi come, ad esempio, la realizzazione di test psicologici e psico-atti¬
tudinali, sondaggi d'opinione, ecc., poiché sfrutta gli stessi princìpi di
funzionamento della "macchina della verità", fornendo al computer
tutti i dati per verificare la veridicità delle risposte di chi lo utilizza:
ciò lo rende quindi ideale anche per la creazione di giochi vera¬
mente interattivi, costituendo per le software houses del settore
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è facile da installare.
Quali sono i fattori determinanti
nella scelta di un nuovo sistema
operativo da parte di un'azienda?
La facilità d'uso per l’utente finale, certo,
e Infatti la nuova interfaccia di Microsoft®
Windows® 95 permette agli utenti di es¬
sere più autonomi, liberando i vostri tec¬
nici dalla necessità di dover rispondere a
domande ovvie.
Ma non è tutto.
Windows 95 è stato pensato anche per
facilitare il lavoro di chi. come voi. deve
pensare a tutto quello che succede pri¬
ma: installazione, configurazione del si¬
stema, gestione della rete, ecc.
L'interfaccia non è infatti l'unica co¬
sa ad essere stata migliorata: l'in¬
tero sistema è ora più affidabile.
Grazie alle componenti a 32-bit di
Windows 95. che lavorano In mo¬
dalità protetta, gli utenti possono
per esempio far girare più applicazioni con¬
temporaneamente, senza esaurire le risor¬
se di sistema e bloccare II PC.
Le probabilità che un'applicazione possa
mandare in crash l'intero sistema, sono
di conseguenza quasi nulle. E le richieste
al vostro Supporto Tecnico interno si ri¬
ducono mediamente dal 7% al 14% l'an¬
no (fonte Kelly Services, la società che
negli Stati Uniti si occupa della formazio¬
ne di più di 325.000 utenti ogni anno).
I vantaggi per chi usa Windows 95.
Windows 95 include una serie di stru¬
menti che facilitano l'amministrazione di
una rete aziendale, per esempio le ver¬
sioni a 32-bit dei più diffusi protocolli,
come Novell® NetWare® o TCP/IP e delle
periferiche standard. La tecnologia Plug
& Play vi dà la possibilità di gestire au¬
tomaticamente la configurazione hardwa¬
re, rendendo più semplice l'installazio¬
ne e la manutenzione delle periferiche.
Con Windows 95 non dovete
fare esperimenti.
Li abbiamo già fatti noi.
I. Windows, Windows NT. il pulsante Start. 'Dove vuoi andare oggi?: sono marchi registrati da Microsoft Corporation Tutti i marchi citati sono registrati dai rispettivi produttori.
E potete anche automatizzare e persona¬
lizzare completamente l’installazione da un
server su più PC nonché controllare cen¬
tralmente tutte le workstation. Le System
Policies di Windows 95 vi permettono infat¬
ti di specificare centralmente le configu¬
razioni dei PC e i privilegi di accesso.
In questo modo più utenti possono condi¬
videre lo stesso PC mantenendo ciascuno
la propria configurazione.
E potendo gestire tutto ciò da un sito cen¬
trale. gli interventi dei tecnici sui singoli
PC si riducono dal 30 al 50%. In altre pa¬
role. con Windows 95 avete la possibilità
di migliorare supporto e controllo del si¬
stema informativo della vostra azienda,
dedicando più tempo e più risorse ai vo¬
stri progetti strategici.
Così la prossima volta che qualcuno vi
chiederà: “Cosa è questa cosa su Inter¬
net?" potrete rispondere: "Ho un piano".
Le operazioni di base, come stampare o
accedere ad un file in rete, sono estrema-
mente rapide.
Con il multitasking a 32-bit, gli utenti pos¬
sono cercare un file e comunicare on-line,
mentre, nello stesso preciso momento,
scrivono un documento.
Alcuni studi compiuti dalla Usability Science
Corporation (Società indipendente di ricer¬
ca) lo dimostrano: in breve tempo gli uten¬
ti compiono le operazioni di base In metà
tempo rispetto a Windows 3.1.
Nessuno però passa tutto il giorno usando
il solo sistema operativo.
Per dare il giusto valore a Windows 95 oc¬
corre vederlo all'opera con le applicazioni
a 32-bit, anzi con il suo ideale comple¬
mento: Microsoft Office per Windows 95.
Office 95 è una famiglia di applicazio¬
ni fortemente integrate sia tra di loro sia
con Windows 95.
La produttività comincia con Start.
A questo punto, vi chiederete quali sono
i vantaggi di chi usa Windows 95 sul pro¬
prio PC ogni giorno.
Bene, tanto per cominciare, la nuova inter¬
faccia di Windows 95 con il pulsante Start
(Avvio) e la barra delle applicazioni, ren¬
de più semplice accedere ai programmi.
I nomi dei file lunghi sino a 250 caratte¬
ri, forniscono una più chiara identifica¬
zione dei documenti.
I nuovi strumenti come
I T
i Wizard (autocomposizioni) o la nuova Gui¬
da in Linea, permettono di apprendere im¬
mediatamente le nuove funzioni. Il pul¬
sante destro del mouse fornisce l'accesso
a menu specifici dell'oggetto selezionato.
Tirando le somme, per passare a Windows 95
non dovrete sostenere nessuna spesa
di formazione: fatto l’investimento
in pratica non dovrete aspetta¬
re neanche un minuto per vederne
i frutti.
Ma Windows 95 non è solo più fa¬
cile da imparare e da usare: è an- Office
che più veloce. I *
Con Office per Windows 95,
invece che al
personal computer, pensate
al vostro lavoro.
Passare da Office 4.3 a Office 95 richiede
solo tre ore di training ( fonte: MASIE, cen¬
tro di training americano).
Con Office 95 gli utenti, oltre ad essere
più autonomi, potranno anche essere più
veloci e produttivi. Un dato significati¬
vo: secondo Kelly Services, chi lavora
con Office 95 risparmia il 37% del tem¬
po e commette il 36% di errori in meno.
Windows 95 o Windows NT?
Tutti e due.
Windows 95 non esclude Windows NT™
Workstation e viceversa, in effet¬
ti si tratta di due prodotti com¬
plementari. capaci dì far funzio¬
nare le medesime applicazioni.
Windows 95 sfrutta al meglio l'utiliz¬
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stazioni (es. PC multiprocessore) e sca-
labilità (CPU Intel”, Digital* Alpha AXP.
PowerPC e MIPS).
Certo, la migrazione al mondo a 32-bit ri¬
chiede tempo. Occorre valutare i prodotti
in laboratorio, verificare le configurazioni in
rete, condurre programmi pilota e Infine in¬
stallare i PC in produzione. Ma ne vale si¬
curamente la pena.
Quanto tempo è necessario per recuperare
11 vostro investimento?
Secondo IDC, una società di consulen¬
za leader di mercato.il ritorno dell'in¬
vestimento di Office 95 varierà dai 10 ai
12 mesi, in base alle dimensioni della
vostra impresa.
Se nel conto si mettono anche le ore di
lavoro risparmiate e la diminuzione degli
errori, questi tempi si dimezzano. Il pas¬
saggio al mondo a 32-bit conviene so¬
prattutto se lo fate al momento giusto.
Perché passare
a Windows 95
adesso?
Già, ma allora qual è il momento giusto?
Ora. Per aiutarvi a compiere il primo pas¬
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Una politica per la società
dell'informazione ■ 1
Nell'arco degli ultimi due mesi Si sono succeduti quattro eventi preoccupanti per il civile e democratico
sviluppo delle "autostrade telematiche" e più m generale della società dell'informazione In ordine
cronologico
1 - L entrata m vigore, a Ime febbraio 96. del decreto legislativo 103/95 senza che fossero fomiti ufficialmente
adeguati chiarimenti sulla sua interpretazione
2 Le riduzioni tariffane (comunicazioni internazionali, ISDN, numeri verdi adatto traffico, reti private virtualii
introdotte da Telecom Italia il 19 marzo senza la preventiva approvazione ministeriale
3 - L'interurbana gratuita offerta da Telecom Italia domenica 7 aprile in occasione della Pasqua
4 - L'ufficializzazione delle trattative per l'acquisto di Video On Line da parte di Telecom Italia
Il OL 103 ed i provvedimenti connessi, ufficialmente emanati per recepire Icon cinque anni di ritardoI la
direttiva comunitaria 90/388/CE sulla liberalizzazione della trasmissione dati, hanno coinvolto
amministrativamente anche servizi mai toccati dalia regolamentazione, come l'accesso a banche dati e ad
Internet E se questo e già discutibile, è poi grave che comportino
A ■ contributi per l'istruzione della pratica e le verifiche tecniche di importo trascurabile per il gestore di una
grande rete, ma rilevante per un piccolo Access Provider Internet.
B - tempi di attesa per operare come fornitore di servizi di accesso fdue o quattro mesil incompatibili con la
dinamica di Internet.
C - incertezza interpretativa
Il secondo punto Induzioni tariffarie per le aziendeI e a prima vista positivo: ma. nel metodo e nelle implicazioni
è viceversa preoccupante
Di latto, pei la puma volta. Telecom Italia ha varialo unilateralmente delle tariffe fissate per decreto
ministeriale Lo fa. come recita il comunicato stampa " tri linea con le normative nazionali e comunitarie
propedeutiche alla liberalizzazione del serrore delle telecomunicazioni "
Tradotto in chiaro "dal momento che stiamo per entrare m regime di concorrenza anche sulla telefonia
vocale, non possiamo per ogni azione di marketing chiedere il permesso al ministero ' Sacrosanto, se non
rimanesse il dubbio che l'obiettivo primario di questo marketing sia soprattutto quello di stroncare con 21
mesi di anticipo ogni torma di concorrenza
Il terzo episodio conferma questo timore Pasqua 1996 telefonate ai vostri can, in tutta Italia, al prezzo di una
semplice chiamata urbana a tariffa ridotta festiva Cinquanta milioni di Italiani ringraziano festanti. Solo qualche
diecina di addetti ai lavori recepisce l'avvertimento non azzardatevi a investire m reti alternative a quella
Telecom per la tornitura di servizi tloma o danl interurbani. In qualunque momento Telecom Italia, che di latto
si comporta come se fosse libera dal controllo ministeriale, può equiparare il costo dell'interurbana a quello
dell'urbana e qualunque investimento in servizi a lunga distanza si tradurrebbe m un bagno di sangue
L evento coinvolgerebbe anche qualche centinaio di Access Provider Internet mutile investire m un POP di
provincia se. al costo di una chiamata urbana, si può chiamare direttamente un centro di accesso nazionale
Quarto e. per ora. ultimo episodio. Video On Line, la piu grossa operazione di marketing mai tentata al mondo per
il lancio commerciale di un Internet Provider, è m difficoltà Dieci e piu miliardi di pubblicità per creare dal nulla m
pochi mesi un "prodotto ' che non può sostenere questo impegno perche a basso valore aggiunto, dieci e più
miliardi per la realizzazione senza badare a spese di un centro servizi faraonico non solo per il lusso delia sede
ma anche per impianti e sovradimensionamento delle dorsali internazionali, dieci e piu miliardi per la realizzazione
di una rete di accesso sproporzionata non solo alla realtà odierna della telematica italiana ma anche alle necessità
dei prossimi 18-24 mesi A meno che Video On Ime non punti a restare l'unico access provider italiano Insomma
una clamorosa azione di dumping tallita solo perché la competizione, su Internet, sfugge alle regole tradizionali il
piccolo può competere con il grosso quasi ad armi pan A meno che
A meno che il grosso non sia contemporaneamente anche una compagnia telefonica che, straguadagnando
dagli scatti urbani, pud tranquillamente "regalare" la connettività a lunga distanza Come ha latto a Pasqua
Il problema e proprio questo un'azione di dumping fatta da Niki Grauso e destinata a fallire, latta da Telecom
Italia travolge qualunque concorrenza Che sia fatta in prima persona, per interposta persona, o acquistata
chiavi in mano ha sul mercato gli stessi identici effetti Richiede quindi analoga attenzione da parte
dell'Autorità Garante per la Concorrenza IAntitrust! e degli organi comunitari
Nel caso di Internet, una concorrenza imbattibile avrebbe l'effetto di stravolgere la logica della "competizione
cooperativa " ovverosia di quegli accordi tra provider che consentono di connettersi con una chiamata urbana
ad un computer che sta dall'altra parte del mondo L'alternativa è "durre i Provider al ruolo di " fornitori di
informazioni " trasformando Internet in una sorta di Videotel del 2000 Sembrerebbe questa la strada scelta da
Telecom Itaha
Altro che Internet gratis per tutù senza competizione si viaggia verso un monopolio con servizi piu can pagati
sotto forma di urbane piu salate Se teniamo conto della "cablatola in fibra ottica ' dell'ultimo chilometro, della
TV e degli altri servizi interattivi via cavo, il quadro appare inestricabile II problema è grosso, anche perchè non
possiamo affrontarlo come é stato fatto dieci anni fa negli Stati Uniti smembrando il monopolio Alle soglie
del duemila sarebbe demenziale indebolire la nostra infrastruttura di telecomunicazioni
Le soluzioni però Ci sono:
1 - Telecom Italia sviluppi ulteriormente il suo ruolo naturale di fornitore delle infrastrutture e dei servizi di
base, rimanendo in competizione anche sui servizi a valore aggiunto, ma a condizione di non compiere azioni
di dumping, m pratica basta ispirarsi a quanto accade m Gran Bretagna. Francia e Spagna.
2 - Indipendentemente da chi opera il cablaggio, si fissi sin da ora il principio della trasparenza di costi per
Fu ultimo chilometro" ri e. ognuno paghi m funzione della banda passante e dell'ammortamento delle
apparecchiature che impegna per il transito dei servizi che offre o acquistai.
3 - si completi rapidamente il quadro normativo sulla Information Technology responsabilità di chi offre e di
chi utilizza servizi in rete, difesa della privacy, razionalizzazione degli obblighi amministrativi
Le analizzeremo m maggior dettaglio sul prossimo numero
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Anno XVI - numero 162
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Direttore:
Paolo Nuli
Condirettore:
Marco Marinacci
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Andrea de Prisco
Collaboratori:
Massimo Truscelli, Paolo Ciardelli.
Aldo Azzan. Giuliano Boschi.
Marco Calvo. Manlio Cammarara,
Francesco Carla. Giuseppe Casarano.
Raliaello De Masi. Fabio Della Vecchia.
Valter Di Dio, Gaetano Di Stasio, Enrico
M Ferrari. Mauro Gandini
Corrado Giustozzi, Gerardo Greco.
Dino Jons. Rossella leonetti. Paolo
Manegani. Massimiliano Marras, Ornella
Manchi, Riccardo Montenegro,
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Chi sceglie MC-link non solo ha tro¬
vato una consolidata realtà profes¬
sionale, in grado di offrire diversi
nodi in Italia, accesso full-Internet
(SLIP, PPP e POP3), FTP in entra¬
ta/uscita e Telnet, ma ha trovato una
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tempestiva, notizie aggiornate costante-
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addirittura, editoria telematica conto
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Scheda madre "liscia" o Pro?
Spettabile MCmicrocomputer, sono un
vostro lettore da solo 20 numeri, ma vi assi¬
curo che li trovo uno più interessante dell'al¬
tro. e che continuerò a seguirvi ancora per
molto.
Vi espongo di seguito il mio problema io
acquistai un 486DX 33 VESA Locai Bus al-
l'mcirca quattro anni addietro Iquando face¬
va ancora furore), e ora ho deciso di sosti¬
tuirlo con un Pentium a 120 MHz o un Pen¬
tium Pro a 150 MHz Dato che il Pentium
Pro è ancora alquanto costoso, avrei pensa¬
to di prendete momentaneamente il 120,
ma con una scheda madre che fosse poi
compatibile con il Pro,
È proprio qui che nascono le mie perples¬
sità ho chiesto un po' in giro, e c’è chi mi
ha detto che esiste una scheda del genere,
e c'è poi chi mi dice invece che. addirittura,
ogni tipo di Pentium Pro utilizza una scheda
madre dedicata Potete illustrarmi voi la ‘ di¬
ritta via
Vi ringrazio anticipatamente e nel porvi i
miei più distinti saluti mi complimento con
voi per l'accuratezza dei vostri articoli.
Rosario Pane - Napoli
Grazie per i complimenti che non smetto¬
no mai di farci piacere e passiamo al 'sodo'
Per quello che ne sappiamo non esiste al¬
cuna motherboard che permetta l'upgrade
di un sistema Pentium a Pentium Pro II mo¬
tivo è evidente: il Pentium Pro ha dimensio¬
ni e caratteristiche fisiche e logiche comple¬
tamente diverse da quelle del Pentium 'li¬
scio - . ciò significa che, oltre alla difficolta di
inserire un processore rettangolare In un
socket quadrato con un minore numero di
connessioni, la scheda madre necessaria al
funzionamento del Pentium Pro è caratteriz¬
zata anche da alcune differenze sostanziali
derivanti dalla particolare architettura del
processore in questione
Il Pentium Pro incorpora al proprio inter¬
no, oltre al processore vero e proprio, anche
la cache di secondo livello normalmente pre¬
sente sulle motherboard convenzionali con
una serie di chip di memoria ‘esterni* Le
due unita sono connesse internamente con
un bus ottimizzato ad alta velocità a 64 bit
che opera alla stessa frequenza di clock del
processore, un secondo bus esterno è con¬
nesso con la memoria di sistema, i dispositi¬
vi I/O ed altri processori alle velocita tipiche
delle motherboard convenzionali
Il Pentium "liscio - è in grado di eseguire le
istruzioni m un tempo medio inferiore al ci¬
clo del clock e ciò significa che già si rag¬
giungono prestazioni elevatissime, il Pen¬
tium Pro oltre ad eseguire le medesime
istruzioni in un tempo ancora piu ridotto uti¬
lizza un diverso modo di trattare le istruzioni
poiché individua le istruzioni che è possibile
eseguire indipendentemente dalle altre (an¬
che se sono successive in ordine di tempo
all'interno della procedura eseguita) purché
esse non siano dipendenti logicamente da
un'istruzione iniziata nel frattempo e non
completata per mancanza di dati,
Sembra abbastanza complicato ed in ef¬
fetti lo è se non si tiene in considerazione
che la particolare procedura di trattamento
dei dati utilizzata dal processore (come già
detto da Andrea de Prisco nell'articolo di
presentazione del processore Pentium Pro
apparso su MC 157 - dicembre 1995) «non
spreca il suo tempo in inutili attese e conti¬
nua a processare istruzioni anche dopo un
"cache miss" (mancanza di un dato o di un'i¬
struzione all'interno della cache, da preleva¬
re nella memoria centrale) spingendosi ad
eseguire fino a quattro successive richieste
di bus prima di dover necessariamente
'aspettare - in
Riguardo all utilizzo di schede madn dedi¬
cate per ogni Pentium Pro, non ho sincera¬
mente compreso quale sia il significato della
singolare affermazione; l'unica spiegazione
riguarda probabilmente la velocità del bus
esterno della scheda che deve essere logi¬
camente in accordo con la frequenza di
clock del processore Se impiego una
motherboard non in grado di 'stare dietro"
ad un determinato processore è evidente
che le prestazioni ottenute non saranno cer¬
to le migliori ad esempio, se utilizzo un Pen¬
tium Pro con frequenza di clock a 150 MHz
la motherboard deve assicurare le necessa¬
rie prestazioni; viceversa, probabilmente, la
medesima scheda potrebbe non essere
adatta a supportare il medesimo processore
nella sua versione a 200 MHz
Alla fine della fiera però, il dubbio che mi
assale riguarda quale uso debba fare il no¬
stro Rosario del suo Pentium Pro Forse
che il nuovo programma di scrittura prodotto
da PincoPallo non gira se non utilizza "alme¬
no" un Pentium Pro dotato da 160 Mbyte di
RAM, 20 Gigabyte di hard disk e lettore CD¬
ROM 16X?
mt
Modem a 28800 bps
e schede seriali
Cara redazione di MCmicrocomputer, so¬
no un vostro lettore da molti anni e per la
prima volta vi scrivo in quanto ho deciso di
sostituire il mio vecchio modem a 14400
bps con uno a 28800 bps. anche perche es¬
sendomi da poco abbonato ad Internet mi
sono accorto provandolo che la differenza in
termini di velocità è abbissale
Ma ecco sorgere il mio problema, posseg¬
go un 486 DX2 a 50 MHz e non appena
montato il mio nuovo modem mi sono ac¬
corto che non andava cosi veloce come ave¬
vo visto in prova dal negoziante, la risposta
che mi è stata data è che le porte seriali del
mio computer non possono superare la ve-
locita di 19400 bps e quindi anche se il mo¬
dem trasmette e riceve a 28800 bps i dati
vengono poi rallentati all'interno della mac¬
china,
Soluzione che mi è stata prospettata so¬
stituire la scheda madre con una più recente
che supporti seriali più veloci.
È vero? E questa l'unica soluzione?
Spero possiate darmi una risposta esau¬
riente anche in forma privata alla mia casella
di posta elettronica
Grazie in anticipo e auguri per la vostra ri¬
vista che è sempre molto utile a chi si muo¬
ve nell'intricato mondo dei computer
Cristian Nuzzo ■IriuzzrmiU'rntirii vi il iì
Da bravo utilizzatore del modem il mes¬
saggio di richiesta di aiuto e arrivato, come
potrete leggere dall'indirizzo del lettore, via
Internet, Assodato che II motivo della lentez¬
za del modem a 28800 bps appena acquista¬
to è da imputare proprio alla porta seriale, la
risoluzione del problema può essere esegui¬
ta in vari modi.
Innanzitutto, le porte seriali utilizzate at¬
tualmente per assicurare le migliori presta¬
zioni in congiunzione ai modem ad alta velo¬
cita impiegano 1 chip UART 16550, montati
ormai 'per default - sulle schede seriali ‘add¬
io - e "on-board -
C'e da ritenere che la soluzione prospetta¬
ta dal negoziante tenga conto del fatto che
la circuitazione delle porte seriali sia nel ca¬
so del lettore del tipo on-board, cioè 'affoga¬
ta - nella motherboard
Certo, considerando la terribile velocità
con la quale i sistemi informatici ‘invecchia¬
no", la sostituzione completa della mother¬
board contribuirebbe a daie nuova vita al
computer con un incremento generale delle
prestazioni oltre che della sola porta seriale,
ma non esiste esclusivamente questa stra¬
da e le uniche considerazioni sulla scelta di
questa soluzione piuttosto che dell'introdu¬
zione di una nuova scheda seriale, in uno
degli slot disponibili, come add-m, riguarda¬
no quasi esclusivamente l'impegno in termi¬
ni di spesa
Rimane però da specificare il fatto che la
soluzione prospettata con l'introduzione ex¬
novo di una scheda seriale aggiuntiva, in so¬
stituzione di quella già presente, necessita
che sia eseguita da personale specializzato
che conosca le caratteristiche tecniche della
motherboard montata attualmente nel com¬
puter poiché bisogna necessariamente disa¬
bilitare quella interna per evitare possibili
conflitti e malfunzionamenti.
mt
continua a pag 58
56
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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zione sarà immediata e potrai subi¬
to surfare in Internet o saltare da
una conferenza di MC-link al chat con
un tuo amico. Ma non è tutto, perché i
nostri trentacinque MC-link point
possono su richiesta, installarti i pro¬
grammi di comunicazione nella loro
sede o a casa tua, o farti una demo di
MC-Web il semplice e conveniente
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su Inter
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csn
segue da gag 56
Info sui CD-R
Intanto vorrei fare tantissimi complimenti
a tutta la redazione di MC per l'ottimo pro¬
dotto che portate in edicola ogni mese. Vor¬
rei fare due velocissime domande a proposi¬
to della configurazione hardware necessaria
per la scrittura dei CD-R alle quali non ho
trovato risposta nell'interessantissimo arti¬
colo sul numero di gennaio.
1 - Pud bastare un buon gruppo di conti¬
nuità' per ovviare ai possibili cali di tensione
della linea elettrica?
2 - Nell'articolo si parlava solo di bus PCI
È da escludere che si possano ottenere buo¬
ni risultati anche con altri bus tipo VLB??
Grazie mille dell'attenzione e ancora compli¬
mentili
Matteo Palmieri -
Calderino di Monte San Pietro IBOI
Come al solito, prima di rispondere, grazie
per i complimenti espressi a tutta la redazio¬
ne,
Vista la ’telegraficità" delle domande (rice¬
vute via Internet) volevo sottolineare breve¬
mente il fatto che nell'articolo citato dal let¬
tore (MC 158 • gennaio 1996) la condizione
descritta a proposito delle cadute di tensio¬
ne (distributore automatico bevande calde e
CD-R Writer connessi sulla stessa linea di
alimentazione elettrica) propone una situa¬
zione limite difficilmente riscontrabile nelle
normali condizioni operative in un ufficio o a
casa (o sbaglio?).
In ogni caso, più che di un gruppo di con¬
tinuità, peraltro utile, sarebbe bene poter di¬
sporre di un impianto elettrico ben realizzato
e che la fornitura di tensione sia stabile In
frequenza ed esente da picchi o cali, condi¬
zione, quest'ultima, raggiungibile esclusiva-
mente con un buon stabilizzatore che non
introduca a sua volta distorsioni con la pro¬
pria circuitazione, Una soluzione costosa
che non ha probabilmente ragione di essere
in condizioni normali, dove per normale si in¬
tende, a patto di non proporre le situazioni li¬
mite già descritte, un'alimentazione elettrica
che non subisca significative variazioni della
tensione e della frequenza.
Per quanto riguarda il secondo quesito
non c'è una norma scritta che impedisca di
utilizzare il VESA Locai Bus per la connessio¬
ne dell'adattatore SCSI da utilizzare con il
CD-R Writer, ma i fatti mostrano che in que¬
ste condizioni, con una configurazione ina¬
datta, la pila di CD scritti male, e perciò inu¬
tilizzabili, può raggiungere l'altezza di qual¬
che decina di centimetri
La raccomandazione è quella di dotarsi di
un adattatore SCSI per VESA Locai Bus di
buona qualità, come ad esempio l'Adaptec
1542, ed assicurarsi che l'unita di scrittura
CD-R sia dotata di una memoria cache di
adeguate dimensioni capace di "assorbire" le
eventuali interruzioni del flusso di dati nella
procedura di scrittura del CD-R.
mt
Carta millimetrata, addio!
Da tìianaaaa'Aioieiia.alucom i] _
A Andrea de Prisco, ladpfflmcimk <i|
Ti risparmio i complimenti di rito e passo
subito ad annoiarti con un problema che mi
perseguita da sempre Inon preoccuparti,
nulla di esistenziale).
Mia sorella IRobertaI è archeologa, una
delle piacevoli occupazioni che ha consiste
nel disegnare a mano i vari cocci che vengo¬
no ritrovati durante le campagne di scavo
Questi disegni vengono fatti su carta milli¬
metrata.
Fin qui tutto OK, si tratta di operazioni ine¬
vitabili, oltre che indispensabili per la com¬
prensione del significato dei vari reperti.
Quel che non riesco a digerire 6 la fase
Continua a pag 60
M MULTIMEDIALE
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I seminari del Forum multimediale
Il Forum multimediale "La società dell'informazione" organizza un eliclo di seminari tecnico¬
giuridici dedicati agli operatori e agli studiosi delle tecnologie dell'informazione.
Nella prima metà di giugno si svolgeranno due incontri sui temi:
• Le leggi di Internet: responsabilità civili e penali, sicurezza, protezione dei dati
personali, applicazione del Dlgs 103/95
• I contratti per la fornitura di servizi telematici: diritti e obblighi del provider e
dell'utente.
Tutte le informazioni sono sul Web alla pagina
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58
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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Novità!
Accesso da 59 città italiane
al costo di una telefonata urbana
attraverso la rete
ALBAdata
6 modi per accedere ad MC-link
Gli abbonati possono accedere ad MC-link sia attraverso i nostri
concentratori sia attraverso le reti ALBAdata, Itapac, Internet,
Sprint e Concert
1 accesso attraverso i concentratori di MC-link.
PROTOCOLLO PPP EMULAZIONE DI TERMINALE. SLIP
1 numeri di telefono da comporre sono:
Milano (021 416548 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo)
Firenze (055) 500.1111 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo)
Roma (06) 4513900 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo)
Roma 106) 4501515 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo)
Napoli (081) 5781242 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo)
Alla risposta del modem quando appare il simbolo @, digitare il
proprio codice abbonato e la password
In alternativa è possibile accedere in modalità emulazione di
terminale/SLIP digitando mclink
2 Accesso attraverso i concentratori urbani della rete AL¬
BAdata (fino a 14.400 bps V32 bis in PPP)
L'elenco dei 59 concentratori italiani, il loro numero di telefono
e le modalità di login sono indicate nelle pagine INFO di MC-
link e nel messaggio 199 dell'area MC-news.
Il costo forfettario per l'accesso attraverso i concentratori della
rete ALBAdata è di 180.000 lire + IVA l'anno.
3 Accesso attraverso la rete itapac
Caso A
I non abbonati alla rete Itapac possono utilizzare Easy Way Ita-
pac («numero verde telematico»): il costo di Itapac verrà adde¬
bitato ad MC-link che a sua volta lo riaddebita all'abbonato.
II numero di telefono da comporre è:
1421
(per tutto il territorio nazionale)
alla risposta premere due volte Invio
quindi comporre 26410420Pccccccpppppp
con cccccc = codice abbonato di 6 caratteri e
pppppp = password di 6 caratteri
Irispettare le maiuscole e le minuscole della propria password).
La lettera P deve essere obbligatoriamente maiuscola.
La velocita massima dei nodi che fanno capo al numero
1421 è 2.400 bps. L'accesso attraverso Easy Way Itapac com¬
porta l'addebito di UN SOLO scatto telefonico (indipendente¬
mente dalla località e dalla durata del collegamento) e di una
«tariffa a tempo e volume» che, in media, non supera comples¬
sivamente le 6.000 lire/ora per i collegamenti che hanno inizio
tra le 7 e le 22 dei giorni feriali e le 4.000 lire/ora per quelli che
hanno inizio tra le 22 e le 7 dei giorni feriali o nei giorni festivi.
Caso B
L'abbonato ad MC-link è già abbonato anche alla rete Itapac. In
questo caso può chiamare direttamente la NUA
26410420
I costi del collegamento Itapac saranno addebitati all'abbonato
direttamente da Telecom Italia.
4 - Accesso attraverso la rete Internet
Chi ha un accesso telnet alla rete Internet può collegarsi ad
MC-link stabilendo (secondo le procedure in vigore sul proprio
nodo) un collegamento TELNET a:
mclink.mclink.it
L'accesso a mezzo telnet non comporta alcun addebito supple¬
mentare
5 - Accesso attraverso i concentratori urbani della rete
Sprint (fino a 14.400 bps V32 bis)
L'elenco dei 59 concentratori italiani, il loro numero di telefono
e le modalità di login sono indicate nelle pagine INFO di MC-
link e nel messaggio 163 dell'area MC-news.
II costo per l'accesso attraverso i concentratori italiani della rete
Sprint è di 145 lire + IVA al minuto e viene addebitato all'abbo¬
nato direttamente da MC-link.
6 - Accesso attraverso i circa 1110 concentratori mondiali
della rete CONCERT
L'elenco completo dei 220 concentratori europei della rete CON¬
CERT, i loro numeri di telefono, la velocità e le modalità di login
sono indicate nelle pagine INFO SUL Web di MC-link e nei mes¬
saggi 167-168 dell'area MC-news; i rimanenti 900 concentratori
mondiali sono indicati nelle pagine INFO sul Web di MC-link. Il co¬
sto per l'accesso attraverso i 220 concentratori europei della rete
è di L. 145 + IVA al minuto mentre il costo per l'accesso attraver¬
so i rimanenti concentratori è di L. 590 + IVA al minuto, indipen¬
dentemente dalla loro velocità, e viene addebitato all'abbonato di¬
rettamente da MC-link.
Informazioni nuovi abbonali
telefono 106) 41892434
dalle 9.00 alle 16.00
Fax 106) 4515592
Segreteria abbonati
telefono (06) 41892452
dalle 9:30 alle 12:30 e dalle 14:30 alle 17:00
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
59
dH3
segue da pag 58
successiva tali disegni vengono ricalcati su
lucidi per poi essere fotocopiati
Come puoi immaginare si tratta di una per¬
dita di tempo noiosa e Isperol evitabile
Questa è la domanda che ti taccio e che ri¬
guarda la tua rubrica lspazio per i compli¬
menti sinceriI Digital Imaging è possibile eli¬
minare il reticolo rosso della carta millime¬
trata e mantenere solo ì disegni splendidi
dell'archeologia? lo ci ho provato, ma con ri¬
sultati pessimi
Se riuscirai a trovare la soluzione penso
avrai la riconoscenza dell’intera comunità ac
cade mica nazionale la parte gli scherzi, pen¬
so possa essere utile a moltiI
Se pensi che tale argomento possegga di¬
gnità tale da far parte della tua rubrica, ti
potrei mandare qualche esempio dei sud¬
detti disegni su carta o già scanditi su CD
Ti ringrazio anche solo per essere arrivato
a leggere fino a questo punto
Massimo
L'eliminazione di particolari indesiderati e
una delle piu sfruttate potenzialità offerte
dall'elaborazione digitale delle immagini Ne
abbiamo già parlato, in generale, in uno dei
primi articoli di Digital Imagmg se non ricor¬
do male in quello intitolato 'Ufficio Timbri",
deformai lontano gennaio 95
In questo caso, però, non si natta di elimi¬
nare un piccolo particolare, ma addirittura
l'intero sfondo dell'immagine II procedi¬
mento da adottare, tutto sommato, e abba¬
stanza semplice e sfrutta la differenza cro¬
matica tra il colore dello sfondo e il tratto dei
disegni Do per scontato, infatti, che i tratt'
siano a matita o a penna di inchiostro diver¬
so dal rosso altrimenti la cosa si complica un
po
Si può procedere in diversi modi. Quello
piu brutale, utilizzabile in pratica con qualsia
si programma di fotoritocco. consiste nel va¬
riare il contrasto dell'immagine (possibil¬
mente agendo sullTstogramma dei livelli) fi¬
no a rendere il rosso dello sfondo pratica¬
mente bianco Con questo primo procedi¬
mento. però, e possibile che i tratti a matita
si riducano di spessore, e c e l'effettivo ri¬
schio che eventuali tratti più sottili sparisca¬
no del tutto sommersi dal bianco del fonqo
che piu bianco non si può.
Volendo, diversamente, fare le cose ad al¬
to livello e possibile utilizzare la funzione
'Sostituisci colore' messaci a disposizione
dall'infallibile Adobe Photoshop Partendo
dall’immagine digitalizzata a colon del dise¬
gno su carta millimetrata richiameremo la
funzione su menzionata da) sonomenu 'Re¬
gola' del menu 'Immagine' A questo punto,
con lo strumento contagocce presente nella
finestra della funzione (da non confondere
con l'analogo arnese della finestra strumen¬
ti!, cicchiamo su un particolare rosso della
carta millimetrata e regoliamo una tolleranza
medio alta per essere certi di 'acchiappare'
ogni traccia Giusto per verificare di aver col¬
pito correttamente il bersaglio, e possibile
variare il cursore Tonalità' per modificare il
colore della carta millimetrata Rosso, viola,
blu, celeste, verde, arancione, giallo gio¬
chiamo pure quanto ci pare, è tutto diverti¬
mento
A questo punto possiamo aumentare al
massimo il cursore della luminosità per can¬
cellare per sempre ogni (taccia della caria
millimetrata Se necessario modificheremo
ulteriormente il cursore 'Tolleranza' per ripu¬
lire adeguatamente le zone di rosso confi¬
nanti con le parti disegnate
Infine, prevedendo di dover effettuare il
procedimento su piu immagini, e possibile
registrare la variazione effettuata che potre¬
mo richiamare successivamente per auto¬
matizzare, o quasi, l'intero processo di ma¬
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del sellare
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HARDWARE
I nuovi portatili, sono dotati dei nuovi processori Intel Pentium da 100 e 133 MHz
Da Digital i nuovi notebook HiNote
La nuova famiglia HiNote dotata dei nuovi processori Pentium della Intel, presenta
un'offerta estremamente varia sia in termini di prezzi sia di prestazioni, cosi da poter
soddisfare tutte le esigenze, vanno dallo small office ai sofisticati portatili professio¬
nali per il business executives, sono predisposti per le connessioni in rete, e sono
| i primi nel loro genere a includere una configurazione Windows NT portatile
completamente integrata
D igital Equipment
Corporation ha annun¬
ciato la nuova generazione
della famiglia Digital HiNote,
una linea di notebook dotati
di processore Pentium che
offre elevate prestazioni ad
un prezzo competitivo
I nuovi sistemi HiNote, pre¬
disposti per il lavoro in rete,
sono i primi ad includere
una configurazione
Windows NT portatile com¬
pletamente integrata e tra i
HiNote VP
primi notebook ad essere
dotati dei nuovi processori
Intel da 100 e 133 MHz
I nuovi modelli variano
dall'HiNote Ultra II, il più
sottile, leggero e tra i più
potenti notebook presenti
sul mercato, dalle caratteri¬
stiche estremamente avan¬
zate, fino all'HiNote VP, che
offre modularità e un ottimo
rapporto prezzo/prestaziom,
a partire da lire 4 400 000
II modello Ultra II, ha uno
spessore extrasottile di 28
mm (più sottile del 10%
rispetto al modello prece¬
dente) e un peso decisa¬
mente ridotto (1,8 kg), que¬
ste caratteristiche offerte
agli utenti che devono spo¬
starsi frequentemente, lo
rendono tra i piu sottili e leg¬
geri computer portatili
attualmente presenti sul
mercato, È disponibile con
processore da 100, 120, o
133 MHz, con 256 K di
cache di secondo livello,
dispone di una batteria ultra¬
sottile a ioni di litio con
autonomia che varia
dalle 3 alle 5 ore. La
configurazione
comprende un
hard disk estraibi¬
le con una capacità fino
a 1,35 GB, espansione di
memoria fino a 40 Mb e gra
fica accelerata.
Il Mobile Media Module
opzionale, che offre suono
stereo con un drive CD¬
ROM a quattro velocità,
garantisce all'utente tutta la
potenza e le funzioni di un
desktop
L'HiNote Ultra II è inoltre
dotato di tranceiver a raggi
infrarossi per il trasferimen¬
to di dati senza cavi
Gli HiNote Ultra II partono
da un prezzo di lire
7.340.000
Il modello HiNote VP, è
dotato di processore
Pentium da 75 o 100 MHz,
ed utilizza il bus PCI
(Peripheral Component
Interconnect), che garanti¬
HiNole Ultra II
sce il massimo delle presta¬
zioni nella sua classe. La
batteria NiMh garantisce
una durata da 2 a 4 ore (fino
a 6 ore usando due batte¬
rie) Il design modulare del
lettore di dischetti permette
di alloggiare una batteria
addizionale o un adattatore
AC integrato, che combina¬
to con un'espansione di
memoria EDO fino a 40 MB
e un hard disk upgradabile,
offre un'ottima flessibilità.
Digital ha esteso la propria
expertise di networking alla
famiglia HiNote, offrendo
facilità d'uso e soluzioni per
la connettività.
In primo luogo, con tutti i
68
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
HiNote Ultra II con Mobile Media.
sistemi viene fornito
ChentWorks, una famiglia di
strumenti per il client mana¬
gement e il networking,
questa potente combinazio¬
ne di Utilities e del software
Desktop Management
Information (DMI), lo stan¬
dard per gestire le reti, aiuta
gli utenti a gestire la mag¬
gior parte dei loro ambienti
di networking.
Infine consente ai gestori
della rete di gestire i loro
ambienti di rete in modo più
efficiente, riducendo i costi
di training e le spese per i
viaggi, migliorando i tempi
di risposta e l'accuratezza
con consistenti risparmi sul
costo di ownership.
Tutti i sistemi HiNote preve¬
dono una mini docking sta¬
tion con una network card
opzionale dotata di tre driver
caricati e configurati per
un’immediata connessione
in rete. Il poti replicator con¬
sente inoltre un rapido e
semplice collegamento alle
periferiche e agli accessori
di scrivania, rendendo
l'HiNote una soluzione idea¬
le desktop e portatile.
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iTRATEGIE
I sistemi PowerStack di Motorola Computer Group saranno forniti
con Internet Information Server di Microsoft
Motorola e Microsoft insieme
per offrire nuove soluzioni Internet
“La velocità ed affidabilità dei Sistemi PowerStack, combinati alle funzionalità
di Internet Information Server, offriranno ai nostri clienti notevoli vantaggi, e con il
ricorso sempre più frequente al Web per gestire gli affari e condividere le informa¬
zioni, siamo convinti che questa nuova iniziativa contribuirà a migliorare sensibil¬
mente la nostra offerta di soluzioni strategiche per il business"
ha sottolineato Karl Stoltze, vicepresidente responsabile per i sistemi e soluzioni
applicative Motorola Computer Group
Motorola Computer Group ha annunciato
che includerà senza costi addizionali Internet
Information Server di Microsoft su tutti i
propri sistemi PowerStack configurati con
Windows NT Server 3.51.
I server PowerStack Motorola sono piat¬
taforme scalabili, configurabili e di facile
aggiornamento, che garantiscono un ampio
supporto alle esigenze più diversificate in
materia di elaborazione, dai piccoli server a
quelli fault tolerant di tipo aziendale, sono
progettati per fornire piattaforme all'avan¬
guardia per la produzione e lo sviluppo in
ambiente Web.
Internet Information Server di Microsoft
aderisce perfettamente a questo ambiente
grazie all'aggiunta, nel pacchetto di sviluppo,
di funzionalità Windows di facile utilizzo.
Inoltre, il microprocessore PowerPC in tec¬
nologia RISC costituisce il nucleo ideale per i
sistemi client server applicati ad Internet, in
quanto fornisce alte prestazioni ed accura¬
tezza di risultati, caratteristiche chiave per le
applicazioni Internet ad elevato contenuto
grafico.
Di contro, Internet Information Server di
Microsoft consente ai clienti di generare
agevolmente un sito Web sia sulla rete
Internet, sia sulla Intranet, le reti di comuni¬
cazione aziendale I Server prevedono delle
estensioni aperte verso le interfacce API
Win32 che permettono a chi sviluppa in
Web di ottenere risultati nettamente supe¬
riori a quelli consentiti dalle applicazioni
basate su interfacce di elaborazione grafica
di tipo convenzionale. Già si prevede che in
futuro le funzionalità di Internet Information
Server di Microsoft entrino a far parte del
sistema operativo Windows NT 4.0.
La gamma di sistemi PowerStack di Motorola
Computer Group
"Il sostegno che tutto l’ambiente industriale
ha riservato al nostro Internet Information
Server ci lusinga" ha commentato Richard
Tong, direttore responsabile del marketing
nella business systems division di
Microsoft
"Le aziende come Motorola Computer
Group potranno giocare un ruolo importante
nell'affermazione di Internet Information
Server: forniscono, infatti, piattaforme che
possono sfruttare al massimo le potenti fun¬
zionalità Web di cui dispongono i nostri
Server".
Da sottolineare, infine, che Microsoft mette
Internet Information Server a disposizione
degli utenti gratuitamente.
Motorola Spa - Centro Milanofiorì Pai. C/2,
20090 Assago (MI). Tel. 02/8220.280
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
69
Un percorso interattivo
tra effetti speciali, evoluzione tecnologica
e prospettive di sviluppo
G iunta alla sua terza edizione
anche quest'anno si svolgerà,
dal 24 maggio al 2 giugno,
MCmicrocomputer Show, l'ampia
sezione all’interno della 44ma Fiera di
Roma dedicata all'informatica,
telematica, multimedialità e realtà
virtuale per il grande pubblico.
MCmicrocomputer Show quest'anno
offrirà due diversi settori: uno dedicato
alla presentazione e commercializzazione
dei prodotti, che occuperà una parte del
padiglione 22 con una serie di
espositori tra i quali figurano, solo per
citare qualche nome, IBM, Apple,
Vobis, Microsoft, Hewlett Packard,
Logic e altri. Uno spazio espositivo di
particolare interesse sarà quello
dell'ENEL che ha patrocinato,
congiuntamente con la Banca di Roma,
la realizzazione del "Colosseo Virtuale"
da parte dell'lnfobyte su hardware
Silicon Graphics di cui abbiamo parlato
diffusamente nel numero scorso.
Un secondo settore, allestito all'interno
del padiglione 16, offrirà uno spazio
informatico-ludico caratterizzato dalla
25 Maggio 1996, ore 10-13 - Fiera di Roma
Innovazione e tecnologia deirinformazione:
in bilico fra reale e virtuale
I nuovi strumenti provocano la nascita di nuove figure professionali per nuovi sviluppi culturali ed economici.
La conservazione archeologica digitale consente di rivivere la Roma antica con il Colosseo virtuale.
Una Tavola Rotonda per comprendere la direzione verso cui ci sta spingendo l'impetuosa corrente
dell'innovazione ed il modo in cui essa sta trasformando il nostro lavoro e la nostra vita.
Il convegno “ Innovazione e
tecnologie dell'informazione: in
bilico fra reale e virtuale", in
programma per il 25 Maggio
1996 nell'ambito della terza
edizione di MCmicrocomputer
Show, vuole analizzare i fattori
correlati al fenomeno della
contrazione delle distanze reso
possibile dalle tecnologie
dell'informazione. Ogni sito,
anche il più sperduto, è più
vicino perché facilmente
raggiungibili a costi ragionevoli.
Velocemente, in questi anni si
sono anche sviluppate le
tecnologie per la TV interattiva,
per la computer grafica, per la
multimedialità, le immagini di
sintesi, le animazioni interattive
e la realtà virtuale.
Ad un solo tavolo studiosi,
sindacalisti ed imprenditori,
discuteranno del mutamento
della società, del trasformarsi
dei mestieri e della possibilità di
creare nuova occupazione.
Fra i relatori invitati possiamo
citare: Sergio Cofferati
Segretario Generale CGIL,
Francesco Antinucci Direttore
del Reparto Processi Cognitivi e
Nuove Tecnologie presso
l'Istituto di Psicologia del CNR,
Giovanni Degli Antoni Direttore
dell'Istituto di Cibernetica
dell'Università degli Studi di
Milano, Roberto Caravaggi
Direttore della Direzione delle
Comunicazioni di ENEL, Fabrizio
Funtò Direttore Tecnico di
Infobyte SpA, Antonio Brogi
Direttore Generale di Silicon
Graphics SpA, Vittorio
Silvestrini, ideatore nel 1987
della mostra di divulgazione
scientifica " Futuro Remoto. Un
Viaggio tra Scienza e
Fantascienza" , che si svolge
ogni autunno a Napoli, e
Presidente della Fondazione
IDIS (Istituto per la Diffusione e
la Valorizzazione della Cultura
Scientifica).
Da un lato dunque l'unico
esponente del sindacalismo
italiano che si è interessato e si
interessa attivamente e
fattivamente al mondo
delITnformation Technology.
Dall'altro, studiosi ed
imprenditori come generatori,
osservatori ed attenti utilizzatori
dei nuovi strumenti frutto
dell'innovazione tecnologica in
generale e della tecnologia
dell'informazione in particolare.
Uomini dalla differente cultura;
ingegneri, economisti, fisici,
psicologi: micro-mondi che
sembrano in perenne
competizione ma che invece
scopriremo tutti orientati verso
un unico obiettivo.
Nuovi strumenti, nuovi media-
contenitore nei quali vari mezzi
di comunicazione vivono fianco
a fianco. La comunicazione è
ricca, le possibilità di interazione
molteplici.
L'interattività permette un
ampliamento delle potenzialità
nei processi di comunicazione:
si stabilisce cioè un significativo
momento di scambio a due
direzioni tra il sistema e
l'utente, che conduce ad una
fruizione individuale e
70
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
presenza di un cinema 3D, di alcuni
sistemi di realtà virtuale e, infine, di
un'arena nella quale combattere con il
LaserGun.
Sarà allestito anche il "TechniFOOD",
un luogo nel quale concedersi una
pausa nella visita della mostra
sorseggiando una bevanda o assaporando
un panino e contemporaneamente
navigare nel World Wide Web (o
utilizzare altri prodotti informatici) grazie
alla partecipazione attiva della Vobis
che metterà a disposizione i computer.
Anche se fuori tema, vogliamo tra
l'altro invitarvi a cogliere l'occasione per
assaporare le ottime varietà di birre, di
produzione belga, distribuite dalla
MAES. All'esterno sarà possibile
provare emozioni nel simulatore da 14
posti, in particolare attraverso Time
Gate, un viaggio in uno scenario
realistico ma completamente virtuale,
in grado di valorizzare al massimo le
prestazioni del simulatore.
Un momento di rilevante interesse
culturale sarà costituito dal convegno
che si terrà nella mattinata di sabato 25
maggio, nel quale sarà tra l'altro
presentato il Colosseo virtuale.
Altri progetti sono ancora in fase di
ultimazione e contribuiranno a rendere
ancora più interessante la manifestazione
che offre un orario particolarmente
comodo per i visitatori dalle 16 alla
mezzanotte nei giorni feriali e dalle 10
alla mezzanotte il sabato e la domenica.
Il biglietto costa 7.500 lire nei giorni
feriali. 10.000 sabato e domenica; vi
segnaliamo che in tutte le confezioni
del latte distribuito dalla Centrale del
Latte di Roma sarà inserito un buono
per l'ingresso gratuito nei giorni feriali:
sfruttatelo, se non altro per venire a
'giocare" nel nostro padiglione 16...
Non mancate all'appuntamento con
MCmicrocomputer Show 96 alla 44ma
Fiera di Roma. In particolare vogliamo
invitarvi al convegno di sabato 25: nelle
copie distribuite a Roma e nel Lazio è
stato inserito un buono che consente
l'ingresso in fiera pagando 5.000 lire
anziché 10.000; chi risiede fuori ma è
interessato a partecipare può contattare
la nostra redazione. Vi aspettiamo!
personalizzata
dell'informazione. Si stanno
affacciando sul mercato prodotti
che porteranno dunque ad una
rivoluzione del nostro concetto
di "lavoro".
Esempio forte in questo senso
è l'esperienza singolarissima
condotta in partnership da
Infobyte e Microsoft: AOI,
ovvero Automazione delle
Operazioni e delle Informazioni.
Una soluzione unica nel campo
dell'Office Automation
Technology, in uso
sperimentale già da anni in
alcuni settori dell'ENEL, che
rende il lavoro d'ufficio
incredibilmente semplice e
produttivo. Incorpora uno studio
sulle comunicazioni ed i flussi
informativi e finanziari di
straordinaria efficacia. E' il
sogno per migliaia di utilizzatori
insoddisfatti dell'informatica,
migliaia di impiegati e dirigenti
che fino ad oggi sono stati
costretti, nelle procedure
amministrative, all'automazione
imposta dall'alto. Una
rivoluzione che non smetterà di
stupirci, disponibile sul mercato
per fine anno.
Di questo progetto parlerà
Fabrizio Funtò di Infobyte,
presentando inoltre in prima
mondiale "Il Colosseo Virtuale"
sviluppato in collaborazione con
ENEL e Banca di Roma Anche
questa ancora una rivoluzione
non solo tecnologica ma anche
nel lavoro degli archeologici e
degli umanisti in generale, una
rivoluzione radicale nel concetto
di museo.
La ricostruzione virtuale di
monumenti storici come
strumento di conservazione e
restauro; ovvero
"Conservazione Virtuale".
Questo è uno degli obiettivi più
rilevanti che ha motivato il
dispiego di tante energie per
animare il Colosseo in tutta la
sua bellezza; com'è e come era
duemila anni fa
Un momento di studio e di
approfondimento, ma anche di
rivalutazione di un rudere, che
grazie alla tecnologia ritorna a
vivere i fasti della Roma
Imperiale; per riuscire a capire
meglio eventi lontani duemila
anni, grazie ad un nuovo
strumento di indagine.
Non si tratta, banalmente, di
sostituire il museo reale con un
improbabile "museo virtuale",
magari allo scopo (più o meno
dichiarato) di spettacolarizzarne
indiscriminatamente i contenuti
riducendo le sue funzioni
culturali a quelle di un parco di
divertimento. Tutt'altro; si
tratta, invece, di fornire
all'istituzione culturale museale
un prezioso strumento che gli
permetta di svolgere proprio i
suoi diversi compiti istituzionali,
ma in maniera estremamente
più efficace di quanto non sia
possibile attualmente. Ancora
una volta una rivoluzione; a tale
scopo saranno di grande
interesse le osservazioni
sviluppate nel Dibattito da
Francesco Antinucci, dal Prof.
Silvestrini e dal Prof. Degli
Antoni sulle nuove figure
professionali e sui mutamenti
organizzativi.
L'evoluzione della tecnologia
software e la fervente attività di
ricerca svolta presso Infobyte
non avrebbe potuto però avere
sbocchi senza la tecnologia dei
processori e delle architetture
Silicon Graphics, azienda
rappresentata dal Direttore
Generale Ing. Antonio Brogi. Le
Onyx InfiniteReality sono il
cuore delle migliori e più
onerose opere di ricostruzione
in grafica di sintesi; la macchina
che da vita e fluidità a mondi
impossibili od ormai scomparsi,
come quello studiato e
ricostruito ne "Il Colosseo
Virtuale", applicazione unica nel
suo genefe in termini di
complessità delle strutture, di
qualità e quantità delle textures,
altrimenti ridotta alla
bidimensionalità e alla staticità
della fotografia.
Dal G7 sulla Società
dell'Informazione tenutosi più di
un anno fa a Bruxelles, almeno
qui in Italia, è la prima volta che
attorno ad un solo tavolo
compaiono tante personalità e
vengono presentate tante
novità. L'Italia è ancora in
ritardo rispetto l'Europa o gli
Stati Uniti, ma molto si sta
facendo; secondo il Prof. Degli
Antoni questo ritardo può
essere per noi un vantaggio
competitivo.
È probabile, anche se al
momento non confermata, la
presenza del Sidaco di Roma,
Francesco Rutelli: una
partecipazione che, visto il ruolo
di primo piano rivestito dal
Colosseo nel convegno,
auspichiamo in modo
particolare.
Aprirà i lavori della Giornata di
Studi Gaetano Di Stasio,
Coordinatore del Programma
della Conferenza e modererà il
dibattito Marco Marinacci.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
71
TELEMATICA
Si tratta di un pacchetto dedicato a singoli investitori, promotori finanziari e piccole banche
Reuters 1000: il canale informativo per banche e SIM è ora
disponibile anche via satellite e a costi ridotti
E una variante estremamente aggiornata sotto il profilo tecnologico del celeberrimo servizio di aggiornamento
dati dei mercati borsistico e finanziario
di Fabrizio Dell'Orso
A differenza del tradiziona¬
le servizio Reuters, que¬
sto però si avvantaggia della
sofisticata tecnologia satelli¬
tare nonché, ovviamente,
dello spirito imprenditoriale
del management della CNN
International.
Richiede un hardware di
caratteristiche oramai mini¬
me (almeno un PC con pro¬
cessore 386/20 MHz e siste¬
ma Windows 3.1 o OS/2 2.1,
con 4 MB di RAM e bus
AT/ISA), ovviamente una
scheda (HyperCAST PCTV,
supporta risoluzioni VGA e
SVGA) da inserire in uno slot
libero del computer, ed infi¬
ne una parabola, del softwa¬
re e, ovviamente, il paga-
[tllll]
REUTERS
•
m
mento di un canone di abbo¬
namento. Si tratta in buona
sostanza di un pacchetto
estremamente specializzato
dedicato ai singoli investitori,
associazioni di consumatori,
promotori finanziari e piccole
banche operanti nel settore
borsistico, fondendo in un
particolarissimo cocktail tec¬
nologico telematica, compu¬
ter e le tecnologie della tra¬
smissione via satellite, è cosi
ora possibile disporre degli
stessi "tools" (oltre al servi¬
zio hyperNEWS, tutti gli
studi ed indicatori di analisi
tecnica, movimento medie,
tassi di variazione, oscillatori,
volatilità sono gestibili ad
esempio tramite Microsoft
Excel) che hanno reso cele¬
bre la "rete" degli operatori
finanziari, ma a costi decisa¬
mente più appetibili. Per
seguire valutazioni "spot",
l'andamento dei "futures”,
le quotazioni azionarie delle
cosiddette "blue chips" e
quant’altro occorre agli ope¬
ratori di settore, basta con¬
sultare l'elenco offerte previ¬
sto dalla Homesat
International, che spazia da
lire 4.200 000 annui a lire
5.490.000 IVA inclusa per
l'offerta completa di antenna
parabolica e relativo LNB
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TECNOLOGIE
Porte aperte per la nuova tecnologia
SmartCard per tutti
Il sistema completo permette di gestire l'insieme hardwa¬
re e software per la realizzazione delle carte intelligenti
È ben nota l'importanza che rivestono, e che rivestiranno
sempre più in futuro, le tessere plastificate dotate di chip intel¬
ligente, più semplicemente chiamate SmartCard
Grazie alla possibilità di immagazzinare dati nel suo chip, la
tessera intelligente può essere usata per garantire, nel mim¬
mo ingombro, la trasportabilità di dati utili alla identificazione
personale, alle transazioni finanziare, alla registrazione di dati
relativi a persone e cose.
Si prevede che entro il 2000 più di un miliardo di SmartCard
entreranno nella vita quotidiana di tutti, è certo che la doman¬
da è destinata a crescere vertiginosamente.
ASE - The Aladdin Smartcard Environment - è il primo prodot¬
to disponibile sul mercato che integra tutti i componenti
necessari per sviluppare applicazioni smartcard comunque
complesse e sofisticate, il sistema è costituito da tre moduli.
ASEDrive: un'unità altamente flessibile (interna, esterna colle¬
gabile a porta seriale/parallela/tastiera) per scrivere e leggere
qualsiasi smartcard standard da chiunque prodotta
ASECards: disponibili in un'ampia gamma: con memoria pro¬
tetta, microprocessore, memoria su EEPORM fino a 16 Kbit.
ASESoft: in ambiente di programmazione integrato, valido per
ogni soluzione: comprende librerie di interfacce e utility, grazie
alle sue API rende agevole integrare in una medesima applica¬
zione l'uso di smartcard anche diverse tra loro,
Sempre in ambiente di sicurezza, vengono offerti moduli avan¬
zati con funzioni di criptazione (DES, Data Encription
Standard), di autenticazione messaggi (RSA , Rivest Shamir
Adleman), antidebugging (EDA Enhanced Anti Debugging)
È disponibile anche un Development Kit ASE, comprendente
tutto quanto necessario per sviluppare applicazioni smartcard.
Le possibilità di utilizzo delle smartcard non conoscono limiti:
oltre ai pagamenti elettronici vengono gestite carte sanitarie,
accessi ai servizi, registrazione consumi, uso sicuro del com¬
puter, controllo presenze, controllo accessi e via di seguito.
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J
72
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Matteo vuole potenziare la sua
azienda con Lotus Notes Versione 4.
Se 2.352 persone in 8 reparti diversi
lo useranno, quanti server
dovrà aggiungere Matteo?
a) 4 b) 8 c)12
La risposta esatta è:
d) neanche uno.
Perché Matteo ha scelto RISC/6000
Notes Server. Può quindi aggiungere
utenti senza aggiungere server.
Ragazzi, non era poi così difficile!
['
tuo Notes Server
attuale può fare
altrettanto?
]
Lotus Noi»*
Versioni - 1 c
certamente la
risposta che
cercavi per soddisfare li* esigenze di
eondivisione delle informazioni dei
tuoi utenti. Via può am ili - sollevare
qualche domanda.
Ad esempio, quanti server saranno
necessari affinché Notes Versione f
possa supportare nuovi utenti?
Oggi per fortuna e'è una soluzionc
semplieissima. RISC/6000 Notes
Server.
Rafforzando i tuoi server attuali
con il Server RISC/6000, basato sul
sistema I NIX, potrai aggiungere tutti gli
utenti che vuoi senza per questo dover
aggiungere altri server. E questo
perché la granile scalahilità dei Sistemi
RISC/6000 permette la ereseita c
l'evoluzione nel tempo, in base alle lue
esigenze aziendali.
Ma non è tutto. RISC/6000 Notes
Server ti permette di gestire l'intera
rete da un unico punto di controllo,
riducendo al minimo la necessità di
personale e risorse aggiuntive.
E non sarai lasciato da solo a
scoprire tutte le potenzialità di questo
straordinario server, di specialisti
RISC/6000 li aiuteranno a progettare
una soluzione personalizzata, per
rispondere al meglio a tutte le lue
esigenze.
l'or scoprire come RISC/6000
Notes Server può aiutare la tua azienda
a sfruttare al meglio Notes Versione 4,
chiama IRM Direct al numero verde
167-017001* oppure consulta la pagina
Internet ^itlp:// dim.direet.il|
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HARDWARE
Presentata al CeBIT '96
Da Digital Equipment una nuova
stampante a colori
Si chiama Colorwriter LSRT 2000, la prima stampante desktop a toni
continui, in grado di competere con le copiatrici digitali a colori di
fascia elevata, esposta anche Multia enterprise Client, una delle più
innovative piattaforme di connettività composta da sistemi basati su
piattaforma Alpha e Pentium
P rogettata per i mercati delle arti
grafiche, della prestampa, del
publishing e per applicazioni scientifi¬
che, la stampante Colorwriter LSR
2000 fornisce una migliore qualità di
stampa ed elevate prestazioni a un
costo inferiore a quello delle copiatrici
a colori.
Si tratta della prima stampante sul
mercato dotata di Controller XJE Fiery
della Electronics For Imaging (EFI),
che consente la stessa qualità di
stampa e alte prestazioni dei proces¬
sori EFI Fiery high-end per copiatrici a
colori e apparecchiature digitali per la
stampa.
Multia rappresenta invece la soluzione
ideale per gli utenti di sistemi desktop
che migrano verso client-server com¬
puting, perché consente l'accesso
simultaneo ad applicazioni PC e Unix
oltre alla gestione dei dati su compu¬
ter dipartimentali e mainframe. Il
software di gestione automatico della
configurazione presente su Multia
rende estremamente semplice l'ac¬
cesso alle applicazioni aziendali sia per
l'utente sia per il gestore di sistema.
Presso lo stand Digital al CeBit la
società Magirus Datentechnik GmbFI,
il più importante VAR della Germania,
ha dimostrato il funzionamento del
sistema SAP R/3, un software applica¬
tivo integrato, su client Multi MI
Pentium, e l'applicazione CAD/CAM
Bentley su Multia Alpha.
Ritornando alla Colorwriter LSR 2000
va detto che essa è dotata di una CPU
a 100 MHz, ed elabora ad una velocità
almeno cinque volte superiore a quella
delle stampanti laser a colori attual¬
mente sul mercato, mentre presenta
un prezzo dal 25% al 35% inferiore
rispetto a quello delle attuali copiatrici
laser digitali a colori con prestazioni
simili. La risoluzione a tono continuo è
pari a 600x600, con qualità di tipo
fotografico, la supervisione e il control¬
lo a distanza delle attività sono garanti
te grazie ad un apposito software di
gestione delle code e di accountmg
La compatibilità con i migliori sistemi
di gestione del colore e con gli stan¬
dard internazionali è assicurata, cosi
come la conformità ai sistemi di
gestione del colore Pantone di Efi
Color e ICC: La stampante Colorwriter
LSR 2000 è disponibile ad un prezzo
base di lire 21 900.000
Digital Equipment Spa
^ Viale Fulvio Testi 280/6,
20126 Milano.
Tei 02/66 181
SOFTWARE
Dai sistemi Windows 95 e NT sarà possibile creare e distribuire materiale destinato al Web
Grazie a Microsoft creare un sito personale non è più un problema
| Annunciata tutta una serie di tecnologie volte alla creazione
di siti Web personali, condividere file su Internet e su Intranet
aziendale. I servizi Peer Web estendono su Web le potenzialità
dei sistemi operativi Microsoft a 32 bit
H'-iftì a ai inaiai »i
4—K"—■"
"aB
G razie alla possibilità di uti¬
lizzare i servizi Peer Web
di Microsoft, chiunque sarà
da oggi in grado di creare siti
personali e condividere infor¬
mazioni su Internet nello
stesso facile modo in cui
avviene su una rete locale.
I servizi Peer Web, basati su
Microsoft Internet
Information Server, offrono la
medesima facilita di setup e
di configurazione del server
Internet di Microsoft basato
su Windows NT Server e
supportano ActiveX Server
Framework, che comprende
Internet Server API (ISAPI) e
tutte le applicazioni ed esten¬
sioni ISAPI. I servizi Peer
Web offrono inoltre funziona¬
lità di sicurezza a livello uten¬
te per i server Microsoft
Windows NT Server e Novell
NetWare, nonché funzionalità
di sicurezza a livello utente
per i server Microsoft
Windows NT Server e Novell
NetWare, nonché funzionalità
di sicurezza locali per i siti
Web stand-alone.
I servizi Peer Web saranno
Internet Control Pack •*£%-[
cosi inte¬
grati in
Windows
95 e NT e
forniranno
la possibi¬
lità di
distribuire
in modo
semplice
ed efficace le informazioni
dal desktop. Internet
Information Server offre le
prestazioni e le funzionalità di
amministrazione necessarie
per la gestione dei siti Web
thè OS/2 •
DARÀ LUCE AL BUIO CHE HA DOMINATO
IL MAGICO MONDO A 32 bit DEL TUO SISTEMA OPERATIVO
«PROGRAMMATORI-SVILUPPATORI»
« AZIENDE E HOME CONSUMERS»
FINALMENTE ANCHE IN ITALIA TUTTI CU APPLICATIVI
CHE DA TEMPO SONO DISTRIBUITI in U.S.A. e in EUROPA
Finalmente anche in Italia la disponibilità di software
applicativo e non, per OS/2 grazie al modulo commerciale
che ne ha permesso la distribuzione negli U.S.A, e in EUROPA.
Per ottenere GRATUITAMENTE a casa Vostra o nella Vostra azienda
il catalogo illustrativo con i relativi prezzi
utilizzate uno dei seguenti moduli:
VOICE-FAX-MAILBOX 051-6151233
FAX 051-6149753
E-MAIL OSOSOFT@MCLINK.IT
SCRIVERE A: OSOSOFT - Via Andrea Costa 127 - 40134 BOLOGNA - ITALIA
http://www.mclink.it/com/OSOSOFT-OS2
aziendali.
Microsoft ha inoltre presenta¬
to Web Posting API, uno
strumento basato sugli stan¬
dard con cui gli sviluppatori
software e i fornitori di servizi
Internet possono creare tool
per distribuire pagine Web
lavorando con qualsiasi ser¬
ver Web HTTP standard.
Per dare una dimostrazione
della facilità d'uso e delle pre¬
stazioni di Web Posting API,
Microsoft ha realizzato
WebPost Wizard, basato
sulla nuova API guida gli
utenti attraverso il processo
di distribuzione dei documen¬
ti ad un server Web.
Il prodotto ha un'interfaccia
grafica intuitiva e sarà dispo¬
nibile sia per Windows 95
che per Windows NT. Web
Posting API è incluso in
Miccrosoft ActiveX di
Internet Developers Kit ed è
disponibile presso il sito Web
di Microsoft.
Microsoft. WEB
\' 1 1 ip /Awvw. mie roso 11 cijn\
77
HARDWARE
I
Scanner colore a basso costo completo di software ad un prezzo conveniente
Da Logitech ScanMan Color Pro insieme a ColorDesk Photo
Questa combinazione, con un hardware per la cattura delle immagini potente ed ancora
più economico e un software per la gestione del colore molto intuitivo permetterà di
ottenere output a colori di elevata qualità anche con stampanti a colori di medio costo
S canMan Color Pro è uno
scanner manuale econo¬
mico conforme allo standard
Twain, in grado di digitalizza¬
re e trasferire su PC immagi¬
ni a colori a 24 bit. Lo scan¬
ner usa una luce fluorescen¬
te bianca a luminosità conti¬
nua senza necessità di preri-
scaldamento tra una scansio¬
ne e l'altra Oltre al supporto
di 16,8 milioni di colori con
risoluzione sino a 800 dpi,
ScanMan Color Pro è anche
in grado di catturare 256 toni
di grigio senza necessità di
conversione dei dati colore.
La funzionalità AutoStitch
SICUREZZA
La sicurezza può essere ampliata mettendo in serie più convertitori
Protezione fino a 10 kilovolt per le porte RS-422
Arriva da Telebyte Technology Ine. Model
265, un'interfaccia convertitore RS-422-
RS-232 capace di proteggere la circuiteria a
valle fino a sovraccarichi pari a 10 kilovolt
Il totale isolamento tra la RS-232 e la RS-422
è fornita grazie all'Interfaccia otticamente iso¬
lata incluso nel dispositivo, l'elettronica per¬
mette di resistere ottimamente ai sovraccari¬
chi facendo di Model 265 un componente
prezioso negli interfacciamenti industriali. La
trasmissione full duplex fino a 19.2 Kbps è
garantita a distanze di oltre 2 miglia, la RS-232
utilizza un input via DB 25 ed un interruttore è
integrato per invertire i data pm della RS-232
in modo da adattare le porte DTE o DCE II
data flow è visualizzato grazie ai led TD e RD.
Telebyte Technology • e-mailsales&teleby-
teusa.com
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Logitech per la saldatura
omogenea di scansioni multi¬
ple adiacenti in un'unica
immagine, permette agli
utenti, in base alla memoria
disponibile, di digitalizzare
intere pagine di documenti
anche in formato A3
ColorDesk Photo è un'appli¬
cazione desktop a colori per
prodotti Windows 3.1 e
Windows 95 con cui com¬
pensare gli effetti di parame¬
tri di esposizione scorretti,
condizioni di illuminazione
anormale e le differenti carat¬
teristiche delle pellicole da
fotografie. L'avanzata funzio¬
nalità Color Wheel permette
ritocchi della sfumatura di
colore, dell'intensità e della
lucentezza. ColorDesk Photo
è inoltre dotato di strumenti
per il ridimensionamento, la
rotazione e la selezione di
parti delle immagini, l'elimi¬
nazione di polvere e graffi e
la regolazione della nitidezza
Il prodotto comprende una
serie di tecnologie brevettate
per la correzione automatica
del colore, che assicurano
una rappresentazione del
colore omogenea e precisa
tra scanner, display del PC e
stampante
ScanMan Color Pro con il
nuovo software ColorDesk
Photo è disponibile presso i
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riferimento di 350 mila lire.
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- RAM: base 8MB espandibile fino a 40MB
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- CD-ROM opzionale (doppia o quadrupla velocità)
- Scheda grafica: PCI CL7543,1MB RAM
- Display colore DSTN 10.4" 640x480 (opz. 800x600)
- Scheda audio 16bit stereo
- Altoparlanti e microfono integrati
- Porte: seriale 16550, parallela EPP/ECP, tastiera/mouse
PS/2, docking station
- Porta di comunicazione a raggi infrarossi IrDA
- PCMCIA: 2 slot tipo II o 1 slot tipo III
- Accumulatori removibili NiMH
- Tastiera: a scelta italiana o USA.
- Dispositivo di puntamento: Touch pad
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leve! 2 ■ IBM ■ RAM ■ COLORE ■ O
256KBI360MB I 8MB I DSTN I anni
Pentium 75 L. 3.690.000
Pentium 90 L. 3.890.000
Pentium 120 L. 4.400.000
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- Hard disk removibile, controller 32bit
- Floppy disk: 3.5" 1.44MB
- Scheda grafica: VL-Bus, 1MB RAM
- Display intercambiabile 640x480
Monocromatico STN 9.5" 64 livelli di grigio
Colore doppia scansione DSTN 10.4” 256 colori
Color matrice attiva TFT 9.5" 512 colori
- Scheda audio, altoparlante e microfono integrati
- Porte: seriale 16550, parallela EPP/ECP, tastiera/mouse
PS/2, docking station
- PCMCIA: 2 slot tipo II o 1 slot tipo III
- Accumulatori removibili NiMH
- Tastiera: a scelta italiana o USA.
- Dispositivo di puntamento: tracball Logitech
MEMORIA ■ DISPLAY
RAM ■ COLORE
4MB I DSTN
GARANZIA
2
ANNI
HARD DISK
IBM
360MB
L. 2.390.000
Display TFT 10.4"
+L.
600.000
CD-ROM 2x
+L.
390.000
CD-ROM 4x
+L.
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possibilità di impostare il passo con
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lavorare in modo grafico, creando
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garan¬
tisce la
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CDM distribuisce BAAN IV
È stata presentata sul mercato a fine marzo la nuova versione del pac¬
chetto integrato della BAAN denominata BAAN IV
A partire da questa versione, presentata nell'incontro annuale con gli utenti ame¬
ricani, viene definitivamente abbandonato il precedente nome, Tnton, che non si
riusciva a proteggere in alcune regioni asiatiche. BAAN salta cosi ai primi posti
come leader mondiale nei sistemi integrati aziendali per aziende manifatturiere. Il
1995 è stato un anno piu che positivo per la BAAN, infatti la crescita percentuale
del fatturato è stato dell'87% rispetto all'anno precedente, per un valore com¬
plessivo di 216 milioni di dollari. Con la versione BAAN IV arrivano alcune impor¬
tanti novità. La prima è che il prodotto è finalmente disponibile per Windows NT,
da subito per la componente Client, verso fine anno per le parti application server
e database server. Sono stati inoltre aggiunti i moduli Process e Quality, orientati
alle aziende di produzione a processo con particolare riferimento al mercato ali-
>-<-» iivinu v* iinpwitwiitw ù pwiwiti v iuppi Uiìwi iiutu ■ i BwuimCCi^
Organiser. che rappresenta una novità in pacchetti di questo genere Si tratta di
un modulo integrato che consente di descrivere in modo grafico colloquiale i pro¬
cessi aziendali e di pilotare l'attivazione dei moduli funzionali, sia in fase di prima
implementazione che in fase di successive ottimizzazioni
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aprile scorso le notizie dei TG si possono leggere online via
Web, per ogni testata giornalistica compare sul monitor la
pagina dell’elenco cronologico delle notizie andate in onda
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sottotitolo con ulteriori specifiche dettagliate.
È possibile consultare i telegiornali RAI all'indirizzo Web
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giornalistica "Opinione".
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giorni dei testi dei servizi giornalistici trasmessi dai TG RAI, il
servizio rientra nell'ottica RAI di fornire su Internet un archivio
delle proprie notizie trasmesse e si affianca al sito Web dedi¬
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Campo di Coeur d'Alene
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salvate in qualsiasi momento per essere riprese
più tardi.
La mazza da golf è stata disegnata attentamen¬
te per rendere il gioco più realistico, le sue
dimensioni ed il suo peso sono il risultato di cal¬
coli approfonditi. Il giocatore ha la possibilità di
scagliar* la mazza più adatta per ogni tiro.
Sullo schermo le splendide immagini del campo
danno la visuale realistica ed in prospettiva di
quello che il giocatore deve affrontare.
Nello «tasso istante in cui il giocatore tira, il
computer calcola la velocità, la potenza del tiro
e la direzione della palla, considerando le
variabili del vento e del terreno, e porta il
giocatore al punto di arrivo della pallina,
pronto per il tiro successivo.
L'immediatezza delle risposte del compu¬
ter é il frutto di una tecnologia avanzata
che, mediante calcoli matematici, defini¬
sce la traiettoria delia palla in tempo
reale.
Sullo schermo vengono inoltre visualizzati tutti i
dati relativi alla partita in corso e al tiro: diffi¬
coltà, distanze, variabili ambientali, punteggio,
specifiche della mazza. Tutta la partita é com*
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Oltre ad "Harbour Town" é disponibi¬
le separatamente il campo di Coeur
d'Alene situato suH'omonlmo Lago
nellTdaho. inaugurato nel 1991, que
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saputo fare dell'informatica uno dei propri punti di forza
Infatti, dalla sua sede di Modena, è presente e collegata
con le altre 18 filiali nei vari continenti e con ogni parte del
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I suoi 120 collaboratori di vane nazionalità operano organiz¬
zati sulla base della lingua parlata, in compartimenti nazio¬
nali. ogni "blocco" fa capo ad un responsabile che control¬
la e supervisiona sia i collaboratori interni che quelli colle¬
gati via Internet.
In pratica per ogni persona presente presso la sede centra¬
le ce ne sono altre 10 nel mondo,
Questo sistema consente di seguire "tradizionalmente" la
qualità e il lavoro dei collaboratori, permettendo, al tempo
stesso, di godere dei vantaggi offerti dalla tecnologia velo¬
cizzando al massimo tutte le operazioni di messa a punto e
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cei in forma elettronica praticamente in tempo reale
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525
PENTIUM 120
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400
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900
SIMM 4 Mbl DO
115
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230
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210
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850 MI)
295
1 08 Gb Pio Molle 4
325
1,2 (ih Pio Mode 4
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1,6 l ìli Pio Mode 4
400
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1 Gb TASI SCSI II
450
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400
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600
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SSO
15" MAG TRINITRON
650
17" DIGIT. MAC 026
1 000
17" DIGIT. 1600 026
1 150
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750
SONY 15.SI 2 025
850
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1 750
SONY I7SE2 1600 025
2 250
SONY 20 SE2 1600 030
3.000
— Mi)»
MITSUMI 4x E-IDE
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75
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125
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225
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300
GOLDSTAR 6X E-IDI
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SVGA 54M30 PCI
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125
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2 Mb VRAM exp 4Mb
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500
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La sostentili le leggerezza ilei I etere.
Chissà perché certe riunioni fuori sede
finiscono sempre poco prima del fischio
d'inizio della finale di campionato. ()
quante volte avete |)erso primo tempo e
pazienza incolonnati in un simpatico
ingorgo cittadino.
Fortunatamente Kernel oggi vi mette a
disposizione una soluzione a tlir poco
rivoluzionaria.
La Video card Kernel prodotta dalla
Nogateeh è. tanto per cominciare, una
scheda PCMCIA; il che significa che è faci¬
lissima da usare, ingombra pochissimo,
|Xìsa anche meno e non richiede alimen¬
tazione esterna.
Ha funzioni di acquisizione video: così,
utilizzando una qualsiasi telecamera, la
prossima teleconferenza su Internet
magari |>otrete farla in luoghi paesaggisti-
camente più interessanti e rilassanti del
vostro ufficio.
Ma la cosa più
interessante è
che la Video card
di Kernel è dota-
ta di un tuner TV
ZX— ì-JÌieb - «—' miniaturizzato,
con uscita audio e antenna telescopica
estraibile, che vi consente di trasformare
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II nuovo webside comprende le soluzioni per le banche, i mercati finanziari e il settore assicurativo
Hewlett-Packard inaugura la city finanziaria virtuale
Basandosi su soluzioni sue, di Five Paces e di SecureWare, l'azienda statunitense
propone uno sportello su Internet
Il settore finanziario ha un nuovo indirizzo di riferimento nel quale
trovare informazioni sulle tendenze di mercato
Si tratta mentepopodimeno che di un' intera City finanziaria vir¬
tuale, ovviamente sita sul World Wide Web all'indirizzo:
|http.//www.hp.com/tsi/mainl II nuovo website comprende le
soluzioni Hewlett-Packard per le banche, i mercati finanziari e il
settore assicurativo, ed ovviamente fa parte di Access HP, la
home page di Hewlett-Packard. Presenta informazioni sulle solu¬
zioni HP installate presso clienti quali ABN Amro, Security First
Network Bank, Lloyds Bank, Manulife Financial, J.P Morgan &
Co. Il site comprende mercati finanziari, servizi di sportello, assi¬
curazioni e libreria tecnica. In particolare HP si sta occupando
della banca virtuale del ventunesimo secolo. A queste moderne
strutture verrà richiesto di fornire un qualsiasi prodotto bancario,
ovunque ed in qualsiasi momento, attraverso qualsiasi canale di
accesso: Internet, smart card, teleservizio Hewlett-Packard ha
già dato un contributo storico alle banche americane con il
Trusted Operating
System, il sistema
operativo che con¬
trolla la sicurezza
delle transazioni ban¬
carie via Internet,
usato dalla Security
First Network Bank,
la prima banca che _
opera esclusivamente via Internet Uh ttp://www sfnb.com
Partendo da questo sistema HP, Five Paces e SecureWare met¬
tono a disposizione di tutte le società finanziarie la soluzione per
__ svolgere servizi bancari attraverso Internet.
i-hP-
^ Hewlett-Packard - Via G di Vittorio 9. 20063 Cemusco sul Naviglio
IMI), Tel 02/92 19.91
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LA PIRATERI
DEL
SOFTWARE
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Quindi la domanda è: "Viste le quotidiane scorrerie di una pirateria che
aggredisce i vostri prodotti, potete permettervi di non proteggere il vostro lavoro?
i vostri investimenti?". Ovviamente no!
HASP è largamente riconosciuta come la soluzione più avanzata a livello mondiale
per la protezione di programmi applicativi. Ed eccone una prova:
HASP: "La Numero 1"
NSTL, la più qualificata Associazione USA diTest Comparativi su Hw e Sw, ha classificato
MemoHASP "la migliore tra le chiavi di protezione prodotte dalle quattro più importanti
Compagnie a livello mondiale". (Potete richieder e il rapporto di tes t alla Partner Data)
Del resto, sin dal 1984, migliaia di sviluppatori hanno utilizzato quasi 2 milioni di chiavi HASP
per proteggere miliardi di dollari di software. Perché? Evidentemente perché la sicurezza
HASP, la sua affidabilità, la sua facilità d'uso, li ha portati a una semplice conclusione:
"HASP è il più efficiente Sistema di Protezione del Software disponibile sul mercato."
Sta di fatto che sempre più sviluppatori scelgono HASP piuttosto che qualunque altro metodo di
protezione programmi.
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vi accompagneranno in un percorso lungo quanto la storia dell'umanità, attraverso le sterminate pianure americane
ed in compagnia di 2000 immagini e di decine di animazioni
U n popolo che abbiamo maltrattato tino ad annientarlo è
quello degli indiani d'America. Per indicare gli abitanti origi¬
nari dell'America del nord l'uomo bianco ha spesso usato
nomi impropri quali indiani e pellirosse, ma negli ultimi anni
l'interesse nei loro confronti è cresciuto a dismisura e la storia
ha dato loro ragione. Mollo tempo prima che gli uomini bianchi
sbarcassero nel Nordamertca, questo continente era già popo¬
lato da un insieme composito di nazioni organizzate, che si
estendeva dall'Alaska fino al Golfo del Messico, tra alleanze,
conflitti e regolari rapporti commerciali Ispirato all'omonimo
serial televisivo prodotto da Kevin Costner. presto in program¬
mazione anche in Italia, Microsoft Cinquecento Nazioni è un
affascinante viaggio nella storia e nel costume di civiltà lonta¬
ne, spesso ancora avvolte, parzialmente o totalmente, nel
mistero. Se da un lato Apache e Sioux sono ormai nomi cono¬
sciuti ai più, soprattutto grazie alla magia del grande schermo,
sfogliando gli ipertesti di Microsoft Cinquecento Nazioni si
potrà scoprire l'esistenza degli Inuit. la pittoresca popolazione
eschimese dell'estremo Nord o dei Nez Percè, capaci di tene¬
re a lungo in scacco l'esercito statunitense, pur in condizioni di
estrema inferiorità logistica, Potrete vivere in prima persona,
dalla voce dei testimoni diretti, gli avvenimenti più significativi
della storia americana, ammirare l'arte delle popolazioni native,
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uomini, come le numerose nazioni indiane definivano la loro
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Anche Peugeot naviga su Internet
È la volta di Peugeot con un sito, udite udite, in terra statunitense
e non francese
PEUGEOT
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we : :
. n ■ KOlVO'i
Dopo Fiat ed altre, Automobiles Peugeot mette a disposizione
un sito su Internet, la più importante rete telematica interna¬
zionale che ogni giorno mette in contatto fra loro 40 milioni di
utenti mondiali e 250 mila solo in Italia. L'indirizzo del server
Automobiles Peugeot è WWW.Peugeot.conti La particolarità
dell'iniziativa di Peugeot sta nelle sue 400 pagine ricche di gra¬
fici e di illustrazioni che rendono la consultazione piacevole e
offrono un quadro completo e dettagliato sulla storia, sull'atti¬
vità e sui modelli del Leone. Una casella postale elettronica
consentirà, inoltre, di raccogliere le eventuali domande e
osservazioni degli utenti, a cui dare successivamente risposta.
Svariati i capitoli per ora disponibili, in francese, inglese e tede¬
sco, il cui contenuto sarà aggiornato in continuazione. Dalle
informazioni sul mondo Peugeot (la storia, la situazione indu¬
striale, la ricerca, i comunicati stampa) alla gamma dei modelli,
dai reportage de "Il giornale dell'automobile" allo sport, alla
tecnica A
medio ter¬
mine al ser¬
ver interna¬
zionale se
ne potreb¬
bero aggiun¬
gere altri delle Filiali nazionali, per ampliare ancor di più i dati
disponibili su Internet. Saranno così disponibili, ad esempio,
informazioni dettagliate sulla gamma offerta su quel mercato,
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testi nitidi e bordi privi di frastagliature.
Produce documenti in bianco e nero di alta qualità su bilanci
personali, lettere, ricerche scolastiche in modo rapido ed effi¬
ciente con una velocità che arriva alle 3 pagine al minuto. Con il
kit opzionale la stampante può essere convertita in un modello
a colori HP Color Kit, che ha un prezzo di vendita al pubblico di
Lire 93.000, comprende una cartuccia per la stampa a colori e
un contenitore di scorta per la cartuccia non usata. Una volta
inserita la cartuccia, la tecnologia HP Color Smart provvede al
resto, automatizzando la stampa a colori allo stesso modo in
cui una macchina fotografica autofocus semplifica la fotografia
a 35 mm Sempre nell'ottica delle periferiche a basso costo per
i settori home e soho, Hewlett-Packard ha presentato HP
ScanJet 4p, un economico scanner su scala di grigi e a colori a
Lire 1 100.000 II software di archiviazione di documenti e
immagini è Visioneer PaperPort 3.0, che permette di organizza¬
re, archiviare, copiare, inviare via fax e modificare i documenti
con un'interfaccia utente familiare.
Questo software permette di lanciare oltre 75 applicazioni con
semplici operazioni di puntamento del mouse usando i collega-
menti PaperPort e mette a disposizione, grazie a Caere Omni
Page Lite, una funzione OCR integrata di riconoscimento ottico
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Quartu S.E. fCAj 070 827154 • Lanciano (CH) 0872-715462 • Praia A Mare (CS) 0985 777437 • Catania (CÌ) 095 338135
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con meno hardware? Maggiore
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che può dare anche al più piccolo
sistema realtime basato su PC. un'
interfaccia utente fenomenale.
Architettura rivoluzionaria
Photon è costruito intorno ad
un microkerncl di 4SK e processi
modulari, così da poter facilmente
aggiungere o togliere funzionalità
grafiche adattandole ai
vostri obiettivi.
Il fulcro dell'architettura event-
driven di Photon è il sistema
operativo realtime QNX, Questo
significa che le
applicazioni
Photon ne
ereditano la
scalabilità,
la coni ti-
Connettività rivoluzionaria
Immaginate di poter vedere dentro e
controllare il vostro sistema
embedded da una macchina
QNX remota, o da una i« sj
workstation X, o da un P( j? .•
con Windows.
la connettività
jump-gate vi
consente di
"lelet raspo rtare"
o passare un'ap¬
plicazione da un
nodo QNX all'altro!
Elticienza rivoluzionaria
Photon è in grado di pro¬
durre grafica di fascia alta, di
classe workstation, anche su un
PC ili basso costo. Photon usa la
memoria saggiamente. Ed il costo
a runtime è molto basso.
Potete anche aspettarvi dei
risparmi nei tempi di
sviluppo, grazie alla
facilità d'uso delle API
di Photon ed alle
librerie di widget
estendibili.
Prestazioni rivoluzionarie
Immaginate la potenza di un sistema
grafico high-end, ma con l'agilità di
un esecutore realtime,
Con l'impressionante
velocità di disegno di
Photon (anche attra¬
verso linee tei
foniche!) e l’intuitiva
progettazione dell'in¬
terfaccia utente, il
vostro PC avrà
..uno finestra sai vostro l'aspetto ed il
sistema embedded ambe feeling di una
ila Windows workstation
col turbo.
Photon vi porta lontano
Con le prestazioni fenomenali di
Photon, la sua incredibile efficienza,
l'unicità della sua connettività
jump-gate... non c'è modo di dire
quanto lontano potete andare. E dal
momento che Photon supporta
Unicode, potrete portare le vostre
- soluzioni
realtime in
qualunque
posto nel
mondo.
E quando usate
il generatore di
codice Photon
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solo non dovrete perdere
tempo con la codifica
manuale dell'interfaccia,
ma non vi costerà
neanche un occhio
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4CDS Multimedia Internet Catalog, propone un catalogo innovativo
ed interattivo che viene incontro alle esigenze di chi vende e di chi
compra sulla rete
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vendita per i prodotti basati su CD-ROM che come mezzo
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un catalogo per Internet con un'ampia gamma di prodotti
multimediali.
Usando 4CDS Multimedia Internet Catalog, milioni di utenti
Internet avranno accesso ad oltre 1000 prodotti multimediali
direttamente con un tocco delle dita. L'acquirente sarà in
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zazione del
conto e la
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delle spese
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HARDWARE
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Umax SuperSpeedy, scan a 1200 dpi
Prosegue la collaborazione con Image, appoggiata ad un impianto
produttivo italiano. Il nuovo modello va in rete Mac e Windows NT
G razie alla nuova fabbrica
robotizzala dedicata intera¬
mente alla produzione e all'as¬
semblaggio in Italia dei modu¬
li, Image ed Umax producono
SuperSpeedy, uno scanner di
qualità ad un prezzo competiti¬
vo, Ecco le caratteristiche tec¬
niche: 1200 dpi hardware, 33
bit, 9600 dpi al tratto, qualità
simile al vecchio PowerLook
se usato con ColorPro, circa
40 sec. per un A4 a colori a
singola passata. Il prezzo di
lancio è lire 1 milione 800
mila, comprendente un kit
software composto da
MagicMatch e driver
Vistascan italiano con relativi
manuali in italiano
Speciale anche la garanzia, la
SuperGaranzia Image, che
entro i primi 30 giorni prevede
la sostituzione se non funzio¬
nante. poi la riparazione in 3
giorni lavorativi SuperSpeedy
legge a 33 bit/pixel, ottenuti
attraverso un circuito di com¬
pensazione gamma analogica
che compensa l'uscita CCD
attraverso un dispositivo
hardware brevettato da Umax
Solo dopo questa compensa¬
zione avviene la conversione
analogica digitale mediante
AD a 33 bit. Su PowerPC la
velocità di scansione è di circa
40 secondi per un A4 a colon
a 300 dpi. La risoluzione va da
1200 dpi hardware fino a 9600
x 9600 dpi per interpolazione,
in incrementi di 1 dpi, in modo
colore, scala di grigi, mezzetin¬
te e tratto (1 bit)
L'interpolazione a 9600 dpi
avviene mediante una tecnica
brevettata da Umax, Ultra
View Technology, indicata per
il tratto SuperSpeedy usa il
driver Vistacan 2, che con tec¬
niche di intelligenza artificiale
implementa il preview con 16
milioni di colori in alta risoluzio¬
ne e di nuove funzioni avanza¬
te di fotoritocco riscontrabili
solo in programmi applicativi
avanzati, tra cui la Balance
Color Correclion, le classiche
curve di correzione di
Photoshop, lo sharpenmg e la
deretmatura. Grazie a
MagicMatch, infine, legge
direttamente in CMYK
SuperSpeedy si può usare in
rete sotto Mac e Windows
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o lasciare un messaggio e-mail [al prillilo_iliiii(e | il.ilini.eoiu|
*/l.l escluso, nind. DIS. I /irezzi r le cnrilllerislidie dei /inii/uffi piissmiii tmnliiiire. “Ihnitouulc dell nini risdiilc.
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Soluzioni per un pieeolo pianeta
L'impegno è volto a fornire all'utente le migliori soluzioni per le reti
Unione di forze tra Cheyenne e Symantec per soluzioni
negli ambienti NetWare e Windows NT
Symantec Corp. e Cheyenne Software hanno annunciato l'integrazione della soluzione di backup Cheyenne
ARCserve con le applicazioni Symantec Norton Network Series nelle versioni per NetWare e Windows NT
di Francesco Fulvio Castellano
A RCserve verrà inserito
all'interno di Norton
Enterprise Framework (NEF),
l'infrastruttura Symantec che
raccoglie i prodotti Norton per
le reti aziendali mentre gli
attuali utenti di Norton
Enterprise Backup, che ver¬
rebbe sostituito da ARCserve,
potranno ora migrare verso il
prodotto di Cheyenne
Software. Come hanno dimo¬
strato smora Norton
Administrator for Networks,
Norton AntiVirus e
pcANVWFIERE, l'impegno di
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all'utente le migliori soluzioni
all'interno della gamma di pro¬
dotti Norton client/server per
le reti. Con la Norton Network
Series gli utilizzatori possono
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rerà con Symantec alla forni¬
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per la gestione della rete e
degli archivi: l'integrazione di
ARCserve con l'architettura
Norton Enterprise Framework
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di utilizzare una singola solu¬
zione per tutti gli aspetti legati
alla gestione di una rete azien¬
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linea completa di applicazioni
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compatibili e computer Apple
Macintosh, oltre a strumenti
di sviluppo per i maggiori
sistemi operativi Cheyenne
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Stati Uniti, sviluppa soluzioni
software per le reti NetWare,
Windows NT, UNIX, Mac e
OS/2. Tra i prodotti della
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cazioni di gestione degli archi¬
vi, di protezione dei file e di
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STRATEGIE
Aperto a Roma un nuovo centro di sviluppo del software
Microforum apre un secondo polo di sviluppo tecnologico
Dal 1 marzo è operativo un nuovo centro Microforum per lo sviluppo del software, nato per gestire e coordinare
progetti in ambiente multimediale e realtà virtuale nel prossimo futuro, questo secondo polo aperto a Roma
è in collegamento quotidiano con i 65 specialisti che già operano da anni per il mercato N.A.F.T.A. nella sede
di Toronto, mentre la parte commerciale continuerà ad essere curata dall'ufficio di Milano di Sesto San Giovanni
Nasce a Roma un secondo polo da parte di Microforum per
lo sviluppo tecnologico di software.
Uno dei primari compiti di questa nuova società sarà quello
di "localizzazione" in Italiano dei titoli su CD-ROM della
vasta collezione Microforum; ma soprattutto dovrà dedicarsi
al mondo Industriale e Finanziario nella realizzazione di appli¬
cazioni multimediali: cataloghi, presentazioni, corsi di aggior¬
namento ecc., senza escludere anche la possibilità di svilup¬
pare software per conto terzi, Internet è il collegamento
quotidiano con i 65 specialisti che già operano da anni per il
mercato N.A.F.T.A. nella sede di Toronto
Microforum si avvarrà in questa iniziativa anche di free-lance
esterni per particolari esigenze tecniche per carichi di lavoro
esterni. Con questi intenti, risulta evidente che il piano della
Microforum e quello di offrire ai suoi Partner-Distributori non
solo prodotti ma anche servizi per coprire le esigenze di un
mercato che stà crescendo in maniera esponenziale.
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TELEMATICA
Mobile computing e telefonia cellulare
Telecom Italia Mobile commercializza una
scheda modem per il collegamento a 14.400 bps
mediante i telefoni cellulari E-TACS
Si chiama PM 32QL E-TACS Card ed è un modem multistandard con funzionalità modem fax, sviluppato
dalla Teleware SpA di Milano e commercializzato da Telecom Italia Mobile, in grado di trasformare i telefoni cellulari
palmari in dispositivi integrati per la trasmissione dati su linea telefonica commutata e cellulare oltre
che in dispositivi capaci di rendere possibile l'accesso ad Internet ed al World Wide Web
di Massimo Truscelli
Il kit commercializzato da
I Telecom Italia Mobile compren¬
de il modem PM 32 QL su scheda
PCMCIA type 2 e il software di
gestione; come accessori sono
disponibili i cavetti di connessione
per i telefoni cellulari standard E-
TACS supportati (Microtac Gold,
Microtac VIP, AMICO, P7, Moova,
Cityman 500, ET237) e un kit
aggiuntivo per il collegamento del
modem alla rete telefonica terrestre
mediante un adattatore opzionale
(DAA) che utilizza le consuete prese
telefoniche.
II modem può operare ad una
velocità compresa tra un mimmo di
300 bps ed un massimo di 57600
bps grazie all'impiego degli algoritmi
di compressione V42bis e MNP5
dei quali è dotato. Il set di comandi
riconosciuto comprende i protocolli
AT e V25bis e tutte le funzionalità del
modem sono settabili via software. Il
PM 32 QL soddisfa le specifiche degli
standard V32. V32bis, V22 e V22bis, V23
e V21, è in grado di riconoscere lo stan¬
dard del modem remoto e adattarvisi di
conseguenza e, inoltre, compensa l’e¬
ventuale differenza di velocità tra il ter¬
minale e la linea consentendo al termina¬
le di mantenere una velocità costante
indipendentemente dalla velocità della
linea. Il modem può anche ridurre auto¬
maticamente la velocità di linea fino alla
velocità inferiore consentita dallo stan¬
dard impiegato (Fall-Back) cosi come
può aumentarla automaticamente se il
collegamento e ottimale (Fall-Forward).
In modo fax il kit opera in conformità
alle specifiche riferite alle macchine fac¬
simile di gruppo 3 e può utilizzare i
software maggiormente diffusi per la
gestione dei documenti fax.
La trasmissione dei dati mediante
telefono cellulare è completamente auto¬
matica e trasparente al software di comu¬
nicazione e. indipendentemente dalla con¬
figurazione. il modem provvede a mante¬
nere la connessione quando si ha una
caduta della portante durante il passaggio
del telefono cellulare da una cella all'altra
della rete; inoltre, grazie alla trasparenza
rispetto al software di comunicazione, in
caso di caduta della linea il programma di
comunicazione, se opportunamente confi¬
gurato. può provvedere automaticamente
a richiamare il servizio utilizzato
Per assicurare l'operatività ottimale
nella trasmissione dei dati mediante
telefoni cellulari, il modem implementa il
protocollo proprietario TF(P (Teleware
Handshake Protocol), sviluppato In colla¬
borazione con TIM, che necessita, per
assicurare le migliori prestazioni nell'im¬
piego mobile, che il modem remoto
gestisca il medesimo protocollo: nel col-
legamento a modem remoti che
non gestiscono il THP la velocità di
linea assicurata è di 4800 bps, se il
modem remoto gestisce il protocol¬
lo la connessione avviene sempre a
9600 bps e se la linea lo consente
la velocità è automaticamente
aumentata a 14400 bps. Ciò con¬
sente di aggirare la limitazione rela¬
tiva alla velocità di trasmissione
(9600 bps) normalmente presente
nell'utilizzo di modem cellulari e sol¬
leva l'utente dai costi derivanti da
un ulteriore abbonamento oe r l'uti¬
lizzo del canale dati offerto dalla
telefonia cellulare GSM.
Naturalmente il servizio chiamato
deve disporre di modem Teleware
che implementino il protocollo THP.
ad esempio, se si intende navigare
in Internet ci si deve assicurare che
l'Internet Provider utilizzato offra
tale possibilità di connessione Tra i mag¬
giori Internet Provider nazionali. MC-lmk
è il primo ad offrire la possibilità di colle-
garsi mediante il kit E-TACS Card, chi
desiderasse ricevere ulteriori informazio¬
ni sulle modalità di attivazione di tale col-
legamento può rivolgersi alla segreteria
abbonati di MC-link che risponde al
numero 06/41892434
Il kit E-TACS Card sarà commercializ¬
zato da Telecom Italia Mobile ad un prez¬
zo suggerito di Lit 890.000 IVA compre¬
sa. MS
102
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Tulio quello che il mondo ha in magazzino per vui
Internet é oggi la più grande rete mondiale di calcolatori: oltre
50 milioni di macchine interconnesse e servizi disponibili che
spaziano in ogni campo della conoscenza umana.
Questo sviluppo strepitoso ha fatto diventare Internet anche una
amplissima vetrina espositiva: essa permette di mostrare prodot¬
ti e servizi comparandoli con quelli dei concorrenti, in Italia e
nel mondo.
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MANIFESTAZIONI
Si terrà dal 29 maggio al 3 giugno, presso la Fortezza da Basso a Firenze
MediArTech / mostra mercato
e Festival delle opere multimediali
Il set televisivo di Mediamente seguirà l'evento ed ospiterà una serie di incontri. Derrick De Kerckhove,
uno dei massimi esponenti per quanto attiene allo studio dei mezzi di comunicazione, terrà un workshop on line
sulla sperimentazione dei nuovi linguaggi multimediali
di Gerardo Greco
stessa sia cultura da proporre sulla
scena: non si vuole continuare a presen¬
tare industria e cultura ben distinte. Cosi
si è dato uguale rilievo al Festival delle
L 'evento si articola in una
mostra mercato della multi¬
medialità e della telematica e in
un festival internazionale delle
opere multimediali. La guida vir¬
tuale della mostra sarà Virgilio, il
primo burattino digitale realizzato
da PIGRECO di Stefano Roveda,
che guiderà gli utenti in tempo
reale attraverso un circuito inter¬
no di monitor. Le installazioni pre¬
vedono il MiniMultiMegaBook,
che sarà esposto nel Media
Museum di Karlshue nel 1997. e
il Lautriv Chromagnon Medusa.
Entrambe sono opere dei
Fabricators, un gruppo di giovani
artisti legati al ZKM Center for
Arts and Media, uno dei più
importanti istituti di ricerca tecno¬
logica ed artistica in Europa. Ci
sarà un’installazione interattiva
dei Giovanotti Mondani Meccanici
e alcune Aree di nuova spettaco¬
larità elettronica, con progetti sui nuovi
media, che approfondiscono le relazioni
tra teatro, danza, video e musica.
L'idea è mostrare come l'industria
Gillo Ponlecorvo, presidente della giuria del
Festival, con Derrick De Kerckhove che presen¬
terà un workshop sui linguaggi multimediali
Manolina Marcucci. madrina dell evento.
opere multimediali e alla Mostra-
mercato della multimedialità. "Si
tratta di dare l’immagine del pro¬
dotto multimediale e non, come
spesso avviene, la mostra degli
strumenti per la produzione e la
lettura dei prodotti multimediali "
Ha deno Fabio Mazzanti, diretto¬
re generale della Sogese, la
società che ha organizzato l'even¬
to. "L'asse portante è la multi¬
medialità vista come strumento
dai creativi, per questo, ad esem¬
pio. Gillo Pontecorvo ha accettato
di presiedere il Festival che pre¬
mierà gli artisti della multimedia¬
lità."
Il set televisivo di Mediamente
seguirà l’evento ed ospiterà una
serie di incontri.
Derrick De Kerckhove, uno dei
massimi esponenti per quanto
attiene allo studio dei mezzi di
comunicazione, terrà un work¬
shop on line sulla sperimentazione dei
nuovi linguaggi multimediali
In concomitanza con l'evento, dal 2 al
4 giugno, si terrà un simposio internazio¬
nale sul diritto d'autore organizzato dalla
Direzione XV della Commissione
Europea, a cui parteciperanno più di 250
esperti.
E prevista anche una convention delle
aziende “autore" multimediali per discu¬
tere dei problemi di questo settore
emergente.
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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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di tecnologie multimediali troveranno anche nel MultileveI Surround Sound un'idea brillante.
Per non parlare del Video Booster, che consente di differenziare l'illuminazione di diverse porzioni
ili schermo. deirOn Sereni Manager ili seconda generazione, della predisposizione al Plug&l’lav.
della gestione intelligente dell'alimentazioneodel microfono egli altopar¬
lanti integrati. In poche parole, ecco un buon investimento nel futuro.
C
Numera Venle-
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MULTIMEDIA
Arriva in edicola l'effetto 3D ascoltando i CD
Virtual Audio Project
Un team internazionale, che riunisce esperti compositori, programmatori di sintetizzatori e tecnici hardware
e software del settore informatico e musicale, si dedica esclusivamente alla realizzazione di inediti ambienti
sonori tridimensionali, innovative sequenze musicali e coinvolgenti sonorizzazioni per comunicare e trasmettere
all'ascoltatore nuovi stimoli, emozioni ed esperienze
di Fabio Della Vecchia
U n innovativo progetto di
musica virtuale è stato
affrontato per la prima volta nel
nostro Paese da un'organizzata
struttura di ricerca che si avvale
anche di una propria etichetta
discografica.
Il progetto, nato all'inizio di
quest'anno, ha preso il nome di
Virtual Audio Project e si è rapida¬
mente sviluppato ed evoluto gra¬
zie all'attenzione generale focaliz¬
zata sull'originalità del lavoro svol¬
to e grazie alla possibilità di pro¬
duzione e diffusione delle proprie
realizzazioni per mezzo della
Cybertracks Records, prima eti¬
chetta discografica italiana di
musica elettronica, ambienti
sonori e sonorizzazioni per Realtà
Virtuale, applicazioni multimediali e
Computer Graphic.
La novità di questa tecnica è la possibi¬
lità di ottenere l'effetto 3D ascoltando i
CD del Virtual Audio Project con il solo
uso di due casse acustiche; tale afferma¬
zione può sembrare azzardata in quanto
per realizzare ambienti simili sono sempre
stati utilizzati impianti quadrifonici nei quali
la spazialità sonora veniva riprodotta da
quattro diffusori diversamente posizionati
e quindi perfettamente distinguibili, ma lo
studio dei ricercatori si è orientato verso
nuove soluzioni più pratiche, partendo dal
fatto che l'interpretazione della spazialità
avviene comunque con due sole orecchie
e che il riconoscimento della posizione di
partenza dello stimolo sonoro è frutto di
un complesso processo mentale di ''deco¬
difica". La tecnologia e le nuove possibilità
da essa offerte hanno quindi reso possibi¬
le la comprensione di tale fenomeno (prin¬
cipalmente basato sulla sfasatura dello
stesso e su impercettibili ritardi) e la sua
successiva applicazione tramite un model¬
lo matematico con cui manipolare il
suono.
Lo studio compiuto in questo campo ha
permesso di raggiungere risultati di gran
lunga superiori a quelli aspettati in quanto
è stato reso possibile definire lo spazio
Cybertracks Records
La Cybertracks Records distribuisce con
cadenza bimestrale CD Audio dedicati ad
ambienti sonori e sonorizzazioni per Realtà
Virtuale.
L'innovativo progetto, nato all'interno del
"Virtual Audio Project’’, permette di realiz¬
zare prodotti che infrangono le consuete
barriere della spazialità sonora, riproducen¬
do un ambiente acustico coinvolgente,
realmente tridimensionale.
Le nuove tecnologie utilizzate consento¬
no, infatti, la realizzazione degli effetti Sur¬
round (con licenza Dolby) e in particolare
del 3D Ogni CD è dedicato a tematiche e
a situazioni specifiche che appartengono
all'immaginario sensoriale di ciascuno di
noi "Blue ad esempio è dedicato ad
ambienti marmi"
Ogni prodotto audio viene affiancato da
una rivista, appositamente realizzata, per
descrivere il contenuto del CD e per tratta¬
re argomenti riguardanti le applicazioni
legate alle nuove tecnologie e alla Realtà
Virtuale. La rivista è da considerarsi com¬
plementare all'ascolto del CD in quanto
suggerisce i "temi" per i quali è stata rea¬
lizzata ogni traccia e fornisce ulteriori det¬
tagli proponendo una linea d'interpretazio¬
ne di ogni singolo brano.
sonoro (che era già normalmen¬
te conosciuto come destra/sini¬
stra/profondità) aggiungendo le
nuove dimensioni alto/basso/
davanti e, soprattutto, dietro!
I dispositivi utilizzati per questo
scopo sono ovviamente digitali e
le elaborazioni e i calcoli neces¬
sari a definire la posizione dei
segnali vengono eseguiti in
tempo reale da apposite unità a
microprocessore. Il sorprenden¬
te effetto finale è un'incredibile
illusione sonora tridimensionale
che si verifica ascoltando i
segnali processati dal centro del
panorama stereofonico offerto
da due soli diffusori acustici,
posizionati alla stessa altezza
dell'ascoltatore.
Il Music-Glove
Fra queste nuove forme espressive, in
cui la Cybertracks Records si è affermata,
ha fatto la sua comparsa il Music-Glove,
uno speciale data-glove con il quale ven¬
gono create affascinanti evoluzioni sonore
in tempo reale con i soli movimenti della
mano; risulta quindi possibile suonare una
tastiera senza averla realmente sotto
mano, ma, muovendo la mano e le dita
nello spazio, si otterranno gli stessi risulta¬
ti di un tastierista. Applicare questa tecni¬
ca richiede naturalmente pratica ed eserci¬
zio e consente di ottenere nuovi ed effica¬
ci effetti difficilmente programmabili a
tavolino proprio perché basati sulla spon¬
taneità dell'utilizzatore.
Infine va ricordato che il Virtual Audio
Project è fornitore ufficiale di colonne
sonore per le applicazioni di Realtà Virtuale
delle più importanti aziende di settoie
come la R&C Elgra e Virtualitalia Industrie.
«e
106
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
E' il momento di Director 5.0! m
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margini. Gestione delle formattazioni tipografiche
all’interno del programma, come interlinea,
spaziatura e anti-aliased.
• Integrazione con SoundEdit 16
Con un semplice doppio clic sull’icona di un
suono inserito nel atst, Director 5.0 aprirà
immediatamente SoundEdit 16, consentendone
la modifica immediata e l'aggiornamento diretto
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• Macintosh e Windows
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applicazioni diverse. Sarà così possibile utilizzare la stessa interfaccia con la
semplice sostituzione dei soggetti del cast.
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debugger per facilitare
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sviluppatori potranno utilizzare il
nuovo kit di sviluppo estremamente
flessibile denominato Lingo Xtras.
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offre una serie di carat¬
teristiche che la rendo¬
no molto interessante.
Oltre alla completa
compatibilità con
Windows 95 ed al desi¬
gn ergonomico che ne facilita l'utilizza¬
zione, sono presenti le duplicazioni dei
tasti TAB e Backspace ed uno speciale
tasto Mouse che abilita il tastierino
numerico a svolgere le medesime fun¬
zioni del mouse.
La tastiera è del tipo a due blocchi di
tasti separati per la mano destra e la
mano sinistra, angolati ognuno di dieci
gradi rispetto all'utilizzatore in modo da
facilitare la digitazione; rispondente alle
specifiche ISO 9241, nella parte anterio¬
re la tastiera offre un'ampia zona di
appoggio per i polsi ed ingloba una prati¬
ca touch pad da utilizzare in alternativa
al mouse. Tre doppi piedini presenti
nella base consentono di inclinare la
tastiera con due diverse angolazioni
(4.5' o 7.9') per rendere il lavoro di digi¬
tazione piu agile e comodo; la circuita¬
zione elettrica realizzata secondo regole
tendenti al risparmio dell'energia rag¬
giunge un consumo massimo di 100
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I tasti speciali per Windows 95 dispo¬
nibili sulle due semitastiere consentono
(usati in varie combinazioni con i tasti
FI, TAB, E, F, CTRL, SHIFT, M, R e
PAUSA) di attivare il menu avvio di
Windows, visualizzare i menu pop-up
della corrente selezione, attivare il task
successivo nella button bar inferiore, di
cercare un documento, minimizzare
tutte le applicazioni correnti, eseguire un
programma, eseguire altre funzionalità
proprie di Windows 95.
Oltre al connettore della tastiera, key-
board standard (AT) oppure PS/2 (6 pin
mmiDIN), è presente un connettore
separato per il mouse, a scelta RS232
(DB9) oppure PS/2 (miniDIN). Sul retro
della tastiera è disponibile anche il relati¬
vo connettore passante al quale collega¬
re il mouse esterno selezionabile
mediante un interruttore, presente sul
fondo, che disabilita la touch pad in
dotazione.
La touch pad è completata dalla pre¬
senza di due tasti ed il software di
gestione ne permette l'utilizzazione sia
con Windows 3,1 che con Windows 95;
logicamente, una volta installato il
software è possibile controllare numero¬
si parametri: colore e dimensioni del
puntatore; percentuale
di ridimensionamento
del puntatore (non
disponibile in Windows
95 con la versione di
software esaminata)
quando lo si sposta in
modo da renderlo piu
visibile sullo schermo;
tracciamento del pun¬
tatore (non disponibile in Windows 95
con la versione di software esaminata)
per un migliore utilizzo degli schermi
LCD; settaggio della sensibilità orizzon¬
tale e verticale dei movimenti del curso¬
re rispetto ai movimenti delle dita sulla
touch pad; velocità di esecuzione del
doppio click; accelerazione del puntatore
rispetto ai movimenti delle dita; orienta¬
mento della touch pad ed assegnazione
delle funzionalità ai relativi tasti; settag¬
gio temporaneo del puntatore per appli¬
cazioni particolari nelle quali sia richiesta
grande precisione (lentezza dei movi¬
menti), spostamenti in una sola direzio¬
ne (orizzontale o verticale), oppure la
memorizzazione dell'ultima posizione
del puntatore (Freeze).
KB
$
^ Microsys Electronics srl
® Via Piermariri, snc,
06132 Sant Andrea delle Fratte IPCI,
Tel. 075/52 70.448
108
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
La gamma di monitor Smiie è in grado di soddisfare ogni esigenza di
visualizzazione. Riconosciuti e premiati a livello mondiale, sono disponibili in
pronta consegna sia per Macintosh che per sistemi Dos o Windows.
Certificati CE, montano un tubo catodico Hitachi e sono ricercati per l'ottimo
rapporto qualità/prezzo. Ideali per la grafica, si prestano ad ogni tipo di
applicazione.
È possibile scegliere tra i vari modelli dal 9 al 21 pollici, secondo le specifiche
riportate in tabella. 1 monitor Smile si distinguono per la visualizzazione priva
di flickering e vengono consigliati per l’ampia compatibilità ed affidabilità.
Chiedi maggiori informazioni al Distributore Italiano Modo Srl, ti stupirà
favorevolmente il prezzo incredibilmente basso,
Distributore
MODO Srl - Una Società del Gruppo 1RET
I /H; JH v - ■ Reggio
I Tel. 0522/504111 Fax 0522/504222
Tulli i nomi ed i marchi citati sono di proprietà dei rispellivi produitori
Caratteristiche
21"
20"
17"
15"
14"
9"
9" Mono
Dot Pitch
0.28mm
0.28mm
0,26mm o
0,28 mm
0.28mm
0.28mm
0.28mm
-
Tipo controllo
Digitale
Digitale
Digitale
Digitale
Analog.
Digitale
Analog.
Display
LCD
LCD
LCD/OSD
LCD/OSD
_
LED
I
Max.Risoluzione
1600x1280
1280x1024
1600x1280
1280x1024
1024x768
1024x768
640x480
Frequenza
0.30-82KHZ
0.30-82KHz
0.30-82KHz
0.30-65KHz
0.30-50KHZ
0.30-40KHZ
0.31,5KHz
V.50-100 Hz
V.50-100 Hz
V.50-100 Hz
V.50-100 Hz
V.50-90 Hz
V.50-100 Hz
V.50-70 Hz
MPR II
MPR II
MPR II
MPR II
MPR II
MPR II
MPR II
No
CE
CE
CE
CE
CE
CE
CE
CE
Power Saving
Si
Si'
Si
Si
Si
Si
No
HARDWARE
La tecnologia toner a 600 dpi con un design ultracompatto
Okipage 4W, la stampante personale
Oki presenta Okipage 4W, la stampante dedicata a tutti quelli che hanno atteso fino ad oggi una stampante
di qualità a prezzi compatibili per un uso personale.
Grazie alla tecnologia Oki MicroRES 600, la nuova stampante offre una risoluzione su carta pari a 600 dpi
e non necessita di ulteriore memoria per stampare documenti professionali di qualità
di Gerardo Greco
computer appaiono messaggi
chiari circa lo stato di avanza¬
mento della stampa e le condi¬
zioni della stampante.
Il toner microfine sferico, esclusi¬
va di Oki, migliora la qualità di
stampa e la compattezza del
nero anche su caratteri di stam¬
pa molto piccoli, mentre gli altri
toner in commercio sono compo¬
sti di particelle più grandi e di
dimensioni piu irregolari,
La Performance Enhancement
Technology (PET) di Oki, il driver
ad elevate prestazioni per
Windows, permette velocità di
stampa particolarmente elevate
grazie all’utilizzo di un ASIC dedi¬
cato che gestisce la trasmissione
dei dati tra PC e stampante.
Questa caratteristica insieme
all'Hiper-W e a un processore
dedicato fanno della Okimate
4W un dispositivo che veloce¬
mente permette all'utilizzatore di
tornare al lavoro dopo aver lan¬
ciato la stampa.
La stampante Okimate 4W
rispetta l'ambiente e la salute
dell'utilizzatore non producendo
ozono, potendo utilizzare anche
fogli di carta riciclata, utilizzando
un sistema di riciclo del toner e
rispondendo alle caratteristiche
previste per il programma di
risparmio energetico Energy
Star.
Kfi
S i tratta di una stampante da
600 punti per pollice, 4
pagine al minuto a LED, dedicata
ai sistemi Windows.
È una delle più piccole stam¬
panti per fogli singoli per uso per¬
sonal disponibile oggi sul merca¬
to, con una base più piccola di un
foglio A4.
Nel momento in cui va silenzio¬
samente in funzione, ci si accor¬
ge che la qualità di stampa è tale
che la stampante ci sembra di
dimensioni incredibilmente ridot¬
te per un risultato così elevato,
600 punti per pollice per un testo
estremamente netto, oltre alle
immagini grafiche e alle foto che
risultano particolarmente ben
definite.
La stampante è compatibile
con tutti gli oggetti tipici da can¬
celleria come lettere, etichette,
buste, lucidi e schede ad una
velocità di quattro pagine al minu¬
to, In caso di stampa più tradizio¬
nale, quella dei fogli A4, la stam¬
pante può ospitare fino a 100
fogli in modo tale da non dover
continuamente aggiungerne di
nuovi.
Accanto all'inseritore automati¬
co è disponibile comunque un
inseritore per fogli singoli o per
buste che, grazie ad un selettore,
per funzionare non ha bisogno
che venga svuotato quello auto¬
matico.
Per maggiore sicurezza il per¬
corso della carta attraverso l'inse¬
ritore manuale è praticamente
diritto, in modo tale da evitare
inceppamenti, solitamente più La stampante Okipage 4Win un esempio di utilizzazione tipica
frequenti con oggetti di carta
dalle caratteristiche insolite.
La stampante nasce compatibile con
Windows 3.1 e Windows 95. Basta col¬
legarla ed installare il software driver
Hiper-W attraverso il quale si effettuano
in software tutti i controlli della stampan¬
te, dal momento che non esiste un pan¬
nello di controllo hardware sulla stessa.
In caso di necessità sullo schermo del
110
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
|MMÉ
<J)FINSON ^jFINSON <$)FWgBM tyFlNSÒN fyFINSON
1 » lE fc ilB ViW «j »f t tm» ■■ U ri i i < > I 1 IìI >IkIéìKW<WM ì« i ÌMM ii i M f i f 'n« w. l n>.im -w
OLTRE i|W t
Pài IL TUO «
COMPUTER!
Aquila III è il programma più completo per la gestione della contabilità aziendale, reso ora ancora più potente dalle oltre 250 voci di menù. Studiato
appositamente per le aziende che devono risolvere i loro problemi di contabilità, Aquila III si presenta come il migliore strumento per tenere sotto
controllo tutte le operazioni contabili che talvolta risultano troppo complesse e numerose per poter essere gestite dando un concreto aiuto aH'utemc.
Programma multiazicndalc (con 26 aziende) gestisce archivi separali per ogni azienda, con possibilità di trasferimento da un'azienda all'altra ed
un'analisi contabile e statistica fra due aziende collegate. Gli archivi sono separati per ogni anno contabile con possibilità di operare sempre su qualsiasi
anno, fe multimngazzino con 99 magazzini per ogni azienda. L'emissione dei documenti, ad esempio bolle e fatture, avviene su qualsiasi tipo di
modulo prcstampato in quanto i moduli di stampa sono completamente personalizzabili. Tutte le stampe avvengono su fogli a II o 12 pollici.
Configurazione minima: Pc MS-DOS 100% compatibile. CPU 80386 o superiore, Hard Disk. 640 Kb di RAM. stampante Epson FX compatibile o
IBM Proprintcr compatibile, MS-DOS 5.0 o superiore.
PRINCIPALI CARATTERISTICHE
Contabilità:
Piano dei conti a tre livelli
(99 mastri e conti, 9999 «illocotlti)
ma noia guidalo
documenti:
a parate aperte e 'Ionio
'cadenzano
Stampe e ristampe dei registn bollali
Gestione automatica fine/mizio anno
Visualizzazione e stampa situazione
econotnico/pnlrimonialc
Riclaoificazione del bilancio secondo
la direttiva CEE
Gestione cespiti
Iva:
30 codici IVA registrabili
Tenuta di più registri (fino a 9)
dite, in sospensione,
: Iva
: c ampe regnai bollati
: Iva mensile, minestrale
i annuale
i per modello INTRA
Allegato clienti/fomiton
a vendita riepilogativa
a di reso
a non di vendila
Nota di credito
Comspelti vi i/Ricevuta fiscale
Bolla di carico
i di trasferimento magazzino
: bancarie/tratte
: e nstampa documenti
Emissione documenti in salma estera
Registrazione cliente/fomitorc
e articolo di magazzino m fise
di emissione documenti
Modulo di stampa, fino a 132 colonne.
Visualizzazione c stampa ordini sospesi
n azienda più il magazzino generale
per ogni magazzino più
i di 13 caraticn con possibilità di lettura
Suddivisione degli miceli per categoria e
:i di listino di cui 2 in valuta estera
articolo, per diente, zona,
quantità e valore
er articolo, per fornitore.
LIFOlftnoa II)annil
clicoll/fornltori:
monolivcllo
per ogni distinta
componenti
ricevute bancaneltratte
tic evasi o non evasi
999 moduli p
Modulo fino a 132 colonne c 99 righe
Moduli d esempio già registrali Ira cui alcuni
Il (89(12 Z 300 - 8904 Z 300 - 8904 II 200)
ne/inizio anno:
:i conti cconomici/patnmoniali e
o d'apertura
i scadenze, panile aperte e documenti
sospesi nell'esercizio successivo
c stampa ordini
igieni
ignoti a buon fine
fatturato
u lesti ed invio selettivo a chentdfomiton
elle
uva etichette
Invio lettere di sollecito per pagamenti
e riepilogo appuntamenti
‘(W\ ™eifìi/M fSJ ) BBBàGimiM
Ah /FfMOW
(\ì) Is’IIMKStrììlM
Ah Is'm^IrììM
■MtlMMUMIHINNHMIMMMMMMIMMMUMHMIMMMIiflNMMteMMNMHSMMMl
tyFWBM tyHMSON (J )FMSM (fj FINSON $FINSON
Un grande viaggio multimediale per imparare la chimica, la fisica e la matematica
ESPLORANDO è ima collimii rivolli! unii Minienti delle Scuole Medie Inferiori e Medie Superiori. L'ohiellìvo principale del
programma à quello di faci Unire l'apprendimento delle più impanami nozioni di una disciplina tradizionalmente "ostica", attraverso
una spiegazione che privilegia l'elemento visivo rispetto a quello testuale, sfruttando appieno le capacità interattive messe a disposizione
dal nuovi sminanti informatici e che. soprattutto, cerca di catturare l'attenzione dello studente, coinvolgendolo direttamente nell'esplorazione
dei contenuti didattii i che il programma offre. Vi saranno quindi animazioni o esercitazioni "visive" che aiuteranno lo studente a familiarizzare
con la disciplina scelta, ed un vasto archivio di dati.
tJ
,Jì
ESPLORANDO LA CHIMICA
Il programma ir suddiviso in unità didattiche riferite ai principali argomenti svolti nei corsi di
chimica per il biennio delle Medie Superiori: le leggi della chimica: Lavoisier, Dalton e Proust;
il bilancio ponderale delle reazioni chimiche; la materia, sostanze pure e miscugli, elementi c
composti, atomi e molecole; la struttura dell’atomo,
modelli atomici; il modello quantistico a orbitali:
la configurazione elettronica degli elementi; la
tavola periodica degli elementi; i legami chimici;
le reazioni chimiche, ecc . (LPCOI88)
al-
ESPLORANDO LA FISICA
Il programma è suddiviso in unità didattiche riferite ai principali argomenti svolti nei corsi di
fisica per il biennio delle Medie Superiori: misura delle grandezze fisiche; unità di misura;
analisi dei dati sperimentali; dall'analisi dei dati alla legge fisica: velocità, accelerazione e
forza; equilibrio nei corpi rigidi c nei fluidi: energia, temperatura e calore; cenni sull'elettricità
ed i fenomeni ad essa collegati: ecc. (LPC0I89)
ESPLORANDO LA MATEMATICA
Per le Scuole Medie Superiori. Tra i numerosi argomenti vi sono: gli insiemi e le loro relazioni,
le classi di equivalenza, numeri reali e non reali, operazioni e proprietà, espressioni algebriche,
monomi e polinomi, operazioni logiche, equazioni e disequazioni, sistemi di equazioni e
disequazioni e loro risoluzione, disequazioni di 1° e 2° grado, radicali, equazioni parametriche,
equazioni biquadratiche. (LPCOI93)
i 011 libimi/ione minima i valida per lutili la lineai: PC IBM compatibile, CPU modello K04H6 33Mh/. MS-DOS 5.0 (o
| superiore), Windows 3.1 («> supcriore), Hard Disk con almeno 4Mb disponibili. 4Mb di RAM. mouse Microsoft compatibile,
scheda grafica VGA. t onsigliula; scheda audio compatibile Windows
±L !
FT
( tiiiftitunuionr minima:
Pc Ms-Dos 100% compatibile. CPU 80386 (consiglialo
80486O supcriore). 4 Mb di RAM. Hard Disk. Windows
3,1 o superiore.
EUROTEST II
PER WINDOWS
H un programma che aiuta alla preparazione per i quiz riguardanti la patente europea.
Grazie alla semplice interfaccia dell'ambiente Windows, l'utilizzo del programma risulta
semplice ed immediato. Il metodo con cui i quiz vengono proposti ricalca quello dei
libri di testo della scuola guida. Tramite una grafica accattivante, vengono spiegati in
maniera chiara concetti quali le precedenze o gli incroci. Particolare attenzione è stata
rivolta ad alcuni argomenti specifici, per i quali sono state create sezioni dedicale come
il soccorso, i cartelli, gli incroci e le precedenze, norme di circolazione, ecc. Alla fine
della sessione di lavoro, vengono fomite delle statistiche sull'andamento del test ed un
eventuale commento riguardante la preparazione dell'utente. Molto utile la fase dei test
di recupero, dove vengono riproposti i quesiti che si sono sbagliati durante lo svolgimento
dei test precedenti. (LPC0164)
rtT)
m (f)
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(Ih iwmmmu
(J) FIMÈOM f FINSON 'fi FINSON tymSM 'V FIMBOM
«MI
COMPUTER CHEF II
Computer Chef II è l'indispensabile programma destinato a tutte quelle persone amanti
della buona cucina e dei piaceri della tavola. All'interno di Computer Chef II ono state
inserite più di 700 diverse ricette, suddivise tra antipasti, primi, secondi piatti, contorni,
dolci, ecc.
Ogni ricetta è descritta in maniera semplice e completa; è possibile avere oltre all’elenco
degli ingredienti e le modalità di preparazione, il livello di difficoltà, il tempo di cottura
e di realizzazione.
È previsto anche l'inserimento di dati particolari, effettuare qualsiasi tipo di ricerca,
stampare le singole ricette o l'elenco completo. Oltre a visionare le ricette inserite, è
possibile ampliare il proprio archivio inserendone di nuove o personalizzare quelle giù
presenti.
Un'interessante e divertente possibilità offerta da Computer Chef 11 è quella di poter
creare il menù del giorno; infatti tramite l'elenco delle ricette è possibile selezionare
quelle che più si adattano alle nostre esigenze ed inserirle nel menù, per poi
eventualmente stamparlo. (LPC0I55)
t imDi-iinuiiiaii' minlmn:
Pc MS-DOS I0t)': compatibile, CPU 802S6 o
superiore. MS-DOS 5.0 o superiore. Hard Disk,
mouse Microsoft compulibile. scheda grafica VGA.
stampante lìpson I X compatibile»
IBM Proprintcr compatibile.
Confluiiru/ionc minlmn:
Pc MS-DOS 100'. compatibile. CPU K0386 o
supcriore. 4 Mb di RAM. Hard Disk, scheda grafica
VGA. Windows 3.1 o superiore. Consigliati: mouse e
stampante supportata da Windows.
TRADUCI II PER WINDOWS
INGLESE-ITALIANO / ITALIANO-INGLESE
Traduci II per Windows è un potente e semplice vocabolario compiiteli/,znto Italiano-Inglese e
Inglese-Italiano che permette di avere in linea un completo dizionario di oltre 50.01)0 vocaboli.
Traduci II per Windows è destinato sia agli studenti che necessitano di avere traduzioni istantanee
di vocaboli, sia a tutte quelle persone clic devono lavorare con la lingua inglese per la preparazione
di lesti, lettere o lavori di traduzione in genere. Traduci II per Windows permette la ricerca di un
singolo vocabolo, sia tramite il termine completo sia per le sue iniziali, nel caso che non si ricordi
l'esatta sintassi della parola da tradurre. BITclluula la ricerca desiderata si può stampare il risultato,
avere la relativa simbologia fonetica e importarlo nella clipboard, per portarlo direttamente in
un'altra applicazione di Windows, fi prevista la possibilità di ampliare il vocabolario inserendo
delle nuove parole con le relative traduzioni; inoltre sono presenti le desinenze dei verbi irregolari
inglesi, una serie di frasi di uso comune ed un'utile funzione di conversione di unità di misura tra
il sistema anglosassone c quello internazionale.
(LPC025I )
ET
Configurazione minima:
Pc Ms-Dos MMKi compatibile, CPU 80386 o superiore
(consigliato DX). -I Mb di RAM. HanJ Disk, mouse, scheda
grafica VCìA. Windows 3.1 o superiore..
Consigliali:
stampante supportata da Windows.
PER WINDOWS
Serve a gestire la corrispondenza in modo razionale e preciso, dividendola in posta
in arrivo e in partenza. È possibile memorizzare, oltre ai dati del destinatario,
l'oggetto, altri destinatari per conoscenza, il nominativo del dattilografo ed il
nominativo del redattore, le spese postali, sapere se vi è un testo Write o Word
associato e quindi richiamabile. La corrispondenza in partenza o in arrivo (sia posta
che fax) è ordinabile in tabella con una vasta possibilità di ricerca all'interno della
stessa: per numero di protocollo, per data, per operatore, per mittente/destinatario
c per oggetto. È inoltre presente, nella sezione delle statistiche, la possibilità di
ricerca e stampa di dati particolari risultanti da calcoli, come ad esempio le spese
postali generali o per mese. Sono disponibili anche funzioni di utilità generale
come salvataggio, azzeramento contatori, ecc. (LPC0245)
(f) FmsGM
(f)
(fi iFnimmn (\ì)
(\ì) finsoim
fpFlNSON (f) FINSON (f) FMSOIM tyFWSON
«M»
NCMÉM
1
(J) FINSON
1* 1 * Wt mmé
Fra
Extracad III è imo strumento eccezionale per la
realizzazione eli grafica professionale bidimen¬
sionale, particolarmente indicato per disegni
meccanici, elettrotecnici, di impiantistica civile ed
in moltissimi altri casi. Extracad III si differenzia
dagli altri CAD per:
Potenza
grazie alla sua flessibilità e all'uso di particolari
accorgimenti che rendono Extracad III uno dei
CAD più veloci attualmente in commercio, su
qualsiasi computer!
acilità d'uso
perchè la filosofia del programma è quella di
mantenere la naturalezza e le possibilità d'impiego
del disegno con la matita.
nella realizzazione di qualsiasi disegno tecnico,
grazie alla struttura lineare, chiara e ben
organizzata del programma.
Inoltre, Extracad III è in grado di
^ Gestire le seguenti primitive grafiche: punti, linee,
cerchi, archi, ellissi, curve di Be/ier. testo, campitura,
quote e gruppi
Operare con i seguenti modificatori geometrici: libero,
medio, centro, estremo, intersezione, quadrante, punto,
elemento, tangente, perpendicolare
** Effettuare la quotatura semiautomatica su linee, cerchi,
archi, eec.
** Muovere, copiare, cancellare, smussare, raccordare,
estendere, rompere, eec. qualsiasi oggetto inserito nel
disegno
** Importare ed esportare il formato grafico Dxf
Esportare in formato Hpgl. PostScript anche a colori
Lavorare con 256 layers con tratti, spessori e colori
diversi
^ Effettuare zoom illimitati
Stampare (anche a colori!) con più di 200 tra stampanti
e plotter
** Disegnare con diverse unità di misura sia in coordinate
assolute sia in coordinate relative
Le librerie d
Extracad III
|B
1
1
SIMBOLI ELETTRONICI
ANALOGICI
LMSn
(LPC0237) |
SIMBOLI ELETTRONICI
DIGITALI
(LPC0238) |
SIMBOLI PER
L'ARREDAMENTO D'INTERNI
(LPC0294) |
SIMBOLI ELETTRICI
INDUSTRIALI E CIVILI
Idre 39.000 1
(LPC0295) |
SIMBOLI PER
L'IDRAULICA
LÌrèlSn
(LPC0296) |
±Li
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■> iiwtnf)
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CARTELLA CLINICA
IN WINDOWS
Cartella Clinica in Windows è un programma in grado di tenere nota di tutte le visite
specialistiche e non, fatte per ogni componente della famiglia.
Per ogni esame o visita si possono registrare gli esiti o, in caso di allergie o cure, è
possibile memorizzarne le modalità e le medicine da utilizzare.
E presente inoltre un utile scadenziario per ricordarsi la data delle visite, delle
assunzioni di farmaci o delle vaccinazioni, (LPC0I80)
( 'oiiflicimtdonr iniiiiiiiii:
IV MS-DOS 100'; compatibile. CPU 80386 o supcriore. 4 Mluli RAM, Windows 3 I o supcriore, Hard Disk, scheda
grafica VGA. mouse, stampante supportala da Windows.
<fì FiMmam rt ì) f/msm (f) Fmmm (f fiusbim
PER WINDOWS
PROGETTO DENTISTA II
( oiilìitiira/ioiu* mlnimii:
IV IBM compatibile. CPU modello 80480 25Mh/
MS Di )S s o (o supcriore). Windows VI (o superiore).
Hard Disk con almeno 4Mb disponibili. 4Mb di RAM.
mouse Microsoft compatibile, scheda grafica VGA
(’onsiitliutii: stampante compatibile Windows
E un prodotto professionale per la completa gestione ili uno studio dentistico, clic attraverso la sua
ampia gamma di strumenti e possibilità è in grado di risolvere tutte le prohlemaliehe inerenti
l'archivio pazienti, la fatturazione ed il magazzino. L'archivio pazienti prevede l'inserimento
dell'anagraliea di ogni paziente dello studio, la relativa cartella dentistica c di alcune note personali:
di ogni cliente viene conservata una scheda di anamnesi e delle prestazioni effettuate. In un listino
possono essere memorizzati i tipi di intervento, controllandone la fatturazione, i versamenti, gli
anticipi, emettere ricevute, avere sempre uno stato contabile generale aggiornato (anche in stampa).
Permette di gestire con facilità il proprio magazzino, attraverso un archivio prodotti c uno fornitori,
con la possibilità di avere sempre aggiornalo lo stato del magazzino, la giacenza degli articoli, gli
articoli sotto scorta, ecc. Il programma mette infìtte a disposizione un'agenda nella quale si possono
inscricre. consultare, eliminare o stampare gli appuntamenti che di giorno in giorno vengono
memorizzati permettendo cosi di pianificare il proprio lavoro con estrema semplicità.
(LPC0297) w K/V/l
( unflguni/.iniu' minima:
Pc MS-DOS 100' r compatibile. CPU 80386 (consigliato
80486 o supcriore). 4 Mb ili RAM. Hard Disk. Windows 3.1
o supcriore.
ICI & IN VI IVI
Il programma esegue il calcolo dell'Imposta annuale comunale sugli immobili
(fabbricali, terreni agricoli, aree fabbricabili) suddivisa nelle due rate di
giugno/luglio e di dicembre, fornendo i dati caratterizzanti l'immobile stesso: per
i fabbricati, la categoria e la rendita catastale, per i terreni agricoli il reddito
dominicale, per le aree fabbricabili il valore che si intende attribuire loro,
provvedendo alla stampa ed alla archiviazione. Il programma 1NVIM esegue il
calcolo dell'imposta comunale sugli incrementi di valore degli immobili, che
continua ad essere operante, dopo l'entrata in vigore delfici, per le acquisizioni
degli immobili antecedenti il 31/12/92. con riferimenti, quale valore liliale di essi,
alla data stessa. ( LPC0212 )
(ViFmmiM
NOSNIJ (È NOSNUtì NOSNIJ (t) NOSNUÌ) NOSNIJ(t) MBSNU 1;
(JWINSON (J FINSON W FINSON (J) ÌFINSON W FINSON
Gli altri antivirus
ti difendono dai
nemici di ieri,
VDSPRO
anche da quelli di
oggi e di domani
VDS PRO è l'unico strumento affidabile,
flessibile, potente che garantisce una sicurezza
totale del vostro PC. È dotato infatti di algoritmi
di ricerca virus e di una filosofia rivoluzionaria
in materia di prevenzione che
lo rendono un prodotto
unico nel suo genere.
(’onfiguraziont minima
necessaria:
Pc MS-DOS 100%
compatibile,
MS-DOS 3.30 o superiore.
Hard Disk.
L'antivirus ufficiale
dei Marines americani
Progettato da /. RAM Ine . Annapoliy MD I ISA
MS-DOS è un marchio registralo Microsoft Corporation
Perchè scegliere VDS PRO:
Perchè è in italiano, ma riconosce tutti i
virus del mondo
Non è necessario essere espelli di computer
per utilizzarlo
E in grado di prevenire l'attacco di qualsiasi
virus identificandone a migliaia, conosciuti
e sconosciuti
Può autoripristinarsi se viene infettato
È in grado di effettuare controlli durante le
copie dei files o di dischetti
Funziona con reti Novell NetWare
Crea un disco di emergenza con tutte le
informazioni vitali del Pc
Permette di ripristinare le parti danneggiate
dai virus
Assistenza telefonica gratuita con tecnici
specializzati
(I FINSON T FINSON T FINSON T FINSON (?) FINSON
(fFINSON (f) FINSON (J) FINSON ($) FINSON <J) FINSON
Per Pc MS-DOS compatibili:
• CPU 80386 o superiore
• lettore CD-ROM a doppia velocità
• scheda audio
• grafica supportata a 8 bit o a 16 bit
•Windows 3.1 o superiore
• mouse
• minimo 6 Mb di RAM
Per MACINTOSH computers:
• macintosh LC o superiori
• CPU 68030 o superiore
• monitor a colori 13“
• lettore CD-ROM a doppia velocità
• System 7.0 o superiore
• grafica supportata a 8 bit o a 16 bit
• minimo 6 Mb di RAM
(f) wmmM
( 1 ) rwfflw
(f) Wffli
(J) FINSON (f) FINSON (J) FINSON (J) FINSON (J) FINSON FINSON
d Fimm
d FM@»
(J) FMSW (J) F»S0M
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BERGAMO - VIA XX SETTEMBRE 94 - TEE. «35/220584
BOLOGNA - GALE. FALCONE-BORSELLINO 2/A-3 - TEE. 051/201554
BRESCIA - VIA XXV A'I’RIEE 14/A -TEL. 030/3770200
CATANI A - VIALE AFRICA 120 - TEE. 095/535929
CROTONE - Il I RAN. M. NICOLETTA 7 - TEE. 0902/901514
CUNEO - CORSO NI/./.A 42 -TEE. 0171/003143
FIRENZE - VIA BRONZINO 34/B - TEL. 055/714884
FIRENZE - VIA DEGLI AEFANI 2/R - TEE. 055/2478341
GENOVA - PIAZZALE BLIGNY 14 C/O "BISAGNO" - TEE. 010/8359298
GENOVA - PIAZZA PORTELLO 12/R - TEE. 010/294030
MESSINA - VIA LA FARINA 203 ANG. MA EUROPA - TEE. 090/2928209
MILANO - VIA MAESTRI CAMPIONESI 25 - TEE. 02/59901475
MILANO - VIA S. CALDINO 5 - TEE. 02/33105090
MILANO (VIMODRONE) - STRADA PADANA SUPERIORE 292 C/O "CITTÀ MERCATO" - TEE. 02/20510022-23
MODENA - VIALE GRAMSCI 203/265 - TEE. 059/450474
PADOVA - VIALE VENEZIA 01 C/O "GIOTTO" - TEE. 049/8074575
PADOVA (GALEIERA VENETA) - VIA EUROPA 2 - TEE. 049/9470800
PALERMO - VIA G. CAMPOLO 39 - TEE. 091/0815309
PALERMO - VIALE REG. SICILIANA 8875 - TEE. 091/520583
PARMA - VIA TRENTO l/l) - TEE. 0521/272017
PERUGIA (FOLIGNO) - PIAZZA S. DOMENICO 10/A -TEE. 0742/354003
PISA (GHEZZANO) - VIA CARDUCCI 02/C - TEE. 050/878779
ROMA - VIA SESTIO CALVINO 123/125 - TEE. 00/71589483
ROMA - C.NK ORIENTALE 4721 G.R.A. - TEE. 00/7232408
SAVONA - CORSO RICCI C/O "II. GABBIANO" - TEE. 019/819008
SIRACUSA - VIA GARIGEIANO 12 - TEE. 0931/402950
TORINO - CORSO FRANCIA 333/4 - TEE. 011/4031114
TORINO - VIA TRIPOLI 179/B - TEE. 011/352202
TORINO (GRUGLIASCO) - VIA CREA 10 C/O "LE GRU" - TEE. 011/7708951
UDINE - VIA LEOPARDI 24/A - TEE. 0432/507044
V ERONA - VI A XX SETTEMBRE 18 - TEE. 045/8010782
VICENZA - S.S. 11 PADOVA SUI*. 00 C/O "PALLADIO" - TEE. 0444/239270
REPUBBLICA SAN MARINO - SERRAVAEEE - VIA 5 FEBBRAIO - TEE. 0549/900410
FINSON POINT
ANCONA - VIA DE GASPERI 22 ■ TEI. 971/83607
ANCONA (TORRETTE DI ANCONAI - VIA FLAMINIA 238 • TEL 1)71/887392
ASCOLI PICENO (S BENEDETTO DEL TRONTO) - VIA TRENTO 92 - TEL 0735/781324
BARI - VIA CAPRUZZI 128 TEL 080/556KW4
BERGAMO - VIA BONOMELLI 17 - TEL. 035/279940
BERGAMO - VIA SCURI 4 - TEL 035/402402
BOLOGNA - VIA M MONROE 2 C/O 'VALLECENTER ' - TEL. 051/6178030
BOLZANO - VIA GARIBALDI 42 - TEL 0471/978771
BRESCIA - CORSO CAVOUR 62 - TEL 030/3774640
BRESCIA - VIA V. EMANUELE ANO VIA BULLONI - TEL. 030/2421184
BRESCIA - VIA F.LL1 UGONI 20 - TEL. 030/3773704
BRESCIA iMOI.INETro DI MAZZANO) - VIA DE GASPERI 6
C/O ERI ANGOLO ' - TEL 030/2120837
CAGLIARI - VIA PESSINA 7/B TEL. 070/307237
CATANIA - PIAZZA GALATEA 2 - TEL. 095/533418
CATANIA - VIA CANFORA 140 - TEI. 095/501797
CATANZARO (CATANZARO LIDO) - VIA DEI CROCIATI 7 -TEL 0961/360294
COSENZA - VIA ALIMENA 27 - TEL 0984775741
COSENZA (CORIGUANO CAI. SCALO) - VIA NAZIONALE 212/214/216 - TEL. 098I/SK966S
CROTONE - VIA VENEZIA 1/7 - TEL. 0962/22126
FERRARA • VIA MORTARA 60/B - TEL 0532/249772
FIRENZE - VIA BARACCA l/l - TEL 055/360551
FIRENZE - VIA DI NUVOLI 42/B - TEL. 055/42365
FIRENZE - VIA MASO DI BANCO 26 - TEL 055/716373
FIRENZE - VIA PRATESE 24 - TEL 055/319367
FIRENZE - VIA SBRILI.I 4 - TEL 055/4250041
dfjFimm &)FMsm (f)nmmw ffi) musati msmsmi
fFiNSON tyFimm tyFmsms fymsoN fymsm
FIRENZE - VIALE VOLTA 127 - TEL. 055/574608
PROSINONE (C ASSINO) - VIA LOMBARDIA 59 - TEL. 0776/25888
GENOVA - VIA B LIGURIA 35/R - TEL. 010/592251
GENOVA - VIA MOLTENI 50/R - TEL 010/417957
GORIZIA (MONFALCONE) VIA VALENTINIS 3/C - TEL. 0481/411685
GROSSETO - VIA DELL'UNIONE 7 - TEI- 0564/414309
LA SPEZIA (SARZANA) - VIA EMILIANA 31/B - TF.L. 0187/627799
LATINA • VIA CHIESUOLA I - TEL 0773/660093
LATINA - VIA DELL'AGORÀ C/O "l.'OROLOGIO" - TEL. 0773/660358
LECCE - VIA MAZZARELLA 31/33 • TEL. 0832/342764
LECCE VIA S. GRANDE I - TEL 0832/342764
LIVORNO - VIA CAMBINI 17/19 - TEL. 0586/2103011
LIVORNO - VIALE ITALIA 5 - TEI. 0586/811741
MANTOVA - VIA VERONA 34 - TEL. 0376/391007
MILANO - CORSO DI PORTA VITTORIA 51 • TF.L. 02/55192210
MODENA - PIAZZA MATTEOTTI 20 - TEL 059/211200
MODENA - VIA G.M BARBIERI 30 - TEI. 059/235079
NAPOLI VIA C. COLOMBO 55/60 - TEL 081/5513075
NAPOLI VIA MEDINA 67 - TEL. 081/5529600
NUORO - VIA BISCOLLAI C/O "CENTRO CITTA - TEI- 0784/204404
PADOVA - VIALE VENEZIA 51 - TEL 049/77559*1
PALERMO - VIA A I.AMARMORA 78/80 - TEL. 091/6150435
PALERMO - VIA DELLE ALPI 50/E - TEL. 091/512745
PALERMO - VIA G MARCONI 6/8 - TEI. 091/6110610
PALERMO - VIA LIBERTA' 56 - TEL. 091/309927
PALERMO VIA LIBERI A' 95 • TF.L. 091/30243.3
PERUGIA (PONTE S GIOVANNI) - VIA ADRIATICA 111 - TEL. 075/5990922
PESCARA - VIA MARCONI 130/132 - TEL 085/693570
PESCARA VIA TRIESTE 79/81 TEL. 085/4216007
l'ISA VIA CAMMEO 64 - TEI 050/562286
PISA - VIALE GRAMSCI 21/23 - TEI. 050/24747
IDROENONE - VIALE GRIGOLETTI 92/A ■ TEI. 0438/551925
PORDENONE (ZOPPOI-A) VIA N BIXIO 3 • TEI. 0434/574(481
REGGIO EMILIA VIA CECATI 3/1 - TEL. 0522/44311 1
ROMA PIAZZA DI PONTE LUNGO 31 TEL 06/7016436
ROMA - PIAZZA MANCINI 3/A - TEL. 06/1600118(4
ROMA PIAZZA VILLA CARPEGNA 50/51 - TEL 06/6633546
ROMA - VIA CASILINA 283/D - TEL 06/2147260
ROMA - VIA CASORIA 20 - TEL, 06/7027451
ROMA - VIA DELLA GRANDE MURAGLIA 62/64 - TEL. 06/5296330
ROMA - VIA G1ULIETTI 13 - TEL. 06/57300120
ROMA - VIA NOMENTANA NUOVA 03/95 - TEL. 0601171212
ROMA - VIA NUVOLARI C/O "I GRANAI" - TEL 06/51955751
ROMA - VIA ROLLI 33 - TEl. 06/5816673
ROMA - VIA SILICEI.LA 84 - TEI. 06/2389887
ROMA - VIA TIBURTINA 614/D - TEI. 06/43530808
ROMA - VIALE DEGLI AMMIRAGLI 73 - TEL. 06/636689
ROMA (CIVITAVECCHIA) - VIA C CALESSE - TF.L. 0766/5(81231
SALERNO - CORSO GARIBALDI 65 - TEI. 089/232051
SALERNO (SCAFATI) - VIA L. DA VINCI 91/93 - TEI. 081/8634282
SIENA - VIA MASSETANA ROMANA 54 TEI. 0577/271820
SIENA (MONTEPULCIANO) - VIA DELLE LETTERE 46 - TEI. 0578/577650
TARANTO - VIALE. MAGNA GRECIA 108 ■ TEL 099/7350602
TARANTO - VIA SABATO 12 - TEL. 099/7362864
TORINO CORSO VERCELLI 429 - TEI. 011/2222221
TORINO - VIA OUI.X 14/1 • TEI. 011/7715658
TORINO - VIA RATTAZZI 2 - TEL. 011/5611699
TORINO - VIA V'Al.PERGA CALUSO 18 - TEL 011/6509531
TREVISO • PIAZZA S TRENTIN 6 -TEL 0422/546886
TREVISO (CASTELFRANCO VENETO) GALLERIA EUROPA 20
C/O "I GIARDINI DI I. SOLE' TEE. 0423/720419
TREVISO (SUSEGANA) - VIA CONEGLIANO 33 - TEI.. 0438/4351 lo
TREVISO (SUSEGANAi - VIA CONEGLIANO 59 TEI 0438/61613
TREVISO (VILLORBA) - VIALE DELLA REPUBBLICA 40 - TEI 0422/420755
UDINE (TORREANO DI MARTICNACCO) - VI A COTONIFICIO 22
C/O "CITTA' FIERA" TEL. 0432/544511
VENEZIA (CASEI.I E DI S. MARIA DI SALA) - VI ACAI.TANA 175 - TEI 041/5731416
VENEZIA (CEC.GIA) - VIA DUCA D'AOSTA 4 - TEI. 0421/329821
VENEZIA (MARCONI - VIA E MATTKI l/B C/O "VAI.LECENTRR" TEL.041/4568945
VENEZIA (MARCONI VIA I MATTEI l/B C/O "VAI LEO N EL.R I LI. 041/5969(817
VENEZIA (MARCHERAI - VIA ORSATO 5 TEI 041/5380227
VENEZIA (MESTRE) VIA BISSUOLA 20/A TEI. 041/5348315
VENEZIA I MESTRE) - VIA MARTIRI DELLA LIBERTA' 280 - TEI 041/53511850
VENEZIA (PORTOGRUARO) - VIA VENEZIA 8 - TEI. 0421/271552
VERONA VIALE VENEZIA 5 - TEL 045/533855
VERONA (CASTEL D'AZZANO) - VIA MASCAGNI 31 ■ TEI. 045/512744
VICENZA ■ VIA DIV. FOLGORE 24 TEI. 0444/927710
VICENZA (TORRI DI QUARTESOLO) - VIA PALA 2000 LE PIRAMIDI TEL 0444/267151
FINSON CORNER
ANCONA VIA TORRESI37
ANCONA (SENIGALLIA) VIAC BATTISTI 27
ANCONA (SENIGALLIA I VIA PORTICI ERCOLANI14
\REZZO LARGO I MAGGIO 24
AREZZO VIA MICHELANGELO 104
AREZZO (CAMELIA DI CORTONA) - PIAZZA A DE GASPERI 28/29
AREZZO (MONTE S SAVINO) - VIA DELLA STAZIONE 19/B
ASCOU PICENO PIAZZA CECCO PASCOLI 32
ASCOU PICENO (PORTO S EI.PIDIO)
LARGO DELLA RESISTENZA 15
ASCOI.I PICENO IS BENEDETTO DEL ERONTOI • VIA ('UMANI 2
AVELLINO VIA CARDUCCI 45
AVELLINO • VIA CLARINI 2'
BARI ( ORSO DE GASPERI 318/A
BARI -VIALE UNITA D ITALIA 74/76
BARI iBARLETTAl ■ VIA 0 DE NI'ITIS 63
BELLUNO, PELTRI: l VIALE MONTE GRAPPA 32/B
BERGAMO (STOZZANO) VIA BOTTO 8 CAI CITTA CONVENIENZA'
BIELLA VIA BERTODAMO I
BRESCIA VIALE PIAVE 21)!
BRESCIA • VIA M0NTCSUEU.0 12/A
BRESCIA ( BIASIMO DI DARLO BOARIO TERME)
VIA NAZIONALE 43 C/O 'ADAMELLO'
BRESCIA (SALÒ) VIA VALLE 8
BRINDISI VIA INDIPENDENZA 32
BOLOGNA • VIA EMILIA PONENTE 56
BOLOGNA VIA MARONCBLU 2/C
BOLOGNA RIZZANOF.MII.IAl PIAZZA S APPENDE 11
BOLOGNA I CORRETTA TERME) VIA MAZZINI 16 GALI KURSAI.
BOLZANO ILAIVES l VIA MARCONI 14
BRINDISI (OSlUNIi VIA ANCONA 23
CAGLIARI VIA CAMPANIA 8/A
CAGLIARI VIA PI RGOI.ESI 28/A
CAGLIARI VIA POMMASPO 6
CAGLIARI VIA TRENTINO 26
CAGLIARI (CARBONIAI - VIA GRAMSCI 35
CAGLIARI IIDI ESIASl - VIA TORINO 33
CAGLIARI ( Il PORTICO IGLESIAS) - VIA MI ISTE ALTARI
( AGI IARI .01 ARTI S. ELENAl VIA MARCONI )|9
CAPTASISSETTA VIA KF-NNEDV 39/4!
CALTANISETTA VIA PALADINI 33
CAMPOBASSO - VIA GARIBALDI 115/A
CAMPOBASSO - VIA MAZZINI 11 l/D
CASERTA VIA GM BOSCO 24
CATANIA-VIA ETNEA 736
CATANIA (S GIOVANNI DA PUNTAI - VIA DELLA REGIONE 132
CATANIA (S GREGORIO 1)1 CATANIA) VIA ADIGE 8 UH’ TERZA
CATANZARO VIA ACRI 26
CHIETI VIA COLONNETTA 102
CHIPTi (LANCIANO) VIA PER FOSSACPSIA 30/32
FERRARA • VIA BOLOGNA 108/1 IO
FOGGIA PIAZZA CAV DI VITTORIO VENETO I
FOGGIA VIA MONTFGRAPPA 47(49
LOGGIA (SAN SEVERO. VIA WIN MINZONI 32/C
PROSINONE (SORAi ■ VIA ABRUZZO 4
GENOVA (RAPALLOi CORSO MAMELI 327/329/331
GENOVA IRIVAROLÒI- VIA T M. CANEPARI I83'R 185/R
GROSSETO(FOIXONICA, VIAC COLOMBO l-l/C
IMPERIA (VALLECROSIAi VIA COLONNELLO APROSIO 564
ISKRNIA • VIA TORIO 28
I. AQUILA PIAZZA S PIETRO IN COLPITO 2(1
L AQUILA VIA XX SETTEMBRE IUI/111
I AQI BEAI AVEZZANOl VIA AMENDOLA 25
LECCE VIA BRACCIO MARIT I I O 26
I.UCCA (UDO DI CAMAIORE) VIALE COLOMBO 216
LUCCA (VIAREGGIO) VIA (OPPINO 113
MACERATA ICIVITANOVA MARCHE. VIA DANNUNZIO 72
MACERATA (TOLENTINO) VIA PARISANI 22
MANTOVA (BOZZOLO). VIA BONOI.DI 4
MESSINA (CAIO I)ORLANDO) - VIA PIAVE 22/A
MILANO PIAZZA DE ANGELI 3
MILANO VIA F.IJJ BRONZETTI 37
MILANO • VIA IMBONAI14
MILANO ICORBETTAI VIA S DA CORRETTA 49/D
MILANO ICORSICO) - VIALE ITALIA 23/25
MILANO (GORGONZOLA) VIA TRIESTE 13
MILANO (MKLEGNANO) • VIA V. MONTI 5
MODENA PIAZZA CITTADELLA 30
MODENA (CARPII VIALE CARDUCCI 34/36(38
MODENA (VIGNOLA) CORSO ITALIA 28
NAPOLI VIA BOSCO 01CAPODIMONTE 72/A
NAPOLI -VIA G CESARE 21/23
NAPOLI (CASORIA)-VIA CIRCONVALLAZIONE ESTERNA
NAPOLI i PORTO D ISCHIA ( VIA M. VERDE 55/57
NAPOLI (PORTICI)- VIA LIBERTA 185/191
NAPOLI (PORTICI) - VIA LIBERTA 258/B
NAPOLI (S SEBASTIANO AI. VESUVIO) - VIA ROMA 5/7
NAPOLI (TORRE ANNUNZIATA) CORSO UMBERTO I 311
NAPOLI (TORRE DEL GRECO) VIA NAZIONALE 787
NAPOLI (VOMEROl VIA C CARELLI 35
NOVARA (SUNOl - S S. 229 KM 22
Ni ORO (TORTOUI - VIA \ EMANUELE 59
PAWIVA VIA ARIOSTO 49
PAWIVA (ALBIONASEGO) STRADA BATTAGLIA 71
PADOVA IF.STE) - VIA TITO LIVIO 9
PALERMO- VIA P PAI 'RANA 79
PALERMO (TERMINI IMPRESE) - VIA L EINAUDI 5
PARMA VIALE FRATTI 50/C
PARMA VIA SAFFI 7K/B
PAVIA VIA TRIESTE97A/R
PESARO- VIA PONCHIELL! 2
PESARO (FANO) - VIA DELLA GIUSTIZIA 16/B
PESCARA VIA NAZIONALE ADRIATICA 76
PESCARA VIA TIBURTINA 61
PISA VIA VECCHIA TRAMVIA In
PISTOIA VIA FERMI 84/B
PORDENONE iSACU.El - VIA GRAMSCI 6
PRATO VIA F STROZZI 89/R
REGGIO CALABRIA VIA PIO IX TRAV III BIASIO 1/4
REGGIO EMILIA VIA VENETO 7/C
ROMA ■ LUNGOTEVERE INVENTORI 28
ROMA VIA DELLA HUEAI.OTTA 244/241.
ROMA VIA E D’ARBOREA 13
ROMA VIA E FERRI 8 (70 LA ROMANINA
ROMA VIALE TIRRENO 21)7
ROMA VIA M COLONNA 68/70
ROMA VIA MERULANA 97
ROMA VIA SPALATO 1/9
ROMA (MONTEROTONDOI VIA XX SETTEMBRE 8-K/A-S/II
ROMA (OSTIA LIDO) VIA DEI VP.I IERI 27/29
ROMA (VILI-ALBA DI GUlDONIAl-VIA TIBURTINA 126/127
SALERNO- VIA CAIO TREBAZIO TESTA
SALERNO (CAVA DE TIRRENI.-VIA ERNESTO lìl MARINO 5
SASSARI - VIA DUCA DEGLI ABRUZZI 48
SASSARI (Ol.BIA l VIA GENOVA 57/A
SAVONA VIA( (RISSIMI)I ('ROTTI IMR
SIENA VIA DELLA STUFASECCA 2/4/6
SIENA VIA S BANDITO 17/21
SIENA (CHIUSI SCALDI - VIA E. FILZJ 19
SIENA(POOGIBON5II VI \ MOMESANII) 1*21
SONDRIO-VIA CESURA 25
TARANTO ■ VIALE VIRGILIO 57/C
TARANTO (ORCHTAGLIE) VIA COLOMBO 2.VF
TARANTO (MANDURIAI C.DA TORRE BIANCA
TERAMO • VIA BADIA 15
TORINO (CARMAGNOLA! PIAZZA IV MAK’IIKI 52
TORINO(NICIIEUNOl VIA TORINO 114
TORINO lORBASSANOi VIA RIVOLI 3H/A
TORINO (VOLPlANOi • VIA ROMA 21/A
TRAPANI VIA P ABAIT. 2
TRENTO TARGON SAURO!.
TRENTO VIA DEL COMMERCIO 61/2
TRENTO VIA GOCCIA DORO 13
TRENTO (ROVERETO! VIA TARTARO ITI 48
TREVISO (ODERZO) VIA VERDI 48
UDINE- VIALETRICESIMO IO!
UDINE (CASSACCO) SS PONTEBBANA I3CAI ALPE ADRIA
VARESE l BUSTO ARSIZIOl VIA OAVINANA 17
VARESE (CASSANO MAGNAI il). VIA TINTORETTO 15(70 TRITO PORT
VARESE il'BOLWIi VIA IV NOVEMBRI 2(1
VENEZIA (BALLÒ DI MIRANO) VIA STAZIONE 7X/B
VENEZIA (MIRA. VIA NAZIONALE 182
VENEZIA (PORTOGRUARO) VIALE PORDENONE 9/A
VERONA (CAI.DIERO) - VIA SIRA 19
VIBO VAI ENTI A VIA CADUTI SUL LAVORO 4
VICENZA • ('(INTRA MURE PORTA NI (IVA 26/28
VICENZA VIA QUADRI 85
VICENZA (TASSANO DEL GRAPPAI VIA GARIBALDI 16
(J) FINSON
FINSON srl - Via Montepulciano, 15 - 20124 Milano (ITALY)
Tel. (02) 66987036 r.a. - Fax (02) 66987027 r.a.
INTERNET: MC8468@MCLINK.IT
(f) FEMsmàs fri fmsm (?) i?mmm Ff) mmm (?) mmm
Bit.Movie # 96
Festival Internazionale di Computer Art
Riccione, 4 - 8 aprile 1996
a nona edi¬
zione del Fe¬
stival Inter¬
nazionale di Com¬
puter Art Bit.Mo¬
vie '96 si è conclu¬
sa lunedi 8 aprile
con la premiazione
dei vincitori del
concorso. Dalle
schede e dai que¬
stionari raccolti si
può stimare che
circa 10.000 visita¬
tori abbiano segui¬
to la manifestazio¬
ne nei cinque gior¬
ni del week-end di
Pasqua
Ancora una vol¬
ta Bit.Movie man¬
tiene l'approccio
creativo verso l'e¬
voluzione dei nuovi
media. INTERNET
è stata protagoni¬
sta delle cinque
giornate pasquali:
è stata offerta al
pubblico l'opportu¬
nità di discutere e
riflettere sulla rapi¬
da crescita dei
nuovi media e di
indagare come
questi sistemi pos¬
sano essere utiliz¬
zati per la produzione artistica e la co¬
municazione delle idee nel modo più
appropriato alla loro forma. Particolare
interesse ha suscitato la conferenza di
giovedì 4 aprile dal titolo "La rivoluzio¬
ne nasce dalla rete: su Internet c'è
sempre una battaglia civile che ti
aspetta', con la partecipazione di Ser¬
gio Pillon di MCmicrocomputer, Maria
Grazia Midulla del WWF, Sergio Baffo¬
ni di Greenpeace Italia e dell'On. Gian¬
ni Mattioli Deputato dei Verdi ed
esperto di tematiche ambientali.
La conferenza di sabato 6 aprile inti¬
tolata "Nuove frontiere nel mondo del
gettazione architet¬
tonica e dall'arch.
Andrea Felice, do¬
cente del semina¬
rio "Architettura e
Animazione". Ve¬
nerdì pomeriggio si
è tenuta la confe¬
renza sui nuovi lin¬
guaggi e formati
della comunicazio¬
ne in rete: VRML e
JAVA.
Fianno parteci¬
pato Antonella For-
nara di Silicon
Graphics, Marco
Barsotti di Sun Mi¬
crosystems, mode¬
ratrice Stefania Ga-
rassini, direttrice di
Virtual. Silicon
Graphics e stata
presente per i cin¬
que giorni della
manifestazione con
una postazione De¬
mo in è stato pre¬
sentato di Moving
World, il nuovo
prodotto Silicon
per la navigazione
in rete.
Sabato 6 aprile e
domenica 7. Corra¬
do Giustozzi ha te¬
nuto il Tutorial 'Pri¬
ma pratica con la Rete delle Reti", con
un'ottima affluenza di pubblico.
Le opere e il concorso
All'edizione 1996 sono pervenute
505 opere.
I lavori sono cosi suddivisi: 245 im¬
magini 3D, 159 immagini 2D. 14 ani¬
mazioni 2D, 13 animazioni 3D, 10 la¬
vori nella categoria Interactive Multi¬
media, 23 nella categoria Animazioni
su videotape realizzate con Personal
Computer, 28 nella categoria Anima¬
zioni su videotape realizzate con
Graphic Workstation. Gli autori che
Immagine selezionala per il manilesto di Bit Movie '96 realizzala da Èva Fontana
cinema di animazione: Toy Story il pri¬
mo film interamente realizzato in com¬
puter grafica 3D" è stata seguita da
moltissime persone, molte delle quali
rimaste in piedi.
Vanno qui ricordate anche le altre
due conferenze tenutesi nell'ambito di
Bit Movie '96: il Simposio 'Facoltà di
architettura e Virtual architetture, con¬
nessione tra nuove tecnologie, didatti¬
ca e ricerca' organizzato in collabora¬
zione con la Facoltà di Architettura
dell'Università 'La Sapienza' di Roma
e, in particolare, dal prof. Luciano Ru¬
bino, ordinario della cattedra di Pro¬
120
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
ATTUALITÀ
BIT MOVIE '96
Due fotogrammi tram da "The last exodus', di Pier Tommaso Bennati /Categoria Animazioni 3D)
hanno partecipato sono stati 234 II
numerosissimo pubblico, che nei cin¬
que giorni ha seguito la manifestazio¬
ne. è stato chiamato ad esprimere la
propria preferenza sulle animazioni e
le immagini realizzate al computer da¬
gli autori italiani e stranieri che hanno
inviato i loro lavori al concorso.
Negli ultimi anni il compito di Bit
Movie è stato quello di fornire ad ani¬
matori e "designers" l'opportunità di
mettere a confronto le tendenze crea¬
tive, le idee, le tecniche innovative, le
nuove forme narrative nate dalle im¬
magini digitali create su personal com¬
puter.
La nona edizione del Festival ha
centrato l'obiettivo, riuscendo a pre¬
sentare la produzione più interessante
e qualificata nel settore dell'immagine
di sintesi e della computer animation
realizzata su personal computer.
Risultati della giuria
Categoria Animazioni 3D
1° - The last exodus
di Pier Tommaso Bennati
‘Una sceneggiatura completa, una buo¬
na regia, un'attenta caratterizzazione ed
animazione dei personaggi fanno di questo
lavoro un'opera di spicco'
2° - Syncronette
di Piero Bazzoli
'Il lavoro rappresenta un originale esem¬
pio di utilizzo delle tecniche di animazione
per lo studio di coreografie acquatiche'.
Categoria Animazioni 2D
1° - Clockwork Sfigherman
di Claudio Lanzoni
'Un premio alla cura dell'autore nella ca¬
ratterizzazione di un personaggio e nella
creazione di un'animazione divertente'
2° - Sony Super Trinitron
d> Massimo Potetti
'Una riuscita parodia di un famoso spot
televisivo grazie a buone tecniche di realiz¬
zazione e di montaggio 1 '.
Menzioni di merito
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
121
ATTUALITÀ
BIT MOVIE 96
'Black Magic', di Massimiliano Mar ras ICategoria Animazioni su videotape!
'Qockwork Stigherman', di Claudio Lanzoni ICategoria Animazioni 2D!
■ La notte di San Lorenzo
dì S. Canale, U. Casotto e L. Schia-
vone
'Si sottolinea la capacita narrativa degli
autori'.
Categoria Animazioni su videotape
realizzate con Personal Computer
1° - Seek forlove
di Martin Keitel
"Tramite la fusione di immagini sinteti¬
che e reali, l'autore ha realizzato un video¬
clip dalla qualità paragonabile a quella di la¬
vori professionali"
2° - Zoonidrome
di Vincent Claes
"Una riuscita sigla televisiva dal buon
ritmo e dal notevole impatto visivo".
Menzioni di merito
- Black Magic
di Massimiliano Marras
"Un riconoscimento al notevole sforzo
produttivo che si spinge sino ai limiti degli
strumenti disponibili"
Categoria Animazioni su videotape
realizzate con Graphic WorkStation
1° - Moai's Dream
di Relief
"Grazie ad una sapiente tecnica narrati¬
va e ad un'atmosfera magica, l'autore ci dà
una sua interpretazione del mistero dell'i¬
sola di Pasqua".
2° - Period
di Ex Machina
"Con un sapiente utilizzo di tecniche so¬
fisticate, gli autori riescono ad ottenere una
simulazione realistica del mare in tempesta
contrapposta al surrealismo dell'atmosfera
e delle luci"
Menzioni di merito
- Clamato "skaters”
dì Blue Sky Production
"Per l'eccelente antropomorfizzazione di
oggetti inanimati”
- Plastic People
di Lamb & Company
"Per la riuscita rappresentazione di per¬
sonaggi di gomma nel ludico mondo del
Monopoli"
- Limes
di Berìou
'Grazie a soluzioni originali e ad un'otti¬
ma combinazione di immagini e suoni, il la¬
voro riesce a coinvolgere emotivamente lo
spettatore'
- Free-Quent Objects
dì Morino Kazuma
"Per il ritmo del lavoro e per la fantasia
compositiva dell'autore".
- Blue Man Group
dì Protozoa Ine.
"Una piacevole performance che mostra
la combinazione di tecniche di motion cap-
ture e di realta virtuale”
Categoria Images 3D
1° - Christmas Card
122
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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ATTUALITÀ
BIT MOVIE 96
'Chair Council'. di Pie Neo Press ICategoria Immagini 20) "Oltre lo sguardo" di Andrea Bentegam ICategoria Immagini 20)
di Protozoa Ine.
"L'autore riesce a conferire ad un'im¬
magine statica dinamismo, caratterizzando
al contempo i personaggi"
2° - Infogleba
dì Fernando Tornisiello
"Un'immagine evocativa che conferma
le capacità creative e comunicative dell'au¬
tore".
Menzione di merito
- Fuggiasco e Frontiera
di Fabio Corica
"Si segnalano le notevoli capacità tecni¬
che dell’autore dimostrate nella realizzazio¬
ne delle due immagini"
Categoria Images 2D
1° - Chair Council
di Pre Neo Press
"L'autore, pur lasciando trasparire la
tecnica digitale, ottiene un effetto artistico
notevole”
2° - Papaveri
di Paolo Conti
"L'immagine evidenzia il corretto utiliz¬
zo della tecnica per un effetto che non ap¬
pare sintetico".
Menzione dì merito
- La Siesta, Avventura nella jun¬
gla, La stanza vuota
di Annalisa Scarpa
"Le tre immagini rivelano le grandi capa¬
cità artistiche illustrative dell'artista"
MS
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
BitMovie.html
Quest'anno, oltre alle consuete videocassette delle animazioni, è disponibile
anche un ricco CD-ROM contenente tutte le immagini 2D e 3D ammesse all'ulti¬
ma edizione del concorso e alle due edizioni precedenti ('95 e '94).
Realizzato in linguaggio HTML è utilizzabile da qualsiasi computer dotato di un
browser tipo Netscape in grado di leggere file dal nome più lungo di 8 caratteri
(Mac. Amiga e Windows '95). Non è possibile l’utilizzo di questo CD-ROM sulle
macchine DOS e Windows 3 1
Sia le videocassette che il CD-ROM possono essere ordinate - a Lit 39.000
cad. - telefonando o inviando un fax alla segreteria organizzativa del Bit.Movie
(0541/643016) o via e-mail all'indirizzo bitmovieisiiper netl Le spese di spedizione
(in contrassegno) sono di Lit. 8.000 per il pacco normale e di Lit. 12.000 per il
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dard Duraceli per notebook; interfaccia a infrarossi e
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stazioni con totale integrazione delle funzioni
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Fumata Bianca... Habemus CD!
Con un grave ritardo, del quale non possiamo far altro che scusarci, si è conclusa la fase di
realizzazione di MCmicrocomputer CD-RÓM '94FV5, la seconda raccolta su compact disc degli
articoli pubblicati su MCmicrocomputer, successiva al primo «volume» che già notevole successo
ha riscosso tra i lettori della versione cartacea La nuova raccolta, che comprende i numeri dal
143 al 153, offre alcuni significativi cambiamenti sia nell'interfaccia che nel motore di ricerca
di Massimo Truscelli
Il ritardo
Sviluppare CD-ROM non è semplice, cosi
come non è semplice adeguarsi al continuo
mutare delle specifiche dei nuovi sistemi
operativi o delle nuove piattaforme che il
mercato continuamente propone. L'introdu¬
zione di Windows 95 ha in parte modificato il
modo di creare le applicazioni introducendo
nuove caratteristiche che, se da una parte fa¬
cilitano l'impiego delle applicazioni da parte
dell'utente, complicano anche il lavoro di
programmazione.
Al momento di iniziare il lavoro di sviluppo
della nuova raccolta '94/'95. constatate le
mutate esigenze in fatto di ambiente operati¬
vo e sistemi hardware, è stato deciso di mo¬
dificare sostanzialmente l'interfaccia grafica
(nella versione Windows) per la consultazio¬
ne e potenziare, come suggerito da molti
utenti della scorsa edizione, le funzionalità di
ricerca.
Se da un punto di vista grafico il rinnova¬
mento dell'interfaccia è stato un lavoro di più
semplice realizzazione, diverso è il discorso
per ciò che concerne il motore di ricerca uti¬
lizzato nella versione Windows, sviluppato
quasi completamente ricorrendo a Microsoft
Access e adottando soluzioni che, se da un
lato provocheranno qualche perplessità in
coloro che si occupano di programmazione
SQL, sortiscono risultati assolutamente sod¬
disfacenti in termini di velocità ogni volta che
si effettua una ricerca.
Tutto il lavoro di sviluppo del CD-ROM, fi¬
no alla fase di produzione vera e propria, è
stato realizzato dalITnformedia, una conso¬
ciata della Techmmedia che offre i propri ser¬
vizi anche ad altri clienti.
128
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
L'ambiente principale dell'applicazione in versione Windows è ora molto più «realistico» grazie alla migliore modellazione 3D: a destra, l'ambiente «sfoglia rivista».
Il lavoro si è svolto conducendo contem¬
poraneamente distinte fasi di lavorazione: la
raccolta dei materiali grezzi, composti dagli
impaginati in formato elettronico e dall'acqui¬
sizione con lo scanner delle pagine diretta-
mente dall’edizione cartacea; l'organizzazio¬
ne dei dati contenuti negli articoli a costituire
un gigantesco database nel quale eseguire
ricerche con i vari tipi di interrogazione; il di¬
segno degli elementi che costituiscono l’in¬
terfaccia; infine, l’assemblaggio di tutti i di¬
versi componenti per costituire l’applicazione
vera e propria mediante l’impiego di un am¬
biente di sviluppo identificato per la piattafor¬
ma PC nel Microsoft Visual Basic e nell'uso
del linguaggio «C» per ciò che riguarda l'ap¬
plicazione Macintosh, sostanzialmente iden¬
tica alla precedente versione tranne che per
la possibilità di poter leggere indifferente¬
mente i dati della precedente o dell’attuale
raccolta. Dopo il solito lavoro di debug si è fi¬
nalmente passati alla fase di stampa vera e
propria avvenuta in Canada negli stabilimenti
della Microforum ed ora II CD-ROM di MC-
microcomputer relativo alla raccolta dei nu¬
meri 143 e successivi fino al 153 è finalmen¬
te disponibile per chi si era già prenotato e
per chi incuriosito da questo articolo deci¬
derà di acquistarlo.
no stati innumerevoli: da quelli per la genera¬
zione delle texture. dei fondi, e di molti og¬
getti tridimensionali secondari, a quelli per il
ritocco delle immagini e la creazione di alcuni
«effetti speciali» (principalmente Adobe Pho¬
toshop), fino al semplice, ma efficace, Paint
Shop Pro della JASC utilizzato per l’ottimizza¬
zione delle palette a 256 colori
Come si può vedere dalle immagini pubbli¬
cate in queste pagine lo stile è più moderno
anche se gli elementi principali sono gli stes¬
si che già esistevano nella precedente ver¬
sione.
L'ambiente principale è una vista prospet¬
tica di una scrivania e di una libreria sulla
quale, in primo piano, fanno bella mostra di
só i volumi dal 143 al 153 di MCmicrocom-
puter. Sulla scrivania, ad esclusione della
presenza di un computer (e relativa stampan¬
te) che ci segnala la funzione relativa ai vari
Cambia la scrivania
La metafora della scrivania adottata per la
versione Windows aveva riscosso già un no¬
tevole successo nella scorsa edizione, ragio¬
ne per la quale abbiamo continuato a mante¬
nerla modificandone però l’aspetto e renden¬
dolo più consono alle «mode» in fatto di gra¬
fica tridimensionale. Non si sono scelte inno¬
vazioni particolarmente originali, ma il tutto è
stato reso più realistico grazie all’impiego
della prospettiva ed all’ambientazione degli
oggetti significativi per l'impiego dell'applica¬
zione
Il lavoro di sviluppo dell'interfaccia grafica,
completamente ridisegnata, è avvenuto uti¬
lizzando indifferentemente le due principali
piattaforme hardware PC a base Intel e
compatibili, Macintosh/Power Macintosh; i
programmi grafici maggiormente utilizzati so¬
Nella nuova interfaccia
ò disponibile uno zoom
delle pagine grafiche
visualizzabili eventual¬
mente in tutta l'area di¬
sponibile dello scher¬
mo.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
129
strumenti sul quale passa il puntatore del
mouse, sono presenti gli stessi oggetti che
avevamo già visto nella prima raccolta: la rivi¬
sta illuminata da una lampada, una lente, una
serie di fogli. Muovendo il mouse sullo
schermo, ogni volta che il puntatore trova un
oggetto utile esso si illumina e mostra un
alone che indica la zona sulla quale cliccare
per attivare la funzionalità descritta sullo
schermo del computer,
I più attenti avranno notato la mancanza di
quella specie di blocco appunti che sulla
scorsa edizione di MCmicrocomputer CD¬
ROM permetteva di selezionare un determi¬
nato numero della rivista ed eventualmente
una determinata pagina, queste funzioni so¬
no attualmente svolte agendo sulla raccolta
presente nella libreria e cliccando diretta-
mente sul numero della rivista desiderato e,
quindi, selezionando l'apposito bottone pre¬
sente nell'ambiente successivamente visua¬
lizzato,
Gli ambienti di lavoro
La raccolta di MCmicrocomputer '94/'95
nella sua versione Windows si compone di
una serie di ambienti, rappresentati da altret¬
tante finestre (molte delle quali iconizzabili),
ognuno dei quali è deputato a svolgere spe¬
cifiche funzioni Dopo l'avvio e la comparsa
del logo iniziale, si accede all'ambiente prin¬
cipale (ovvero quello descritto poco prima)
nel quale e possibile svolgere una serie di
operazioni in funzione dell'oggetto seleziona¬
to con il mouse Sfoglia Rivista, se si clicca
sulla rivista aperta sulla scrivania; Ricerche
sui Testi, selezionando la tastiera del compu¬
ter, Scelta Rivista, agendo sulla serie di volu¬
mi contenuti nello scaffale di destra della li¬
breria; Guida all'Uso, selezionando il casset¬
to centrale della fila verticale più esterna del¬
la scrivania; Uscita dal Programma, se si pas¬
sa con il puntatore del mouse in corrispon¬
denza della lampada e solo dopo che la luce
si è spenta.
Ogni ambiente successivo mostra una se¬
rie di strumenti sulla fascia verticale sinistra
dello schermo (tipicamente tre) dei quali è vi¬
sualizzata l'azione espletata semplicemente
passando il cursore del mouse su di essi.
La prima operazione che consigliamo di
eseguire, cliccando sul cassetto della scriva¬
nia precedentemente indicato, è quella di
consultare la guida all'uso del programma
nella quale sono presenti tutte le istruzioni
necessarie al completo impiego delle funzio¬
nalità offerte
L'ambiente sfoglia rivista è probabilmente
quello nel quale sono concentrate tutte le
possibilità di consultazione delle riviste; in
esso appare al centro l'immagine della rivista
aperta con evidenziati i numeri delle pagine
visualizzate Sulla sinistra, una lente, alcuni
fogli di carta dattiloscritti ed una tastiera per
computer permettono, nell'ordine, di ingran¬
dire le pagine, visualizzare il testo, eseguire
ricerche su di esso
Come per la precedente versione i primi
due strumenti svolgono la loro funzione se si
trascina l'icona della lente o del foglio dattilo¬
scritto sulle pagine della rivista. Una fascia
orizzontale nella parte più bassa dello scher¬
mo offre una serie di bottoni che permetto¬
no di andare all'ambiente di selezione del nu¬
mero di rivista, di sfogliare la rivista corrente
per raggiungere un determinato numero di
pagina, andare alle pagine successive o pre¬
cedenti. tornare all'ambiente principale
L'ambiente di visualizzazione dei testi è or¬
ganizzato allo stesso modo: sulla sinistra so¬
no visualizzati una stampante, una rivista
aperta e la solita tastiera; mediante questi
oggetti è possibile avviare la stampa del te¬
sto (dopo opportuna conferma), tornare
all’ambiente «Sfoglia Rivista» (selezionando
la rivista) mentre la tastiera, come già detto
precedentemente, permette di eseguire le ri¬
cerche. Un bottone nella parte bassa dello
schermo permette di «esportare» i testo su
disco in formato TXT.
L’ultimo ambiente degno di attenzione e
quello relativo alla visualizzazione delle pagi¬
ne per il quale, come per quello relativo alla
visualizzazione del testo, è possibile stampa¬
re o tornare all'ambiente «Sfoglia Rivista»
oppure, mediante l'icona di un monitor pre¬
sente sulla sinistra, visualizzare la pagina a
tutto schermo; in quest’ultimo caso, per tor¬
nare alla finestra precedente è sufficiente
premere il tasto ESCape Ulteriori novità ri¬
guardanti la visualizzazione delle pagine con¬
sistono nell'esistenza di uno zoom con il
quale variare il rapporto d'ingrandimento me¬
diante due bottoni visualizzati nella parte
bassa dello schermo oltre all'evidenziazione,
per le risoluzioni più basse di una barra di
scorrimento per «esplorare» tutta l’immagi¬
ne.
Il motore di ricerca in Windows
Il motore di ricerca implementato nella
versione Windows della raccolta di MCmi¬
crocomputer su CD-ROM farà probabilmente
«storcere il naso» agli estimatori della pro¬
grammazione SQL e, forse piu in generale,
agli utenti di Access, ma bisogna ammettere
che, seppure le tecniche di programmazione
non siano ira le più ortodosse, i risultati otte¬
nuti sono più che soddisfacenti.
Innanzitutto, per rendere più chiaro il fun¬
zionamento della procedura, bisogna ricorda¬
re che Microsoft Access gestisce i database
creando dei file contenenti più elementi di¬
versi; tabelle, dati, query, report, moduli di
Una schermata relativa
alla fase di creazione
delle procedure di in¬
terrogazione dati realiz¬
zate con Microsoft Ac¬
cess
Il motore di ricerca del¬
la versione Windows
utilizza funzioni scritte
e* novo anche per l'uti¬
lizzo degli operatori lo¬
gici più comuni tad
esempio ANDI
Visuali;/azione le MI
me esperienze II prezzo poi de»» Video filler ci sembra adegualo
» sostanza. anche te si potrebbe migliorarne la dotazione baso In
I sintesi, un onesto prodotto moto adatto per iniziare
| MPC Encoóer Pro
le. se «dessimo fare a meno di una scheda «ideo come la Video
I Titler. e ci occorresse «convertire» il segnale della nostre VGA et
I «ideo composto, utilizzatele nei modi consueti?
I Anche qui la Jepsien ci nane in soccorso, con un apparecchio che
Isvolge proprio tale lavoro, si tratta appunto di un «encoder». cioè di
I uno strumento adatto a convertire nel formato televisivo il video di una
I VGA
lEsso si presenta, abbastanza elegantemente, come una «blackboi»
I esterna al PC. totalmente autonoma, e chiaramente non avrft bisogno
Idi nessun software per poter essere utilizzata Ome le sue funzioni,
I che possono spaziare da presentazioni video ad applicazioni
■ multimediali, di riversamento su nastro video della grafica PC
I all'intrattenimento Essendo poi, per la sua natura, un oggetto che può
La sezione di visualiz¬
zazione dei testi offre
la possibilità di stampa
e di esportazione del
testo in un file in for¬
mato ASCII, agendo
sulla barra spaziatrice è
possibile saltare alle
occorrenze di una pre¬
cedente eventuale ri¬
cerca.
130
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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4«r4o OanwnwH.
Tre esempi di ricerca
che utilizzarci caratteri
speciali l'I, una stringa
ed una parola ICD-
ROMI che contiene
all'interno un carattere
<•strano» Le opzioni
«Stringa intera>• e
«Sottostringa» offrono
tempi di esecuzione
delle ricerche molto di¬
versi poiché utilizzano
o meno gli archivi rea¬
lizzati con Access
funzioni, moduli di procedure, ecc. Le query
di Access non sono altro che interrogazioni
del database contenenti regole costruite
nell’ambiente proprietario GQbE (Graphical
Query by Example), ma memorizzate con
una sintassi SQL. per la selezione, il raggrup¬
pamento, il calcolo, l'ordinamento dei dati
contenuti nelle tabelle, Chi ha conoscenza
del programma si sorprenderò nello scoprire
che anche le funzioni basate sugli operatori
logici più comuni (ad esempio AND), già con¬
templati originariamente dal software, sono
state completamente riscritte per ottimizzare
i tempi di ricerca creando nuove funzionalità
specializzate.
Il lavoro di organizzazione dei dati è consì¬
Una breve, ma pratica,
guida all'uso è disponi¬
bile in linea agendo su
uno dei cassetti della
scrivania dell'ambiente
principale In ogni caso
è possibile stamparne
il contenuto per l'even¬
tuale consultazione
«cartacea»
stito principalmente nell'estrarre ogni singola
parola utilizzata in ogni articolo considerato a
costituire una sorta di «vocabolario» nel qua¬
le ogni parola è associata ad una serie di ul¬
teriori Informazioni (codice di ogni articolo
nel quale la parola appare, numero di volte,
ecc.); la funzione di base per tutte le ricer¬
che, definita in Access e denominata HID-
DOR, provvede poi ad eseguire l'OR su tutti
i termini referenziati in modo da rendere co¬
me risultato una serie di dati utilizzati dalle
restanti funzionalità.
La sofisticazione della procedura di ricerca
consente cosi di effettuare ricerche con gli
operatori OR e AND introducendo fino a cin¬
que chiavi di ricerca, oppure di ricercare inte¬
re frasi ottenendo risultati certamente inte¬
ressanti dal punto di vista «velocistico» oltre
che di accuratezza delle informazioni.
Per quanto riguarda la ricerca di intere fra¬
si si è scelto di introdurre due ulteriori scelte.
«Stringa intera» e «Sottostringa»; la prima
opzione permette di ricercare la frase indica¬
ta esclusivamente segnalando gli articoli nei
quali la chiave di ricerca appare preceduta e
seguita da spazi; la seconda opzione ricerca
invece la frase indicata senza prendere in
considerazione i caratteri che la precedono e
seguono. Le ricerche eseguite con l'opzione
«Stringa intera» sono più veloci rispetto a
quelle eseguite con l'opzione « Sottostringa »
poiché utilizzano gli indici creati con Access.
Nelle prove condotte con le stringhe, seb¬
bene la procedura sia in grado di accettare
frasi composte anche da una decina di paro¬
le, i risultati migliori, sia in fatto di tempi di
esecuzione che di accuratezza della ricerca,
si ottengono mantenendosi su stringhe com¬
poste da cinque-sei parole. Per esempio, la
ricerca della frase «Scheda grafica VGA Tri-
dent o Cirrus», su un sistema di classe
486/100 è eseguita in meno di tre minuti se¬
condi sull'intero database costituito dagli arti¬
coli; oppure, dopo una ricerca un po’ più lun¬
ga, ma sempre dell’ordine di pochi secondi,
si scopre che (contrariamente a quanto si po¬
trebbe crederei la frase «memoria RAM di 8
Mbyte» non è mai stata scritta negli articoli
compresi nella raccolta; viceversa, «memoria
RAM di 12 Mbyte» è comparso una sola vol¬
ta sul numero 152 a pagina 174.
In ogni caso, si tratta di esempi condotti
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
131
1^' W95
R<if rollo MCmirroi nmpulei 1-15 I*
Indice degli Articoli
Flit Movi* Mechin* Pro A M-JPtO Option, Massimo Nov*m. p*g 330
Appi* Remote Acceii Pertonti S*rv*r, Andre» de Prisco. p*fl 536
Vord Perfect 3 0, Rtffeelb D* Me*», ptg 340
Symtntec Public Utilities r 1 0, Pastello 0* Mosi. p*j 346
Ari Oeptrtement Professanti 2 3 A Professione! Converslon, Andre» Su*»
Amlg* F/X Ftmlhtrizztr* con Imoqm* 3. M«*m»h*no Mtrros. p»g 334
Newtrontc Genlock Micron PVn, Mtsswno Novell», p*j 360
Multimedie Pretice ANW, AN«-1 Pleyer * Amtnet*. Bruno Rosoli, pog 3*
Non plus ultrt', Peolo Cierdelli. ptg 372
Un po' dt brio, Voll*r 01 Dio, pog 376
Ch* autunno sorò?, Enrico M Ferrari, pog 380
Anatomia di un sistemo per »1 riconoscimento del doci*n*nti, C. De Stefano
Righe di stato, Sergio Pollni. pog 390
Eulogos, Nicolo Mostidoro.pog. 394
144 - Ottobre - 1994
Indice Ottobre 1994. pog 4
opri
Chiudi
flprl Tulli
Chiurli Tulli
La versione Macintosh, contenuta sut medesimo CD-ROM , é caratterizzata da un ambiente principale che, mediante una serie di bottoni, oltre le medesime funzio¬
nalità dì consultazione della versione Windows
ottenendo i risultati in pochi secondi e. so¬
prattutto, esaminando le 622.497 parole con¬
tenute nei 643 articoli che compongono la
raccolta; a giustificare in parte la velocità di
esecuzione delle procedure c'è da dire che la
ricerca è in realtà eseguita esclusivamente
sui termini significativi contenuti negli articoli
che in totale assommano a 61.091
Altro elemento da sottolineare è la possi¬
bilità di poter impiegare il carattere «*» co¬
me carattere «jolly» per facilitare le ricerche
quando, ad esempio, non si ricorda come sia
scritta una determinata parola o si intendano
ricercare parole diverse con una stessa radi¬
ce: ad esempio, la chiave di ricerca «doom - »
consente di individuare gli articoli riguardanti
Doom, ma anche quelli riguardanti Doom 2;
una ricerca con la chiave «multi - » fornisce
come risultati della ricerca tutti gli articoli
contenenti le parole multimedia, multiforme,
multisessione, ecc.
Sempre a proposito di parole e lettere
«strane», tutte le parole che contengono se¬
gni di interpunzione (punti, virgole, punti in¬
terrogativi, punti esclamativi), ma anche il se¬
gno meno, slash e backslash. possono esse¬
re indicate nella ricerca solo in modalità
«Stringa intera» o «Sottostrmga». Per esem¬
pio, se si ricercano le parole «CorelDRAW!»,
«CD-ROM» oppure «I/O», bisognerà ricorre¬
re alla ricerca con le opzioni «Stringa Intera»
o «Sottostrmga».
L'assenza di impegno dell'hard disk con
l'utilizzazione di indici su esso residenti mo¬
stra l'estrema efficienza della procedura an¬
che utilizzando il CD-ROM su lettori non par¬
ticolarmente dotati. Gli utenti della preceden¬
te raccolta ricorderanno come nella fase di
installazione fosse loro richiesto se trasferire
gli indici sull'hard disk per una ricerca piu ra¬
pida.
L’ambiente di ricerca è quanto mai intuiti¬
vo, cosi come del resto mostra l'immagine
pubblicata in queste pagine. La ricerca si atti¬
va agendo sul bottone «RICERCA», ma tutte
le opzioni sono attivabili sia da mouse che da
tastiera con i tasti cursore (per spostarsi tra i
parametri di ogni selezione o all'interno delle
parole), tabulatore (per passare da un tipo di
parametro all'altro) e invio (per avviare la ri¬
cerca). I risultati sono visualizzati mediante
un numero che identifica gli articoli rispon¬
denti alla chiave di ricerca ed una lista (che è
possibile stampare) che indica il titolo dell'ar¬
ticolo, il numero di livista, la pagina di inizio,
l'autore ed il numero di occorrenze riscontra¬
te; selezionando con il mouse un articolo del¬
la lista, oppure con i tasti cursore, con un
doppio click, o con l'impiego del tasto «In¬
vio» (o «Return»), è possibile visualizzare il
testo dell'articolo selezionato, mentre con¬
temporaneamente vengono aggiornate, sin¬
cronizzandole, le pagine nell'ambiente «Sfo¬
glia rivista», Per facilitare la ricerca all'interno
del testo dell'articolo, agendo sulla barra spa¬
ziatrice della tastiera si «salta» direttamente
all'occorrenza indicata per la ricerca.
Poiché la gestione delle finestre iconizza-
bili permette di passare con un colpo di mou¬
se da un ambiente all'altro è facilmente pos¬
sibile tornare alla finestra di ricerca per av¬
viarne una nuova mantenendo al contempo
la possibilità di «ricordare» l’articolo già vi¬
sualizzato mediante l'azione sull’apposito ta¬
sto «TORNA ARTICOLO».
La versione Macintosh
Quest'anno il CD-ROM comprende sullo
stesso supporto sia la versione Windows
(3.x e 95) che Macintosh (e Power Macinto¬
sh).
Quest'ultima versione è sostanzialmente
identica, nell'aspetto e nell'espletamento
delle funzioni a quella precedente già offerta
con la raccolta ‘93/'94 di MCmicrocomputer
La versione Macintosh è piu consona alle
linee guida di realizzazione del software per
questa piattaforma dettate-dalia stessa Ap¬
ple.
L'interfaccia grafica è completamente di¬
versa da quella Windows, ma le funzionalità
disponibili sono analoghe, sia pure se esple¬
tate in modo completamente differente me¬
diante un'interfaccia utente grafica semplice,
agile e versatile, che in questa nuova versio¬
ne offre la possibilità di utilizzare dalla mede¬
sima applicazione sia il CD-ROM della prece¬
dente raccolta che quello attuale, eventual¬
mente trasferendo gli indici sull'hard disk
Da notare che sebbene l'applicazione Ma¬
cintosh possa sembrare meno appariscente,
la realizzazione di un'interfaccia capace di of¬
frire le medesime funzionalità di una versio¬
ne concepita per un ambiente completamen¬
te diverso, mantenendo al contempo tempi
di esecuzione delle procedure di buon livello,
non è affatto semplice, specialmente se si
tiene conto che la qualità, il tipo e l’organiz¬
zazione dei dati è stata ottimizzata innanzitut¬
to per la piattaforma PC/Windows
Sebbene il lavoro fosse in gran parte già
stato svolto lo scorso anno, bisogna ammet¬
tere che il risultato è lusinghiero: l'ottimizza¬
zione delle immagini e delle relative palette
di colori per l'ambiente Windows, l’impiego
del formato GIF per le immagini piu grandi
Con la nuova applicazione è possibile consultare indil/erentememe le raccolte relative al V3/'94 o al 94/'95
mentre le ricerche avvengono in maniera diversa rispetto alla versione Windows.
132
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Microsoft MS fletè»* 2.5
di francesi* Pedoni
O/MS Access mtàane /jrfmpntic* si fatta detta temone IO
seduta a nata detta t ! che or iwt'Aeht itn Oca? senta SftHiiveme
lUvicvMMijAtmwYTpiAehi/wMap*) ima». .<» m ,\r.tscw drtt
fe\>rsfldCn *1 spetAricuflcdfd>afpnAVKlrne^fe»rtfM>
A*?nn I.'S f.y ISO e IJ/J
A - »» unfcaiodlanoidrpanstAXefPO. Piìjpm WaM( JMtAeffxne
a/fatto cne Access top*ile de/Punito Otte*, operane 0mJ* <ne eh
epa» esceti iwsione.'/l cheAuni temonedt- co ne o fi Mm enk u r,
net senso che m^iAra ru/rten\*iasf*t’pref£u r vnai/e>liiperafhx ma
che n/f*/r.t ,\vrp¥tomerte t{r^ancJlU’AV¥ e le rrpMtMSKiN
denega t^nà defm/e netto / /
C,Y7*ealf*UA' m quef/tcttPdefirawwno smtet*\vnrrte
A ‘’JJWVWW s^hera¥ t»A,Y*ff. a henvs ,| c/n nvt »
.\‘n\<iessepef nu».pOtper chi unecept» usato • /. tararne un
e¥nv ftrMci> i¥<¥fCin-f\tl> n>*t.i AUprma amen CfiflMSte CSM
fatta/rtonpartorenti' mcrete carte fcy/féttne,» Access to/vertnone
dei moro di totnPwsedrtfiavatttufcvKorrrnti. mptifAvto'ecMt
ct&ns fo*Sto carta stessa Mcnvcd
Access 2 Oe il futuro dei PPMS sotto modo*?
U cAralfArKteA fri ir. pai* 41 Atte» A quella <H esw* Il pTfTX.
fr:<Wfo .lupo DBMS r*V»;»on*i» r*« tesato dtetamert* p»t
Wlretov* (■ l condir *> m nem pio di Fo« Pro teli» «*♦*w MS <f f>ui»
di dB*M> IV o Paraci teli* Borland. Urti e tr* tergali da p>r*c*terti
versioni DOS) * qimto ha Iterato i suol pro9»Bsli te un bel p-r'di
vincoli
Aoc* ? .i itK»«ro oC'-.upa una p«»c»n* chiara * proci» nodo lo tirat*?»
do ila MK/teC* por quarto nguarte i DBMS, od in parbcolar» i suoi
Atto** ♦ FcaPro
ùuosTutfno somtirofoCBo in frana oaffi/A o«oro teslirwto a ecfore
quoto fase# di rtonza «ho un torrf>o usavano il DB3o il Cllpp*fe cto
era doteor» corrvortro lo Icro appi» azioni por l'interface» Windows
Acce» invoco ortra in una «rato>)ia più ampia, sia perché é un
prodotto molo non solo al tocnieo ma ai» ho alfutonto fina lo. su
poo:nor*ortra r»to aro* ditrttuonza di a «riprodotti. corno il Visual
Basar 3 O.cho utilizza come propr» formato dati fropoo.l fognalo
Accoss
i irroHt d’uso di Acce» sono quwWi vari li p*ù basso * quoto r Portello
airrtertefiteleautorwto.chesvihppa tapptoaziono da solo.
shijCarxJo i vari Wizard, o cho usa il datate» cosi eosruto in prima
persona
Access può essere poro usato a net» da un tocnico por sviluppare
apptoaziont «ch«u»* da far utilizar* ad monti operativi Questa
sttivM è fa verta da duo predo» paratoli affAcee» li pano è MS
Access Solution Pack, un insieme di appiCazwm 9a perfettamente
funzionarti. apnto por essere eversamente penonaiezate 11
secondo * MS Access Dovolopor6 Toolrt, ci» conter» tuli 91*
strvmontl«:r» servono por trasformar* un’appheazlono Access -stand
alone» in un’apptoaztor» d«tft>ut>te l tool piu rrpvortanti proporti in
questo predetto sono la versione rurtino di Access, c ho servo por far
qraro » applicazioni su macchino in cui non ci su un Access
completo,pòt il Ccrrpitttcro di H*p. per u realizzazione di un Help
alla Windows a 9 epp-^to deirapptoazior», irti ne .19or»ratcre dei
denoto per II 5 eh,p deirapplKazior* che cosi diverta Insanabile
c rmequatiuciatra applicazione Windows
I passi successivi sono le applicazioni niutn/erte. da far 9rare in
amt.wrto Wwkgroip. per » qual» Access 2 0 ò q» predisposto, graz»
a funzionautt rirhumaprtl dreCamente dai menu ncrmaii
Un’uleocro posseiilt» e quoto d» vedere Access come «Itort errt' dei
dati az»ndah. in qualsiasi fermato e in quaisusi IU090 essi sano
Trarnte ODBC irtaBi Access m paiteolar», e trtto rarrt>»nt»
1
J23
MC Me, Pagina 192
MCmicrocomputer CD-ROM ' 93/'94
dalla carta al tapparla ottico
IMU .*>r» V CD OCA*
In questa pagina è pos¬
sibile vedere la visualiz¬
zazione del lesto e del¬
le pagine grafiche, gra¬
zie alle funzioni di si¬
stema del Macintosh, il
loro salvataggio su di¬
sco è mollo semplice
ed il formato DIB (non presente su Macin¬
tosh) per le immagini relative all'ambiente
«Sfoglia Rivista», l'impiego del formato HED
per la memorizzazione dei testi (anch'esso
non utilizzato su Macintosh) lo scorso anno
aveva creato una serie di problemi risolti con
la creazione di specifiche procedure di pro¬
grammazione o, addirittura, la scrittura di un
vero e proprio word processor, seppure con
funzioni ridotte al minimo. Un'esperienza
che si è rivelata molto utile e che ha permes¬
so la realizzazione di questa nuova versione
in pochi giorni di lavoro.
Se da un lato può sembrare ohe nella ver¬
sione Macintosh (presentata in queste pagi¬
ne mediante alcune immagini) non esistano
particolari innovazioni rispetto a quella prece¬
dentemente utilizzata per la scorsa raccolta,
bisogna ribadire il fatto che molte delle solu¬
zioni offerte in questa applicazione, ad esem¬
pio il collegamento univoco delle diverse vi¬
ste relative ad un articolo senza che esse
perdano la «sincronia» tra loro, non erano
presenti nella passata versione Windows.
Anche nella versione Macintosh è possibi¬
le eseguire ricerche sui testi, ma con moda¬
lità diverse rispetto alla versione Windows;
nello specifico è possibile trovare le occor¬
renze di una o due parole associate eventual¬
mente con gli operatori logici AND oppure
OR mentre, viceversa, non è possibile ese¬
guire la ricerca di stringhe Le ricerche pos¬
sono essere eseguite utilizzando i caratteri
speciali «*» e «?» che. in unione a «parti» di
una parola permettono di ricercare, rispetti¬
vamente, una sequenza qualsiasi di caratteri
(anche vuota), oppure un carattere qualsiasi
Ad esempio, eseguendo una ricerca con
«a??a» verranno trovate tutte le parole di
quattro lettere che iniziano e finiscono con
«a» (alta, alba, alla, ecc.); introducendo come
chiave di ricerca «’lare» troveremo tutte le
parole che finiscono con «lare» (stimolare,
regolare, regalare, ecc ). I due caratteri spe¬
ciali possono essere utilizzati anche all’inter¬
no di porzioni di caratteri: per fare il solito
esempio, «a"n*imo» produce come risultato
l'identificazione di parole come acronimo e/o
anonimo; «a?o*imo» produce come risultato
l'individuazione della sola parola anonimo.
Un'ulteriore caratteristica della ricerca in
ambiente Macintosh è data dall'utilizzazione
del carattere «I» all'inizio di una stringa di ca¬
ratteri che consente di eseguire ricerche par¬
ticolari con un sistema molto potente (deno¬
minato ricerca per Espressioni Regolari), ma
anche altrettanto complesso, peraltro docu¬
mentato in un'appendice della guida intro¬
duttiva in formato Macintosh presente sul
CD-ROM.
Con la ricerca per Espressioni Regolari
ogni carattere non speciale descrive se stes¬
so; per indicare uno qualsiasi tra più caratte¬
ri, le scelte vengono racchiuse tra parentesi
quadre ed utilizzando alcuni caratteri speciali
come «.», «-», «+», «*», «?», «I» e sequen¬
ze di caratteri speciali come «\(» e «\|» si
possono ricercare singoli caratteri, sequenze
di caratteri consecutivi, sequenze di espres¬
sioni corrispondenti ad un'unica espressione,
si può eseguire la ricerca di un'espressione
corrispondente all'OR inclusivo logico di due
diverse espressioni, Ad esempio: «|a-z|» rap¬
presenta un carattere alfabetico minuscolo:
«|a-z0-9|» rappresenta un carattere alfabeti¬
co minuscolo o un numero; «a[lrd|a» rappre¬
senta le parole ala, ara, ada; «\(tran\)+» rap¬
presenta tran, ma anche trantran, eccetera
Alla prossima raccolta
Il ritardo è stato tanto, ma tutto sommato
il prodotto ottenuto è di buon livello qualitati¬
vo e riteniamo supererà il critico esame degli
utilizzatori ai quali rivolgiamo l'invito di volerci
comunicare suggerimenti e miglioramenti,
nel frattempo abbiamo iniziato a pensare alla
prossima raccolta; questa volta vi promettia¬
mo di essere più puntuali... WS
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
133
W95
RACCOLTA dal N. 143 olN. 153
SETTEMBRE '94 - LUGUO/AGOSTO '95
«ih,
*
VERSIONE WINDOWS e MACINI JSH
J CD-ROM doppia versione: Windows e Macintosh
j Consultazione pagina per pagina o mediante
selezione della pagina e del numero di rivista
j Ricerca per chiavi sul testo con modalità che
consentono la massima libertà di consultazione
j Possibilità di stampa del testo
J Export del testo in formato ASCII
j Serali verticale in modalità grafica e possibilità di
stampa anche a colori
J Visualizzazione dell'elenco degli articoli che
soddisfano le chiavi di ricerca
31
COME ACQUISTARE
Per acquistare le Raccolte su CD-ROM di MCmicrocomputer compilate il tagliando e inviatelo a:
Technimedia srl - Ufficio Diffusione - Via Carlo Perrier, 9 - 00157 Roma - Tel.: 06/418921 - Fax: 06/41732169.
Il presente tagliando annulla e sostituisce il consueto modulo pubblicato nelle ultime pagine della rivista. _
Vogliate spedire al seguente indirizzo:
Cognome e Nome J Sono abbonato □ Non sono abbonato
Indirizzo
CAP Città Prov. Telefono
J la Raccolta 93/'94 di MCmicrocomputer su CD-ROM J la Raccolta 94/'95 di MCmicrocomputer su CD-ROM
Pagherò J L. 30.000 (abbonati) oJL. 40.000 (non abbonati) per l'acquisto di una singola raccolta
oppure □ L. 40.000 (abbonati) o J L. 50.000 (non abbonati) per l'acquisto cumulativo delle due raccolte
J Allego fotocopia del versamento sul c/c postale n. 14414007 intestato a: Technimedia srl - Via Carlo Perrier, 9 - 00157 Roma
J Allego versamento a mezzo vaglia postale intestato a: Technimedia srl - Via Carlo Perrier. 9 - 00157 Roma
J Allego assegno intestato a Technimedia srl □ Pagherò con Carta di Credito □ CartaSì □ Diners □ American Express
N’ Scad. intestata a:
Indirizzo
CAP Città Prov.
Firma
Dalla carta al
CD-ROM
ZJ
ììiict'jììv di MCj/JÌc/' r Jc: f j/;jp!jj'3/'
UN ANNO DI MC SU CIASCUN CD-ROM
A SOLE: 40.000 Lire
(30*000 Urt ptr gli cbboRotì)
RACCOLTA W94
RACCOLTA W95
dal N°132 al N142
SETTEMBRE WM-WGUO/AGOSTO1W4
dal N^IAS al NM5S
SETTEMBRE W4-LUGU0/AG0ST01»5
Le raccolte su CD-ROM ripropongono quanto pubblicato in un anno sulla carta
da MCmicrocomputer rendendo disponibili tutti i testi degli articoli e tutte le
immagini per sfogliare sul proprio computer (PC o Mac) un anno di informatica,
interfaccia grafica e la possibilità di consultazione e ricerca per chiavi libere
rendono questo CD-ROM un prodotto tra i più versatili esistenti; la soluzione
ideale per costruire nel tempo un archivio storico che occupa pochissimo spazio,
ma anche il modo più re
OFFERTA SPECIALE
Per l'acquisto cumulativo delle Raccolte su CD-ROM dal N° 131 al A/ 0 142 (settembre 1993-luglio/agosto 1994) e dal
N c 143 al N 153 (settembre 1994-luglio/agosto 1995) sarà praticata una vantaggiosa offerta speciale:
OFFERTA ABBONATI Raccolta '93/94 + Raccolta 94/95 L. 40.000
OFFERTA NON ABBONATI Raccolta 93/94 + Raccolta 94/95 L. 50.000
Per usufruire dell'offerta è possibile utilizzare il modulo pubblicato nella pagina a fronte che annulla e sostituisce il
consueto modulo pubblicato nelle ultime pagine della rivista.
DIGITAL ENTERTAINMENT
JJ lYòWài-A iljJJÌdJi
JdilJj 3iÌ3sì\ JjJidfcìlj dJ'jVkf'iljjjvjjj
Il cinema come espressione artistica e come industria tecnologica è stato da sempre alla ricerca
di soluzioni che permettessero di raccontare sempre meglio il pensiero, le storie e la fantasia dell'uomo.
La tecnologia digitale si è rivelata fondamentale in questo processo di ricerca ed ha subito essa stessa
sollecitazioni fortissime a soddisfare bisogni spesso non espressi chiaramente dal mondo del cinema.
In pochi lo dicono, ma tra gli addetti ai lavori in molti lo sanno. Il Digital Entertainment è nato
con il computer stesso, o forse prima. E poi ha cavalcato qualsiasi tecnologia, con il computer
che gli arrancava dietro. Oggi sembra aver trovato un passo che va bene ad entrambi.
Nell'articolo che segue cercheremo di raccontare il perché del digitale nel cinema, i grandi passi
compiuti fino ad oggi e le prospettive per il futuro
di Gerardo Greco
I primordi
della grafica al computer
La storia del digitai entertainment ini¬
zia con la grafica computerizzata. E la
storia della grafica computerizzata co¬
mincia quando «computer» era una pa¬
rola ancora fantascientifica. A metà de¬
gli anni '40, infatti, l'amministrazione
statunitense aveva l'esigenza di realiz¬
zare un equipaggiamento in grado di
svolgere un duplice compito: allenare i
piloti militari ai nuovi modelli di aeropla¬
ni in fornitura e permettere agli inge¬
gneri di verificare l'aerodinamica dei
modelli di aeroplani in progettazione.
L'incarico fu affidato ad un giovane in¬
gegnere del MIT, Jay Forrester. Il pro¬
getto cambiò nel corso degli anni e si
tramutò infine in un sistema di controllo
radar che ha funzionato in modo affida¬
bile dal 1958 fino al 1983: era il primo
utilizzo pratico della grafica computeriz¬
zata. In quello stesso periodo un'altra
persona giocava con le apparecchiature
realizzate per scopi bellici. Un regista di
film astratti con velleità grafiche e musi¬
cali - multimediali, diremmo oggi - di no¬
me John Witney si fece notare per le
sue animazioni grafiche ottenute impie¬
gando il computer di puntamento del
cannone antiaereo M-5. Ebbe un discre¬
to successo tanto da realizzare la se-
136
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
DIGITAL ENTERTAINMENT
quenza dei titoli di «Vertigo» di Alfred
Hitchcock.
L'hardware era quello che era. Agli
inizi degli anni Sessanta la Digital Equip-
ment Corporation (DEC) realizzò il suo
primo Program Data Processor, Il PDP-
1 era il primo computer più piccolo di
un armadio che fosse capace di una
certa interattività. L’IBM invece produs¬
se - in collaborazione con la General
Motors - il primo sistema di disegno
computerizzato, il DAC-1 (Design Aug-
mented Computers). che permetteva
all'utente di inserire una descrizione 3D
di un’automobile e poi di ruotarla e ve¬
derla da ogni punto di vista.
Lo Sketchpad
Fu nel 1961 che uno studente del
MIT, Ivan Sutherland, rivoluzionò il set¬
tore della grafica computerizzata, crean¬
do un programma di disegno chiamato
Sketchpad. Sketchpad permetteva di di¬
segnare, con una penna ottica sullo
schermo del computer, semplici forme
geometriche e di salvarle poi in una me¬
moria di massa Sketchpad aveva un
funzionamento semplice ma geniale. La
penna ottica aveva nella punta una pic¬
cola cellula fotoelettrica che, emetten¬
do un impulso elettronico, guidava il
cannone di elettroni del tubo catodico
del monitor. Sincronizzando l’impulso
della penna ottica con la posizione del
pennello elettronico, Sutherland era riu¬
scito a trovare un metodo per individua¬
re velocemente ed esattamente dove
era la penna sullo schermo ad un dato
momento. Una volta rilevata la posizio¬
ne della penna, il computer poteva ridi¬
segnare il cursore in quella data locazio¬
ne. Ma lo Sketchpad conteneva anche
altre innovazioni che avrebbero poi in¬
fluenzato profondamente tutti i pro¬
grammi di grafica computerizzata da al¬
lora in avanti.
Per esempio, è sempre di Sutherland
l'idea di una routine che permette di
scegliere una figura geometrica piana e
poi di disegnarla e ridimensionarla sce¬
gliendo una locazione e quindi spostan¬
do il cursore lungo la diagonale del qua¬
drato che inscrive la forma geometrica.
Un altro esempio è la modellazione ad
oggetti. Un disegno complesso realizza¬
to con lo Sketchpad permetteva in ogni
momento di tornare ad alcune forme di¬
segnate in precedenza e modificarle
senza alterare le altre forme. Oppure si
poteva dimensionare un gruppo di og¬
getti esattamente come con i software
di oggi.
Lo Sketchpad apri la strada a quella
che oggi si chiama «grafica vettoriale»,
cioè una traccia grafica ottenuta facen¬
do disegnare a schermo una funzione
Woody e Bu 22 , i due protagonisti "digitati " di Toy
Story
matematica dal computer. Tuttavia nel
tempo si affermerà un altro tipo di gra¬
fica, la «grafica raster» (la cui traduzio¬
ne potrebbe essere «grafica a matri¬
ce») o «grafica bitmap». Si tratta di un
tipo di grafica organizzata attraverso la
suddivisione dello schermo in tante pic¬
cole sezioni quadrate (non più grandi di
un puntino) dette «pixel» da ptcture
elements. In questo caso il computer
memorizza per ogni puntino la tonalità
di colore adeguata. Lo svantaggio della
grafica vettoriale sta nel fatto che è li¬
mitata nel numero di colori e non può
avere un passaggio sfumato da un co¬
lore ad un altro.
Il '61 è una data storica anche perché
in quell'anno nacquero i videogame. A
conferma del fatto che la grafica com¬
puterizzata ha sempre viaggiato paralle¬
lamente al digitai entertainment, ricor¬
diamo «Spacewar». L’antesignano di
questo genere di applicativi fu scritto da
Steve Russell, per il PDP-1.
Il primo videogioco della storia fu un
successo incredibile: tutti lo volevano.
Gli ingegneri della DEC lo impiegavano
per fare il testmg finale alle macchine in
consegna, i rivenditori lo utilizzavano
Judge Dredd - La legge sono io.
per attirare i clienti e poi lo regalavano
come plus insieme al computer: msom-
ma in tanti anni non è cambiato proprio
niente.
In quegli anni si realizzarono molte vi¬
sualizzazioni di fenomeni fisici inacces¬
sibili alla vista dell'uomo fino a quel mo¬
mento. E.E. Zajac creò presso il Bell Te-
lephone Laboratory (BTL) un film gene¬
rato con il mainframe IBM 7090 dove
mostrava come la traiettoria di un satel¬
lite poteva essere alterata mentre era in
orbita intorno alla Terra. Frank Sindon,
anche lui del BTL, realizzò l'animazione
«Forza, Massa e Moto» sulla legge di
Newton, Nelson Max creò «Flusso di
un fluido viscoso» e «Propagazione del¬
le onde d'urto su un solido», la Boeing
presentò «Vibrazioni di un aeroplano».
A metà degli anni '60, le compagnie
più grandi cominciarono a sviluppare
grafica computerizzata: General Elec¬
tric, Lookheed e Sperry Rand sono solo
alcuni nomi. L'IBM rispose subito alla
nuova domanda di macchine dedicate e
mise in commercio il primo terminale
grafico, l’IBM 2250.
The Mask
Le incomprensioni del mercato
Nel '66 Ralph Baer, un ingegnere del¬
la Sander Associati, inventò un videoga¬
me di tipo completamente nuovo. Si
trattava di alcuni componenti elettronici
semplici e poco costosi che permette¬
vano al giocatore di muovere alcuni
punti di luce sullo schermo. Il sistema
fu acquisito dalla Magavox che lo ha
lanciato e distribuito solo alcuni anni più
tardi con il nome di «Odissey». Credo
che tutti quelli che hanno più di
trent’anni e stanno leggendo questo ar¬
ticolo abbiano «smanettato» almeno
una volta con quelle barrette bianche su
fondo nero che dovevano colpire la
«pallina» (un pixellone quadrato di note¬
voli dimensioni). Erano piccole console
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
137
DIGITAL ENTERTAINMENT
che, nei primi anni 70, facevano appari¬
re magicamente il videogame sui primi
TV color. Fu il primo videogioco di largo
consumo ed uscirono molte applicazioni
(calcio, tennis, pallavolo, etc.) che dimo¬
strò come il digitai entertainment potes¬
se fare business e a grandi numeri.
Tuttavia, sebbene gli americani ab¬
biano sempre considerato la grafica
computerizzata come una cosa seria,
non sempre il mercato è stato pronto a
sfruttare tutte le applicazioni della ricer¬
ca in questo campo Nel '66 infatti
Sutherland torna a far parlare di sé. Il ra¬
gazzo prodigio del MIT inventò un ca¬
sco con sopra montati due display grafi¬
ci, uno per occhio (Head Mounted Di¬
splay o HMD). Si trattava proprio della
tecnologia riscoperta più di vent'anni
dopo dalla NASA per le sue applicazioni
di realtà virtuale. Chiaramente la visua¬
lizzazione dei solidi era limitata ad una
visione wireframe, cioè le strutture ve¬
nivano visualizzate come fossero costi¬
tuite da un fil di ferro, tuttavia la visione
era davvero stereoscopica. È inutile dire
che, come si laureò, Sutherland diven¬
ne il direttore dei processi informativi
dell'ARPA (Advanced Research Projects
Agency), l'agenzia governativa per i pro¬
getti tecnologicamente più avanzati
che, in quegli anni, stava implementan¬
do l’embrione di quello che oggi chia¬
miamo Internet. Sutherland divenne an¬
che professore. Ad Harvard, natural¬
mente.
Il primo dipartimento
di computer science
all'Università dello Utah
Dave Evans, direttore della divisione
computer della Bendix Corp. negli anni
‘50, dopo alcuni anni a Berkley, fu chia¬
mato nel '68 a fondare il primo corso di
laurea in computer science presso la
Università di Utah. Il nuovo dipartimen¬
to sarebbe diventato in pochi anni il più
importante centro di ricerca mondiale
per la grafica computerizzata. Evans in¬
vitò subito Sutherland a lavorare con lui
e fu cosi che il ragazzo prodigio perfe¬
zionò il suo HMD Le attività di ricerca
dei due attirò molta attenzione e gli pro¬
curò diversi contratti di consulenza Tut¬
tavia era evidente che con l'hardware
disponibile all'epoca non era possibile
implementare progetti grafici di una cer¬
ta portata. Cosi i due fondarono la
Evans & Sutherland (E&S) Dopo poco
la società produsse una scheda grafica
accelerata che conteneva nei circuiti le
routine di disegno messe a punto dai
due studiosi. Il loro primo sistema il
LDS-1 (Line Drawing System) era velo¬
ce più di cento volte rispetto all'IBM
2250.
Nello stesso periodo Ed Catmull. un
fisico che realizzò la prima animazione
tridimensionale (la sua mano che si apri¬
va e chiudeva), si uni al gruppo di ricer¬
ca della Utah University come docente
di animazione 3D. Anche John Warnock
e Jim Clark lavorarono qui. Il primo
fondò poi Adobe System e il linguaggio
PostScript, il secondo ha fondato Sili¬
con Graphics e Netscape
Il più grande progresso di quegli anni
fu l'invenzione di un algoritmo per non
mostrare le facce nascoste di un solido
I grandi burattinai del Digital Entertainment
Di Gerardo Greco e Claudio Sciamanna
Ormai dietro le quinte non si muovo¬
no più giovani hippies o geniali scienzia¬
ti, i fili del digitai entertainment sono ti¬
rati da poche organizzazioni che gesti¬
scono la produzione e la distribuzione di
materiale per il digitai entertainment a
livello planetario.
Si tratta di Sony, le major di Hol¬
lywood e un consorzio che si riconosce
nel nome Digital Domain. In questa se¬
de parleremo solo delle società control¬
late da questi gruppi che si occupano di
cinema digitale.
Imageworks
La Imageworks è la società della
Sony Corporation che si occupa della
produzione di effetti speciali. Lavorano
per Imageworks esperti di grafica, ani¬
mazione ed effetti speciali visuali.
Il team di Imageworks ha prodotto
titoli di testa animati e colorati con ef¬
fetti di texture per film che vanno da
Misterioso Omicidio a Manhattan a
Speed. Inoltre il gruppo di creativi della
Imageworks ha realizzato tutte le ani¬
mazioni del logo Sony Corp. e della Tri-
star, e alcune per la Columbia Pictures.
Gli effetti speciali più importanti
riguardano anche Speed, Wolf, Judge
Dredd, Johnny Mnemonic e Die Hard 2.
In Speed si doveva realizzare una ri¬
presa di un autobus della città di Santa
Monica che saltava un tratto non com¬
pletato di un'autostada sopraelevata in
costruzione.
La scena, girata con uno stuntman
al volante del pullman, fu ripresa da più
angolature per poi sceglierle con calma
in seguito.
L'autobus è davvero volato a più di
trenta metri di altezza. Nella elabora¬
zione digitale successiva è stata «di¬
pinta», con un pattern di colorazione
tratto dal background, la rampa di salto
e una parte del tratto di strada soprae¬
levata per far sembrare ancor più im¬
pressionante il volo.
In seguito sono stati aggiunti gli ef¬
fetti di polvere, fumo e le ombre
proiettate sulla strada.
Per Wolf Imageworks ha realizzato il
morphing della scena finale in cui gli
umani si trasformano in lupi mannari
In Johnny Mnemonic ci sono una
138
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Waterworld.
durante una sua
visualizzazione tri¬
dimensionale. Le
facce che risulta¬
vano nascoste
all'angolo di pro¬
spettiva da cui ve¬
niva ripreso il soli¬
do dovevano infat¬
ti non apparire per
rendere la visualiz¬
zazione piu realisti¬
ca Risolto questo
problema, War-
nock stesso con¬
tribui al passo successivo: quello di co¬
lorare i solidi in modo realistico. Si usò
per questo la legge fisica del coseno di
Lambert, che descrive l'intensità della
riflessione della luce sulle superfici di
un solido Applicandola ai modelli 3D si
riusciva finalmente a colorare i solidi, fi¬
no ad allora rappresentati solo con la
struttura in wireframe. Questo metodo
perfezionato più volte successivamen¬
te, è noto con il nome di fiat shadmg,
traducibile come «colorazione piatta».
Sempre all'Università dello Utah, M.
Newell sviluppò il modello tridimensiona¬
le della teiera, uno tra i simboli più popo¬
lari oggi della grafica 3D, tanto che la teie¬
ra che Newell usò come modello può es¬
sere ammirata presso il museo del com¬
puter di Boston, vicino ad un modello sin¬
tetico visualizzato su un monitor
L'esplosione della TV
e l'avvento dei PC
Gli anni 70 videro l'introduzione della
computer graphic nel mondo della tele-
DIGITAL ENTERTAINMENT
visione. La Computer Image Corpora¬
tion (CIC) sviluppò sistemi come ANI-
MAC, SCANIMATE e CAESAR Si trat¬
tava di sistemi pensati per acquisire la¬
vori già esistenti e quindi elaborarli stor¬
cendoli, stirandoli, facendoli girare, vola¬
re intorno allo schermo, etc I primi ad
usare questi effetti furono Bell Telepho-
ne e CBS Sports.
Il problema era che, sebbene il fiat
shading rendesse una struttura grafica
simile ad un solido, gli angoli netti dei
poligoni levavano ogni realismo alle im¬
magini. Fu Henri Gouraud nel 1971 a
presentare un metodo per ricreare l'ap¬
parenza di una superficie curva, attra¬
verso l'interpolazione dei colori che
avrebbero dovuto avere i poligoni del
prisma in cui si poteva scomporre la su¬
perficie curva. Questo metodo, cono¬
sciuto come Gouraud shading permise
al mondo della grafica computerizzata
una qualità di rendering incredibile per
quell'epoca. La sola cosa che il metodo
serie di prime. È il primo film in cui ha
lavorato William Gibson, il padre del
genere letterario cyberpunk. È il primo
film in cui tutti gli effetti speciali sono
stati realizzati con computer PC com¬
patibili.
È il primo film in cui la Imageworks
ha realizzato scene interamente sinte¬
tiche ed astratte per ricreare la «matri¬
ce». cioè il «cyberspazio» rappresenta¬
to nel film.
In Die Hard 2 la Imageworks ha do¬
vuto creare un effetto in cui si doveva
vedere una cascata d’acqua che si ro¬
vesciava in un tunnel e che trasportava
sulla cresta dell'onda un camion guida¬
to da Bruce Willis.
Digital Domain
Digital Domain è stata fondata dal re¬
gista, scrittore e produttore James Ca-
meron, vincitore di quattro Academy
Awards, Stan Winston esperto di effetti
speciali e famoso «creatore di creatu¬
re» e dall'ex Vice Presidente della Indu¬
striai Light and Magic, Scott Ross in
collaborazione con IBM e Cox Enterpri¬
ses.
Digital Domain conta più di 50 artisti,
10 programmatori, 4 amministratori di
sistema e 8 tecnici di supporto, al per¬
sonale amministrativo e ad alcuni spe¬
cialisti freelance, come gli artigiani che
lavorano legno, plastica e metallo per
creare gli effetti tradizionali e gli anima¬
tori e i grafici che usano matite e panto-
ne per le grafiche tradizionali.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
139
DIGITAL ENTERTAINMENT
di Gouraud shading non riusciva a fare
era quello di visualizzare correttamente
la superficie degli oggetti, Infatti i poli¬
goni originali che costituivano le supera¬
ci curve erano ancora visibili attraverso
gli spigoli del solido.
Con la comparsa del microprocesso¬
re nel 1971, la grafica computerizzata
fece uno dei suoi progressi piu impor¬
tanti. In quello stesso anno, Nolan Kay
Bushell fondò l’Atari con un amico
Creerà Pong, il videogame arcade più
popolare di quegli anni, che lancerà de¬
finitivamente l'Atari come società di
produzione di videogiochi.
In quegli anni si sono formate molte
società di animazione. Molte di esse
nacquero in California. Cosi è stato per
la Triple I (Information International In¬
corporateti), la LucasFilm di George Lu-
cas, la Robert Abel & Associates e la
Digital Effects. A Londra la System Si-
mulation Itd. guidava la ricerca del set¬
tore in Europa.
Gary Demos andò a lavorare per la
E&S dove incontrò John Withney Jr.: il
figlio del pioniere della grafica compute¬
rizzata. Insieme lasciarono la E&S per
unirsi alla Triple I nel tardo 1974. Utiliz¬
zando un PDP-10, Demos e Withney Jr
una tecnologia proprietaria con apparec¬
chi (cineprese e scanner) che incorpora¬
vano processori grafici e software di
elaborazione. Questa tecnologia li por¬
terà al primo uso di grafica computeriz¬
zata nel cinema nel 1973 con il film
«Westworld» e quindi alla realizzazione
di «Futureworld». Demos & Whitney
utilizzarono per la prima volta una tecni¬
ca ormai famosa,'chiamata «pixellizza-
zione» (pixelation), che consiste in un
mosaico computerizzato ottenuto for¬
zando la visualizzazione di un'immagine
digitale ad utilizzare blocchi di colore
Digital Domain ha anche una nuova
divisione, la «New Media», che sta do¬
tando la società di ciò che serve per
produrre videogame e progetti di media
interattivi. La divisione è attualmente in¬
daffaratissima, impegnata com'è nella
produzione dei suoi primi titoli per PC e
Macintosh, mentre l'uscita della versio¬
ne per console Sega Saturn e Sony
Playstation è pianificata per Natale
1996. Per l'uscita di questi giochi inte¬
rattivi, la Digital Domain sta costruendo
alleanze con produttori e distributori di
video game, e sta valutando una distri¬
buzione on-line dei propri contenuti per
il futuro.
Tra i film in cui si possono notare gli
effetti digitali della Digital Domain va ri¬
cordato Apollo 13 Nel film di Ron
Howard la sfida principale era quella di
utilizzare gli effetti per restituire al viag-
omogeneo più grandi di quelli originali.
Questo veniva realizzato dividendo l'im¬
magine in caselle e quindi calcolando
una media dei colori presenti nell'area.
Nel 1973, il gruppo di osservazione
(SIG, cioè Special Interest Group)
dell'Association of Computing Machi-
nery (ACM) sulla grafica computerizzata
(SIGGRAPH) tenne la sua prima confe¬
renza. Fu un successo inaspettato,
1200 persone furono stipate in un mi¬
nuscolo auditorio.
Catmull, Phong e Mandelbrot:
le menti della computer graphics
Ed Catmull si laureò nel 1974 in com¬
puter Science con una tesi su Texture
Mapping , Z-Buffer e il rendering delle
superfici curve. La presentazione di
quella tesi rappresenta un momento
cruciale per la grafica computerizzata, in
quanto si trattava di idee che avrebbero
influenzato radicalmente lo sviluppo del
disegno e della visualizzazione del dise¬
gno tramite computer.
L'idea della mappatura di texture sui
solidi venne a Catmull mentre stava di-
Apollo 13.
140
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
scutendo con un suo amico su come
creare un'immagine tridimensionale di
un castello. L'idea di Catmull fu quella
che. dal momento che molti materiali
come le stoffe o i materiali naturali (pie¬
tre, legno) presentano motivi ricorrenti,
si potevano applicare questi motivi ai
solidi sul computer, come succede
usando del tessuto per un sofà o del le¬
gno per un mobile. Il Texture mapping è
quindi il metodo di prendere un'immagi¬
ne 2D di come appare una superficie di
un oggetto e di proiettarla poi sulle su¬
peraci di un solido 3D, un po' come in¬
cartare una scatola con la carta da regali
oppure mettere la carta da parati ad una
stanza con le pareti bianche
Lo Z-buffer, invece, aiuta il processo
di rimozione delle superfici nascoste,
usando degli zels, simili ai pixels, ma in¬
vece di registrare la luminanza di uno
specifico punto deH'immagine, registra¬
no solo la profondità di quel punto. La
lettera Z infatti indica la profondità (co¬
me la Y indica la posizione verticale e la
X quella orizzontale). In pratica lo Z-buf-
ler è un'area di memoria dedicata a
mantenere i dati di «profondità» per
ogni pixel dell'im¬
magine. Questa
tecnologia è oggi
implementata nei
circuiti di tutte le
workstation ad al¬
te prestazioni gra¬
fiche
Nel '74, i pro¬
blemi del Gouraud
shading furono
corretti da Phong
Bui-Toung, un al- Juman/i
tro programmato-
re dell'Università
dello Utah Egli sviluppò un altro meto¬
do di colorazione ed ombreggiatura det¬
to appunto Phong shading, che riesce
ad interpolare i colon su una superficie
poligonale restituendo anche le rifles¬
sioni dei punti di luce e le ombreggiatu¬
re, sebbene il tempo di calcolo di que¬
sto metodo sia più di cento volte mag¬
giore di quello del Gouraud shading.
Un salto in avanti nella simulazione
della realtà è stato fatto nel 1975, quan¬
do un matematico di origine polacca,
Benoit Mandelbrot. pubblicò la prima
opera sulla geometria dei frattali. Attra¬
verso un calcolo ricorsivo, un computer
può generare un gran numero di frattali
fino ad ottenere texture molto realisti¬
che oppure superfici non regolari. Per
questa ragione i frattali hanno aiutato
moltissimo la grafica computerizzata a
realizzare superfici realistiche come
montagne, coste, boschi, campi di gra¬
no, etc.
Il 1975 è comunque anche l'anno in
cui un ricercatore della HP, Steve Woz-
mak, e un impiegato dell'Atari. Steve
Tiue Lies: palcoscenico e palestra di Digital Domain
gio nello spazio quel senso di mistero e
di storia vissuta che si viveva nei giorni
della missione Apollo. Abituati dalla pro¬
duzione di opere fantascientifiche e dai
reportage televisivi sulle operazioni nel¬
lo spazio, noi tutti abbiamo perso il sen¬
so di sacralità e di pericolo che derivava
dai primi viaggi nello spazio. Digital Do¬
main aveva quindi l'incarico di riprodur¬
re effetti che non destassero la meravi¬
glia del mai visto, ma il senso di maestà
delle imprese di quei tempi. Nelle sce¬
ne in cui Tom Hanks, Bill Paxton e Ke¬
vin Bacon volteggiano nell'Apollo non
c'è alcun mostro alieno da animare, sol¬
tanto cose successe realmente da ri¬
creare realisticamente, come l'assenza
di gravità, l'esplosione del razzo in par¬
tenza e lo sganciamento degli stadi del
vettore.
In Intervista col Vampiro, invece gli
artisti della Digital Domain sono stati
coinvolti in un’operazione più fantasio¬
sa. Nel film di Neil Jordan basato sul li¬
bro di Anne Rice, tutto lo staff DD,
coordinato da Stan Wilson e Rob Lega¬
to, ha lavorato con effetti in Animatro-
nics, effetti tradizionali e digitali. La rico¬
struzione delle gesta di Lestat e della
sua famiglia di non-morti è risultata mol¬
to credibile, promuovendo la DD. che
sebbene sia composta di professionisti
affermati è comunque una squadra che
lavora da poco insieme. Ma forse il film
che ha fatto conoscere meglio la DD
nel mondo è stato True Lies, che ha
avuto la candidatura all'Oscar proprio
per i migliori effetti speciali nel 1995. In
questo film, diretto da James Cameron
- attuale chairman della società -, gli ef¬
fetti della DD non sono certo mancati.
Anzi, sembra che il film sia una specie
di brochure di ciò che la DD può fare.
Anche se sono proprio quelli della DD a
dire che quella pellicola ha fatto cresce¬
re più velocemente l'esperienza del
team rispetto alla propria fama
Un film in proiezione in questi giorni
in cui si vedono le mani della DD è
Strange Days. Una pellicola dell'ex mo¬
glie di Cameron, Kathryn Bigelow, di sa¬
pore fortemente cyberpunk e con un
scene a ritmi anfetamimci. Anche in
questo film si consolida la tendenza del¬
la DD a non produrre effetti spettacolari
che riempiono lo schermo, quanto piut¬
tosto rendere verosimile la narrazione di
Strange Days
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
141
DIGITAL ENTERTAINMENT
Judge Dredd La legge sono io.
Jobs, fondarono la Apple e in cui Wil¬
liam Gates III lasciò gli studi ad Harvard
e fondò la Microsoft con il suo amico
Paul Alien.
Il New York
Institute of Technology
Dopo poco essersi laureato, Catmull
ricevette un'offerta che non potè rifiuta¬
re. Dirigere un nuovo dipartimento di
computer graphics con molti soldi e tut¬
to l'appoggio delle multinazionali che
avevano le mani in pasta con la tecnolo¬
gia digitale. Catmull accettò e divenne il
direttore del Computer Graphics Lab al
New York Institute of Technology
(NYU), facendo di quel laboratorio II
centro focale della ricerca per la grafica
computerizzata di quegli anni
Poco dopo si uni al gruppo dei ricerca¬
tori del NYU anche Alvy Ray Smith, che
aveva lavorato al centro di ricerche di Pa¬
lo Alto della Xerox e aveva contribuito al¬
la realizzazione del primo software di pit¬
tura digitale, Superpaint Sotto la direzio¬
ne di Catmull, Smith scrisse il primo pro¬
gramma di pittura a 24 bit.
Più tardi si unirono al NYIT una serie
di talenti tra cui il già citato Jim Clark Si
svilupparono molte applicazioni per la
grafica computerizzata. Si realizzarono i
pumi software di animazione 2D, come
«Tween» un tool che interpolava i foto¬
grammi intermedi da un disegno lineare
all'altro, oppure un sistema di scan and
paint che permetteva la colorazione di
disegni fatti a ma¬
no tU sistema si
sviluppò fino a di¬
ventare il Disney's
Computer Amma-
tion Product Sy¬
stem). Nel settore
del 3D si avviò lo
sviluppo del film
«The Works», un
progetto durato
due anni per crea¬
re tutti i modelli
tridimensionali e i
rendering su que¬
sti. Fu un lavoro massacrante, e si sot¬
tovalutò il fatto che nessuno in
quell'ambiente aveva un'esperienza
professionale nel mondo del cinema
Pian piano tutta la gente che stava lavo¬
rando al progetto «The Works» abban¬
donò il NYIT per altri posti di lavoro, Il
lavoro fu finito con enormi sforzi e alla
fine Catmull. Smith e gli altri si dovette¬
ro arrendere all'evidenza non avevano
la stoffa del film-maker Infatti metà del
pubblico si era addormentata durante la
prima prova di proiezione
Strange Days
una trama di fantasia che non può esse¬
re visualizzata altrettanto efficacemente
con ciò che esiste in realtà.
Insomma la DD usa il computer nel
cinema come un abile artigiano di sfon¬
di e di ambientazione più che come pri¬
mo artista.
Industriai Light & Magic
ILM è la divisione per gli effetti spe¬
ciali della multinazionale di produzione
di film di George Lucas. Il nucleo stori¬
co della ILM ha cominciato con «Star
Wars» e poi ha lavorato su molti film,
contribuendo a molti successi della sto¬
ria del cinema, come «I Predatori
dell’Arca Perduta» o «Jurassic Park».
Ma ha prestato le proprie arti anche per
molti altri film come Hook/Uncino, Con¬
go, The Mask, Forrest Gump e thè
Flintstones.
Per Jurassic Park, il team era compo¬
sto da Stan Winston per i dinosauri in
movimento dal vivo, Dennis Muren per
i dinosauri in piena animazione, Phil Tip-
pet, supervisore dei dinosauri, Michael
Lantien per gli effetti speciali dei dino¬
sauri e gli artisti grafici della ILM per gli
effetti speciali a tutta immagine. Que¬
ste stesse mani avevano precedente-
mente creato i successi da Guerre Stel¬
lari a Terminator 2.
Durante i 18 mesi successivi gli oltre
100 animatori di ILM realizzarono il ma¬
teriale necessario ad un totale di 6 mi¬
nuti di immagini computerizzate a 3D di
dinosauri per Jurassic Park. Softimage
ha dichiarato di aver venduto al team al
lavoro su Jurassic Park tra i 250.000 e i
500.000 dollari di software per anima¬
zione tridimensionale, compreso il Softi¬
mage Creative Environment. Lo stesso
software è stato utilizzato di recente
per il film La morte ti fa bella con Maryl
Streep e per il video musicale Steam di
Il dinosauro dei Flintstones è meno realistico di
quello dì Jurassic Park, ma anche molto più rassicu¬
rante.
Anche in ambienti estremamente naturali come in
Congo, la ILM ha sempre qualcosa da ritoccare,
specialmente scintille e spari
Peter Gabriel. Per Jurassic Park è stato
utilizzato anche software della Alias Re¬
search.
Oggi la Industriai Light & Magic non
è più una divisione della Lucasfilm. ILM,
che crea effetti speciali visuali per il ci¬
nema, con la Skywalker sound, società
di post-produzione audio, formano la
Lucas Digital Ltd.
Si tratta di una società del gruppo Lu-
142
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
DIGITAI ENTERTAINMENT
digitale con più di
un milione di co¬
pie
La nascita della Lucasfilm
George Lucas nel frattempo aveva
contattato la Triple I per usare alcuni ef¬
fetti di grafica computerizzata nel se-
quel di «Star Wars», chiamato «L'impe¬
ro colpisce ancora». La società realizzò
una scena in cui cinque caccia x-wing
volavano in formazione, ma non si trovò
l'accordo circa il compenso per l'intera
operazione. Tuttavia l'esperienza aveva
convinto Lucas che la grafica compute¬
rizzata era ormai pronta per realizzare
scene realistiche per il cinema. Intuito il
business, Lucas prese la decisione di
fondare una propria compagnia, la
Lucasfilm. Alla ricerca delle migliori
menti nel campo della grafica compute¬
rizzata, Lucas si imbattè nel NYIT. Dopo
qualche contatto. Ed Catmull volò in
West Coast ad incontrare Lucas e ad
accettare la sua offerta. Con Catmull fu¬
rono assunti anche Alvy Ray Smith,
Tom Duff e Ralph Guggenheim. Piu tar¬
di si aggiunsero molte altre persone II
NYIT cessò di essere il punto di riferi¬
mento per la grafica computerizzata:
ora si guardava alla Lucasfilm. In quindi¬
ci anni, la Lucasfilm vincerà 12 Oscar. 2
Emmy e più di 20 Academy Awards
La risposta europea fu affidata alla
System Simulation Ltd. (SSL) di Londra
che creò delle sequenze di grafica com¬
puterizzata per «Alien» nel 1976. La
scena che rappresentava l'atterraggio
assistito dal computer, dove il terreno
era visualizzato come solidi in wirefra-
me.
Nello stesso anno, presso il Jet Pro-
pulsion Laboratory a Pasadena. James
Blinn sviluppò una tecnica simile a quel¬
la del texture mapping. detta bump
mappmg. Il bump mapping non si limita
a proiettare le texture sulle superfici dei
solidi, ma ne riproduce asperità e inca¬
vature Per far questo utilizza un'imma¬
gine monocromatica della texture che
viene interpretata dal software a secon¬
da del livello di gri¬
gio, le zone più
chiare saranno ri¬
prodotte in bom-
cas dedicata a rispondere ai bisogni
dell'industria dell'intrattenimento per
quanto riguarda gli effetti speciali
Nello stesso tempo è stata formata
la LucasArts Entertainment Company
per lo sviluppo e la distribuzione di
software educativo e di intrattenimen¬
to. Per capirci è la società che ha pro¬
dotto Rebel Assault. il titolo su CD¬
ROM più venduto per l'intrattenimento
Il futuro del
digitale nel
cinema:
sequenzialità e
interattività
Toy Story, Ju-
rassic Park e Ju-
manji sono a tutti
gli effetti esempi
tipici di prodotti ar¬
tistici che utilizza¬
no il linguaggio ci¬
nematografico se¬
quenziale e ne
sfruttano in parti¬
colare la possibilità
di dare corpo a ciò
che esiste solo
nella fantasia con
l'utilizzo delle tec¬
niche digitali per
gli effetti speciali.
Si tratta di un’evo¬
luzione del concet¬
to di film che può
essere realizzato
oggi, in casi particolari come Toy Story,
completamente attraverso l'utilizzo di
computer.
Il concetto di base del film viene
però rispettato anche in questi casi,
mantenendo la caratteristica fonda-
mentale dei film di essere messaggi
sequenziali, lineari, dei prodotti che
vanno utilizzati rispettando le regole ti¬
piche delle sale cinematografiche.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
bature, le zone più scure saranno ripro¬
dotte con incavature. Non contento di
ciò Blinn pubblicò sempre nel 1976 uno
studio m cui si espone un metodo per
creare superfici che riflettono i dintorni,
creando un'immagine di ciò che si pre¬
senta vicino all'oggetto nelle sei direzio¬
ni principali (alto, basso, fronte, dietro,
sinistra, destra) e quindi proiettandola
sulle superba dell'oggetto stesso come
una sorta di texture mapping di riman¬
do.
La Cornell University
e le tecniche di illuminazione
dei solidi
Durante quegli anni si distinse il labo¬
ratorio di grafica computerizzata della
Cornell University, dove Rob Cook rea¬
lizzò un nuovo modello per la visualizza¬
zione dei punti di illuminazione e dei fa¬
sci di luce. Il nuovo modello, che per¬
metteva ai computer di simulare oggetti
Quello che sicuramente non esiste in
questi film è quella caratteristica che
troviamo invece più naturalmente nei
prodotti concepiti per essere utilizzati
su computer o apparati simili: si tratta
deH’interattività.
L'interattività sembra oggi quasi rina¬
ta con nuovo significato grazie alle tec¬
nologie digitali, nata com'è nel mondo
dei rapporti interpersonali, quel mondo
che di tutto sa fuorché di macchina. E si
è riproposta a partire dai primi compu¬
ter con interfacce a cursori per passare
velocemente in uno dei primi esempi di
digitai entertainment, il videogioco.
Pong di Atari ha gettato nel 1971 diret¬
tamente le basi per l'interattività nel di¬
gitai entertainment, aprendo un merca¬
to, quello del videogioco, che oggi ha
un fatturato superiore a quello del cine¬
ma e della musica, due mercati fonda-
mentali nel mondo dell'entertainment
moderno.
Negli anni più recenti la convergenza
digitale ha permesso un avvicinamento
tra il computer, il videogioco, il cinema
e la musica, oltre che con l'editoria ed i
media in genere. In questo modo mer¬
cati di dimensioni molto importanti han¬
no improvvisamente perso una differen¬
ziazione netta, venendo da qualcuno ac¬
corpati in una mega industria che a fine
secolo avrebbe un valore di 3500 miliar¬
di di dollari.
I segni di questa transizione si vedo¬
no chiaramente anche oggi, con i siti In¬
ternet sempre più dinamici e funzionali
ai media tradizionali, i film sempre più
ispirati all'evoluzione dei media ed i vi¬
deogiochi sempre più vicini a forme
nuove di cinema, quello interattivo.
143
DIGITAL ENTERTAINMENT
di metallo levigato, era basato sul calco¬
lo dell'energia della sorgente di luce,
anziché sulla densità della luce o la sua
luminosità,
Nel 1980 la grafica computerizzata
era una solida realtà che fatturava il mi¬
liardo di dollari solo negli Stati Uniti, Al
SIGGRAPH di quell'anno la Boeing
Company presentò «Voi Libre» di Loren
Carpenter, volo ad alta velocità su mon¬
tagne realizzate attraverso frattali. Car¬
penter creava modelli 3D di aeroplani e
alcuni scenari in cui farli volare, ma non
riusciva ad utilizzare le formule di Man-
delbrot per creare gli scenari che lui vo¬
leva Fu allora che sentì parlare del fatto
che Catmull era stato ingaggiato da Lu-
cas. ma non volle mandare il suo curri¬
culum piuttosto si concentrò per finire
al meglio l'animazione del volo. La
proiezione fu un successo e quelli della
Lucasfilm gli chiesero di lavorare con lo¬
ro, Nel 1981, Carpenter scrisse il primo
motore di render detto REYES (Renders
Everything You Ever Saw) che è divenu¬
to il nucleo centrale di Renderman. Og¬
gi Carpenter lavora alla Pixar. quella dì
«Toy Story»,
Nel 1980 Turner Whitted pubblica
una relazione circa un nuovo metodo
per simulare le superfici altamente ri¬
flettenti. Questa tecnica, chiamata oggi
Ray Tracmg, permette al computer di
tracciare ogni raggio della luce, parten¬
do dalla prospettiva ottenuta dal punto
di vista dello spettatore e andando in¬
dietro nella scena 3D fino a raggiungere
tutti gli oggetti. Se l'oggetto è rifletten¬
te, il computer segue quel raggio di lu¬
ce nel suo rimbalzo dall'oggetto fino a
che non colpisce qualcos'altro. Questo
processo continua fino a che il raggio di
luce colpisce una superficie opaca o
contìnua a proiettarsi fino ad uscire dal¬
la scena. Come si può immaginare il
metodo del ray tracing richiede una ca¬
pacità di calcolo estremamente intensi¬
va Al punto che alcuni programmatori
di animazioni 3D (come lo Yost Group
che ha creato 3D Studio) hanno scelto
di non inserire il metodo del ray tracing
nei loro software. D'altronde il realismo
che si può raggiungere con il ray tracing
è spettacolare. È sempre di quell'anno
l'idea di Steven Lisberger, un animatore
tradizionale, e di Donald Kushner, un di¬
stributore di film, di realizzare un film su
un mondo fantastico all'interno di un vi¬
deogame. Idea che fu esaminata per
qualche mese alla Disney, da Tom
Wilhite, che poi ottenne l'assenso del
top management. Nacque cosi «Tron»
la storia del viaggio di un uomo all'inter¬
no del calcolatore. La storia richiese cir¬
ca 30 minuti di grafica computerizzata
di qualità molto elevata, tanto da rap¬
presentare una sfida per qualsiasi stu¬
dio di grafica computerizzata dell’epoca.
Cosi si divise il lavoro in alcune sequen¬
ze e si assegnarono queste a studi di¬
versi. Le sequenze furono molto buone,
ma il film rappresentò un fiasco sul pia¬
no commerciale; a fronte di un investi¬
mento di circa 20 milioni di dollari, Di¬
sney aveva una pellicola che faceva di¬
sertare le sale ai suoi fan. Questo in¬
dusse le major di Hollywood ad avere
un atteggiamento diffidente riguardo
l'utilizzo massiccio della grafica compu¬
terizzata nella produzione di nuove pelli-
II film può diventare interattivo con il
CD-ROM 3D Movie Maker di Micro¬
soft perché siamo noi a crearlo.
rilevanza fondamentale per il
digitai entertainment.
L'industria cinematografi¬
ca con la televisione e la mu¬
sica, alle quali è collegato il
mercato delle videocassette
e dei CD audio.
Abbiamo poi il mercato dei
videogiochi e dei CD-ROM
che accanto all'entertain-
ment puro copre sempre più
interessi vicini al mercato
dell'informazione e dell'edu-
Oggi, alla luce della transizione in at- cazione; 3D Movie Maker di Microsoft
to, il mercato si raggruppa sostanziai- e Phantasmagoria di Sierra sono esem-
mente in quattro settori che hanno una pi fondamentali, con contenuti diffe¬
renti, di questa nuova tendenza.
Abbiamo poi il mondo del nuovo
World Wide Web su Internet, quello
che è sempre più dinamico e promette
di esserlo ancora con Java; il sito di
Sony è un esempio tipico, accanto a
presenze come quella di Hyperbole
che sta portando in rete la propria
esperienza di film interattivi su CD¬
ROM.
Dietro l’angolo esiste la quarta cate¬
goria, quella della televisione interatti¬
va che rinasce oggi dall'evoluzione di
Internet: TCP/IP più larga banda uguale
un nuovo medium, il risultato di TV più
computer, forse quei personal compu¬
ter nati espressamente per Internet o
quegli apparecchi televisivi nati per la
rete.
Non è fantascienza, la Sony oggi sta
già sviluppando un apparecchio televi¬
sivo dotato di modem ad altissima ve¬
locità. MS
Uno degli esempi
piu belli di contami¬
nazione tra film, vi¬
deogioco e multime¬
dialità, il CD-ROM
Phantasmagoria di
Sierra
144
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
cole. Anche la Triple I chiuse i battenti
dopo il flop di «Tron», Demos e Whit-
ney si videro costretti ad andarsene,
per formare la Digital Productions nel
1981. Nella nuova società i due investi¬
rono una fortuna, comprando anche un
supercomputer Cray X-MP, in grado di
produrre effetti impressionanti per
l'epoca.
Intanto Cari Rosendahl fondava in
quegli anni la Pacific Data Images (PDI),
in cui uno dei partner era Richard
Chuang, autore di una procedura di ren¬
dering che comprende l'anti-aliasing.
Mentre gli altri studi si concentravano
sul cinema, PDI si concentrò sulla tele¬
visione, preparando le prime sigle ani¬
mate. operazione che gli procurò una
mercato di nicchia notevole.
Nel 1982 Tom Brigham presenta al
SIGGRAPH la prima sequenza di
morphing, dove una donna si trasforma¬
va in una lince. Tuttavia nonostante
l'enorme successo di pubblico alla con¬
ferenza, nessuno prestò molta attenzio¬
ne a questa tecnica, finché nel 1987 la
Lucasfilm la utilizzò in «Willow» per rea¬
lizzare la sequenza in cui una maga vie¬
ne trasformata dal protagonista in una
serie di animali.
Fino a questo punto tutti i metodi di
produzione di immagini sintetiche erano
basati sulla riproduzione della luce diret¬
ta sulle superfici. In realtà la luce che il¬
lumina gli oggetti è anche la luce diffu¬
sa. Nell‘84 Cindy Goral e Don Green-
berg e altri alla Cornell University pub¬
blicarono un saggio in cui presentavano
un metodo per modellare l'interazione
della luce sulle superfici che la diffonde¬
vano. Il metodo, chiamato Radiosity uti¬
lizza le stesse formule che simulano il
modo in cui si disperde il calore in una
stanza per calcolare come la luce si ri¬
flette sulle superfici. I risultati sono as¬
solutamente realistici.
La convergenza verso il digitale
Nel 1982, Lucasfilm firma con Atari il
primo accordo di produzione del genere
tra una società di videogame e una casa
di produzione cinematografica. Insieme
pianificarono la creazione di un video¬
gioco basato sul film «I predatori dell'ar¬
ca perduta». Da allora la joint-venture
produsse diversi arcade e altro softwa¬
re vario, tra cui PHM Pegasus, Koronis
Rift, Ballblazer, Rescue on Fractalus e
Strike Fleet. A tutt'oggi la LucasArts ha
una divisione dedicata alla produzione di
videogiochi che utilizza moltissime delle
tecnologie più avanzate nel settore del¬
la grafica computerizzata, basti pensare
a Rebel Assault o a Dark Force.
Nello stesso anno, Jim Clark fondò la
Silicon Graphics Ine., focalizzando il suo
business sulla creazione di workstation
capaci delle migliori performance grafi¬
che sul mercato. Si trattava e si tratta si
sistemi che offrono una capacità nativa
DIGITAL ENTERTAINMENT
di visualizzazione grafica 3D, un proces¬
sore RISC potente ed un'architettura
simmetrica che permette anche un im¬
piego con molteplici processori. L'IRIS
rettamente dai tecnici dei diversi studi
di grafica computerizzata.
L'Electronic Photography and Ima-
ging Center (EPICI di AT&T presentava
la scheda video TARGA, capace di vi¬
sualizzare immagini a 32 bit, e il forma¬
to file TGA per la memorizzazione delle
immagini a colori reali. Nello stesso an¬
no la Apple licenzia il Macintosh, il pri¬
mo computer ad interfaccia grafica e
basato sull'utilizzo del mouse. In quello
stesso anno si comincia a parlare di
multimedia e la Commodore lancia il
suo Amiga.
Nel 1986 Daniel Langlois fonda a
Montreal una compagnia chiamata Sof-
timage per realizzare programmi di gra¬
fica 3D. Il software Softimage sarà pre¬
sentato al SIGGRAPH del 1988 e di¬
verrà lo standard delle animazioni in Eu¬
ropa con più di 1000 installazioni.
In quel periodo Jim Henson, famoso
burattinaio dei Muppets Show, si incon¬
tra con Brad DeGraf della Digital Pro-
Trek II: l'ira di
Kahn», ILM rice¬
vette l'incarico di
di realizzare un ef¬
fetto di trasforma¬
zione di una roccia
in materia viva.
Poiché riteneva
che l'effetto non
dovesse essere
particolarmente
spettacolare, ILM
assegnò il compi¬
to alla divisione di
grafica compute¬
rizzata. Ma Alvy
Ray Smith pensò:
«Invece di avere
semplicemente la
riproduzione di
questa roccia che
si trasforma, per¬
ché non costruia- Gracula morto e contento.
1000 è del 1983.
Presso Lucasfilm, gli effetti speciali
erano trattati dalla divisione Industriai
Light & Magic (ILM), che non voleva
aver molto a che fare con i computer al¬
lora, in quanto era opinione comune
che con il computer si potessero elabo¬
rare immagini ad una risoluzione troppo
bassa per i film. L'impressione era che
la grafica computerizzata non potesse
raggiungere una qualità sufficiente per
essere credibile. Il laboratorio di Catmull
non era in competizione con ILM, sem¬
plicemente proseguivano ognuno per
proprio conto. Le loro strade si incrocia¬
rono quando fu necessario realizzare la
proiezione computerizzata della Morte
Nera in «Il ritorno dello Jedi». Sebbene
si trattasse di un singolo effetto, l'olo¬
gramma in wireframe della Morte Nera
in costruzione, il risultato fu grandioso.
Cosi alla divisione di grafica computeriz¬
zata della Lucasfilm cominciarono ad ar¬
rivare diverse commesse. Per «Star
mo un program¬
ma che visualizzi
questa simulazione dì trasformazione
su un intero pianeta?». Il risultato fu
renderizzato con REYES e fu quindi ri¬
versato direttamente su pellicola. Si
trattava del primo effetto che produce¬
va interamente alcuni fotogrammi del
film senza nessun ritocco successivo.
Da allora l'effetto fu usato in tre film
successivi della serie Star Trek, negli
spot di Planet Reebook, in altre pubbli¬
cità. in serial TV e ne film «Il giovane
Sherlock Holmes» della Lucasfilm del
1985. Insomma da allora l’effetto del
pianeta «vivente» si vede dappertutto.
Nell'84 a Santa Barbara, California,
nacque Wavefront per rispondere
all'esigenza di sistemi di animazione
software che, all'epoca erano scritti di-
ductions Ine. per creare il primo buratti¬
no digitale. A quel tempo, la società di
Demos e Withney stava lavorando alla
produzione degli effetti digitali di «Laby-
rmth». La società impegnata su più
fronti e con investimenti gravosi sulle
spalle fu comprata in giugno dalla Om¬
nibus Grafica computerizzata, che inve¬
ce aveva risparmiato i soldi e aveva fat¬
to dissanguare gli altri. Seguirono delle
controversie legali tra i due fondatori
della Digital Productions e la Omnibus,
ma la legge dette ragione a quest'ulti-
ma. Stessa sorte toccò all'altra più gran¬
de azienda di grafica computerizzata
americana, in ottobre la Omnibus com¬
prò anche la Robert Abel & Associates.
Tuttavia nel 1987 la Omnibus doveva
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
145
DIGITAL ENTERTAINMENT
restituire più di 30 milioni di dollari, in¬
vece presentò ai propri finanziatori ca¬
nadesi una perdita dovuta soprattutto
all’acquisto dei due colossi statunitensi.
In maggio la Omnibus chiuse ufficial¬
mente e licenziò i suoi impiegati. De¬
mos e Whitney si separarono nell'88
per formare la DemoGraphics il primo e
la US Animation Labs il secondo.
Nel mondo dei personal il software
per la grafica computerizzata esplose.
Crystal Graphics introdusse TOPAS nel
1986, uno tra i primi programmi di ani¬
mazione 3D di alta qualità per PC. Elec¬
tric Image pubblicò nell’anno seguente
un pacchetto di animazione 3D per SGI,
mentre a Mountain View in California
faceva le sue prime mosse la Octree
Software Ine. che cambierà più tardi il
suo nome in Caligari Corporation ed of¬
frirà prodotti per animazione 3D su PC
ed Amiga.
Gli anni della Disney
e della Lucasfilm
A metà degli anni Ottanta, Disney co¬
minciava a fare i suoi primi passi nel
mondo della grafica computerizzata. Nel
film «The Great Mouse Detective» si vi¬
sualizzarono con il computer alcuni
meccanismi e congegni a cui vennero
sovrapposte le animazioni classiche. Si
formò in quel periodo il dipartimento di
Computer Generated Imagery (CGI) che
ha lavorato su film come «Oliver &
Co.», «La sirenetta», «La bella e la be¬
stia» e «Aladino»
I buoni risultati degli effetti di queste
ultime due pellicole sono dovuti anche
ad un incremento della Disney nel set¬
tore: il dipartimento CGI è cresciuto da
2 a 14 animatori su computer.
Nello stesso periodo le cose alla Lu¬
casfilm si facevano più difficili per una
differenza di prospettive tra Lucas e
Catmull. La divisione di grafica compu¬
terizzata voleva realizzare un intero film
in animazione digitale e anche la ILM
era interessata alle potenzialità del com¬
puter. Tuttavia Lucas voleva concentrar¬
si nel suo lavoro di produttore. Cosi Cat¬
mull chiese di separare la propria divi¬
sione dalla casa madre e Lucas accettò.
Ci volle più di
un anno perché
Catmull trovasse
le persone giuste
e riuscisse a non
doversi appoggia¬
re più presso gli
studi della Luca¬
sfilm. Tuttavia Cat¬
mull riuscì nel suo
intento e nacque
la Pixar. Socio di
maggioranza e
chairman divenne
Steve Jobs, fonda¬
tore della Apple,
presidente lo stes¬
so Catmull e Alvy
Ray Smith vice
presidente. Lo
stesso Smith
portò a termine il
primo prodotto
della Pixar, il Ren-
derman che è poi
l’evoluzione del
REYES. Lo standard Renderman regi¬
stra in un file tutti i dati riguardanti gli
oggetti, le cineprese, i punti di luce, gli
effetti atmosferici necessari al processo
di renderizzazione. Una volta che la sce¬
na è stata convertita in un Renderman
file, si può eseguire la renderizzazione
su una varietà di sistemi, da Mac al PC
o alle workstation Silicon Graphics.
Questo permette agli animatori 3D di
realizzare le scene con i software che
preferiscono per poi eseguire la rende-
nzzazione con la versione Renderman
della propria piattaforma.
La tecnologia sperimentata sulle
workstation cominciava a far fare capo¬
lino anche sui PC. Al SIGGRAPH dell'89
Autodesk presenta Animatori un pac¬
chetto di animazione 2D con una tale
velocità di riproduzione delle immagini
da consacrarlo come standard delle ani¬
mazioni video su PC per gli anni a veni¬
re. A maggio del ’90 esce Microsoft
Windows 3.0: in un anno i 9 decimi del¬
le applicazioni più popolari per PC esco¬
no con una nuova versione compatibile
con la nuova GUI. Ancora qualche mese
e vengono licenziate le estensioni multi¬
mediali. che saranno poi di serie con la
versione 3.1 del sistema operativo: è
l'introduzione del multimedia per milioni
di utenti di PC. Nello stesso anno Alias
Jurassic Park
Research firma un contratto per 2,3 mi¬
lioni di dollari con ILM Mas si impegna
nella fornitura di sistemi grafici 3D, ILM
nel testing dei nuovi sistemi. Sempre
nello stesso anno esce Autodesk 3D
Studio creato da Gary Yost e i suoi col-
laboratori.
Il cinema digitale diventa adulto
Nel 1989 la Pixar vinse un Oscar per i
cortometraggi di animazione con «Tm
Toy» di John Lasseter.
Sempre in quell'anno venne prodotto
e distribuito «Abyss» un'avventura sot¬
tomarina che ha avuto un influsso diret¬
to sul mondo delle animazioni per il ci¬
nema. Il regista James Cameron voleva
realizzare un effetto speciale mai visto
una creatura fatta di acqua che intera¬
gisse con i personaggi del film Came¬
ron si rivolse a ILM che realizzò l'effetto
con il software della Pixar. L'effetto fu
cosi eccezionale che convinse Cameron
del fatto che la grafica computerizzata
poteva ormai creare il suo nuovo perso¬
naggio per il film «Terminator 2».
L'anno seguente Disney e Pixar an¬
nunciarono un accordo per creare il pri¬
mo lungometraggio di animazione inte¬
ramente basato sulla grafica compute¬
rizzata. «Toy Story» da realizzare entro
due anni. Esce «Terminator 2» e «La
bella e la bestia». Si tratta di effetti digi¬
tali altamente fotorealistici prodotti nei
tempi giusti e senza più sforare il tetto
di budget: l'industria degli effetti specia¬
li cinematografici è ormai matura Hol¬
lywood era ad un giro di boa che II per li
non sembrò eclatante Ma l'intera indu¬
stria del film cambiò rotta e cominciò a
stipulare alleanze con società che ave¬
vano un know-how nel mondo
dell'informatica multimediale.
Al contempo Steve Jobs bloccò la
produzione di software alla Pixar, nel ti¬
more che questo potesse essere com¬
piuto a svantaggio dell'altra sua società:
la NeXT. Questo portò alla dipartita di
molti talenti dalla Pixar, con a capo Alvy
Ray Smith che andò a lavorare per una
società della Autodesk, la Altamira, con
la quale ha terminato il suo software di
image editing iniziato alla Pixar, ora di¬
stribuito dalla Autodesk con il nome di
Altamira Composer.
Nel '93, IBM, James Cameron, Stan
Wiston - esperto di effetti speciali - e
Scott Ross fondarono la Digital Domain
a Los Angeles con la speranza di diven¬
tare gli interlocutori privilegiati di ILM
Per tutta risposta la ILM annunciò la for¬
mazione di un media lab congiunto con
Silicon Graphics chiamato JEDI (Jomt
Environment for Digital Imaging), in una
forma simile a quanto già fatto con
Alias: SGI forniva l’hardware e ILM fa¬
ceva il testing.
La Pacific Data Image apri in quel pe¬
riodo il Digital Opticals Group a Hol¬
lywood per creare effetti speciali per i
146
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
DIGITAL ENTERTAINMENT
film come «Termi¬
nator 2». «Batman
Returns» e «Ba-
be». Nel tempo, la
PDI si è affermata
come uno dei lea¬
der nel campo del
ritocco digitale del¬
le pellicole, specie
nel lavoro di can¬
cellazione dei cavi.
Spesso infatti i ca¬
vi sono utilizzati Copycai - Omicidi in serie
per effetti speciali
come persone che
volano o saltano In aria, in questo caso
servono alcune cancellazioni sulla pelli¬
cola Per «Terminator 2», PDI ha usato
Yimage processing per cancellare i cavi
che guidavano Schwarzenegger e la
sua motocicletta in un salto pericoloso.
Il software era istruito per riconoscere
le zone identificate come «cavi» e quin¬
di per copiare dallo sfondo i pixel per
sostituirli a quelli dell'area identificata.
Nel frattempo la Nintendo ha annun¬
ciato un accordo con la Silicon Graphic
per produrre per il 1995 una console
Nintendo a 64 bit, chiamata Ultra-64 al
prezzo di 250 dollari.
La storia della preistoria:
Jurassic Park
Per quanto riguarda la Lucasfilm, or¬
mai da qualche anno non c’era più diffe¬
renza tra la divisione di grafica compu¬
terizzata e la ILM
All'inizio degli anni '90 Steven Spiel¬
berg stava lavorando sulla versione hol¬
lywoodiana del successo letterario di
Michael Crichton «Jurassic Park». Dal
momento che il film era sui dinosauri
che interagivano con esseri umani,
Spielberg pensò di fare le cose in modo
tradizionale, con il sistema della anima¬
zione fotogramma per fotogramma di
enormi pupazzi ripresi in studio. Per
questo motivo pensava fosse il caso di
Waterworld
tagliare la scena in cui c'era una carica
di un branco di dinosauri: era troppo dif¬
ficile da animare con i metodi tradizio¬
nali. Eric Arrmstrong, un animatore del¬
la ILM, ricreò uno scheletro di un dino¬
sauro e quindi animò un ciclo di movi¬
menti che rappresentava l'azione di
camminare Quindi copiò il ciclo e cosi
ottenne altri dieci dinosauri accanto al
primo. Il risultato fu cosi buono che
nessuno ad ILM ci voleva credere. ILM
quindi affrontò il Tirannosaurus Rex,
Steve Williams creò il ciclo animato
dell'incedere del dinosauro e lo scaricò
direttamente su film. I risultati furono
estremamente convincenti e quindi fu¬
rono mostrati a Spielberg. Il regista era
convinto delle scelte già fatte, ma alla
luce di quell'animazione capi che era
possibile farsi la torta in casa e guada¬
gnarci in soldi e in gloria. Cosi lasciò gli
studi in cui si stavano preparando i mo¬
delli e cominciò a frequentare il diparti¬
mento di grafica computerizzata della
ILM. Tuttavia anche Phil Tippet, l’esper¬
to dei modelli animati fotogramma per
fotogramma che era stato «abbandona¬
to» da Steven Spielberg, venne chiama¬
to a collaborare Con lui infatti ILM svi¬
luppò un Dinosaur Input Device (DID),
un modello tradizionale di dinosauro
con inseriti dei sensori nelle membra.
L'animazione fotogramma per foto¬
gramma fu quindi inviata al computer e
registrata, cosicché gli animatori della
ILM ci lavorassero fino a renderla per¬
fetta. Circa 15 riprese furono realizzate
con il DID e 35 furono prodotte utiliz¬
zando soltanto metodi di grafica compu¬
terizzata.
Cinema e computer:
due protagonisti
della stessa industria
Nel febbraio del 1994, Microsoft Cor¬
poration ha acquistato Softlmage per
130 milioni di dollari. Nei piani
dell’azienda c'era l'utilizzo dei prodotti
della casa canadese per realizzare pro¬
dotti multimediali e per farne un porting
in ambiente Windows NT, il che costi¬
tuiva la prova più concreta della tenden¬
za a portava la grafica ad alta densità
dalle workstation verso i personal.
Nell'estate dello stesso anno con «For-
rest Gump» si ottennero risultati ormai
indistinguibili dalla realtà. Utilizzando la
sovrapposizione digitale di sequenze di¬
verse, gli artisti della ILM riuscirono a
dare l'illusione che Tom Hanks fosse
presente realmente nelle riprese in cui
appare con il Presidente John F. Ken¬
nedy e con altre personalità Inoltre,
sempre con Yimage editing, la ILM «ta¬
gliò» le gambe all'attore che recitava la
parte del tenente che perdeva le gambe
in guerra. L'attore dovette soltanto in¬
dossare un paio di calzettoni tubolari di
colore blu, alti fino al ginocchio. Dopo
che il film fu acquisito digitalmente, gli
artisti utilizzarono un software della Pa-
rallax per copiare porzioni dello sfondo
sopra il blu dei calzettoni
Un altro grande progetto della ILM è
stato il film «The Mask». In questo film,
gli artisti della grafica computerizzata
hanno avuto piena libertà creativa nella
produzione delle personalità estreme e
stravaganti della Maschera In un caso
hanno anche tolto digitalmente la testa
dell'attore, sostituendola con quella di
un lupo, in un'altra scena hanno sosti¬
tuito la testa con una mitragliatrice di
stile fumettistico, sebbene ricreata rea¬
listicamente in grafica 3D.
In ultimo, dopo più di quattro anni di
lavorazione è arrivato «Toy Story».
Considerando la qualità e il realismo
che oggi si vede nelle applicazioni di
grafica computerizzata, è difficile imma¬
ginare che si tratti di un genere di appli¬
cazione di cui trent'anni fa non ne esi¬
steva traccia. Molta strada è stata fatta
tra i ricercatori, molti sono gli esperti e
anche tra semplici «smanettom» di
computer si discute di effetti digitali
Tuttavia, ancor oggi andando al cinema
a vedere un film in cui si utilizza la grafi¬
ca computerizzata, il pubblico si emo¬
ziona e l'idea di stare di fronte a qualco¬
sa cosi realistico che pure non esiste ri¬
mane sempre elettrizzante Insomma
non sembra che il pubblico di massa,
quello dei cinema o della TV, viva la gra¬
fica computerizzata come un linguaggio
di comunicazione ormai maturo, oppure
ne ha consapevolezza, ma sente ugual¬
mente forte il brivido digitale della vir¬
tualità.
«e
Si ringrazia la Pixar per la cortese
collaborazione fornita nella stesu¬
ra dell'articolo.
Gerardo Greco è raggiungibile tramite MC-link alla
casella grec o e tramite Internet agli indirizz i gre-
l,:,wJ7iy;.'irTI d 7I56Z 5 T |, "'7 i |,, '/'^c'.v ,
147
PIEMONTE
Ovada AL • R Mazzini 44
tei. 0143-823195
Arti - C. Cavallotti 126
tei. 0141 -436853
Bra - CN - V Alba 14/A
tei. 0172-423291
Saluzzo - CN - V Pai. di Città 42
tei. 0175-248049
Gravellona - NO - V Liberazione 20/A
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Verbania Intra P Cavour 21
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Cambiano TO - Str Cassano 18
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Castiglione - TO - V M. Caudana 46
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Chivasso TO - V Italia 10
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Ciriè TO - V. Vitt. Emanuele 154
tei. 011-9205455
Grugliasco TO - Vie Gramsci 71
tei. Oli - 785607
Ivrea - TO - C. M D'Azeglio 50
tei 0125-48444
Pinerolo TO - Str. Carmagnola 21
tei. 0121 -321289
Poirino - TO - V Arpino 20
tei. 011 - 9450400
Riva di Chieri - TO - V S. Domenico Savio I
tei. 011 -9469715
Torino C.so Unione Sovietica 235/c
tei. 011 -6197969
Torino V Nuoro 42/b
tei. 011 -3114400
Torino C. Einaudi 55
tei. 011 -596845
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tei. 011-4334944
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tel.OII -4557973
Villar Perosa TO - Fraz. Caserme 48/A
tei. 0121 -514892
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tei. 015-31080
LOMBARDIA
Como - V S. Giovanni da Meda 2/c
tei. 031-593452
Milano V Della Chiesa Rossa 161
tei. 02 - 8439505
Milano V degli Imbriam 34
tei. 02 - 3760902
TRENTINO - VENETO - FRIULI
S. Giacomo - BZ - V Rosegger 16
tei. 0471-252081
Castelgomberto - V) • V Roma 213
tei 0445 - 440088
Monfalcone - GO - V. Marziale 2
tei 0481 -44545
LIGURIA
Genova - V Martiri della Libertà 25/1
tei. 010-6982745
Imperia - V Artallo 90
tei. 0183-666615
EMILIA ROMAGNA
Modena V Berengario 124
tei. 059 - 237722
Modena V Vignolese 953
tei. 059-371464
Piacenza V Corneliana 72
tei. 0523 - 645253
Reggio Emilia - V Brig Reggio 30/h
tei. 0522 - 382553
TOSCANA
Chianciano Terme - SI - V Po 8
tei 0578 - 6453
Carrara - Vie XX Settembre 19/2
tei 0585 - 845320
Viareggio - LU - V L da Vinci 51
tei 0584 -942719
Poni Seravena - LU - V Tognocchi 14
tei. 0584-767189
MARCHE
Ancona - V Frediani 4
tei. 071-2073066
Fermignano PS - C. Bramante 20
tei 0722 - 330630
LAZIO
Allumiere - RM - V Roma 13
tei. 0766 - 967455
Roma V Grossi Gondi 35/37
tei. 06-8610848
Roma V della Pineta Sacchetti 432
tei. 06 - 3050256
Montefiascone - VT -V Cassia 61
tei. 0761 -825222
Fresinone • V Madrid 57/61
tei. 0775-873310
ABRUZZO
Ortona - CH - V F. Tedesco 7 tei. 085 - 9064551
Montesilvano - PE - C. Umberto I 437
tei. 085 - 4454040
CAMPANIA
Grottaminarda - AV - V Valle 66
tei. 0825 -441392
Battipaglia - SA - V Piava 70
tei. 0828 - 307647
PUGLIA
Gravina - BA - V Casale 3
tei. 080-6969153
Torre S. Susanna BR - V Roma 65
tei. 099 - 4594205
Castellaneta TA - R Ugo Betti 5
tei. 099 - 8435288
BASILICATA
Barile - PZ - V Vico Segreto 3/7
tei. 0972 - 770869
Potenza D.sa S. Gerardo 19
tei. 0971-23275
CALABRIA
Reggio Calabria - V Plebiscito 30
tei. 0965 - 895935
Soverato - CZ - V S. G. Bosco 64/66
tei. 0967 -21983
SICILIA
Caltagirone - CT - V G. Arcoleo 79
tei. 0933 -21594
Paterno - CT - V G. Carducci 35
tei. 095 - 858088
Palermo - Vie Strasburgo 570
tei. 091 -6712760
Siracusa - Vie S. Panagia 136/m
tei. 0931- 759244
SARDEGNA
Sestu - CA - V. Gorizia 35
tei. 070 • 238976
Villaputzu - CA - VNazionale 43
tei. 070 -9977856
Olbia - SS - V Mameli 25
tei. 0789 - 26755
Perdasdefogu - NU - V Carducci 5
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INFORMATICA E SOCIETÀ
Conto alla rovescia per la fine del monopolio
Chi stende le reti
per pescare l'Italia?
È in pieno svolgimento la gara per conquistare le fette migliori del mercato delle
telecomunicazioni. La vera liberalizzazione deve ancora incominciare, ma si combatte
già a colpi di sconti, promozioni e colpi bassi. Il nuovo Parlamento è chiamato a
mettere ordine, prima che sia troppo tardi.
di Manlio Cammarata
Mancano poche settimane a una data molto
importante per lo sviluppo della società dell'infor¬
mazione nel nostro Paese: l'Unione Europea ha
stabilito che dal prossimo 1. luglio una parte rile¬
vante del mercato delle telecomunicazioni deve
essere liberalizzata, in particolare per quanto ri¬
guarda le reti «alternative», Nel nostro caso si
tratta dei cavi di proprietà dell'Eni-Snam, delle Fer¬
rovie dello Stato e dell'Enel, i cui collegamenti co¬
prono tutta la penisola e possono costituire una
interessante alternativa ai cavi della Stet per i col-
legamenti sulle lunghe distanze. Questo significa
che, per fare un esempio, dal 1. luglio i collega-
menti tra molti nodi Internet, o tra gli Internet pro¬
vider e i rispettivi punti di accesso periferici (POP)
potrebbero passare su cavi diversi da quelli oggi
affittati da Telecom Italia
Altre date si avvicinano. Entro il 1 gennaio '97
dovranno essere stabilite, e comunicate agli orga¬
nismi di Bruxelles, le norme che consentiranno ai
nuovi operatori di entrare sul mercato della telefo¬
nia vocale Sei mesi dopo dovranno essere pronte
le regole per l'interconnessione tra le reti di Tele¬
com Italia e quelle dei suoi concorrenti, perché gli
abbonati dei diversi concessionari dovranno poter
comunicare tra loro fin dal 1. gennaio '98, termine
stabilito da tempo per la definitiva e totale libera¬
lizzazione del mercato.
Il nuovo Parlamento e il futuro Governo dovran¬
no lavorare sodo per emanare tutte le norme che
sono necessarie affinché il mercato delle teleco¬
municazioni possa funzionare correttamente. Oc¬
corrono regole per le concessioni a cablare le
città, per i fornitori di servizi a valore aggiunto, per
assicurare il «servizio universale» e via discorren¬
do. Non sono problemi di poco conto. Per il servi¬
zio universale, che è l'obbligo di collegare anche
le zone poco abitate e le utenze isolate, poco con¬
venienti per qualsiasi operatore, si pone la que¬
stione di chi sia tenuto a farlo e come debba es¬
sere compensato per la perdita economica che gli
si impone; per l'interconnessione delle reti c'è il
problema delle tariffe, oltre a quello dell'obbligo
per il gestore «pubblico» di assicurare comunque
l'accesso ai concorrenti; per la fibra ottica nelle
città bisogna dettare regole che assicurino le mi¬
gliori condizioni economiche, e quindi la possibilità
di una reale concorrenza tra diversi operatori E
questi sono solo i punti piu importanti.
Alla fine dell'anno scorso era stato presentato
al Parlamento il «disegno di legge Gambino». che
avrebbe dovuto regolamentare tutta la materia an¬
ticipando addirittura al 1. gennaio di quest'anno il
termine per l'apertura del mercato delle reti alter¬
native. Impantanato nelle sabbie mobili di contrap¬
posti interessi, il progetto è definitivamente affon¬
dato con la fine anticipata della legislatura E forse
è stato un bene, perché non era certo un modello
né di liberalizzazione né di efficienza Ma le nuove
Camere riusciranno a varare un insieme di regole
minime per il 1. luglio? C'è da dubitarne, visti i
precedenti. È probabile che si procederà a colpi di
decreti, magari ripescando qualche passaggio del
defunto e non rimpianto disegno di legge Gambi-
no, con disposizioni scoordinate che provocheran¬
no ritardi e susciteranno complicate contese Gli
esempi non mancano, dal decreto legislativo
103/95 (del quale ci siamo occupati molto nei me¬
si scorsi), al decreto ministeriale 558/95, sui servi¬
zi audiotex.
A chi giova il caos delle norme?
Quest'ultimo provvedimento è un esempio
lampante degli effetti negativi di una normativa af¬
frettata in materia di telecomunicazioni Fu ema¬
nato in seguito alle proteste delle associazioni dei
consumatori per i servizi «144», soprattutto per
quelli di carattere erotico, che erano stati anche
all'origine di crimini a sfondo sessuale. Il decreto
introduce, fra l’altro, la suddivisione dei servizi Au¬
diotei tra il «144» e il «166», con la previsione di
un'autorizzazione discrezionale da parte del Mini¬
stero delle Poste per i servizi «166», con il relativo
contorno di adempimenti burocratici. Risultati il
sostanziale blocco di una buona parte dei servizi,
anche di quelli non «indecenti", in attesa delle au¬
torizzazioni, e la migrazione truffaldma di molti
servizi «indecenti» sul «166».
Il Dlgsl03/95 ha frenato la nascita di nuovi ope¬
ratori (tutti i dettagli sono sempre disponibili nel
Forum multimediale «La società dell’informazio-
ne», alla URL http://www.mclink.it/inforum). Su¬
perate in qualche modo le difficoltà interpretative
150
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
(perché l'assenza di qualsiasi replica da parie del
Ministero deve far ritenere che la nostra interpre¬
tazione sia stata ritenuta corretta), resta il proble¬
ma di chi apre un nuovo servizio di telecomunica¬
zioni «liberalizzato» (sic!) ai sensi del suddetto de¬
creto Chi, per esempio, vuole fare il fornitore di
Internet, deve presentare una dichiarazione o una
richiesta di autorizzazione al Ministero delle Po¬
ste, e attendere 60 giorni nel primo caso e fino a
120 nel secondo, prima di incominciare a lavorare.
Che succede nel frattempo? Che i possibili clienti,
sul cui interesse l'imprenditore ha fondato la sua
iniziativa, si rivolgono ad un altro fornitore, perché
quando si paria ai collegaisi a Internet, due o
quattro mesi sono un tempo biblico. E magari il
fornitore che interviene con perfetta tempestività
sul cliente in attesa si chiama Interbusiness, alias
Telecom Italia (per questo è stata presentata
dall'Associazione italiana Internet providers una
dettagliata denuncia all'Anti-trust).
E qui arriviamo al punto: chi trae vantaggio
dall'attuale situazione di carenza legislativa è pro¬
prio Telecom Italia. Che, con l'acquisizione di Vi¬
deo On Line (che alla metà di aprile è data per
certa), sarà in diretta concorrenza con i fornitori di
Internet privati, quasi tutti di piccole dimensioni e
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EUROPA NEW ABOUT SEARCH
Governments on-line
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L 'Europa ci aspetta,
anche nella pagina
VVeo in Cui sono
elencati i siti oei
governi
fornitori privati, ma prendendo in affitto le linee.,
da se stessa e quindi senza il pesante vincolo dei
costi dei collegamenti diretti che impone ai privati
Per chi non lo ricordasse, la stessa Automa garan¬
te della concorrenza e del mercato ha denunciato
il fatto che i costi delle linee affittate in Italia sono
molto più elevati di quelli degli altri Paesi, fino a
dieci volte nel confronto con gli USA.
Ora è chiaro che questa situazione potrà durare
fino a quando i i fornitori privati di servizi di teleco¬
municazioni saranno costretti a rivolgersi al gesto-
provvisti di un numero relativamente basso di
punti di accesso sul territorio nazionale Accadrà
come accade yià pei ia ciienteia «business», che
Telecom on line potrà offrire lo stesso servizio dei
I numeri dell'ANFoV
Il quarto Rapporto sulla videoinformazione,
redatto da Databank per l'Associazione nazio¬
nale fornitori di video informazione, contiene
una serie di dati molto importanti per capire
in quale direzione si muove lo sviluppo della
multimedialità in Italia. Il punto più interes¬
sante è nelle cifre dello sviluppo di Internet,
che secondo il rapporto dovrebbe raggiunge¬
re i 130 milioni di utenti nel 1998, naturalmen¬
te a livello mondiale. Per quanto riguarda
l'Italia, nel '95 è stato raggiunto il mezzo mi¬
lione di utenti, con circa 50.000 utenze resi¬
denziali e 3.000 aziende che accedono fre¬
quentemente al servizio (questi dati concor¬
dano sostanzialmente con quelli stimati dalla
AIIP, l'associazione degli Internet provider ita¬
liani). La prospettiva per il 2000, sempre se¬
condo il rapporto ANFoV, è di 1,8 milioni di
famiglie collegate, oltre a 100.000 aziende, so¬
prattutto di piccole dimensioni, per un volu¬
me d'affari oltre i 1.000 miliardi. Il dato fonda-
mentale che emerge dal rapporto è il progres¬
sivo spostamento dei servizi on-line traziona-
li, Videotel e Auditel, verso Internet.
In un'assemblea dei soci dell'ANFoV che si
è tenuta a Torino il 1. aprile sono emerse al¬
tre indicazioni. L'insuccesso del Videotel in
Italia è ormai irreversibile e la stessa Tele¬
com ha fatto capire di non avere l'intenzione
di sviluppare ulteriormente o aggiornare il si¬
stema, mentre intende muoversi con decisio¬
ne nel mercato di Internet. Nell'Audiotel il
contraccolpo degli scandali del «144 a luci
rosse» da una parte e i ritardi del Ministero
delle Poste nell'autorizzazione dei «166» dal¬
l'altra hanno provocato una crisi per la quale
non si vede ancora una via d’uscita.
L'associazione dei fornitori di videoinfor¬
mazione chiede con insistenza l’istituzione
dell'Authority per le telecomunicazioni e l'ac¬
celerazione delle procedure per le autorizza¬
zioni all'esercizio delle linee «166». Per quan¬
to riguarda la scomparsa di una buona parte
dei servizi «hard», oroscopi fasulli e quant'al-
tra spazzatura l'audiotex ha prodotto, non ci
sono rimpianti.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
151
INFORMATICA E SOCIETÀ
re monopolista per l’affitto dei circuiti. Nel momen¬
to in cui altre reti saranno disponibili, scatterà la
concorrenza e i prezzi diminuiranno. E quando ci
saranno regole precise per l'equilibrio del mercato,
Telecom Italia non potrà più compiere le azioni di
dumping (per impedire le quali dovrebbero bastare
le norme attuali sulla concorrenza), che oggi com¬
pie vendendo sottocosto il servizio di connettività a
chi compera il servizio a valore aggiunto.
Quando scendono le tariffe
Che le telecomunicazioni in Italia siano troppo
care, soprattutto per la trasmissione dati e i colle¬
gamenti internazionali, 6 cosa risaputa da tempo.
Ma se qualcuno chiedeva al gestore di abbassare
i listini, riceveva una risposta disarmante: le tariffe
sono determinate dal Ministero, noi dobbiamo ap¬
plicarle. Come se nessuno sapesse che il Ministe¬
ro non faceva altro che sancire le richieste di Tele¬
com, ex Sip. Si giungeva cosi a situazioni farse¬
sche come quella verificatasi all’inizio dell’anno,
quando il Ministero approvava le richieste del ge¬
store per la «rimodulazione» del listino e poi era
costretto a fermare tutto in seguito alle proteste
delle associazioni dei consumatori e dei sindacati
Ma in marzo c’è il colpo di scena Telecom, di
sua iniziativa, abbassa il prezzo delle connessioni
internazionali, sulle quali è in concorrenza con altri
gestori e dell’ISDN, mentre cambia le condizioni
di accesso a Itapac. Il Ministero si arrabbia: le ta¬
riffe le decido iol No, replica il gestore, tu fissi il
I numeri dell'AlPA
Il 18 marzo l'Autorità per l'Informatica nel¬
la Pubblica Amministrazione ha presentato la
«Relazione a consuntivo sullo stato di auto¬
mazione della Pubblica Amministrazione
nell'anno 1994». Si tratta di un adempimento
previsto dal Dlgs 39/93, istitutivo dell'AlPA,
ma c'è da chiedersi quale sia l'effettiva utilità
di un rapporto sulla situazione di due anni fa,
se il panorama delle tecnologie cambia
profondamente ogni sei mesi o giù di li. Mol¬
te soluzioni che nel '94 potevano essere at¬
tuali ora sono obsolete, la valutazione che se
ne poteva dare un anno fa è certamente di¬
versa da quella che si può formulare oggi.
Ma il modello di funzionamento della pubbli¬
ca amministrazione non permette un aggior-
I I "«■» I | | 0«m | Pi» | IM |
n OO* l/lU«to6 Nrtf
I rapporto fra ■tntnnttranora. Àutortà, Centro Tiene© di Affittene» e foratore dei invio di trasporto tono ttétcm -d
neOo ichema di Figura 15
Figura 15 - Rapporti JYa Autorità. Cantre Toc neo di AaUUma « ammtnluraiioni
La reUo©ra nAcaie n Figura 15 pottooo rime cori ctpkcitete
1. Foratore del importo e «naranutr onora Nell'ambito dei contrano quadro ftjpuUto dalla Prendente del
Connato ogni ammwmanoni defiorà. eoo un alto erecuavo. i detugh dei tema ndaeiti al foratore del
tr «porto. ra mm a n o a nonc informa (5) d Centro tecnico defitto etecuavo A feconda defopnooe eicrenata d
teme comprenderà o meno d monitoraggio della rete, d morale-raggio da arcua ieri invece tempre comprato
nel i errino pr citato
2. Centro tettato e foratore del fratporto D Centro terreeo enfc la retpootabdaà dela tupemnooe del contratto
• * “ ■ ■ - • • .... ....
a?
J
Dal Web dell'AlPA, una pagina dello studio di fattibilità pet la
rete della pubblica amministrazione
namento tempestivo delle soluzioni tecnolo¬
giche e organizzative, la burocrazia rallenta
qualsiasi iniziativa di aggiornamento.
Lo stesso piano triennale, previsto dal
39/93 e puntualmente redatto dall'AlPA, si ri¬
vela in qualche punto come un complesso di
«progetti per il passato». Le incombenze bu¬
rocratiche assegnate all'organismo presiedu¬
to da Guido Rey hanno l'effetto di rallentare
progetti costruttivi di grande importanza per
l'ammodernamento della pubblica ammini¬
strazione: è urgente, per esempio, che venga¬
no messi a punto i requisiti di validità del do¬
cumento elettronico e della trasmissione tele¬
matica degli atti, o che venga definito un
complesso di norme per la sicurezza dei si¬
stemi informativi, premessa indispensabile al
funzionamento della futura legge sulla prote¬
zione dei dati personali.
Tuttavia la relazione sullo stato di automa¬
zione nel '94 non è un documento inutile, per¬
ché non si limita a «dare i numeri» sui sistemi
informativi pubblici, ma cerca di offrire un
quadro sostanziale, di definire metriche di va¬
lutazione qualitativa e dell'efficacia delle pro¬
cedure automatizzate. Come ha osservato Rey
nella conferenza stampa di presentazione del
volume, questi parametri sono essenziali per
impostare una seria programmazione dello
sviluppo dell'informatica nella PA, ma manca¬
no del tutto i criteri per definirli. È stato fatto
quindi il tentativo di misurare l'efficacia delle
procedure amministrative con gli indicatori
usati nelle imprese: un primo passo per giun¬
gere a una valutazione attendibile della reale
efficienza dell'azione amministrativa.
Frattanto si attende che parta la realizza¬
zione della rete della pubblica amministrazio¬
ne, il cui studio di fattibilità è stato completa¬
to nei tempi previsti. Il testo è disponibile sul
sito Web dell'Autorità, all’indirizzo
lhtto://www.aipa.itl
152
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
INFORMATICA E SOCIETÀ
prezzo massimo, io lo abbasso quando mi pare)
Gioco delle parti? Forse, ma allora Telecom ci de¬
ve spiegare perché, quando i ribassi li chiedevano
gli utenti, rispondeva che non erano di sua com¬
petenza E deve spiegare ai fornitori di servizi di
telecomunicazioni perché non si possono discute¬
re i prezzi dei collegamenti dedicati, se quelle mi¬
nisteriali sono solo tariffe massime e quindi non
vincolanti.
Comunque su alcuni punti siamo già in pieno
clima di concorrenza Prima di tutto nella telefonia
cellulare, dove stiamo per assistere non solo alla
gara al ribasso tra Tim e Ommtel per il GSM, ma
anche alla conseguente diminuzione delle tariffe
per l'analogico, nel quale rimane il monopolio Te¬
lecom (se i prezzi del GSM scendono, non posso¬
no restare fermi quelli dell'analogico, che continua
a registrare una crescita superiore alle previsioni,
ed è in concorrenza con il GSM per una larga par¬
te dell'utenza), E il ribasso ci sarà anche per le te¬
lefonate interurbane, come prevedeva il decreto
sospeso all'inizio dell'anno, e sarà sempre più
sensibile a mano a mano che si avvicinerà il mo¬
mento della concorrenza anche sulla telefonia vo¬
cale, dal 1 gennaio '98. Perché i prezzi delle te¬
lefonate scenderanno prima che i concorrenti sia¬
no sul mercato? Perché così dovranno partire con
tariffe più basse e vedranno allungarsi i tempi di
ritorno degli investimenti, al punto che qualcuno
potrebbe anche decidere di non partecipare alla
competizione se il business si presenterà meno
interessante.
Può essere letto in questa chiave anche il «rega¬
lo di Pasqua» di Telecom Italia. La teleselezione per
un giorno al prezzo della TUT è senza dubbio
un'operazione promozionale, un'iniziativa per miglio¬
rare la propria immagine in vista dell'arrivo dei con¬
correnti Ma può anche essere un avviso ai concor¬
renti stessi, attenzione, noi possiamo permetterci di
abbassare le tariffe quando e come ci pare...
Fra l'altro, un'improvvisa diminuizìone dei costi
della teleselezione, magari limitata a determinati
servizi, potrebbe essere letale per molti piccoli
operatori dì Internet. Oggi aprire un POP può es¬
sere un buon investimento perché chi risiede in
località distanti dalla sede di un provider trova più
conveniente abbonarsi al punto locale che pagare
le connessioni interurbane; quindi, se queste di¬
ventano improvvisamente più economiche, i POP
vanno in rovina. Occorre allora che la legge deter-
ll fisco vince la corsa alla Rete
Forse c'è una gara tra le pubbliche ammini¬
strazioni per comunicare con i cittadini attra¬
verso Internet. Si direbbe una gara alla rove¬
scia: vince chi arriva ultimo... Esce dalla mi¬
schia il Ministero delle Finanze, che già da
qualche mese ha il suo «sito» e che sta raggiu-
gendo notevoli risultati, con un grado di cre¬
scente interattività. Il punto è stato fatto in una
conferenza a Roma il 2 aprile scorso, con una
convincente dimostrazione on-line.
Raggiungendo l'indirizzo http://www.fman-
ze.interbusiness.it si trova una home page ric¬
ca di spunti: dalle guide fiscali, scaricabili via
FTP, a una mailbox per suggerimenti e propo¬
ste (ma, spiega la scritta, «si prega di non in¬
viare quesiti interpretativi»). C'è la possibilità
di acquisire il software e il manuale del «rica-
vometro», oltre alle immagini e alle istruzioni
per la compilazione dei vari modelli 730, 740 e
via enumerando. Per trovare i CAAF (Centri
Autorizzati di Assistenza Fiscale) sono presenti
sia una «mappa cliccabile», sia un sistema di
ricerca alfabetica, e non mancano le indicazio¬
ni per avere informazioni attraverso Videotel,
Audiotei e sportelli self-service.
È un buon inizio, ma resta ancora molto da
fare. Prima di tutto si potrebbero mettere in
rete i testi delle leggi in materia fiscale e non
un semplice elenco: il reperimento delle fonti
normative è un problema ancora in alto mare,
e né dal Poligrafico dello Stato, né dalla Corte
di Cassazione giungono segnali confortanti.
L'interattività è ancora limitata. Il sogno di
molti cittadini telematici è di poter inviare la
denuncia dei redditi e pagare le tasse via mo¬
dem; tecnicamente questo è possibile con un
sufficiente grado di sicurezza, ma mancano le
norme che lo consentano. Deve provvedere
l'Autorità per l'informatica nella pubblica am¬
ministrazione.
Un'ultima annotazione riguarda il contatore
degli accessi: erano appena 26.132 dal 29 no¬
vembre '95 al 1. aprile '96, il che significa che
il Fisco non è simpatico agli italiani nemmeno
quando va su Internet!
I servizi che offre
FiscoNet, il silo deI
Ministero delle
Finanze Con Quello
dell'Anti-trust è II
primo WeC degno di
questo nome nella
pubblica
amministrazione
italiana
~ 1 1— 1 —1 1 0- 1 ~ 1 1 _1
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MCmìcrocomputer n. 162 - maggio 1996
153
INFORMATICA E SOCIETÀ
Bat» | | Howt | Ratoad | | Osar | Pf | Pud |
LocafconpS^^
futuri concorrenti le aree meno appetitose. Ecco
perché da parte dei privati si insiste per anticipare
il più possibile l'apertura della concorrenza nella
costruzione delle reti in fibra ottica e si cerca di
fermare l'azione di Stet, che stipula a ritmo acce¬
lerato le convenzioni con gli enti locali per assicu¬
rarsi il «portafoglio» più nutrito possibile prima
della fine del monopolio.
La questione, neH'imminenza del 1 luglio, è
molto delicata, perché tra pochi mesi qualche sin¬
daco potrebbe accorgersi di aver sottoscritto un
contratto meno conveniente di quello che avreb¬
be potuto ottenere da un fornitore privato, o dalla
stessa Stet in regime di concorrenza Si aggiunga
che è in corso una dura polemica anche sui modi
del cablaggio, perché il gestore pubblico prevede
che i cavi vengano posati con il tradizionale siste¬
ma degli scavi nelle strade cittadine, mentre alcu¬
ne città (Bologna in testa) sostengono la possibi¬
lità di sfruttare la rete fognaria per far passare la
fibra ottica, sfruttando l’esperienza di alcuni Paesi
nordeuropei. I vantaggi sarebbero molti prima di
tutto i tempi molto più brevi, anche perché sono
disponibili appositi robot che passerebbero il cavo
in un batter d'occhio da un tombino all'altro, poi si
eviterebbe il disagio degli scavi e infine si rispar¬
mierebbero molti soldi, perché il costo per buttare
all'aria le strade e poi richiuderle è in qualche caso
più alto del costo della fibra stessa. La necessità
di minori investimenti per il cablaggio comporte¬
rebbe anche la possibilità di partecipazione all’af¬
fare anche per le aziende locali, argomento al qua¬
le i sindaci non dovrebbero essere insensibili.
Riflettiamo un istante sulla somma di queste no¬
tizie: il gruppo Stet, la cui privatizzazione viene sem¬
pre annunciata e sempre rimandata, ha il monopolio
delle reti e dei telefoni, e prepara una posizione di
largo predominio anche nella televisione via cavo e
nei servizi Internet. Sulla TV satellitare, per fortuna,
sembrano efficaci le azioni a favore della concorren¬
za avviate da tempo daH’Unione Europea
Questo, nei suoi aspetti generali, è il quadro
che abbiamo davanti a noi e che il nuovo Parla¬
mento e il nuovo Governo dovranno regolamenta¬
re nel più breve tempo possibile. Se invece si an¬
drà avanti senza poter seguire una rotta precisa e
severe regole per il mercato, si giungerà a una si¬
tuazione simile a quella del sistema televisivo e a
una «legge Mamml» che sancirà una situazione di
fatto dannosa per gli interessi dei cittadini
Ma le reti non sono il solo problema da risolve¬
re per entrare a pieno titolo nella società dell'infor¬
mazione, C'è una lunga serie di questioni aperte,
che va dalla protezione dei dati personali all'ag¬
giornamento della legislazione civile, penale e am¬
ministrativa, dall'accesso dei cittadini alle informa¬
zioni della pubblica amministrazione all'insegna¬
mento dei diversi aspetti delle tecnologie nella
scuola e nell'università, per non parlare dell'istitu¬
zione dell'Authority sulle telecomunicazioni In-
somma, occorre un progetto globale e coordinato,
come è stato scritto più volte su queste pagine
Una sintesi, quasi un «promemoria per il nuovo
Parlamento» è sulla Rete, all'indirizzo
|http://www. mclink.it/infonl m/proqetto. MS
Bologna e stala tia le
prime citta italiane che
hanno costituito una
rete civica, e oia
propone di cablare la
città m libra ottica
tacendo passare i cavi
nella rete tognana Ma
Telecom non e
d'accordo
mini anche i tempi e i modi di applicazione delle
regole della concorrenza
Sono questi i motivi piu importanti che rendono
urgente l'emanazione di disposizioni per regolare
il nascente mercato libero delle TLC. Le disposi¬
zioni europee sulle date di apertura dei mercati
sono tassative Ciò significa che se non viene
emanata in tempo utile una normativa nazionale,
gli operatori possono fare riferimento e agire se¬
condo la normativa comunitaria. Che non preve¬
de, e non può prevedere, tutte le situazioni locali
che richiedono discipline particolari, per evitare
che i previsti vantaggi del libero mercato si tra¬
sformino in gravi danni per gli utenti.
Il cavo nelle fogne, oppure...
Un altro calendario va sfogliato per capire la
gravità dei problemi che incombono. Stream, la
società del gruppo Stet che in questo periodo
conduce gli esperimenti di TV interattiva su cam¬
pioni selezionati, ha annunciato che in giugno ini¬
zierà la campagna commerciale per il servìzio su
vasta scala, il cui decollo è previsto per l'autunno
(di quest'anno!). Sì aggiunge la notizia che, per i
contenuti, Stream ha stretto accordi con Media-
set, e altre intese sarebbero in corso di definizio¬
ne con i più importanti operatori mondiali dell'au¬
diovisivo. Questo significa che, almeno per un
certo tempo, Stream (cioè, ancora, Stet-Telecom)
potrebbe avere il monopolio anche della TV via ca¬
vo, oltre che dei telefoni É vero che gli abbonati
nel breve periodo non potranno essere molti, per¬
che il piano «Socrate» di cablaggio delle città con
la fibra ottica è ancora agli inizi. Ma Stet conta di
collegare dieci milioni di famiglie nel giro di un
paio d'anni, e qui ci troviamo di fronte a una delle
questioni più delicate e controverse. Secondo l'at¬
tuale legge di concessione, solo il gestore pubbli¬
co ha il diritto stendere i cavi, e potrebbe quindi
trovarsi in una posizione di dominio del mercato
quando saranno disponibili i servizi che passeran¬
no sui cavi stessi. È logico che Stet voglia cablare
prima le grandi città, dove il ritorno dell'investi¬
mento è possibile in tempi più brevi, lasciando ai
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154
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
INFORMATICA E SOCIETÀ
Il quotidiano di Scalfari si imbarca sulla Rete
la Repubblica
dà lezione di Internet
«È solo un servizio per le elezioni. Per la Repubblica on line si vedrà». Tuttavia
l'esperimento ha segnato un punto di non ritorno non solo per il giornale, ma in buona
parte anche per l'informazione su Internet. Allestito in tempi da record,
il «sito» ha riscosso un grande successo.
di Manlio Cammarata
Mancava solo la Repubblica. Avevano incomin¬
ciato l'Unità e il manifesto, poi si erano aggiunti gli
altri, compresi molti quotidiani locali. Ma il giorna¬
le di Eugenio Scalfari non sembrava interessarsi a
Internet. Anzi, a leggere certi titoli, spesso «strilla¬
ti» in prima pagina, si sarebbe detto che a piazza
Indipendenza fossero convinti che sulla Rete si in¬
contrano solo maniaci sessuali, pirati telematici,
terroristi e altri poco raccomandabili compagnie.
Ne abbiamo parlato più volte in queste pagine.
Certo, c'era un'informazione puntuale - e so¬
prattutto chiara - nelle pagine di Affari & Finanza, il
supplemento del lunedi, ma legata solo agli aspet¬
ti economici. Tutto il resto, la moltitudine di pro¬
blemi che investono la società dell'informazione,
dalla legislazione alla cultura, era trattato in modo
superficiale e spesso con notevoli inesattezze
Con questi presupposti essuno poteva ragionevol¬
mente aspettarsi un esordio telematico come
quello che abbiamo visto, anche se negli ultimi
tempi si era potuto notare qualche progresso nel¬
la scelta delle notizie e nei toni dei resoconti e dei
commenti su Internet e dintorni,
Ma il 5 aprile, nelle pagine dedicate alla politica,
un riquadro avverte i lettori che la Repubblica of¬
fre informazioni sulla campagna elettorale anche
attraverso Internet. Una scettica curiosità mette
in moto il browser ed è subito appagata da una
piacevole sorpresa: il «silo» del giornale è allo sta¬
to dell'arte per l'organizzazione e la completezza
delle notizie e, soprattutto, non è la semplice edi¬
zione telematica di un quotidiano cartaceo. È un
quasi-ipertesto, che offre un'informazione specifi¬
ca strutturata in puro formato WWW.
Forse non è azzardato affermare che con «Ele¬
zioni '96» il quotidiano di Scalfari segna un punto
di svolta nell'evoluzione dell'informazione su In¬
ternet, e non solo nel panorama italiano. D'altra
parte l’innovazione della forma e del linguaggio
giornalistico è nei cromosomi di Repubblica :
vent'anni fa aveva rotto la consuetudine di un
giornalismo ingessato in vecchie formule, adot¬
tando per prima il formato tabloid, abolendo la
«terza pagina» e i suoi polverosi elzeviri, sconvol¬
gendo la sequenza tradizionale degli argomenti. E,
soprattutto, creando un giornalismo «d'attacco»
rivolto a una fascia di lettori di buon livello cultura¬
le, a differenza di quello anglosassone, che punta
invece su un pubblico meno attento alla qualità
dell'informazione
Sbarcando su Internet la Repubblica compie
un’azione di rottura della stessa portata. Vediamo
perché.
L'informazione è un bit...
Per quali motivi un quotidiano tradizionale deci¬
de di offrire un'edizione telematica? La risposta,
oggi, è questa: per offrire un'immagine in linea
con i tempi, per accumulare esperienze che po¬
tranno essere molto utili tra qualche tempo, an¬
che per «fare notizia» e conquistare qualche letto¬
re in più. C'è poi un aspetto sostanziale, che forse
è ancora poco significativo dal punto di vista nu¬
merico: il giornale on-line può essere facilmente
seguito dai connazionali che si trovano all’estero,
o comunque da lettori che hanno difficoltà di re¬
perirlo tempestivamente nell'edizione cartacea.
Partendo da questi presupposti, è ovvio che
l'edizione telematica assuma semplicemente la
forma del giornale sfogliarle sul video. Per di più,
per non perdere lettori paganti, di solito il quotidia¬
no in rete offre solo i sommari e una parte degli
articoli: sul resto cerca di incuriosire il lettore oc¬
casionale per indurlo a recarsi all’edicola e acqui¬
stare una copia. Si aggiungono l'accesso ai nume¬
ri arretrati (o, più spesso, alle precedenti edizioni
telematiche) e ad una parte dell'archivio. Queste
possibilità, a ben guardare, costituiscono il più si¬
gnificativo valore aggiunto dell'edizione in rete ri¬
spetto alla carta. Non a caso a volte sono a paga¬
mento o richiedono almeno la registrazione
dell'utente, per abituarlo all'idea che non si può
avere sempre tutto gratis.
Ma fino a questo punto il giornale telematico è
solo un'estensione di quello tradizionale. Internet
è un'altra cosa. E quando si dice Internet si inten¬
de, ormai, il World Wide Web, cioè il Grande Iper¬
testo, in cui il problema non è la quantità o la qua¬
lità delle informazioni, ma la loro organizzazione. E
qui il gruppo di giornalisti che ha progettato «Ele¬
zioni '96» ha avuto l'intuizione giusta: ha adottato
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
155
INFORMATICA E SOCIETÀ
Zambardino: ci vuole un po' di follia
«Vado a costituirmi», dice Vittorio Zambardino
Vittorio Zambardino
uscendo dalla redazione telematica de la Repub¬
blica per tornare al suo posto di redattore sporti¬
vo, Non c'è dubbio che, nonostante la passione
con la quale svolge il suo lavoro «normale», Zam-
bardmo si senta più a suo agio tra i modem e le
pagine Web della nuova avventura. Un'avventura
che stava preparando da tempo: il progetto di
questo «Elezioni '96» è già in mol¬
te pagine di «Internet, avviso ai
naviganti», scritto con Alberto Ber¬
retti, e nell'intelligente conduzione
nella conferenza su Internet orga¬
nizzata da «Affari & Finanza» nello
scorso febbraio. La nostra chiac¬
chierata parte da qui, alla ricerca di
che cosa c'è dietro l'improvviso
successo dell'iniziativa del quoti¬
diano diretto da Eugenio Scalfari
La Repubblica è Vultimo tra i
grandi quotidiani italiani a imbarcar¬
si su Internet Questo ritardo non è
poi molto strano, se si riflette
sull'impostazione prevalente del
giornale, più attenta alla cultura
umanistica che a quella tecnologi¬
ca . Però il « sito » di Repubblica è di¬
verso da tutti gli altri, e penso an¬
che a molti esempi stranieri: non
avete semplicemente «messo il
giornale sul Web», avete creato un prodotto che
segue la logica della rete e non quella del quotidia¬
no cartàceo, sfruttandone a fondo il patrimonio
informativo. Come siete arrivati a questo punto?
Più che mettere la Repubblica sul Web è stato
aperto un servizio per le elezioni. Quindi un servi¬
zio che, in linea teorica, dopo le elezioni dovrebbe
chiudere, e in questa forma chiuderà. Certo, i ful¬
mini non arrivano mai a ciel sereno, dietro ci devo¬
no essere delle cariche elettriche. Questo servizio
è il risultato di una riflessione che nel giornale si
stava svolgendo da molto tempo, anche sul no¬
stro ritardo. Ma devo dire che il ritardo non ci ha
mai molto angosciati perché, valutando le espe¬
rienze degli altri, anche nel mondo, non ci sem¬
brava che ci fossero grandissime novità. Anzi, con
tutto il rispetto per chi è partito prima di noi. ci
sembrava che ci fosse solo il tentativo di trasfor¬
mare il cartaceo in elettronico, e di valorizzare il
cartaceo, l'archivio e altre cose del genere, che
sono cose senz'altro importanti, ma non bastano.
Ma non avete sfruttato molte possibilità tecni¬
che avanzate che oggi offre il Web. Sarebbero ul-
tili, per esempio, i collegamenti « orizzontali» tra le
informazioni, accanto ai menu «verticali»
lutamente standard. Non volevamo in nessun mo¬
do fare «i Pierini» proprietari di qualcosa Quindi
abbiamo fatto pagine Web addirittura al di sotto
dello stato dell’arte, in modo che ci si possa guar¬
dare anche con la prima versione di Netscape o
con qualsiasi altro programma. Non volevamo che
sulle nostre pagine ci fosse la scritta visibile solo
con Netscape due punto qualcosa, abbiamo volu¬
to il maggior grado di apertura possibile. Qualche
problema c'è stato comunque, abbiamo dovuto ri¬
nunciare, per esempio, ai link «orizzontali», ma
questo è dovuto allo scarsissimo tempo che ab¬
biamo avuto a disposizione.
A proposito, quanto è durata la preparazione
del servizio ?
Siamo partiti con una rapidità terrificante. Il 24
marzo c'è un incontro del direttore generale
dell'azienda, con lo staff della Digital Vengono
consultati giornalisti che si occupano di queste co¬
se e che da mesi stanno conducendo una rifles¬
sione su questa materia. Ci chiedono se possia¬
mo farcela in cosi poco tempo, e siccome in que¬
ste cose ci vuole un certo grado di follia, la rispo¬
sta è «si». Seguono notti e giorni abbastanza agi¬
tati e il 5 aprile si apre il sito. In queste condizioni
è chiaro che ci sono dei limiti, il link orizzontale te
lo giochi, non perché non sia importante, ma per¬
ché manca materialmente il tempo per farlo. Noi
non siamo innamorati del prodotto come è oggi,
dobbiamo migliorarlo.
Quante persone hanno lavorato al progetto?
Il gruppo è coordinato dal vice-direttore Giovan¬
ni Valentini, ed è formato da Ernesto Assante,
Gualtiero Pierce (il critico televisivo del giornale) e
da me. Dal punto di vista aziendale lo stimolo è
venuto dal direttore generale, Paolo Dal Pino, che
crede moltissimo in questi mezzi. Abbiamo fatto
cose folli, Valentini è arrivato a dettare un editoria¬
le guidando l'automobile, al figlio che aveva il
computer portatile sulle ginocchia È stato il
trionfo della tecnologia, con i cellulari bollenti, ma
anche con gli accoppiatori acustici di buona me¬
moria, che in qualche caso vanno solo a 300
baud, ma il pezzo arriva comunque, magari ses¬
santa righe in dieci minuti, ma arriva.
Ed è arrivato anche il successo, un successo
straordinario, che impone una riflessione. Il lettore
di Repubblica si rivela improvvisamente come un
lettore «tecnologico», sembra che gli italiani
nell'uso di Internet siano molto più avanti di quan¬
to si pensava, forse dobbiamo anche rivedere le
stime sul numero di quelli che «vanno in rete».
Forse solo la classe politica, a leggere i program¬
mi elettorali, è anti-tecnologica e ignota i veri pro¬
blemi dello sviluppo dell'informazione.
La scelta è stata quella di produrre pagine asso-
Né il nostro giornale, né il suo lettore sono a-tec-
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INFORMATICA E SOCIETÀ
nologici o anti-tecnologici. Noi siamo il giornale do¬
ve si scrivono lunghe articolesse su Proust, bellissi¬
me. ma siamo anche il giornale che nella sua storia
ha fatto l'unica rivoluzione che il giornalismo italia¬
no abbia conosciuto. La rivoluzione del formato, la
reimpaginazione, l'abolizione della «terza pagina»
Quindi, non dal punto di vista della tecnologia stret¬
ta, ma della tecnica giornalistica, abbiamo anche
fatto delle rivoluzioni di linguaggio, di cui portiamo
l'onore e l’onere, e non vado oltre, come diceva
Totò.. Il nostro è un lettore che nasce giovane, na¬
sce con l’eskimo nel 76, come si vedeva in un no¬
stro spot pubblicitario. Non a caso veniamo identifi¬
cati come un giornale di orientamento «progressi¬
vo». perché abbiamo preso quel tipo di lettore, lo
non ho mai vissuto come un ritardo l'assenza nel
nostro giornale di un notiziario tecnologico
sull'informatica, l'ho sempre vissuta come una ri¬
cerca. Questo è un giornale che ha fatto della divul¬
gazione il cardine del suo impegno. Abbiamo sem¬
pre avuto un forte orientamento alla divulgazione,
pagando anche qualche prezzo, qualche inesattez¬
za Su questo giornale l'informazione non è stata
mai tecnicistica. Non abbiamo mai fatto scrivere i
medici, il nostro redatore di medicina è un medico-
giornalista. Allora il cosiddetto «ritardo» è semplice-
mente il tentativo di fare una cosa che non sia noio¬
sa, che «buchi», che vada oltre l'informazione tec¬
nica. Questa è la nostra caratteristica. E quando an¬
diamo sul Web, ci andiamo a nostro modo. Tengo
a dire, fra l'altro, che i giornalisti che hanno lavorato
questo progetto lo hanno fatto in modo del tutto
volontario, nessuno ha detto «Qui c'è il contratto,
firmate e poi passate alla cassa». E nessuno ha
mai guardato l’orologio. Questo è nella storia, nel
DNA di Repubblica, qui si lavora cosi.
Il risultato si vede. Prevedevate un successo di
questa portata?
Lo speravamo. Come tu sai, in questa materia
ci sono certezze zero. Ma speravamo. Abbiamo
reso un servizio utile. Per la sera e la notte del 21
aprile metteremo tutti ì risultati, in collaborazione
con l'ANSA Questo può essere inutile per chi ha
il televisore acceso, ma può essere importante
per chi sta all'estero. In questo momento (l'inter¬
vista è delio aprile, ndr) le statistiche dicono che
abbiamo circa il venti per cento dei contatti
dall'estero, metà dei quali dagli USA. Abbiamo
messaggi di italiani all’estero, per lo più ricercatori
universitari, che dicono «rimanete aperti». Se
mettiamo in linea i risultati nel più breve tempo
possibile, abbiamo fatto un servizio per tutte que¬
ste persone.
Il \A/eb di Repubblica è diverso da tutti gli altri
del settore. Offre un'informazione a trecentoses-
sante gradi, non solo i contenuti del quotidiano,
l'archivio e altre cose del genere. Come siete arri¬
vati a questa formula?
Volevamo realizzare una nostra idea, che è que¬
sta: chiunque faccia informazione su Internet, an¬
che se è un giornale nel suo campo autorevole, de¬
ve fare con umiltà un servizio a largo raggio. Tu non
puoi offrire solo il tuo contenuto. Tu devi prendere
il tema che affronti e devi essere esaustivo. Teori¬
camente un giornalista americano che segua que¬
sto sito deve avere tutto quanto è necessario per
scrivere un pezzo informato. Noi passiamo per es¬
sere un giornale con un pubblico di centro-sinistra,
ma abbiamo messo il «link» ad Alleanza Nazionale,
abbiamo digitato, a nostre spese, i programmi
dell'MSI di Rauti, quelli del Partito Umanista, abbia¬
mo messo tutto, perfino i 246 contrassegni deposi¬
tati al ministero dell'Interno, nproducendoli a nostre
spese, con lo scanner, per giorni, uno per uno.
In una decina di giorni!
Infatti, si è dormito poco... Ma i contrassegni
sono utili per capire l'immaginario politico italiano,
abbiamo messo in linea anche il partito per
l'espulsione degli immigrati, che per fortuna non
ce l'ha fatta a presentare la lista. Interpretando la
filosofia di Internet, non abbiamo messo nessun
filtro. Anche nel forum, dove non abbiamo potuto
adottare la «diretta» perche siamo un giornale e
siamo legati alla disciplina sulla diffamazione, non
c'é censura, abbiamo passato anche quello che
dice «fate schifo»! Abbiamo tolto solo uno o due
messaggi che avevano contenuti diffamatori. Ab¬
biamo cercato di fare una cosa che avesse nel
giornale il suo centro, ma di cui il giornale fosse
un elemento. L'unico problema è che tutto que¬
sto ha i suoi costi. In questa occasione abbiamo
fatto un servizio gratuito, però è chiaro che
un'azienda non può permettersi di regalare le noti¬
zie all'infinito, questo non è nella logica di
un'azienda.
Dunque questa esperienza si concluderà con la
pubblicazione dei risultati elettorali?
È andata talmente bene che piange il cuore
all'idea di chiudere, e non solo a noi che ne siamo
gli autori. La verità è che questa esperienza ci ha
aperto definitivamente gli occhi, ha acceso la luce
sull'opportunità Internet. Anche sui dubbi, perché
nessuno di noi si illude che Internet a breve termi¬
ne, ma neanche a medio termine, sia il paradiso
dell'informazione. Non abbiamo fisime di questo ti¬
po, nessuno di noi fa fughe in avanti Questa espe¬
rienza ha fatto vedere tutte le possibilità del mezzo,
anche in termini pubblicitari, perchè chi fa un'impre¬
sa editoriale il problema della pubblicità deve porse¬
lo in modo serio. Noi possiamo dare un'esposizione
molto significativa a un inserzionista pubblicitario.
Credo che ci sia senz'altro l'intenzione di andare
avanti. Come e quando è da vedere, ma non ad
ogni costo. Non ci si può perdere del denaro, alme¬
no non lo si può perdere per un tempo prolungato
Ed è chiaro anche che non si può seguire un solo
tema, e se devi fare un servizio articolato devi farlo
in maniera seria. Bisogna sfruttare questa esperien¬
za, andare avanti per prove. Però credo che conti¬
nueremo. Quello che non so dire è quando conti¬
nueremo, e in che modo. Di una cosa sono convin¬
to, ed è che continueremo a dormire poco. «e
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INFORMATICA E SOCIETÀ
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SW
il
La home page di
« Elezioni '96 »,
all indi ritto
mninnnnnnz-i
mierbu5iness.it
ta o informazione telematica strutturata secondo
la sintassi del WWW.
In questo modo l’informazione cambia comple¬
tamente. Il supporto cartaceo ha una dimensione
fisica ben precisa, che impone una precisa selezio¬
ne e organizzazione delle informazioni Acquistan¬
done una copia noi acquistiamo solo quelle infor¬
mazioni, non una di più. La dimensione di una pub¬
blicazione sul Web è virtualmente infinita, perché
l’accesso a una home page, paragonabile all’acqui¬
sto di una copia di un giornale, apre l’accesso a mi¬
lioni e milioni di altre pagine. Il compito del redatto¬
re telematico cambia completamente. Egli non de¬
ve solo selezionare e organizzare le notizie che co¬
stituiscono il suo prodotto editoriale, ma può an¬
che selezionare e organizzare i rimandi, i link ad al¬
tre informazioni che si possono trovare sulla rete
Inoltre non ha la pesante limitazione dei costi della
produzione cartacea, a causa dei quali deve spes¬
so escludere dal giornale «fisico» una certa quan¬
tità di contenuti. Facciamo un esempio: in questa
campagna elettorale si è parlato spesso di riforme
costituzionali. Molti lettori, probabimente, consul¬
terebbero volentieri il testo della Costituzione per
capire meglio i termini della discussione, e l’edito¬
re tradizionale potrebbe pensare di stamparne un
certo numero di copie da allegare al giornale (ma¬
gari come gadget) o da mettere in vendita nelle
edicole. Questa operazione comporterebbe un co¬
sto redazionale e un costo di produzione (carta, in¬
una struttura che non parte dal giornale finito, dal
quotidiano di carta, ma dalle informazioni che esi¬
stono prima di diventare «giornale», e si completa
con quelle che vivono al di fuori del giornale È. in
parte, la teoria di Nicholas Negroponte, secondo il
quale l’informazione e un bit. che può assumere
di volta in volta una forma diversa (giornale, radio,
TV. I a seconda dell’interesse del lettore Per il
professore americano, la struttura del complesso
delle informazioni dovrebbe essere definita dal
lettore, aiutato dai famosi «agenti» elettronici
Non siamo ancora a questo punto (e chissà se
mai ci arriveremo), ma il meccanismo elementare
è lo stesso: ci sono enormi quantità di bit sull’ar¬
gomento delle nostre elezioni, si tratta di utilizzarli
in modo diverso per farli diventare giornale di car¬
chiostri, stampa, allestimento, distribuzione) che, a
conti fatti, potrebbero scoraggiare l’iniziativa. Ma
rendere disponibile in rete lo stesso testo ha un
costo enormemente più basso, perché il prezzo
dei bit e della loro trasmissione è irrisorio in con¬
fronto a quello della distribuzione cartacea Cosi di¬
venta possibile mettere il testo della Costituzione
alla portata del solito «click».
Il meccanismo incomincia a funzionare. In un
sistema-giornale come quello di Repubblica c’e un
numero molto elevato di informazioni connesse
alla campagna elettorale, dalla composizione dei
Governi precedenti ai numeri degli ascolti televisi¬
vi, dalle liste dei candidati ai programmi dei partiti
Internet, se la conosci...
Il diluvio di sciocchezze che i media tradi¬
zionali riversano sull'argomento «Internet»
non accenna a diminuire. Ecco un altro
esempio, che si aggiunge alla lunga serie di
florilegi che trovate in queste pagine quasi
tutti i mesi.
Telegiornali del 12 aprile: il celebre attore
Al Pacino, nella sua gioventù in Sicilia,
avrebbe fatto il gigolò con una matura e ric¬
ca nobildonna. Qual è la fonte della notizia?
Internet. Il giorno dopo arriva una secca
smentita, sono tutte invenzioni. Il TG5 delle
ore 13 ne approfitta per un lungo atto d'ac¬
cusa nei confronti della Rete, con i soliti
luoghi comuni e un elenco di false informa¬
zioni diffuse via modem. Conclude la con¬
duttrice con il tono di chi afferma una verità
fondamentale: «Internet, se la conosci non
ci credi».
Già, se la conosci non ci credi, e quindi
verifichi le notizie che diffonde, prima di
«passarle» con grande clamore, come fan¬
no regolarmente giornali e telegiornali. Che
ormai conosciamo meglio di Internet...
E a proposito di non conoscenza di Inter¬
net, che ne dite della trovata del presidente
del Tribunale nel processo ad Andreotti che
si celebra a Perugia, che ha vietato la diffu¬
sione su Internet delle informazioni sul di-
battimento «stante l'incontrollabile diffusi¬
vità del mezzo»?
Vale la pena di riportare il commento de
la Repubblica del 12 aprile: Se c'è un mezzo
che realizza a pieno l'idea della «pubblicità
del processo», senza concedere nulla alle
emozioni e alla violazione della privacy di
imputati e testimoni, è proprio Internet:
niente sceneggiate sui cavi della rete. Solo
la sobrietà della parola scritta. Le «carte»,
che nel processo sono praticamente tutto.
Ma carte disponibili per chiunque, in tutto il
mondo. Con il suo rifiuto, il dottor Nannaro-
ne ha solo colpito una forma originale di li¬
bertà d'informare, confermando ancora una
volta la diffidenza censoria dei magistrati
italiani verso Internet. M. C.
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INFORMATICA E SOCIETÀ
Tutto quello che è già in formato digitale può es¬
sere messo in linea con un impegno relativo, altre
informazioni devono essere trasformate in bit, co¬
me i contrassegni depositati al Ministero dell'in¬
terno A questo punto l'obiettivo diventa la com¬
pletezza dell'informazione, componente essenzia¬
le della sua qualità e naturale fondamento della
par condicio. Si aggiungono i collegamenti a una
massa di altre informazioni disponibili sulla rete: i
siti delle formazioni politiche, quelli delle istituzio¬
ni la grande ragnatela prende forma, C’è solo da
aggiungere il particolare che «Elezioni '96» è stato
messo in piedi in una decina di giorni, con uno
straordinario impegno redazionale e con il suppor¬
to tecnico della Digital, una delle aziende più atti¬
ve nelle soluzioni per la gestione dei siti Internet.
Il successo del modello informativo
In tutto questo i testi del giornale cartaceo so¬
no presenti, e completi, per la parte che riguarda
le elezioni, ma costituiscono sono una parte del
complesso informativo. Ai curatori del servizio te¬
lematico appare chiaro che «Elezioni '96» non è la
Repubblica su Internet, al punto che ogni giorno
c'è un editoriale del vice-direttore Giovanni Valen-
tini scritto apposta per le pagine telematiche. A
proposito delle quali è opportuna qualche annota¬
zione anche per l'aspetto grafico o, piu esatta¬
mente, per la struttura comunicativa.
La maggior parte dei giornali presenti sul Web
adotta una grafica e un percorso di lettura che ri¬
prendono quelli della carta: la testata in alto, bene
in evidenza, poi una suddivisione per pagine o per
sezioni, cronaca, economia, sport e via discorren¬
do In qualche caso la home page offre possibilità
di partire per percorsi diversi, come l'archivio o i
numeri arretrati, ma l'impostazione rimane so¬
stanzialmente quella della lettura sequenziale e
non quella della navigazione ipertestuale.
«Elezioni '96» non rinuncia alla riproduzione
della prima pagina dell'edizione di carta (cliccabile
per raggiungere gli articoli), ma la inserisce in una
serie di link riquadrati che costituiscono, a loro
volta, la prima pagina telematica. Un nutrito elen¬
co di collegamenti nella colonna di sinistra resta
fisso anche nelle pagine interne e rende veloce la
navigazione. Si ottiene cosi una struttura grafica
che rispecchia fedelmente l'organizzazione dei
contenuti, con sobri elementi di contorno. Manca¬
no i pupazzetti e i ghirigori che caratterizzano trop¬
pe home page, soprattutto italiane, rivelando
l'estro di grafici che ignorano il linguaggio telema¬
tico e non si curano delle attese imposte all'uten¬
te dalla ricezione di troppe immagini.
Il risultato di tutto questo lavoro è nei numeri:
una media 9.000 accessi al giorno nel primo perio¬
do, qualcosa come 60.000 contatti/pagina nei pri¬
mi quattro giorni, sono un successo clamoroso,
per chi conosce i numeri di Internet in Italia. È si¬
gnificativo il fatto che circa il venti per cento degli
accessi sia arrivato dall'estero, dimostrando l’effi¬
cacia di Internet per un'informazione veloce su
scala mondiale (in genere i quotidiani sono distri¬
buiti in giornata solo nelle capitali straniere più im¬
portanti, mentre nelle altre località arrivano con
uno o più giorni di ritardo).
I tempi di un mensile sono ancora più lunghi:
scrivo queste note mentre manca una settimana
alla fine della campagna elettorale, le leggete
quando essa si è conclusa. E si è chiusa anche
questa avventura telematica de la Repubblica, se¬
condo il progetto iniziale dell'editore. Ma quasi
certamente, se andate a |nttp://www repuponcal
interbusiness.it, la trovate ancora attiva. Non si
può fermare un'esperienza riuscita come questa.
Ma i problemi da risolvere sono molti.
Un quotidiano telematico completo, realizzato
secondo il modello di «Elezioni '96», richiede il la¬
voro di un gruppo stabile e ben nutrito di giornali¬
sti e anche un discreto apporto tecnico. Quindi
costa, costa molto, e non può andare avanti a
tempo inderminato offrendo gratis il servizio.
Un'azienda editoriale deve far quadrare i bilanci al¬
la fine dell'anno e certe promozioni a lungo termi¬
ne possono essere insostenibili. C’è un pubblico
abbastanza numeroso disposto a pagare l'abbona¬
mento a una «Repubblica on line»? E quanto do¬
vrebbe pagare? Mancano ancora parametri atten¬
dibili per rispondere a queste domande, ma pro¬
babilmente gli utenti italiani di Internet sono anco¬
ra pochi perché si possa costituire una massa cri¬
tica di abbonati a un quotidiano.
C'è la pubblicità, anzi, ci sarà. Ma anche qui
mancano punti di riferimento per stabilire il costo-
contatto e le caratteristiche delle inserzioni, il
mercato è ancora embrionale. È difficile che pub¬
blicità e sponsorizzazioni possano bastare a tene¬
re in piedi a lungo un'iniziativa di questo peso Gli
utenti, prima o poi, qualcosa dovranno pagare, e
si dovrà stabilire un rapporto tra vendite e introiti
pubblicitari come per qualsiasi prodotto dell'edito¬
ria d'informazione.
Però il primo passo è stato compiuto. È stato
individuato un nuovo modello di comunicazione,
se ne è misurata l’efficacia, si è rivelata la presen¬
za di un numero di possibili utenti forse più alto di
quanto fosse ragionevole prevedere. Per il resto
si deve aspettare, ma forse non a lungo.
La redazione di
«Elezioni '96» al
lavoro
MCmìcrocomputer n. 162 - maggio 1996
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INFORMATICA E SOCIETÀ
Le facoltà di Giurisprudenza ignorano il progresso
Dall'Informatica giuridica
al diritto delle tecnologie
"L'informatica giuridica nel curriculum formativo del giurista con questo titolo si è
svolto a Bologna un convegno al quale ha partecipato buona parte dei (pochi) docenti
di questa materia, che non riesce a trovare lo spazio che le spetta nell'insegnamento
universitario del diritto. Ma il vero problema è "il diritto delle tecnologie".
di Manlio Cammarata
Nel febbraio del '92, sul n. 115 di MCmicro-
computer, facevo il punto dell'Insegnamento
dell'Informatica giuridica nelle università italiane.
E scoprivo che, a parte alcune iniziative private o
temporanee, in Italia c'era solo un insegnamento
stabile di informatica giuridica, la cattedra
dell'università di Camerino del professor Donato
Limone. Che cosa è cambiato in quattro anni?
Nulla, a parte il fatto che il professor Limone è
stato chiamato a insegnare la materia anche
all'università di Lecce!
La cosa ha dell'incredibile, se si riflette a quan¬
to sia aumentato in questo periodo il peso delle
tecnologie dell'informazione nella società civile,
nella pubblica amministrazione e nel mondo delle
imprese. Ogni applicazione che nasce ha evidenti
riflessi giuridici, ogni nuovo utente delle reti stipu¬
la un contratto e attiva rapporti giuridicamente ri¬
levanti con una quantità di altri soggetti ogni volta
che si collega alla rete. Ma i giuristi, o almeno la
maggioranza dei giuristi, sembra che non se ne
accorgano.
In Italia, forse più che in altri Paesi, fioriscono
gli studi di "informatica giuridica". Gli informatici-
informatici criticano questa definizione, e gli infor¬
matici-giuristi spiegano che essa si compone di
due settori: l'informatica del diritto e il diritto
dell'informatica Nel primo si studiano la i metodi
informatizzati per la documentazione, la formazio¬
ne automatica delle leggi, l'informatica ammini¬
strativa e cosi via; nel secondo si studiano (o me¬
glio, si dovrebbero studiare) le norme relative
all'informatica.
In realtà gli studiosi italiani si occupano quasi
esclusivamente della prima parte, producendo
eleganti elaborati in materia di intelligenza artificia¬
le applicata al diritto o dotte trattazioni sugli algo¬
ritmi normativi. Per la seconda c'è il vuoto, o qua¬
si Questa situazione ha precise ragioni storiche,
perché l'informatica giuridica è nata negli anni 70,
quasi in anticipo sui tempi, ad opera di magistrati
lungimiranti e teorici del diritto (ricordiamo tra gli
altri il magistrato Enrico Borruso, oggi vice-presi¬
dente del Centro di documentazione elettronica
della Cassazione, e il professor Vittorio Frosini,
oggi direttore dell'istituto di Teoria dell'interpreta¬
zione e Informatica giuridica dell’università La Sa¬
pienza di Roma). Allora la speculazione non pote¬
va riguardare che gli aspetti dell'informatica appli¬
cata al diritto, perché l'impatto delle tecnologie
sulla società era ancora quasi nullo. Il primo risul¬
tato concreto di quegli studi è stato il CED della
Corte Suprema di Cassazione, un sistema docu¬
mentale avanzatissimo per quei tempi, vanto
dell'Italia nel mondo per molti anni.
Ma quell'impostazione ha determinato anche
una conseguenza negativa: con l'ultima riforma
dell'insegnamento universitario l’informatica giu¬
ridica è stata inserita nell’ambito del CUN (Consi¬
glio Universitario Nazionale) nel raggruppamento
di materie che fa capo alla filosofia del diritto
Senza addentrarci nel complesso e vituperato
meccanismo dei concorsi universitari, possiamo
dire che questo connubio ha di fatto bloccato lo
sviluppo dell'informatica giuridica e del diritto del¬
le tecnologie dell'informazione.
Infatti, anche se si bandissero concorsi per
cattedre di informatica giuridica, potrebbero es¬
sere assegnate a teorici del diritto, lontani mille
miglia dai reali problemi dei rapporti tra legge e
tecnologia applicata!
Adesso c'è Internet
L'argomento è stato affrontato, sia pure par¬
zialmente, in un forum organizzato dal CIRFID
(Centro Interdipartimentale di Ricerca in Filosofia
del diritto e informatica giuridica) dell'Università
di Bologna, Diretto dal professor Enrico Pattaro,
filosofo del diritto e appassionato cultore
dell'informatica giuridica. La discussione ha mes¬
so in rilievo la distanza che separa questa materia
dal diritto applicato alle tecnologie dell'informa¬
zione, anche se il professor Pattaro ha detto che
questo "per noi giuristi non è un problema, basta
documentarsi un po'". In realtà la situazione è
molto più complessa.
Vediamo, per esempio, la struttura e la funzio¬
ne del CED della Cassazione nel contesto attuale:
ci troviamo di fronte a una struttura anacronistica,
160
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
INFORMATICA E SOCIETÀ
a un’impostazione completamente obsoleta. Og¬
gi, con una spesa di poche centinaia di migliaia di
lire l'anno e compilando un semplice modulo,
chiunque può accedere aH’immenso patrimonio
informativo di Internet, con procedure che si ap¬
prendono nel giro di mezz'ora; per consultare gli
archivi Italgiure bisogna non solo pagare una cifra
enormemente più alta, ma stipulare addirittura
una convenzione con il Ministero competente,
con i relativi adempimenti burocratici, e seguire
un corso formativo di alcuni giorni!
Ora consideriamo un solo fatto: il settore delle
tecnologie deH'informazione e delle telecomunica¬
zioni ha raggiunto nel 1995 un fatturato di 1.100
miliardi di dollari a livello mondiale, ponendosi al
primo posto tra tutti i settori industriali. Il dato,
che emerge da una ricerca compiuta da As-
sinform in collaborazione con Nomos Ricerca, si¬
gnifica semplicemente che è già incominciata
quella che chiamiamo "società deH'informazione”,
un nuovo assetto socio-economico che comporta,
come logica conseguenza, la necessità di costrui¬
re nuovi assetti giuridici. Ci troviamo di fronte a
problemi imprevedibili fino a poco tempo fa, a in¬
novazioni tecnologiche che pervadono la società a
ritmi sempre più accelerati, modificando i rapporti
tra un numero sterminato di soggetti, senza il
supporto di un'infrastruttura giuridica.
Alla fine del convegno del Forum multimediale
"La società dell'informazione", tenutosi alla
LUISS nel giugno dello scorso anno, è stato os¬
servato che "la tecnologia avanza e il diritto ar¬
ranca". Proprio dall'esperienza di coordinatore
del Forum multimediale ho tratto la convinzione
che sia necessario ripensare il ruolo dell'informa¬
tica giuridica nella formazione degli operatori del
diritto.
È illuminante l’esempio delle discussioni che si
sono accese all'inizio dell'anno sul decreto legisla¬
tivo n. 103 del 17 marzo '95. che accoglie (di fat¬
to. al contrario) alcune disposizioni europee sulla
liberalizzazione dei servizi di telecomunicazioni. Il
problema consisteva soprattutto nella mancanza
di definizioni giuridiche delle fattispecie economi-
co-tecnologiche che il provvedimento intendeva
disciplinare. Alcune interpretazioni, fondate su
un'insufficiente conoscenza della tecnologia, por¬
tavano addirittura a conclusioni opposte allo spiri¬
to del decreto, o almeno a quello della direttiva
comunitaria che ne costituisce la causa Con l’im¬
minente, ulteriore liberalizzazione delle telecomu¬
nicazioni, lo stesso problema si ripresenterà in mi¬
sura molto più vasta.
Quanti sono i giuristi che sanno che cos'è un
router ? Un routerè, per sommi capi, un computer
che smista i flussi di telecomunicazioni, un ele¬
mento fondamentale, dal punto di vista tecnologi¬
co, dei collegamenti telematici che ricoprono il
globo terrestre Ma a ogni collegamento telemati¬
co corrisponde un rapporto tra soggetti diversi, un
rapporto che ha sempre una rilevanza giuridica. A
seconda di come il router è configurato, o anche a
seconda del luogo dove è fisicamente installato,
si possono identificare fattispecie diverse, sul pia¬
no civile, penale, amministrativo e fiscale. Come
può il giurista occuparsi di queste fattispecie, se
non conosce il ruolo del router nell'ambito di una
rete di telecomunicazioni?
È necessario quindi inserire nell'insegnamento
del diritto una serie di nozioni sulla natura e
sull'impiego delle innovazioni tecnologiche, sulle
quali fondare precise e concrete costruzioni giuri¬
diche. Tenendo presente che l'impiego delle tec¬
nologie non ha confini e la migliore delle legisla¬
zioni nazionali è del tutto mutile se non è inserita
nel contesto internazionale.
Occorre affiancare all'informatica giuridica un
insieme di materie con spiccate valenze applicati¬
ve: potrebbe chiamarsi "diritto delle tecnologie
dell'informazione", articolato in argomenti quali il
diritto civile e penale delle telecomunicazioni, il di¬
ritto amministrativo delle reti, il diritto dei mezzi di
informazione, il diritto d'autore sulle opere multi¬
mediali e via discorrendo, con gli indispensabili
approfondimenti in materia di diritto internazionale
e comparato. Alcuni di questi insegnamenti sono
già attivi in alcune realtà accademiche, ma al di
fuori di un ormai indispensabile quadro di riferi¬
mento unitario.
L'informatica giuridica può e deve continuare a
occuparsi dei suoi tradizionali campi di indagine,
come la documentazione, l'informatica giudiziaria,
la "legimatica". Ma bisogna prendere atto che
queste materie non bastano a risolvere i problemi
posti dallo sviluppo della società dell'informazio¬
ne, Il giurista deve dare il suo contributo alla co¬
struzione di una società diversa, la cui definizione
non può essere lasciata solo ai tecnologi.
Riflettiamo sul fatto che un tempo era diffuso
l'abigeato, e che il giurista era in grado di domi¬
narlo, perché nella sua formazione era presente
almeno un residuo di quella cultura contadina nel¬
la quale il reato si svolgeva (che cos’è una man¬
dria, dal punto di vista del diritto?). Oggi c'è una
fattispecie che nel linguaggio comune si chiama
"furto di informazioni": qual è la sua natura giuri¬
dica, qual è la definizione giuridica della "banca di
dati" dalla quale le informazioni possono essere
"rubate"?
Questa è la natura dei problemi alla cui soluzio¬
ne deve tendere una parte rilevante della forma¬
zione dei nuovi giuristi. «6
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
161
INFORMATICA A ARCHITETTURA
■ •.....
a cura 01 Manegar. s 3 oti1o Montenegro
Dal cucchiaio alla città telematica
"Dal cucchiaio alla città" era uno slo¬
gan Ima piu che uno slogan, una visione
della vita) utilizzato dagli architetti del
Movimento moderno per sintetizzare la
loro disponibilità "progettuale " nei con¬
fronti delle rinnovate esigenze della so¬
cietà.
Negli anni Sessanta si è prodotta una
crisi di identità nella figura del progetti¬
sta, il quale vedendo scomparire molte
certezze pohtico-culturah degli anni pre¬
cedenti è andato, amleticamente, alla ri¬
cerca di se stesso tecnico? artista?
Il positivo recupero che da qualche
anno si sta facendo della cultura del
progetto, ci fa ben sperare e per questo
abbiamo rispolverato l'antico " adagio "
riammodernandolo un poco e utilizzan¬
dolo come idea guida degli articoli di
questo numero.
Nel primo intervento, Paolo Martega-
m si sofferma sulle straordinarie possi¬
bilità offerte a coloro che, aziende e pro¬
gettisti, si occupano della piccola scala
utilizzando informatica e telematica Un
quadro stimolante, ma che pone in evi¬
denza il pericoloso divario esistente fra
una maggioranza confusa e perplessa di
"quasi" utilizzatori dei nuovi mezzi e
una minoranza sempre più aggiornata e
tecnologicamente all'avanguardia.
Francesco Zurlo, nel secondo artico¬
lo, traccia un interessante profilo del
rapporto che intercorre, in America, tra
aziende e designer e del dibattito che si
è sviluppato tra gli addetti ai lavori
sull'uso creativo del computer.
Paolo Maneya' r miw ...■ .iTI
Riccardo Montenegro Ine momWmi. il
Appuntamento al Computer Arch di "MC Show" 1996
Mentre scriviamo queste note, mancano ancora alcuni giorni al
30 aprile, la scadenza che abbiamo fissato per l'invio dei lavori che
parteciperanno al Computer Arch di "MC Show" 1966
Il materiale pervenuto finora è già molto numeroso, e il pensiero
di quanto ne potrà ancora arrivare, sta facendo sudare qualche
membro della commissione che selezionerà i lavori presenti nella
manifestazione romana
Come annunciato, gli autori selezionati riceveranno un abbona¬
mento omaggio per un anno a MCmicrocomputer.
In attesa di incontrarci al Computer Arch. ci sembra doveroso
dare una risposta a quei colleghi che hanno chiesto perché non si
6 scelto di far vedere i loro lavori direttamente con i mezzi infor¬
matici invece che su cassette VHS
La risposta è semplice: per ragioni organizzative A parte il pro¬
blema dei diversi sistemi operativi e dei software utilizzati, la que¬
stione fondamentale è che il computer è un mezzo "personale",
cioè individuale, e dunque, per il momento non è semplice, anche
se non impossibile, trasformarlo in un mezzo "collettivo", special-
mente se è previsto un rapporto interattivo.
La manifestazione vuole essere, semplicemente, un momento
di confronto fra esperienze diverse, l'inizio di qualcosa su cui ragio¬
nare e che potrebbe crescere. Con l'aiuto di tutti
162
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
INFORMATICA & ARCHITETTURA
Designer e/o architetto
Quali sono le potenzialità informatiche utilizzate oggi dai progettisti impegnati
nella piccola scala ?
E quali quelle utilizzate dalle aziende?
di Paolo Martegani
L'habitat più ridotto è quello riferibile
al microambiente e coinvolge le attività
progettuali dell'architetto riferibili alla
progettazione alla piccola scala: dall'ar¬
chitettura degli
interni all'arre¬
damento e,
più recente¬
mente, dagli
allestimenti
per esposizioni
fieristiche
all'uso tempo¬
raneo degli
spazi architet¬
tonici, l'arredo
urbano, la se¬
gnaletica, le
tecniche di illu¬
minazione.
Tutte opera¬
zioni che pre¬
vedono il mas¬
siccio ricorso a
componenti di
industriai desi¬
gn studiati e
prodotti dalle
aziende del
settore.
Nello svolgi¬
mento di que¬
ste attività il
progettista è
coinvolto sia
come designer
dei componen¬
ti, che come
architetto che
li impiega nei
propri progetti.'
In entrambi
i casi è cre¬
scente il ricor¬
so all'uso sia
dell'informati-
C'è da rilevare che i problemi finora
rappresentati dalla molteplicità delle
piattaforme hardware e dall'alto nume¬
ro dei programmi software, si stanno
Nel progetto
L'impiego
più intenso del
computer nelle
operazioni pro¬
gettuali relative
al trattamento
ed all'arreda¬
mento di spazi
sia interni che
urbani, è nella
modellazione
solida degli am¬
bienti e nelle
aggregazioni
dei modelli elet¬
tronici dei com¬
progressivamente risolvendo grazie alla
progressiva compatibilità sia dei pro¬
grammi sia delle apparecchiature. Per la
propria reciproca traducilbilità, lo scam¬
bio di elabora¬
zioni diviene
sempre più
semplice, men¬
tre il trasferi¬
mento è rapido
con il ricorso al¬
la telematica.
Condizioni tutte
che facilitano la
collaborazione,
anche a distan¬
za.
Ma quali so¬
no le potenzia¬
lità attualmente
usate dai pro¬
gettisti impe¬
gnati in questo
settore?
E quali quelle
utilizzate dalle
aziende?
ca per la simulazione e modellazione,
che della multimedialità per la comuni¬
cazione del prodotto e/o del progetto
Infatti il computer entra, o può entra¬
re, in tutti i passaggi del processo pro¬
duttivo dei componenti e di quello rea-
lizzativo delle architetture.
Sopra, rendering dell'Interno di un negozio InSip
della Telecom progettato dagli architetti Giuseppe
Falorm e Edoardo Liberatore
Nella pagina a fronte, veduta tridimensionale di uno
spazio metaforico realizzato da Daniela Berto! un
architetto italiano che opera a New York all'interno
dello studio Space InkSuoi lavori sono visibili in
Internet al sito Virtual Word \damb&)echonyc.cón\
ponenti all'interno di essi.
Infatti il computer si presta bene per
le operazioni ripetitive; è quindi utilizza¬
to per riportare sul disegno elementi,
memorizzati in forma simbolica: come
apparecchi illuminanti, sanitari, elementi
di arredo, porte e finestre, elementi di
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
163
INFORMATICA & ARCHITETTURA
pavimentazione e/o rivestimento, pan¬
nelli di controsoffitto ed altri componen¬
ti di dotazione.
Se inizialmente i simboli erano gene¬
rici, poco definiti, solo bidimensionali: in
pratica dei codici grafici, ora la situazio¬
ne è mutata la loro definizione migliora
continuamente, I componenti si suddivi¬
dono per categorie e si raccolgono in
repertori che prendono il nome di "li¬
brerie".
Il vero sviluppo è conseguente alla
diffusione del CAD 3D. Quantità sem¬
pre maggiori di elementi pronti, da inse¬
rire, modificare o rimuovere dal proget¬
to in elaborazione, sono messi a dispo¬
sizione dell'architetto, che cosi può "ve¬
dere" Il proprio lavoro, completo delle
parti che lo costituiscono, in ogni mo¬
mento e da ogni punto di vista.
Nell'industria
Sono passati molti anni da quando la
Olivetti varò una strategia aziendale che
puntava su operazioni integrate di pro¬
gettazione, produzione e commercializ¬
zazione dei propri mobili per ufficio, la
sene “Spazio"; con il ricorso program¬
matico e sperimentale ai procedimenti
informatici si perseguiva il fine di testa¬
re le nuove possibilità, impadronirsi del
Prospettiva virtuale dell’arredamento di una zona
pranzo realizzata dall’architetto Somaschmi L’im¬
magine 6 tratta da un CD-ROM pubblicato dalla
Craphisolt
Tutto il design:
italiano su CD-ROM,
mondiale on-line
Tra Internet e CD-ROM
Curato da Angelo Cortesi e Pierluigi Moli-
nari per la Editoria Elettronica Editel, ITA-
LIAN DESIGN IL. 99.000) è un CD-ROM pro¬
mosso da SMAU e DESIGN MANAGEMENT
CENTRE con l'obiettivo di diffondere con il ri¬
corso ai nuovi media la cultura del Design
Italiano.
Il progetto dell'opera multimediale è stato
elaborato da Gualtiero e Roberto Carraro.
Le diverse centinaia di immagini sono sta¬
te selezionate tra le opere più conosciute nel
mondo; esse vengono riproposte con un'or¬
ganizzazione che prevede quattro possibili
accessi interattivi: le correnti, la filosofia, il
Design nella vita, la storia.
164
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
INFORMATICA & ARCHITETTURA
ITALIAN DESIGN
mmiimu*
n «muraci
«mi
Lavorare, divertirsi, abitare, muoversi e co¬
municare sono gli ambiti applicativi trattati
nel capitolo "il Design nella vita". Le immagi¬
ni sono consultabili in modo interattivo e si
riferiscono a prodotti progettati e realizzati in
Italia negli ultimi anni.
Le correnti: Razionalista, Storicistica delle
Avanguardie storiche, Pop. Comunicazionale,
Minimalista, High-Tech, Sperimentalista,
Neorazionale, costituiscono la suddivisione
relativo know-how e conquistarsi un'im¬
magine aziendale caratterizzata e forte¬
mente proiettata in avanti.
Ora. specie il comparto del mobile,
che rappresenta l'ala dell'industrial desi¬
gn per tradizione più vicino agli architet¬
ti, sono molte le aziende che ripercorro¬
no la stessa strada; ovviamente avendo
a disposizione strumenti assai più po¬
tenti e differenziati.
Particolarmente incoraggiante a que¬
sto proposito è l’uso che viene fatto
della telematica per la pubblicizzazione
e la promozione del prodotto: in Inter¬
net si incontrano, se si sa navigare,
molti siti www dove le aziende sono
presenti ed attive nell’utilizzazione di
questo straordinario mezzo di comuni¬
cazione.
Per il prossimo futuro
distribuire modelli elettronici degli ele¬
menti della propria produzione e pro¬
muoverne la diffusione presso gli archi¬
tetti.
Dall'altra sulla decisa determinazione
di una parte, minoritaria ma fortemente
motivata del mondo accademico ad in¬
vestire in questa direzione. Ne sono te¬
stimonianza le grandi aule informatizza¬
te del Politecnico di Milano (ma lo stes¬
so accade anche in istituzioni universita¬
rie meno prestigiose) dove decine e de¬
cine di studenti si danno il cambio a ro¬
tazione nell'uso delle postazioni di PC.
di Macintosh e di Silicon offrendo una
prospettiva inequivocabile di quanto av¬
verrà a breve termine.
Mentre il grosso dei designer e de¬
gli architetti, ma la situazione non varia
per le aziende produttrici, o non usa
affatto il computer o lo utilizza solo in
applicazioni molto semplici, una per¬
si può contare su due certezze.
Da una parte la capacità propositiva
di aziende produttrici di componenti che
sono molto attente alle potenzialità insi¬
te nella rivoluzione informatica ed alle
istanze dì innovazione.
Aziende leader che utilizzano pro¬
gressivamente computer, e non solo, in
tutto il processo di vita del prodot¬
to: dall'ideazione alla model¬
lazione ed alla
ne dei prototi|
verifiche dei costi a
quelle delle lavora¬
zioni ed infine per
pubblicizzare e
centuale minima di addetti ai lavori
che da anni lavora con queste macchi¬
ne sta progressivamente sperimentan¬
do e mettendo a punto delle metodo¬
logie di impiego talmente evolute da
sembrare per la maggioranza pratica-
mente irraggiungibili. In pratica il solco
tra chi è realmente informatizzato e chi
non lo è, o lo è solo in modo su¬
perficiale, tende ad allargarsi
lasciando molto interdet¬
ti nel formulare qual¬
che ipotesi su cosa
questo potrà com¬
portare nel pros¬
simo futuro.
del panorama del
Design Italiano
nel "museo vir¬
tuale" visionabile
con l’uso di pulsan¬
ti d'accesso.
GII "archetipi" del
Design Italiano trovano
collocazione in un'appos
ta sezione dedicata alla sto¬
ria, dove relativamente all'arco
temporale che va dal 1910 fino agli
anni Cinquanta, gli oggetti vengono presen¬
tati sullo sfondo storico-sociale contempora¬
neo.
L'evoluzione più recente viene documen¬
tata mostrando le scelte compiute dalle giu¬
rie dei due principali premi del settore: il
Compasso d'oro ed il Premio SMAU Indu¬
striai Design
É uscito il terzo numero di ARCHIMEDIA
CD (L. 29.000), edito dalla MGE Communica¬
tions, rivista multimediale dedicata all'archi¬
tettura virtuale. Tra i vari servizi, vogliamo se¬
gnalare quello dedicato ai siti di architettura
e design presenti su Internet. La novità of¬
ferta da AR-
CHIMEDIA CD
sta nel fatto
che, aprendo il
dischetto con il
modem acceso, e
sfogliando le pagi¬
ne che illustrano i va¬
ri siti, basta cliccare
sull'indirizzo telematico
più interessante per attivare
il collegamento, Il segreto di que¬
sto miracolo sta nel fatto che la rivista è
stata impaginata con Netscape, il pro¬
gramma che permette di navigare nel cy¬
berspazio.
I siti selezionati sono molte decine, e
offrono un panorama esauriente su quan¬
to si può trovare su Internet in fatto di de¬
sign, architettura e scuole di progettazio¬
ne. ARCHIMEDIA è multipiattaforma e
quindi leggibile sia con il PC che con Ma¬
cintosh.
(I CD-ROM sono stati segnalati da "Il vil¬
laggio multimediale" 06/39.72.51.25).
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
165
INFORMATICA & ARCHITETTURA
Design a stelle e strisce
Il design americano è concepito come valore di base del prodotto.
Si punta alla qualità ottimizzando con i mezzi informatici tutti i passaggi
che permettono la realizzazione di un'idea
di Francesco Zurlo
Immagine tridimensionale di un progetto dell'inter¬
no di un aereo II livello di fotorealismo è notevole
specie per quanto riguarda gli effetti dell'illumina¬
zione
raggiunto un livello mai ottenuto prima
e in questo senso danno ai progettisti
un sistema immediato e sicuro di valu¬
tazione di un'idea.
Hartmut Esslmger, fondatore di frog-
design e artefice deH'immagine dei
computer Apple, usa i modelli compute¬
rizzati per rendere paradossalmente più
umani i prodotti reali.
Nel processo di ideazione del suo
studio in California le idee di progetto
vengono rapidamente trasformate in
modelli grezzi realizzati a mano. Questi
prototipi servono alla valutazione di
massima delle caratteristiche ergonomi¬
che e visive dell’oggetto: in seguito si
passa alla costruzione del modello tridi¬
mensionale, di grande precisione, e al
suo rendering. Non solo. Ormai è con¬
suetudine, specie nei grossi studi di
progettazione, realizzare con macchine
Il design è
considerato
spesso un
fenomeno
mondano,
un plusvalo¬
re da aggiun¬
gere a un
prodotto se¬
guendo le di¬
rettive degli
uomini
marketing
delle azien¬
de.
Ma non
sempre è
cosi, negli
USA, per
esempio, il
settore si
presenta in
modo diver¬
so. Innanzi¬
tutto le im¬
prese hanno
un'entità
centrale che
cura la regia
della produzione contattando altre pic¬
cole imprese esterne È la politica della
cosiddetta "outsourcing", presente an¬
che in alcune aziende europee: in que¬
st'ottica anche l'ideazione e la progetta¬
zione di nuovi prodotti viene commis¬
sionata all'esterno, a gruppi con compe¬
tenze diverse e perlopiù sconosciuti alla
gente II design è inteso come valore di
base del prodotto: si punta alla qualità
ottimizzando tutti i passaggi che con¬
cretizzano un'idea.
Computer e progetto
All’interno di questi passaggi un ruo¬
lo fondamentale è svolto dalla strumen¬
tazione informatica, che ha un doppio
ruolo rispetto alla progettazione: da una
parte è supporto alla rappresentazione,
dall'altra diventa sostegno della produ¬
zione.
Rendere la rappresentazione più rea¬
le del reale stesso è, secondo Tomas
Maldonado, l'obiettivo che gli artisti per¬
seguono da secoli: i computer hanno
utensili auto¬
matiche colle¬
gate al com¬
puter gli og¬
getti stessi. Si
tratta di picco¬
le macchine a
controllo nu¬
merico finaliz¬
zate alla pro¬
duzione di
prototipi.
Computer e
produzione
Un altro
processo di
questo gene¬
re, per quanto
più sofisticato,
è quello della
stereolitogra-
fia: la macchi¬
na, particolar¬
mente costo¬
sa, è un laser
che solidifica
la plastica li¬
quida contenuta in una vasca secondo il
modello virtuale disegnato al computer.
In pratica il modello tridimensionale è
tagliato a fettine e il laser concentra il
suo fascio luminoso nella vasca per soli¬
dificare quelle fettine: la loro sovrappo¬
sizione. impercettibile ad una vista nor¬
male, formerà il solido finale II proces¬
so è piuttosto recente - 1989 - e dappri¬
ma utilizzato da grandi industrie del set¬
tore aeronautico ed automobilistico per
riprodurre con precisione totale parti
complesse di motori e meccanismi. Og¬
gi il suo uso sta diventando abituale sia
per fare prototipi, sia per la produzione
di piccole serie: a tal proposito, si riferi¬
sce di quel produttore di fotocopiatrici
statunitense che non teneva più alcun
pezzo di ricambio in magazzino ma li
produceva secondo richiesta durante la
notte.
Il design si adegua alle nuove tecno¬
logie produttive: i progetti conservano
delle variabili aperte che permettono
una personalizzazione spinta del prodot¬
to finale Entrare in una filiale della
166
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
INFORMATICA & ARCHITETTURA
Steelcase-Strafor a New York, ad esem¬
pio, e ordinare l'arredo su misura per il
proprio ufficio significa far lavorare po¬
che ore dopo le macchine automatiche,
per esempio, dell'officina di Seattle mi¬
gliaia di miglia lontano: il progetto, allo¬
ra, vista la notevole flessibilità produtti¬
va, si limita a definire solo il codice ge¬
netico di un prodotto oltreché adattarsi
m tempo reale alle richieste della do¬
manda,
Computer e dissenso
Per il computer come ausilio al pro¬
getto, però, non ci sono solo consensi.
Ogni anno ad Aspen in Colorado si
tiene una Conferenza su temi del Desi¬
gn: l'anno passato si è discusso di una
nuova idea della disciplina, e l'uso del
computer nel progetto è stato partico¬
larmente dibattuto.
Richard Farson, psicologo di Palo Al¬
to, ha parlato di "diluizione" del proget¬
to: oggi con i programmi software a di¬
sposizione dei progettisti si possono
raggiungere risultati, in tempi brevi, pri¬
ma perseguibili solo grazie ad esperien¬
za e professionalità. I risultati sono cor¬
retti ma privi - per cosi dire - di anima,
mancando spesso dì creatività, elegan¬
za, bellezza.
Dello stesso registro la dichiarazione
di Milton Glaser, graphic designer: il
computer ha modificato profondamente
la professione e spinge i grafici ad usa¬
re con disinvoltura il metodo del "taglia
e incolla": c'è uno sterminato mondo di
immagini a disposizione - si pensi al
contenuto di Internet - basta saperle as¬
semblare in senso creativo.
Tutto è più facile e questo, per Gla¬
ser, rende la cosa sospetta Con
un'analogia brillante ci avverte: ci sono
più sculture brutte in creta che in pietra,
la pietra infatti ha bisogno di un approc¬
cio più riflessivo, di un progetto meglio
impostato, a causa della sua maggiore
resistenza
Design mutante
Il computer crea nuove forme di de-
Designer italiani a congresso
Il 22 marzo 1996, presso il CNEL (Con¬
siglio Nazionale dell'Economia e del Lavo¬
ro) si è tenuto a Roma il primo Congresso
Nazionale del Design Italiano organiz¬
zata dal CNAD (Consiglio Nazionale delle
Associazioni per il Design),
Sono stati discussi i problemi inerenti la
professione di designer al fine di ottenere
un effettivo riconoscimento della profes¬
sione con l’emanazione di leggi a livello
europeo per la difesa del diritto d'autore
e, più in generale, di una normativa chiara
ed equa che metta fine a uno stato di lat¬
to confuso e arbitrario.
Altri importante temi sono stati il ruolo
culturale del designer: la sua competenza
tecnica e la dimensione umanistica, la
lunzione che ha avuto, e ha, nella crescita
degli standard di qualità e nell'al¬
lineamento della produzione italiana ai piu
alti livelli mondiali.
La giornata è iniziata con un’ introduzio¬
ne di un rappresentante del CNEL che si è
intrattenuto sulla "Consulta delle Associa¬
zioni delle Professioni non regolamenta¬
te". a cui il CNAD è stato chiamato a far
parte. Si è sottolineato che l'unica possibi¬
lità di riconoscimento formale della pro¬
fessione passa attraverso la certificazione,
rilasciata dalle Associazioni rap¬
presentative (una o piu di una) ai propri
iscritti in base a parametri comuni e indivi¬
duati a livello comunitario. Non più Albi
professionali, ma Associazioni che avran¬
no il compito di garantire i propri iscritti su
ogni aspetto della professione.
Pur non rivendicando un Albo profes¬
sionale, è stato fatto notare che comun¬
que la certificazione darebbe chiarezza fi¬
scale, sindacale e visibilità sociale
Il dibattito, ha fatto emergere la diffi¬
coltà in cui si dibatte oggi il designer per
far emergere la sua figura professionale.
sign: quello delle interfacce, ad esem¬
pio, o il cyberspace design che in Inter¬
net crea gli ambienti di gioco dei MUD
(Multi User Dungeons) e MOD (MUD
Object Oriented).
Sempre in Internet, dagli USA, parte
inoltre un nuovo modello di partnership
internazionale di progettazione: nel caso
Industriai Design americano su Internet
http.//www.idlinW
Raccoglie informazioni di ogni genere
sul design americano ed internazionale.
|http://www.core77.com8ffì
È un'associazione che promuove inizia¬
tive, illustra con opportuni portfolio il lavo¬
ro degli associati, aggiorna sugli eventi di
carattere internazionale inerenti il design.
Designer
K ://w ww.sna pnet.coir)
7/wwWjSligjne^^ohnweii
://www.lra5sanito.com/si
://www.augustdesiqn.corr
://www. kbf.com/atranhsl
Ihttp:// www.berqdesiqn.con1
http://www.idiweb.com/indydes/in-
dex.htm
(A cura di Stefano Suarez)
Foto. A. Casamichele
vista, non più tanto come un servizio
all’azienda, ma come funzione culturale,
capace di incidere sulla società
Non sono mancati cenni ai problemi
della didattica, della ricerca e del diritto
d’autore, temi sui quali i molti designer,
architetti e studenti che lavorano nel cam¬
po del progetto, hanno potuto dare diretta
testimonianza, portando il dibattito su pro¬
blematiche assai stimolanti, nelle quali
realtà e pratica si scontrano con i principi
e le buone intenzioni
Questo primo congresso ha visto la
partecipazione di oltre 150 professionisti,
neodiplomati, studenti provenienti da mol¬
te regioni italiane: Veneto, Liguria, Tosca¬
na, Marche, Umbria, Lazio e Puglia
L'ADI, anche se invitata, non ha parteci¬
pato ai lavori.
Per comunicare con il CNAD:
telefono e fax 06/51 90 762
ad esempio dello Snap Design Interna¬
tional i professionisti associati conser¬
vano una propria individualità ma condi¬
vidono con gli altri, lavorando in rete,
specifiche committenze.
Il contributo più originale del design
USA viene dato, comunque, alla forma
del prodotto elettronico dì consumo: gli
oggetti ostentano un aspetto che ricor¬
da qualcosa - il caso della stampante dal
piedistallo curvo come il foglio da stam¬
pare o il dittafono che sembra un porta¬
penne - in grado di esprimere con più o
meno chiarezza un certo mondo di rife¬
rimento.
L'immagine di questi prodotti pre¬
senta una levità ed un sense of humour
spiccati, autenticamente americani, e
recupera categorie di progetto come
l’ambiguità, la sensualità e l’aspetto
amichevole delle cose in uno scenario
che presenta in nuce i possibili sviluppi
del design internazionale.
m
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
167
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ATTUALITÀ
Si è svolta ad Hannover dal 14 al 20 marzo scorsi l'edizione 1996 del CeBIT, la
più grande fiera di informatica e telecomunicazioni europea e la seconda nel
mondo. La abbiamo visitata per voi approfittando del viaggio organizzato da
MCmicrocomputer e Informedia assieme a Travet Stand ed Air One. Ed eccovi in
questo reportage le nostre impressioni sulle direzioni e le tendenze emergenti
dell'information technology viste ad Hannover
indicazioni per l'uso
di Corrado Giustozzi
Cielo grigio e freddo pungente, men¬
tre in quasi tutto il resto d'Europa la pri¬
mavera comincia seppur timidamente a
farsi sentire.
Ma ad Hannover non ci si preoccupa
del tempo, almeno non durante il Ce¬
BIT. All'Interno degli sterminati padiglio¬
ni riscaldati a temperature equatoriali
sembra di stare in una città nella città,
dove tecnologia e folla brulicante si me¬
scolano inestricabilmente in un surreale
caleidoscopio di suoni e colori, in uno
spettacolo involontario che attrae il visi¬
tatore quasi forse più di quello vero.
La consueta kermesse annuale della
tecnologia informatica si è così consu¬
mata anche questa volta, lasciando die¬
tro di sé numeri incredibili: circa seicen-
tomila visitatori (la popolazione di Geno¬
va!) e oltre seimilacinquecento esposi¬
tori, in un quartiere fieristico che con il
suo mezzo milione di metri quadri di
esposizione è il più grande ed attrezzato
del mondo.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
169
Tempo di consuntivi
Un'ottima riuscita dunque, conside¬
rando che quest'anno il CeBIT si è dato
una formula leggermente modificata ri¬
spetto alle precedenti edizioni che ave¬
va fatto temere per una flessione del
pubblico: a cominciare dalla durata che
è stata ridotta da otto a sette giorni,
passando al prezzo del biglietto che è
stato aumentato da 32 a ben 50 marchi,
per finire con la scorporazione dalla mo¬
stra dei settori home e consumer che
da quest'anno vivranno una mostra tut¬
ta loro nel mese di giugno. La riduzione
Il pullman del viaggio speciale organizzato da
MCmicrocomputet
dei visitatori c'è stata ma non così pe¬
sante come si ipotizzava: circa centocin¬
quantamila presenze in meno, quasi tut¬
te concentrate nella fascia di «pubblico
generico» (calato da 218 000 a 140.000
visitatori); sono aumentati invece gli
espositori di quasi quattrocento unità.
Ciò significa che il CeBIT sta sempre più
assumendo la connotazione di fiera per
gli addetti ai lavori, e fa ben sperare gli
organizzatori per il successo del prossi¬
mo CeBIT Home di giugno, indirizzato
invece al pubblico non specializzato.
Interessante anche notare l'aumento
della presenza di pubblico non tedesco,
passato dal 13 al 16 per cento del tota¬
le; una frazione forse ancora troppo
bassa per una mostra dalle ambizioni in¬
ternazionali, ma comunque in significati¬
va crescita. In quest'ottica le centocin¬
quanta persone giunte dall'Italia col
viaggio speciale organizzato da MCmi-
crocomputer sono forse una goccia nel
mare, ma una goccia che comunque ha
ricevuto l'interesse e l’approvazione dei
responsabili della Fiera di Hannover e fa
ben sperare per la prossima edizione
della mostra.
Il manichino della signorina non reclamizzava un
nuovo tipo di pizza, ma prodotti per reti
Tendenze globali
Cosa abbiamo visto dunque d'inte¬
ressante al CeBIT di quest'anno? Ov¬
viamente sarebbe impresa improba de¬
scrivere la mostra in dettaglio, consi¬
derando che il solo catalogo ufficiale è
alto oltre cinque centimetri, è compo¬
sto di circa 800 pagine e pesa quasi tre
chili. Né in un paio di giorni è possibile
pensare di visitare esaustivamente tut¬
ti i padiglioni deH'immenso quartiere
fieristico, pur approfittando degli appo¬
siti pullmini-navetta interni esplicita¬
mente riservati agli spostamenti della
stampa.
È però possibile descrivere a grandi
linee le macrotendenze che sono,
emerse quest'anno, nonché alcuni dei
prodotti e degli annunci più significati¬
vi. I prossimi mesi serviranno a digeri¬
re tutti gli annunci, con tappe marcate
dalle altre mostre importanti quali il
Comdex Spring, il CeBIT Home e, do¬
po l'estate, il nostro SMAU e di nuovo
il Comdex Fall.
Quali sono dunque le tendenze
emergenti che abbiamo notato nella
mostra di quest'anno?
Reti e telecomunicazioni la fanno na¬
turalmente da padrone, sulla scia
dell'esplosione esponenziale di Internet
e della tecnologia WWW L'interesse
delle aziende, e di conseguenza dei for¬
nitori di soluzioni, è soprattutto concen¬
trata sul fenomeno della cosiddetta In¬
tranet, ossia della possibilità di utilizzare
la tecnologia di Internet (TCP/IP, HTTP,
HTML, WWW) all'interno delle reti
aziendali per una migliore diffusione del
patrimonio informativo dell’azienda ver¬
so le sue stesse strutture operative.
Ma naturalmente molta enfasi c'è su
tutto l'indotto che gira attorno ad Inter¬
net/! ntranet, e dunque software di
authoring Web, sistemi di sicurezza e fi¬
rewall, meccanismi di crittografia e di
transazioni sicure, router e hub, e via
enumerando, In ogni caso si delinea
sempre più netta la fusione tra Internet
e Intranet con le attuali tecnologie di re¬
te per trasformare il modello informativo
aziendale in un sistema multicentrico e
pervasivo, grazie anche a tool quali la vi¬
deoconferenza digitale che ancora non
sta proprio decollando ma oramai comin¬
cia a diventare una tecnologia consolida¬
ta. Molto attivo anche il settore della co¬
municazione mobile, con integrazione
sempre più spinta fra telefoni cellulari,
modem digitali, computer e PDA. I set¬
tori più tradizionali risentono forse della
crisi generale, anche se resistono alcune
isole felici quali quella dei dispositivi e
delle applicazioni multimediali che conti¬
nuano a «tirare» parecchio. La tendenza
che abbiamo notato è ora quella di inte¬
grare le «vecchie» tecnologie multime¬
diali con una versione semplificata delle
«nuove» tecnologie di realtà virtuale per
poter offrire immagini più
o meno tridimensionali e
di media qualità mediante
dispositivi consumer po¬
co costosi e adatti ad ap¬
plicazioni di tipo generai
purpose. Ci ha colpito infi¬
ne la nutrita presenza di
aziende indiane e dell'est
europeo, concentrate so¬
prattutto nei settori delle
tecnologie software avan¬
zate.
Indiani e slavi sono ot¬
timi programmatori e co¬
stano molto meno dei lo¬
ro colleglli occidentali,
col risultato che il bari¬
centro dello sviluppo
software mondiale si sta
spostando ad Oriente.
Sarà in India la Silicon
La cartina della futura India ’s Silicon Valley?
Valley del futuro?
170
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Quest'anno la manifestazione annuale di Hannover, che si è tenuta dal 14 al 20 di marzo, pur
proponendosi un obiettivo praticamente senza precedenti nel sistema fieristico internazionale,
oltre a diminuire la durata stessa della fiera si è voluto frenare il numero di visitatori, ha raccolto
un grosso consenso tra gli operatori. Sia gli espositori che le associazioni industriali che
sostengono il CeBIT hanno dichiarato la loro soddisfazione per i risultati raggiunti dall'edizione di
quest'anno. La manifestazione pur essendo di minore durata ha visto un sensibile aumento
degli operatori qualificati in percentuale La quota è aumentata dai 460.000 dell'anno scorso ai
537.000 e la presenza è stata avvertita anche in maniera empirica,
Infatti è stata confermata dai giudizi espressi dai grossi espositori e dalle organizzazioni di
settore
Internet come veicolo
pubblicitario
Durante la manifestazione sono stati
presentati i primi programmi standard
per applicazioni di teleshopping con
annesso sistema di gestione del ma¬
gazzino merci. Ad essi si collega il nuo¬
vo standard SET (Secure Electronic
Transaction) che garantisce una com¬
pensazione sicura tramite carta di cre¬
dito. Tra le tendenze registrate c'è an¬
che la progressiva evoluzione di Inter¬
net da sistema informativo a 2D a 3D.
Sulla base del Virtual Reality Modeling
Language (VRML) verranno integrati
nel server WWW modelli 3D sempre
più numerosi.
Come applicazione di questo passag¬
gio informativo tridimensionale è stata
presentata su Internet una visita virtua¬
le al CeBIT II nuovo linguaggio di pro¬
grammazione Java non dipendente da
piattaforma consente al WWW di rag-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
171
giungere una dinamica attraverso la
quale sono realizzabili sistemi informati¬
vi estremamente attuali ed interattivi.
Nel settore della rete ad alta velocità
ATM (Asynchronous Transfer Mode) è
stata data dimostrazione soprattutto
dell'interoperabilità di prodotti di diversi
costruttori.
Oltre alla LAN-Emulation, molta at¬
ta grandezza degli stand come al solito era titanica
più che teutonica .
Studiato per incontrare il gusto sia ma¬
schile, sia femminile, StarTAC dà vita
ad un nuovo stile di telefono cellulare,
quello «wearable».
StarTAC è, infatti, cosi piccolo e leg¬
gero che può essere indossato come
un oggetto alla moda. Piacevole e con
un design accattivante, molti utenti de¬
cideranno di ((indossarlo» come acces¬
sorio elegante che si integra perfetta¬
mente con il loro stile d'abbigliamento.
Per rendere il telefono ancora più di¬
screto, è stata incorporata la tecnologia
VibraCall che avverte silenziosamente
l'utente di una telefonata in arrivo.
Il telefono StarTAC non è banalmen¬
te «piccolo»; una volta aperto per l'uso
riprende tutti gli aspetti ergonomici
mantenendo il rapporto ideale di distan¬
za orecchio-bocca che ha reso famosi i
telefoni Motorola e nonostante le sue
dimensioni ridotte offre robustezza, affi¬
dabilità, semplicità d'uso e completezza
di funzioni.
Motorola, che già nel 1989 ha dato il
via alla rivoluzione delle comunicazioni
rivoluzionare l’industria della comunica¬
zione cellulare, come già fece nel 1989
l'introduzione del primo MicroTAC Mo¬
torola.
Dopo i telefoni veicolari, palmari, ta¬
scabili o personali StarTAC di Motorola
introduce un nuovo concetto di telefono
cellulare: il telefono che si «indossa».
tenzione è andata soprattutto al settore
dei sistemi di collegamento a segnali
SVC (Signaled Virtual Connection).
Comunicazione Mobile
Il settore della comunicazione mobile
è quello dove si possono ottenere nuo¬
ve applicazioni dalla combinazione dei
sistemi esistenti. Oltre che alla progres¬
siva miniaturizzazione, grande attenzio¬
ne è stata riservata anche alla comuni¬
cazione mobile dei dati
Ecco dunque la rivoluzione di Moto¬
rola: StarTAC, il primo telefono che si
indossa, ovvero la versione ETACS di
StarTAC.
Pesa solo 91 grammi, entra perfetta¬
mente nella tasca dei jeans, ed è meno
ingombrante di un pacchetto di sigaret¬
te È il nuovo telefono cellulare StarTAC
di Motorola nella versione ETACS. Star¬
TAC è il più piccolo e leggero telefono
cellulare oggi disponibile sul mercato:
una meraviglia tecnologica destinata a
Lo spazio dell'Hewlett Packard era stato addirittura
asfaltato.
172
Portatili
I — -*•*
Ti
' |
irte!
'-li
* , yj
personali grazie all'introduzione sul mer¬
cato di MìcroTAC (l'allora telefono più
piccolo e leggero al mondo), ridefimsce
oggi, ancora una volta, il proprio primato
tecnologico rinnovando l'immagine e lo
stile della comunicazione wireless.
Il nuovo StarTAC incorpora soluzioni
tecnologiche all'avanguardia èd è stato
progettato con un design e con caratte¬
ristiche che soddisfano le esigenze di
tutti.
StarTAC è il primo telefono cellulare
in grado di alloggiare contemporanea¬
mente due batterie.
Quando la carica di una batteria si
esaurisce, entra in funzione automatica-
mente la seconda consentendo di conti¬
nuare la conversazione telefonica senza
interruzioni.
Grazie alla capacità delle batterie al
Litio Extra Capacity di serie e alle batte¬
rie ausiliarie gli utenti hanno a disposi¬
zione fino a 4 ore di conversazione e
ben 47 ore di stand-by. La configurazio¬
ne ultraleggera, con una batteria Slim al
Litio, consente oltre 60 minuti di con¬
versazione e 12 ore di stand-by. Le bat¬
terie sono cosi piccole e leggere che
non vi accorgerete neppure di averle in
tasca o nella borsa.
Altre caratteristiche significative del
telefono StarTAC sono l'ampio display
su due righe, il tasto «Smart» che con¬
sente di utilizzare il noto menu a icone
introdotto dal ben noto modello Micro-
TAC Elite, la tecnologia delle batterie al
Litio per offrire sempre livelli ottimali di
conversazione, il sistema di segnalazio¬
ne di chiamata silenziosa VibraCall, un
kit veicolare, l'auricolare per conversa¬
zioni in viva-voce e una serie completa
di nuovi accessori
Realtà virtuale e giochi
Il mondo dei giochi è sempre in dive¬
nire e rappresenta uno zoccolo duro per
l'informatica. Titoli come Descent, Wol-
fenstein 3D o Duke Nukem 3D, sono
ormai degli oggetti di culto. La Stereo-
Graphics ha approntato appunto per
questo mondo degli occhiali, SimulEyes
VR, che simulano una realtà a 3D appo¬
sitamente per il mondo dei giochi. Pe¬
sano pochi etti, e trasformano il compu¬
ter in una consolle di gioco dove il 3D è
realtà.
Proiettori
La Barco, nota per i suoi proiettori,
sta affiancando alla sua linea tradiziona¬
le basata su proiezione tramite tubi, una
basata su cristalli liquidi. In fiera era in
mostra il BARCODATA 2100, basato
appunto sulla tecnologia LCD, capace di
proiettare un'immagine di 6 metri di ba¬
se. La risoluzione naturalmente è di
1.024 x 768 pixel.
Questi due computer portatili stavano colloquiando
Iramite la porta Ir Da ad una velocità fantasmagori¬
ca 4 Mbit/s
La gamma dell'elaborazione in viag¬
gio era ben rappresentata. Toshiba ave¬
va in mostra due nuovi notebook basati
su Intel Pentium a 133 MHz. Si tratta
del Tecra 710CDT e 720CDT. Entrambi
montano un display LCD da 12.1" e sul
Il nuovo Amiga basato su PowerPC, ancora Qualche
interrogativo sul nome: la sigla PC non incontra il
favore del marketing
Ci potete anche non credere ma questo è un di¬
splay TFT-LCD da ben 28" Il più grande e più sotti¬
le del mondo Isoli 5 cml.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
173
Tecra 720CDT si raggiungono i
1024x768 punti.
L'hard disk e removibile ed ha una
capacità di 1 13 Gbyte, mentre la multi¬
medialità è supportata da un lettore di
CD-ROM 6X
Il modem interno infine, è basato su
di un DSP.
La Hewlett Packard invece dimostra¬
va l'OmniBook 5500 che dovrebbe es¬
sere disponibile da maggio. Simile alla
concorrenza, il nuovo OmniBook è
estremamente versatile, grazie
alla sua modularità ed ampia
gamma di accessori,
Sempre basato su
Pentium 133MHz, ecco il
TiavelMate 5300, che ri- !
calca le orme della gamma.
Logitech
La nota industria di periferiche di in¬
put presentava ad Hannover varie no¬
vità Prima di tutto la TrackMan Marble
Logitech per gli utenti Macintosh, che
garantisce affidabilità e precisione ine¬
guagliate e introduce una nuova genera¬
zione di dispositivi di puntamento per
Macintosh che non richiedono costante
manutenzione.
Risultato di quattro anni di intensa at¬
tività di ricerca e sviluppo, la tecnologia
Marble Sensing, brevettata da Logitech.
utilizza un'avanzata logica ottica/neurale
per la produzione di dispositivi in grado
di percepire il movimento della sfera in
modo simile a quanto fa l'occhio umano
e trasmettere le relative informazioni al
microprocessore
Seguiva a ruota Logitech MouseMan
96, definito il nuovo grande vantaggio
nell'ambiente Windows 95, che offre
«HyperJump» e altre funzionalità inno¬
vative progettate per accrescere al
massimo la produttività.
Dotato di tre pulsanti programmabili,
un avanzato comando «HyperJump» e
un design accattivante e confortevole,
MouseMan è certificato Windows 95
ed è totalmente plug-and-play.
Con un unico click sul pulsante cen¬
trale del mouse, la funzionalità Hy¬
perJump inclusa m MouseWare 7 1
permette l'accesso immediato a otto
dei più utilizzati comandi di gestione di
Windows 95; start, menu, minimizza,
chiudi/apri finestra, scorrimento vertica¬
le e orizzontale, ridimensiona finestre
aperte, cambia finestra applicazione.
HyperJump visualizza accanto al curso¬
re una piccola palette contenente i sim¬
boli corrispondenti a questi comandi, in
modo che l'utente possa accedervi ve¬
locemente Se lo si desidera, è anche
possìbile personalizzare il pulsante cen¬
trale e quello destro del mouse asse¬
gnando loro funzioni classiche e ripetiti¬
ve come Doppio Click, Taglia, Incolla o
altri comandi frequentemente usati
Chiude la carrellata WmgMan Light e
ThunderPad, specifici per il mercato dei
videogiochi.
Logitech consolida il proprio posizio¬
namento nel mercato dei videogiochi
con WmgMan Light, un nuovo compo¬
nente a due tasti della gamma di joy¬
stick per utenti poco sofisticati e attenti
al prezzo e ThunderPad, un controller a
sei tasti per PC IBM e compatibili e un
meccanismo alternativo al joystick. «S
174
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
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m 239
in 939
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m 2 539
m t 479
m 2 449
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m_148
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1 «54
Microsoft Of<* 7 0 Pro Wm 95 Upgr
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819
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_it _
925
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4
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1 164
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249
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4
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Xf.ee GokJ 3 0
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m
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AMD5|(86
di Paolo Ciardelli
I ori sarebbe bello se un giorno
l'utente che si mette a lavora-
I re ad un computer, sfruttan¬
do il parco installato sotto Windows,
non si dovesse più preoccupare se
monta un processore ad architettura
x86?» Spesso questa frase ha fatto
parte di un discorso più ampio e a gran¬
de respiro mentre a tavola, al termine di
una conferenza stampa, si mangiava.
Erano i tempi di Windows 3.1 e del
Pentium si parlava come di un prodotto
futuro e la telenovela tra la AMD e l'In¬
tel ancora destava interesse.
Ne è passato tanto di tempo, la tele¬
novela per fortuna è arrivata al suo ter¬
mine, i problemi del bug del Pentium
hanno dimostrato quanto il marketing
sia importante, più della qualità tecnica,
e quindi è giusto fare un punto fermo
nella storia dei microprocessori. Si, per¬
ché con l'uscita ormai quasi fuori tem¬
po massimo del famigerato «Kriptonite
5 « che doveva mettere in difficoltà il
«Superman Pentium» in effetti si chiu¬
de un'era.
La prossima generazione di micro-
processori P7 e K6 saranno fondamen¬
talmente Pise e seguiranno la strada
tracciata dalla NexGen con il suo
Nx586
Che si stia per chiudere un epoca lo
dicono un po' anche le cifre un
AMD5K86 con un clock a 75 MHz costa
75 dollari, mentre un 90 MHz 99 dollari
Iper una quantità di mille pezzi). Rimane
spazio per il 486? Non molto anche se
ormai si raggiungono velocità esorbitan¬
ti. Nei numeri scorsi ci siamo occupati
dell'Am5X86, un 486 riprogettato che
arriva a 133 MHz Un prova può raggiun¬
gere i 160 MHz), ma è un'altra storia.
Con questo avversano, l'AMD5K86,
l'Intel dovrà ancora abbassare i prezzi,
tutto a vantaggio dell'utenza, ma por¬
terà fuori mercato il resto della gamma.
Allora come si comporta questo
AMD5K86? Per provarlo !'Advanced Mi¬
cro Devices ci ha fatto pervenire diretta¬
mente in redazione un computer per ef¬
fettuare dei test. Una macchina che di
per sé anche se anonima e perciò non
riconducibile ad una marca precisa vale
la pena di provare. Un computer infatti
fatto come vorremmo: con coscienza e
fatto usando i pezzi, le tecnologie e l'as¬
semblaggio dei migliori. Se il buon gior¬
no si vede dal mattino andate a vedere
la foto dell'Imballo che lo conteneva,
prima di leggere il resto
«C'è una valigia con le ruote...
...giù al centralino». Cosi mi ha appel¬
lato il magazziniere una mattina. Il com¬
puter per la prova lo attendevo con inte¬
resse ed anche perché eravamo in chiu¬
sura di numero: ma una valigia con le
ruote non me l'aspettavo Apro con
cautela agendo sulle varie cerniere e mi
ritrovo per le mani un «vero» computer.
Bello pesante in metallo di quello che
176
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PROVA
AMD5 k B6
non si piega sotto le dita, corredato di
tastiera e documentazione. Insieme, ci¬
liegia sulla torta c'è un gold disk con
l'intero back up dell'hard disk: di più che
si vuole?
L'estetica è più che sobria. Si pre¬
senta come un minitower di color cre¬
ma e tutti gli elementi del frontale occu¬
pano gli spazi giusti senza lasciare fes¬
sure e muoversi o apparire provvisori.
In alto il lettore di CD-ROM, a cui fanno
seguito le slot cieche dei vari bay più
quella del floppy disk drive. Né orpelli di
colore esagerato o display giganti ma
un piccolo pezzo di perspex scuro con
dei pulsanti divide la parte superiore da
quella inferiore.
Niente da dire di più dunque sulla
parte frontale, mentre la posteriore mo¬
stra ancora una volta la robustezza della
costruzione II cestello delle slot è av¬
viato e non saldato, le viti stesse che
reggono il coperchio, una volta tolte la¬
sciano al loro posto la cieca della filetta¬
tura in diretta corrispondenza con l'aso¬
la e la presa della tastiera protetta da
una schermatura, sono particolari che
dicono tutto sulla pignoleria dell'assem¬
blaggio. Sempre un accenno alla tastie¬
ra, che ha un tocco professionale e si¬
curo. Non è di quelle periferiche di input
dove batti sui tasti e non sai mai quanta
forza devi imprimere o devi per forza di
cose guardare lo schermo per vedere
se il tasto battuto è veramente stato ca¬
pito dall'elaboratore. Il discorso non va¬
le per i dattilografi che non guardano la
tastiera...
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Per non parlare del mouse che è pro¬
dotto dalla Logitech. Un'ottima periferi¬
ca di puntamento a tre tasti senza la
quale con Windows 95 o comunque
con tutti i programmi che vengono ven¬
duti al momento non si lavora
E questi sono particolari che quando
si compra un oggetto si notano.
La circuiteria interna
L'interno svela una robustezza pari
all'esterno. Le periferiche di massa so¬
no ben sorrette e tenute ferme all'inter¬
no dei relativi cestelli.
In alto un bel lettore di CD-ROM a
sestupla velocità ben fa da contorno la
floppy disk drive ed all'hard disk da 1.2
Gbyte
La scheda madre è naturalmente otti¬
mizzata al meglio per il processore
AMD. Il Bios è stato fatto appositamen¬
te ma la dotazione di 16 Mbyte di EDO
RAM, come la cache di secondo livello
di 256 Kbyte, sono cose che vorremmo
trovare sempre nei computer in vendita
La scheda madre dunque è a stan¬
dard PCI ed ha quattro slot di questo
genere più tre ISA.
Le interfacce di collegamento verso il
mondo esterno sono ingegnerizzate sul¬
la medesima scheda, come le interfac¬
ce IDE per il lettore di CD-ROM, l'hard
disk ed il floppy disk drive. In una slot di
La tastiera
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
177
PROVA
AMD5<86
Le due viste frontale e posteriore
AMD sforna il concorrente al Pentium
di Paolo Ciardelli
La notizia arriva in sordina e naturalmente
essendo vera viene subito non commenta¬
ta In effetti il K5, nome in codice del nuovo
microprocessore AMD5.86, era atteso da
tempo: leggi era in ritardo sulle tabelle di
marcia in maniera preoccupante Tanto
preoccupante che la decisione di assorbire
la NexGen e di fare proprio il
progetto del Nx686 per il fu¬
turo K6 faceva capire che
qualcosa non girava nel ver¬
so giusto. In effetti l'indipen¬
denza di progetto, o il dover
rifare da capo un micropro¬
cessore liberandosi dalle pa¬
stoie legali ecc, non è cosa
facile
Bene il 26 marzo ecco la
notizia. l'Advanced Micro
Devices rende disponibile
AMD5K86 in due versioni
La prima a velocità di clock
di 75 MHz verrà venduta a
75 dollari mentre la seconda
a 90 MHz per 90 dollari. Si
tratta di prezzi per quantità,
ma i relativi Pentium a 75 e
90 MHz costa rispettiva¬
mente 104 e 198 dollari
Il colpo è basso e la con¬
ferma arriva solo il giorno
dopo.
In Italia è un giorno di pa¬
ga e sempre di soldi si tratta. «Può darsi che
qualche acquirente che compra per corri¬
spondenza sarà interessato, ma secondo
me il 75 ed il 90 MHz sono fuori mercato»
Questo duro commento rappresenta il clima
che regna al momento dell'atteso e più vol¬
te rimandato annuncio.
Parole e commenti a parte vediamo in co¬
sa consiste il nuovo processore.
Quinta generazione
Ecco dunque l'AMD5>-86, un micropro¬
cessore di quinta generazione, superscalare
completamente compatibi¬
le con il sistema operativo
Microsoft Windows ed il
software che gira su archi¬
tetture x86. La sua piedina-
tura lo rende inoltre dispo¬
nibile ad essere sostituito
al microprocessore Intel
Pentium
L’AMD5 K 86, il nome in
codice lo ricordiamo è K5
come Kriptonite, è il primo
esemplare di una famiglia
di processori sviluppati in
maniera indipendente dalla
Advanced Micro Devices
La compatibilità con il
P54C, sia software che
hardware renderà possibile
ai produttori di personal
computer una scelta più li¬
bera.
I due primi esemplari so¬
no I'AMD5 k 86-P75 e
l'AMD5 K 86-P90, che offro¬
no rispettivamente le
PROVA
AMD5<86
quelle a standard PCI trova posto la
scheda Video della Diamond, una
Stealth 64, che supporta modi grafici e
video multisync. Una buona scheda ba¬
sata sia su una discreta quantità di me¬
moria video che il chip S3.
In basso ecco la CPU, la «kriptoni-
te», con una ventola accoppiata al ra¬
diatore di calore di forma elicoidale II
microprocessore è installato in uno
zoccolo ZIF per cui problemi di upgrade
futuri non si pongono. Al lato di questa
parte di controllo intelligente, ci sono
degli switch che permettono, appunto,
di settare opportunamente la CPU. Il
che vuol dire velocità di clock, moltipli¬
catore interno, ecc.
Un breve cenno alla dotazione del
software. Come accennato prima sia
sull’hard disk che sul CD-ROM allegato
era memorizzato sia il sistema operati¬
vo Windows 95 che i benchmark che
piacciono tanto agli americani e che ve¬
diamo pubblicati sia sulle riviste che sui
dépliant pubblicitari. Lavorarci è stato
un piacere e la velocità si è fatta senti¬
re, perché le prestazioni erano anche
aiutate dalla dotazione delle periferiche.
Concludendo
In conclusione l'unica cosa che
all'atto pratico non ho potuto valutare
è il prezzo. Infatti il computer è anoni¬
mo e assemblato solo per essere mes¬
so a disposizione dei test presso le va¬
rie riviste, grossi clienti, fiere e dimo¬
strazioni.
Sarebbe stato bello però poter dire
se il prezzo era ben commisurato alle
prestazioni sia elettriche, che pote¬
te vedere nei grafici riportati,
sia nella dotazione di peri¬
feriche e non solo. Una
valutazione però vale la
pena farla. Un computer
costruito in questa maniera
vale la pena prenderlo in con¬
siderazione come modello medio
alto per l'acquisto. Medio perché
rientra nella norma delle dotazioni,
RAM, processore, hard disk, CD-ROM,
scheda video ecc.; alto perché le pre¬
stazioni sono più che eccellenti. In fin
dei conti ricordatelo che ci troviamo di
fronte ad un computer con un micro-
processore con clock a soli 75 MHz.
Particolare del lettore con II gold disk di back up
performance del Pentium 75 MHz e 90 MHz.
Sono gli esatti concorrenti del Pentium 75
e Pentium 90, sia come costi che un'alterna¬
tiva di quinta generazione per chi fabbrica
computer desktop di classe entry level
La famiglia verrà presto assortita da altri
componenti con velocità sempre crescenti
Queste versione che dovrebbero vedere la
luce verso la fine del 1996 sono quella a 100
MHz, a 120 MHz e 150 MHz.
Ma come va?
In prova è arrivato solo l'AMD5 K 86-P75.
Prontamente testato lo abbiamo sottoposta
alla più classica delle «torture» quella
dell'over docking. Infatti la prima cosa che
abbiamo fatto è stata quella di alzare il clock
da 75 MHz a 90 MHz, senza nessun proble¬
ma apparente.
La voglia di mandarlo più veloce non è sta¬
ta appagata perché a clock più alti sia il com¬
puter che il microprocessore si sono rifiutati
di andare.
Bene. Dai grafici più appresso allegati ap¬
pare chiaramente l'andamento lineare di una
versione rispetto all'altra e per dovere di cro¬
naca I dati si sono discostati un po' verso l'al¬
to rispetto a quelli dei due rispettivi Pentium,
prestazioni quindi leggermente migliori.
La sorpresa però è venuta quando abbia¬
mo messo a confronto l'AMD5 K 86-P75 o
l'AMD5.86-P90 che si voglia con l'ex concor¬
rente, ora partner a tutti gli effetti: il NexGen
NX586 Stavolta il microprocessore della
NexGen ha a bordo anche l’unità a floating
point, FPU, ed i risultati si fanno vedere.
Mentre i bench indicano una netta diffe¬
renza di efficienza quando si eseguono pro¬
grammi ricorsivi o calcoli con numeri interi, e
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
179
Vista dell'elettronica interna
(portati anche a 90 MHz, come si legge
nel riquadro), ma con prestazioni supe¬
riori a quelli dei due Pentium corrispon¬
denti
Nel prezzo sicuramente giocherà una
parte importante anche il costo del mi¬
croprocessore che attualmente è meno
della metà del concorrente. Inoltre al
momento di andare in stampa il costo
di una scheda madre Pentium senza
processore e quotata in Oriente intorno
al centinaio di dollari per quantità Sta¬
remo a vedere quindi se il fatto che il
processore ha un costo a due cifre riu¬
scirà a far abbassare ulteriormente il
costo delle schede madri e perciò tra¬
scinare verso il basso ancora una volta
il prezzo di vendita dei computer as¬
semblati.
Resta il fatto però che se le presta¬
zioni continuano a salire senza a parità
di prezzo di vendita, la concorrenza po¬
trebbe distinguersi economizzando sul¬
le periferiche Bisogna quindi sempre
di più valutare cosa contorna un elabo¬
ratore, quale tipo di scheda video si
monta, se prevede la decodifica MPEG,
se il lettore è a velocità multipla (alme¬
no 4x o 6x) ecc «6
danno come nettamente superiore
l'AMD5«86-P75. quando entra in gioco l'FPU
i discorsi cambiano notevolmente.
Infatti si nota come l'FPU del NexGen sia
notevolmente migliore di quella del-
l'AMD5,86-P75.
Ciò non è una grande nota di demerito, in
quanto se si pensa bene agli scopi per cui è
preposto un sistema del genere, una FPU
meno efficiente di un’altra poco importa II
discorso cambia se invece questi valori non
sono migliori perché l'FPU del NexGen è mi¬
gliore, ma se invece è l'architettura interna
dell'AMD5»86-P75 ad essere in difetto Ipi-
peline, bench prediction. ecc.)
Su questo discorso dovremo tornare
quando potremo mettere le mani sui model¬
li superiori, il PI00 o PI20, usando la deno¬
minazione che ormai è diventata standard
Il discorso di fondo rimane il grande pub¬
blico con fame di computer e di prestazioni
superiori che un 486 non riesce più a dare
Se l'Advanced Micro Devices ha visto giu¬
sto. sfornando processori a bassissimo co¬
sto dovrebbe ancora una volta dare una
svolta al mercato sensibilizzando la doman¬
da Le novità in effetti fanno sempre bene
ed il mercato potrebbe subire una nuova im¬
pennata.
Grossi accordi in vista non ce ne sono,
ma il mondo non è solo l'Europa. Esiste an¬
che il Sud Africa, il Sud America, l'ex blocco
sovietico e perché no la Cina
Li i numeri si potranno ancora fare per
molto perché la moda ancora non ha mietu¬
to vittime ed i soldi sono importanti
Per dovere di cronaca ora con l'acquisizio-
ne della NexGen il ritardo tra la prima pre¬
sentazione e l'effettiva spedizione del-
l'AMD5,86-P75 è stato notevole, circa di-
ciotto mesi ed il terreno da riguadagnare è
molto.
Sicuramente l'azienda si rifocalizzerà sul
K6 per riuscire a dare del filo da torcere al
Pentium Pro, ma gli impegni presi all’este¬
ro per la costruzione della nuova fabbrica in
Germania e comunque l'ammortizzazione
di quelle che sono già a regime sono pres¬
santi.
L'incubo della Intel potrebbe non dormire
tranquillamente neanche lei.
180
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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al contempo i tempi di accesso e la ve¬
locità di trasferimento dati sono tali da
consentire la visualizzazione di immagi¬
ni in movimento, ma è anche un ottimo
sistema di backup ad alta velocità ed
elevata capacità, oltre che un efficiente
sistema per espandere la memoria di
massa del proprio computer in maniera
rapida ed efficiente.
Descrizione
Lo Iomega Jaz è disponibile sia in
versione esterna che interna e può es¬
sere utilizzato in congiunzione ad am¬
bienti operativi diversi; Apple Macinto¬
sh Sistem 7.x, Microsoft Windows
(3.1. NT e 95), IBM OS/2.
L'esemplare utilizzato per le nostre
prove era del tipo per il montaggio in¬
terno su sistemi DOS/Windows, ma le
considerazioni di carattere generale
possono essere ritenute valide anche
per gli altri ambienti indicati.
Le specifiche dichiarate dal costrut¬
tore parlano di una capacità di 1 Gi¬
gabyte (1070 Mbyte) con un tempo
medio di accesso di circa 15 msec ed
un transfer rate compreso tra 6,6 Mby¬
te e 3,4 Mbyte al secondo, La tecnolo¬
gia impiegata si avvale di supporti ma¬
gnetici da 3.5" in contenitore rigido pla¬
stico utilizzabili nell'apposita meccani¬
ca Il disco gira ad una velocità di circa
5400 gin al minuto e si avvale di una
memoria buffer di 256 kbyte che svelti¬
sce le operazioni di scrittura e lettura
dei dati. Il tempo necessario per la for¬
mattazione completa (con verifica) è di
circa 30 minuti, ma se si vogliono svel¬
tire i tempi è possibile adottare una for¬
mattazione veloce che avviene in una
decina di secondi.
Nella ridotta manualistica che ac¬
compagna il prodotto Iomega, per otte¬
nere le prestazioni descritte si racco¬
manda di utilizzare un sistema operati¬
vo a 32 bit e soprattutto si avverte che
è necessario disporre di un adattatore
SCSI 2 (preferibilmente connesso al
bus PCI). In proposito, la stessa Iome¬
ga rende disponibili adattatori di tale ti¬
po; viceversa, se già il sistema utilizza¬
to è dotato di un adattatore SCSI 2,
l'unica accortezza è quella di controllare
se esso sia compatibile con le specifi¬
che ASPI Manager per Wmdows/DOS
o, utilizzando Windows 95, se sia dota¬
to dei driver a 32 bit per tale ambiente
operativo
La confezione della versione da noi
provata si compone, oltre che del drive
182
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PROVA
IOMEGA JAZ INTERNAI. SCSI
per il montaggio interno, di una serie di
accessori comprendenti: un cavo di col-
legamento con l’adattatore SCSI com¬
pleto di terminatore, mascherine di rifi¬
nitura, viti di fissaggio e supporti metal¬
lici per facilitare il montaggio, un di¬
schetto con i driver software DOS/Win-
dows ed una cartuccia da 1 Gigabyte
contenente il software «Iomega Tools»
per la gestione di tutte le funzionalità
del dispositivo.
Installazione
Identificato in redazione un sistema
già fornito di adattatore SCSI 2 (nel ca¬
so specifico di produzione Adaptec), il
montaggio dello Iomega Jaz non ha
comportato alcuna difficoltà. Il montag¬
gio meccanico è molto semplice poiché
il kit in dotazione consente di adattare
l'unità di lettura (assimilabile per di¬
mensioni a quella di un drive per di¬
schetti da 3.5") in un qualsiasi vano a
mezza altezza. Eseguite le operazioni
dedicate alla «ferraglia» si può proce¬
dere all’installazione del software
dall’apposito dischetto avendo però
l’accortezza di inserire anche la cartuc¬
cia in dotazione nel lettore appena
montato.
Lo Iomega Jaz può funzionare indif¬
ferentemente sotto DOS, sotto Win¬
dows 3.x oppure sotto il più recente
Iomega Jaz
Produttore:
Iomega Corporation - 1821. West Iomega Way
Ftoy. Utah 84067-9977- USA
Distributore:
Video Computer Spa - Via Antonelli, 36 - 10093
Collegno ITOI - Tel 011/4034828 Fax
011/4033325
Prezzo UVA esclusar.
Unità Jaz interna Ut 998 000
Unità Jaz esterna Ut. 1.098 000
Cartuccia Jaz 1 Gigabyte Ut. 199 000
Windows 95; per le nostre prove ci sia¬
mo avvalsi di quest’ultimo ambiente
operativo, ma il software è analogo a
quello per le precedenti versioni di
Windows e per ciò che riguarda l’utiliz¬
zazione sotto DOS, sono assicurate tut¬
te le funzionalità, ma prive degli orpelli
grafici ai quali i sistemi operativi ad in¬
terfaccia grafica ci hanno abituati nel
tempo.
L’installazione del software sotto
Windows 95 avviene selezionando
l’icona del floppy disk dalle risorse del
computer ed avviando l'applicazione
GUEST95. Al termine della sua esecu¬
zione tra le risorse disponibili compare
anche l’icona corrispondente al drive
Jaz, selezionandola si può accedere al
contenuto della cartuccia ed aprire la
cartella W95STUFF nella quale è conte¬
nuta la procedura SETUP95 che con¬
sente l'installazione di tutte le utility
software.
Per la precedente versione di Win¬
dows la procedura di installazione av¬
viene automaticamente semplicemen¬
te eseguendo il file SETUP.EXE presen¬
te nel dischetto.
Per gli utilizzatori dello Iomega Jaz
sotto DOS «liscio» il programma GUE¬
ST contenuto nel solito dischetto prov¬
vede ad assegnare un'etichetta al dri¬
ve Jaz in modo che sia poi possibile
accedere alla cartella DOSSTUFF pre¬
sente nella cartuccia in dotazione per
avviare la procedura INSTALL in essa
contenuta.
Eseguite queste semplici operazioni
il nuovo dispositivo è pronto per offrire
tutte le caratteristiche offerte
Il suo uso è notevolmente semplice
poiché non si differenzia da quello di un
normale drive per dischetti da 3.5”. ma
le doti in termini di velocità e capacità
non sono certamente paragonabili
Uso
La cartuccia di dimensioni di poco
più grandi di quella di un dischetto da
3.5” contiene due distinti hard disk pro¬
tetti da una mascherina azionata da un
servomeccanismo che entra in funzio-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
183
PROVA
IOMEGA JAZ INTERNAI SCSI
Risorse del computer
urani
£ie Modica yisuaizza 2
Floppy da 3.5 pollici
(A:)
al
£l
Stampanti
Jaz 1GB (D )
ai
Pannello di condolo
Oggetti selezionati: 1
! Spazio disponibie: 767 MB. capi /■, \
Setup is initializing.
Pleace watt... »
ìli''
Setup i* pieparng thè IrutelShieW Wcerd which wi guide
you through thè appfcation seti© proces* Pleasewait
100 %
Al fermine della procedura di installazione, aprendo in Windows 95 la finestra delle -Risorse del computer -, appare una nuova icona corrispondente all'unita Jaz
ne al momento dell’inserimento della
cartuccia nel lettore. Per le caratteristi¬
che del lettore/scrittore l’introduzione e
l'espulsione delle cartucce può avveni¬
re solo in presenza dell'alimentazione
del sistema, viceversa, in casi di neces¬
sità, se ad esempio una cartuccia è ri¬
masta all'interno dell’unità priva di ali¬
mentazione per un black-out, si può ri¬
correre ad un fermaglio debitamente
«aperto» ed infilato in un apposito foro
sul frontale dell'unità che permette
l'espulsione meccanica del supporto.
La dotazione software permette tut¬
te le operazioni normalmente possibili
con i tradizionali supporti di memoria di
massa, ma debitamente modificate per
il funzionamento con le cartucce Jaz.
Ad esempio, nel gruppo di applica¬
zioni creato al termine dell'installazione
si può disporre di una specifica applica¬
zione denominata «Copy Machine» che
permette, utilizzando la medesima
unità, di eseguire la copia di una cartuc¬
cia su un'altra, oppure di copiare il con¬
tenuto di un qualsiasi supporto su un
qualsiasi altro supporto utilizzando in¬
differentemente hard disk, dischi remo-
vibili Jaz o qualsiasi altra memoria di
massa installata nel sistema, il tutto
eseguendo la copia fisica o logica del
contenuto dei dischi.
L'attenzione dedicata al software da
parte di Iomega è evidente quando dal¬
le risorse di sistema di Windows 95 si
selezione il disco removibile e si attiva
l'opzione «Proprietà» dal menu a disce¬
sa «File» nel quale si scopre che oltre
alle consuete voci ne sono presenti al¬
tre. precedute dal marchietto Iomega,
dedicate alla gestione dello Jaz.
Dalle «Proprietà» si può accedere,
oltre alle consuete voci «Generale» e
«Strumenti», ad una serie di opzioni ag¬
giuntive dedicate alla sola gestione del¬
lo Jaz: «Disk», con il quale si ottengono
informazioni sulla cartuccia presente
nell’unità come stato della protezione e
delle caratteristiche di removibilità, tipo
di formattazione e sua correttezza,
«Drive», dedicato all’esposizione delle
caratteristiche dell'unità e dei suoi set¬
taggi come indirizzo SCSI ed attivazio¬
ne della funzionalità Auto-Sleep per il ri¬
sparmio di energia; «Startup», che per¬
mette di assegnare il tempo (in minuti
primi) dopo il quale viene attivata la
funzione Auto-Sleep, di rendere il disco
non removibile e di disattivare tempo¬
raneamente la protezione da scrittura
PiofMictd Duco reroovitwle (D |
General Stimanti | Ó Oàk !Ó Dnvo ]| g $lartip| ^ Diagnostici |
Olive Type
AutoSleep lima
inerte» Type
Iomega tailGB
30 Mnutei
SCSI
nn
SCSI© 4
Lopcal Unii Nunter 0
hniBLjii il
VeinonAO
0K |
AmJt j
1
?
Una sene di menu contrassegnati dal marchio Iomega integra le consuete informazioni sulle • Proprietà del Jaz fornendo informazioni sul disco e sul drive
184
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PROVA
IOMEGA JAZ INTERNAI SCSI
La cartuccia delta capacità di I Gigabyte utilizzata dallo Jaz mantiene dimensioni molto ridotte, rimuovendo la finestrella anteriore é possibile vedere i due supporli
che assicurano l'immagazzinamento dei dati
nella fase di espulsione della cartuccia;
per finire «Diagnostics», che oltre a
permettere l'esecuzione di un breve te¬
st diagnostico fornisce informazioni sul¬
la versione del firmware contenuto nel¬
la ROM del dispositivo, sulla versione
del driver software e sul driver Mmiport
di Windows 95.
Abbiamo accennato alle voci relative
alla gestione dello Jaz presenti nel me¬
nu «File» nelle quali spiccano soprattut¬
to quelle relative alla «Copy Machine»
(della quale abbiamo già parlato), ma
anche alla formattazione, alla protezio¬
ne da scrittura, al settaggio dell'unità
come non removibile, allo stato operati¬
vo, all'espulsione servocomandata via
software della cartuccia inserita
nell’unità.
Utilizzare la nuova memoria di mas-
Un'applicazione demo
presente sulla cartuc¬
cia in dotazione con¬
sente di ilsaggiare » la
qualità dell'unità nel¬
l'impiego di filmati, ani¬
mazioni e. più in gene¬
rale. di applicazioni
multimediali
Piopnctà Disco icmovibile (D:| nn
Generale | Sliumenti| Ò Disk | Ó Olive | 0 StaUup Ó Diagnosta* |
Diagnostics Intoimatan
ROM Vesnon:
G.54
ROM Date
11/11/95
Driver
IOMEGA SCSI VSD 4.01
MMport Driver
sk78h
Diagnosta! Status
Diagnosta! w* check lo see I you dóve is
lunctaning conectly.
Diagnos» Now j
himVfi il
Vesnon 4 0
OK
1 &***«
!1
Sempre dalle Proprietà!' relative al Jaz e possibile sedare alcuni parametri basilari e controllare il buon funzionamento dell'unità.
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
185
PROVA
IOMEGA JAZ INTERNAI SCSI
Foimal Disk in Diive
Fck mal Type
i f* Short Foimal:
Etìimotedlime: 8jeconds
o
Long Foimal with Sufece Vo»ify:
E slimaled lune 21 minute(s)
Start
Ml
Help
r Make disk berciatole (copy «y«tem fiat)
Volume Label:
folU&L
Dal menu «File» della
gestione «Risorse del
computer» è possibile
richiamare una serie di
applicazioni che per¬
mettono il backup uti¬
lizzando il Jaz secondo
varie modalità, la for¬
mattazione delle car¬
tucce «rapida» o stan¬
dard, il settaggio della
protezione in scrittura
e/o lettura,
sa non pone praticamente alcun proble¬
ma poiché tutte le operazioni si svolgo¬
no in modo pressoché analogo a quello
di una comune memoria di massa,
compresa la possibilità di eseguire il
boot di sistema dalla cartuccia removi-
bile piuttosto che da un altro supporto.
Tra il software presente nella cartuc¬
cia in dotazione figura qualche esem¬
pio di applicazione multimediale, come
ad esempio un numero demo della
pubblicazione elettronica MusicNet,
basata sull'impiego di Apple QuickTi¬
me per Windows 2.03, che bene evi¬
denzia le caratteristiche «velocistiche»
del supporto, particolarmente adatto,
oltre che alle canoniche utilizzazioni
per tale tipo di dispositivi, all'editing, al
trasporto ed alla fruizione di applicazio¬
ni multimediali.
Conclusioni
Lo Iomega Jaz è certamente un'al¬
ternativa particolarmente interessante
per chiunque voglia eseguire l'aggior¬
namento del proprio sistema acquistan¬
do un hard disk di maggiore capacità,
ma è anche, e forse soprattutto, la so¬
luzione ideale per molti utilizzatori pro¬
fessionali che hanno bisogno di confi¬
gurare diversamente il proprio sistema
in base al tipo di lavorazioni da esegui¬
re; pensate per un attimo agli sviluppa¬
tori di applicazioni multimediali costretti
ad utilizzare sistemi diversi sui quali
condurre lavorazioni diverse: dalla pro¬
duzione grafica allo sviluppo con un lin¬
guaggio di programmazione. Con un di¬
spositivo come lo Iomega Jaz il mede¬
simo sistema può essere di volta in vol¬
ta configurato diversamente in base
all'utilizzazione che se ne deve fare ed
il tutto ad un costo che definirei ragio¬
nevole: novecentonovantottomila lire
(prezzi IVA esclusa) per l'unità di scrit¬
tura/lettura interna (unmilionenovantot-
tomila lire per l'unità esterna non dispo¬
nibile fino a giugno) e centonovantano-
vemila lire per ogni cartuccia da un Gi¬
gabyte.
L'unica considerazione che rimane
da fare è quella riguardante l’affidabilità
nel tempo del sistema e quindi la sicu¬
rezza dei dati; da parte sua Iomega di¬
chiara una vita media del sistema di
cinque anni ed un tempo medio di
esercizio prima della rottura di circa
250.000 ore (che equivalgono più o
meno ad un periodo di impiego di 28
anni). Non sappiamo se tali valori siano
veritieri perché «non abbiamo avuto il
tempo» di accertarcene, ma conside¬
rando la velocità alla quale il mercato
dell'informatica offre nuove soluzioni e
nuovi prodotti (concludo con una provo¬
cazione), mi stupirei se qualcuno solo
tra qualche anno si ostinasse ad utiliz¬
zare ancora un «preistorico» sistema
Pentium 166 equipaggiato con lo Iome¬
ga Jaz... MS
186
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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computer spento sul modello dototo di porta
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PROVA
Claris Works 4.0
per Windows 95
di Francesco Petroni
a Claris Corporation, casa nota
soprattutto per i suoi prodotti per
MAC, ha da tempo rivolto la sua
attenzione al mercato, parecchio più va¬
sto. costituito dai prodotti per l'ambien¬
te Windows. Ora che con l'uscita di
Windows 95 c'è stato un ulteriore alli¬
neamento. sia dal punto di vista este¬
riore che dal punto di vista operativo,
tra i due ambienti, la Claris si affretta a
proporre le nuove versioni dei suoi pro¬
dotti, a cominciare da questo Claris
Works, integrato di categoria Works, le
cui caratteristiche principali sono due:
quella di essere molto orientato alla
grafica, in quanto alcune delle funzio¬
nalità di disegno sono in comune tra i
vari ambienti, e quella di essere molto
integrato, nel senso, ad esempio, che i
vari moduli, i classici tre Word Proces¬
sor, Spreadsheet e Database, sono tra
di loro molto simili e addirittura condivi¬
dono il formato del file.
Che cosa è, a che cosa
e a chi serve
un prodotto di classe Works
Un prodotto Works è un prodotto
che integra una serie di applicazioni di
tipo orizzontale, destinate potenzial¬
mente a qualsiasi tipo di utilizzatore
che usi genericamente il computer per
fare del Personal Computing, ovvero
dell'Informatica Individuale. L'altra ca¬
ratteristica fondamentale di un prodot¬
to Works, e quindi dei suoi singoli com¬
ponenti, è quella di essere semplice da
usare, alla portata quindi di un princi¬
piante. Un prodotto Works è anche
economico.
Questo fatto lo fa rientrare nella clas¬
se Home, prodotti software da usare in
casa, e nella classe Small Business,
prodotti software la cui adozione non
comporta nessuno sconvolgimento, nè
di tipo organizzativo, né di tipo operati¬
vo, nell'organizzazione che lo adotta
Rivoltando il discorso possiamo af¬
fermare che un prodotto come Claris
Works può servire a due categorie di
utenti: utenti alle prime armi che usan¬
do un prodotto del genere hanno un
approccio facilitato e nel contempo cor¬
retto con l'uso del Computer (e spen¬
dono poco), utenti che devono risolve¬
re problematiche non eccessivamente
complicate
Per quanto riguarda Claris Works in
particolare occorre ricordare che il pro¬
dotto nasce in ambiente MAC e solo da
un paio di versioni è stato Wmdow-siz-
zato.
188
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PROVA
CLARIS WORKS A 0 PER WINDOWS 95
Il Materiale
Il Manuale è di dimensioni medie (cir¬
ca 250 pagine, fitte). La sua organizza¬
zione rispetta la logica del prodotto e la
trattazione fa riferimento a numerose il¬
lustrazioni e a numerose tabelle sinotti¬
che. Ci sono una serie di capitoli iniziali
di tipo generale e che riguardano tutte
le funzionalità in comune. Vengono esa¬
minati i vari strumenti di aiuto al lavoro,
che sono tanti, vengono descritte le
modalità di creazione, apertura, stampa
di un documento Works e poi, in un
successivo capitolo, vengono descritti
gli elementi fondamentali, comuni ai va¬
ri moduli, del prodotto.
L'integrazione e l’allineamento tra i
vari moduli che compongono Works è
tale che generano tutti un solo tipo di fi¬
le, che ha desinenza CWK. I file con de¬
sinenza CWS, invece, sono i Modelli
preconfezionati.
I capitoli centrali del Manuale sono
quelli dedicati ai singoli Moduli.
Si parte con l'Elaboratore dei Testi
Seguono i due moduli dedicati alla grafi¬
ca. Si chiama Grafica quello che serve
per realizzare immagini BitMap e si
chiama Disegno quello per le immagini
vettoriali. Poi c'è il Foglio Elettronico e
infine il Database.
II manuale prosegue con un capito-
letto dedicato alle funzioni avanzate.
I dischetti sono sei e l'installazione
completa comporta un'occupazione di
circa 15 megabyte.
Le novità
Claris Works 4.0 presenta numerose
novità rispetto alla versione precedente,
che era la 3.0. Tali novità, che sono an¬
che elencate in un'apposita presenta¬
zione, riguardano innanzitutto il fatto
che ormai Works 4.0 è stato rigenerato
a 32 bit e quindi lavora solo con Win¬
dows 95. Prende, da Windows 95, la
possibilità di usare nomi lunghi di file, la
possibilità di sfruttare OLE 2.0, l'utilizzo
generalizzato del tasto destro del mou¬
se, ecc.
Molto numerose sono le novità che
riguardano gli strumenti di Aiuto, e quin¬
di i modelli e gli Assistant, e gli stru¬
menti operativi come il pannello dei Co¬
mandi Rapidi.
Per quanto riguarda i singoli moduli,
importanti, nel modulo Elaborazione Te¬
sti, sono l'introduzione dei Fogli di Stile,
le funzionalità di creazione di una Strut¬
tura, di inserimento delle Sezioni. Ri¬
guardano l'impaginazione la possibilità
Claris Works 4.0
Produttore:
Claris Corporation
520 1 Patrick Henry Drive
Box 58168 - Santa Clara. CA 95052-8168
Distributori:
Ingram Micro Italia
Via Roma, 74 - 20060 - Cessina de Pecchi IMII
Tel. 02/95343604
Delta S.r.l
Via Brodolmi, 30 -21046 Malnate - Varese
Tel 0332/8031
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Claris Works 4 0
Offerta promozionale
valida Imo al 30 giugno 1996 Ut. 249.000
Dal 1“ luglio 1996 Ut 395.000
di inserire Intestazioni e Piè di Pagina
multipli, la possibilità lavorare su pagine
affiancate, la possibilità di inserire note
a fine testo.
Tra i formati riconosciuti in uscita c'è
anche (ormai è obbligatorio) l'HTML.
Nel Foglio Elettronico c'è la nuova
funzionalità Riempi Speciale, che serve
ad esempio per riempire di date, giorni,
settimane, mesi, ecc. una serie di celle.
Ora è anche possibile ombreggiare le
celle.
Nei moduli grafici la novità più impor¬
tante è l'introduzione di una libreria di
immagini molto ricca (oltre 500 imagini
ClipArt), Va da sé che sono comunque
riconosciuti tutti i principali formati Bit¬
Map e Vettoriali e che quindi si possono
facilmente sfruttare librerie altrui.
Il Modulo Database dispone di nuovi
Figura I - Claris Works
4 0 per Windows 95 ■
Introduzione a Claris
Works 4.0
Claris Works è un pro¬
dotto di classe Works.
Quindi un integralo
adatto ad un utilizzato-
re alle prime armi op¬
pure ad un utilizzatore
alle prese con problemi
di complessità medio
bassa Dispone di una
serie di moduli operati¬
vi differenti, ben inte¬
grati l'uno con l'altro.
Ha una buona dotazio¬
ne m termini di stru¬
menti di aiuto al lavoro
a cominciare da questa
presentazione introdut¬
tiva
Figura 2 - Claris Works
4 0 per Windows 95 -
L'Assistant al Lavoro
Quando si comincia un
nuovo lavoro si può utiliz¬
zare una procedura di au-
tocomposizione Iin casa
Claris si chiama Assi¬
stami che guida nelle fa¬
si iniziali del lavoro Qui
vediamo una fase della
procedura assistita che
serve per costruire un
database di indirizzi Si
può scegliere la tipologia
di indirizzario, tra il tipo
Lavoro e il tipo Privato In
seguito si potrà interveni¬
re sul risultato di tale pro¬
cedura per personalizza¬
re dal punto di vista este¬
tico e per raffinare dal
punto di vista contenuti¬
stico la scheda risultante
189
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PROVA CLARIS WORKS 4 0 PER WINDOWS 95
11. iliil il'.!.!'”3
AitMMl p»r pr*t*nhuil«nl
Secarvi i modo n cu vant rnxiiMa U fa ac«g» u» :He d stendo odano
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piatela con
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SU* poirmoOemo
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SU* &cletu*4te 1
•
nWoiki 4.0 |San» M0I0I6CWK |FE||
tì Pi M«*« ’***> OwiWX" 8m°"
r
gb Mo**«o anima*
Figura 3 - Claris Works 4 0 per Windows 95 - L'Assisianl per la costruzione di una Presentazione
Da ogni ambiente operativo, anche dal Word Processor, è possibile eseguire una Presentazione, ovvero una proiezione sullo schermo del materiale preparato, an¬
che. ad esempio, del materiale testuale, Sono possibili diversi sistemi di proiezione ma non è possibile usare alletti speciali di transizione da una slide alla succes¬
siva Una procedura assistita permette di preparare una presentazione ritmila dal punto di vista estetico e già abbozzata dal punto di vista contenutistico.
Figura 4 - Claris Works 4.0 per Windows 95 ■ Zoom allindietro sul Foglio Elettronico
Sulla Barra di Stato sono presenti due pulsantmi con 1 quali regolare il lattore di Zoom, avanti ed indietro. In caso di lavoro su più pagine, come nel nostro esempio,
si arriva a vedere, zoomando indietro, più pagine contemporaneamente Si tratta comunque di situazioni del tutto operative, come dimostra la presenza del menu
di scelta rapida azionato sul diagramma
tipi di campo e di nuovi strumenti ope¬
rativi, come Liste automatiche, ricerche
riutilizzabili, ecc,
L'ambiente operativo
e le funzioni comuni
Al lancio di Claris Works appare una
finestra che sembra scarna. C'è in alto il
menu con solo quattro voci (File, Modi¬
fica, Finestra e Guida) ed in basso la Ri¬
ga di Stato, vuota quando non si sia co¬
minciato nessun lavoro. Se si inizia un
nuovo lavoro si può decidere di servirsi
di una procedura di autocomposizione
(che si chiama Assistant e che vediamo
all'opera nelle figure 2 e 3) o di un Mo¬
dello preconfezionato scelto tra i nume¬
rosi disponibili. Si può, ovviamente, par¬
tire da un lavoro vuoto.
Qualsiasi sia il tipo di lavoro scelto
appare la nuova barra di menu, specifi¬
ca del modulo scelto, e in basso a sini¬
stra, nella barra di stato, appare una pic¬
colissima pulsantiera, con 1 comandi di
Zoom, avanti ed indietro, con valori
preimpostati (mimmo 25% e massimo
800%, lo vediamo un figura 4) 0 impo¬
stabili digitando il valore percentuale, e
il comando che attiva 0 disattiva il Pan¬
nello con gli strumenti grafici, che si po¬
siziona a sinistra della videata. Questo
pannello è attivabile e quindi utilizzabile
su qualsiasi modulo.
Non c'è traccia di Toolbar, che può
essere sostituita da una Toolbox volan¬
te richiamabile a piacere, che si chiama
Comandi Rapidi (figura 5) e che è di uso
generale in quanto non varia al variare
del Modulo su cui si sta operando.
Claris Works rispetta le specifiche
Figura 5 - Claris Works
4 0 per Windows 95 ■
Costruzione del proprio
Pannello Comandi Ra¬
pidi
L'ambiente operativo
di Claris Works 4 0 6
relativamente scarno,
anche perche adotta
Font e strumenti ope¬
rativi mollo piccoli Sot¬
to il menu non c è trac¬
cia di Barra di Coman¬
di. C6 però un pannel-
lino. si chiama Coman¬
di Rapidi, che è perso¬
nalizzabile a piacere
Qui vediamo la Box
che permette di spo¬
stare 1 pulsanti, oppor¬
tunamente descritti,
dal campionario a di¬
sposizione al Pannello
Auguri'
Buon Natale!
Buon Anno'
Figura 6 - Claris Works
4 0 per Windows 95 -
Vista in quattro fine¬
stre
L ambiente operativo
generale segue lo stan¬
dard MDI Si possono
aprire più lavori con¬
temporaneamente,
ognuno dei quali occu¬
pa una sua finestra
Esistono dei comandi
per passare da una fi¬
nestra ad un'altra e dei
comandi che servono
per disporre le finestre
sul video Qui ne vedia¬
mo quattro affiancate
Un Foglio Elettronico,
un Database, un Testo
e un Grafico nel quale
vediamo semplicemen¬
te applicato un motivo
di riempimento.
190
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
I*. LUmWwk*
PROVA CLARIS WORKS 4 0 PER WINDOWS 95
o di Benemerito
nìasaato
Mario Rossi
la ttmnlmarla aWvlIà Jl valonùalata
svolta pnuo la comma Mio nova
mi
PiwiFlorOdt
Figura 7-Claris Works 4.0 per Windows 95 - Ambiente operativo dell'Elaboratore dei Testi.
Come si vede si tratta di un., quasi Desktop Publisher In pratica si possono creare pagine con piu colonne, si possono creare cornici con testi difterenti e cornici
con immagini. La funzione di Zoom permette anche la vista a pagine affiancate. Possiamo vedere, anche se non c'entra niente con l'argomento di cui stiamo par¬
lando, la palette dei motivi di riempimento e di sfumatura
Figura 8 - Claris Works 4.0 per Windows 95 - Elaboratore dei Testi: Uso particolare
L'ambiente Elaboratore dei Testi é talmente ricco di strumenti grafici che può essere utilizzato anche per disegnare cartelli, certificati, calendari, brochure, opusco-
letti. ecc È possibile anche il viceversa nell'ambiente Grafica creare delle composizioni con inserimento di comici con testi, realizzati con l'Elaboratore dei Testi, o
tabelle, realizzate con il Foglio Elettronico. Allo scopo, nella Palette degli Strumenti, ci sono specifici pulsanti che servono proprio per aggiungere Riquadri
Figura 9 - Claris Works
4 0 per Windows 95 -
Utilizzo degli Stili
L'Elaboratore dei Testi
di Claris Works ha fun¬
zionalità degne di un
prodotto di Word Pro¬
cessing di classe supe¬
riore. ad esempio quel¬
le che servono per la¬
vorare con gli Stili pre-
definiti o con la Struttu¬
ra o per creare delle
Sezioni all'interno di un
documento. Notiamo il
righello e la pulsantiera
tipica di un Word Pro¬
cessor e. sulla sinistra,
il pannello con gli stru¬
menti grafici
Figura IO ■ Claris Works
4 0 per Windows 95 -
Ambiente Grafica
Scusale l'assurdità del¬
la composizione. Ci ser¬
ve per vedere come il
Modulo Disegno per¬
metta sia di disegnare
oggetti sia di inserire
testi e tabelle, i primi
realizzati con il modulo
Elaboratore dei Testi e
le seconde con il modu¬
lo Foglio Elettronico
Con il comando Libreria
si attiva una finestra
che mostra i vari ele¬
menti ClipArt. che sono
o semplici simboli o
complessi disegni. La
scelta si esegue da una
finestra che mostra i
nomi oppure i disegni
dei vari elementi.
gr r*» nnvssnte
Multiple Document Interface, e quindi
permette di eseguire, in contempora¬
nea, più lavori che occupano ciascuno
una sua finestra, e permette di disporre
opportunamente le varie finestre (in fi¬
gura 6 ne vediamo quattro affiancate).
Gli strumenti di aiuto sono numerosi,
e vanno dai citati Assistant, alla Guida in
Linea, standard Windows 95, dagli hint
sui pulsanti del Pannello Comandi Rapi¬
di, alle definizioni che appaiono via via
sulla Barra di Stato.
Funzionalità in comune sono quelle
che permettono di iniziare un nuovo lavo¬
ro, partendo da un Modello oppure da un
foglio vuoto, quelle che permettono di
salvare un lavoro come Modello persona-
lizzato. Claris Works sfrutta due tipologie
di file, i CWK. che sono i documenti, i
CWS, che sono i Modelli. I Modelli, che
possono essere realizzati con ciascuno
dei moduli principali di Works, sono orga¬
nizzatali per categoria (c'è un apposito
pannello Riepilogo del Documento), il che
ne rende più semplice l’utilizzo,
Funzionalità in comune sono quelle
che riguardano la stampa, rimpaginazio¬
ne. ad esempio la possibilità di inserire
Intestazioni e Piè di Pagina, oppure
quelle che riguardano l’utilizzo delle li¬
brerie ClipArt (la dotazione è media) o
della libreria degli oggetti OLE.
Sono ovviamente in comune i co¬
mandi per il settaggio delle preferenze
generali e di quelle specifiche per cia¬
scun modulo.
Il Pannello degli Strumenti
Come detto, il Pannello degli Stru¬
menti è un elemento condiviso, in
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
191
PROVA
CLARIS WORKS i 0 PER WINDOWS 95
quanto può essere utilizzato qualsiasi
sia il Modulo operativo attivo, e quindi
gli oggetti che propone possono essere
tracciati su qualsiasi tipo di documento.
Gli oggetti sono di tipo grafico, linee,
rettangoli, cerchi, poligoni, linee curve,
ecc. Per ogni elemento si può definire
tipo della linea, colore, e, se si stratta di
elemento superficiale, tipo di riempi¬
mento, colore, motivo oppure effetto
sfumatura.
Esiste un tipo di oggetto molto parti¬
colare che si chiama Riquadro che pro¬
duce una cornice che, a seconda del ti¬
po scelto, può contenere un Testo, scrit-
Figura 1 1 - Claris Worts
4 0 per Windows 95 ■
Lavoro nell'Ambiente
Disegno
Il Modulo Grafica è spe¬
cializzato in grafica vet¬
toriale. dispone quindi
dei vari strumenti di
tracciamento, editazio-
ne. ecc II Modulo Di¬
segno invece e specia¬
lizzato nella grafica Bit-
Map. con conseguente
diversa tipologia di
strumenti In realta la
differenza non e così
marcata essendo pos¬
sibile inserire in un di¬
segno elementi vetto¬
riali e viceversa, in un
grafico inserire imma¬
gini BitMap
Figura 12 - Claris
Works 4 0 per Win¬
dows 95 - Oggetti di
Libreria Africa
Claris Works 4 0 dispo¬
ne di una libreria, suffi¬
cientemente ricca, di
materiale ClipArt in for¬
malo vettoriale È facil¬
mente richiamabile non
solo dai moduli grafici
ma anche dagli altri
moduli, usando una
specifica finestrella
che mostra l'anteprima
del simbolo Trattando¬
si di immagini vettoriali
è anche possibile una
loro scomposizione in
oggetti piu semplici,
nel caso della piantina
dell'Africa gli oggetti
piu semplici sono i sin¬
goli Stati
Figura 13 - Claris
Works 4 0 per Win¬
dows 95 - L'Ambiente
Foglio Elettronico -
Uno
Anche il Modulo Foglio
Elettronico è abbastan¬
za evoluto, sia dal pun¬
to di vista "estetico -,
sia dal punto di vista
a calcolo v. Dispone di
un buon campionario di
funzioni richiamabili da
un'apposita Box Alcu¬
ne modalità operative
sono differenti, in ge¬
nere sono più rudimen¬
tali, di quelle proprie
dei prodotti analoghi
della concorrenza
to con l'Elaboratore dei Testi, una Tabel¬
la, realizzata con il Foglio Elettronico, un
Disegno, realizzato con il Modulo Dise¬
gno. Poiché questi oggetti sono sempre
disponibili è, ad esempio, sempre possi¬
bile inserire un Riquadro Tabella in un
documento di tipo Testo o viceversa in¬
serire un Riquadro Testo in uno spread¬
sheet, Se si piazza un riquadro Disegno,
ad esempio su un Testo o su un Foglio,
è possibile disegnarci dentro, come se
fosse un piccolo foglio da disegno
Elaborazione Testi
(figure dalla 7 alla 9)
È il Modulo più importante del
Works, sia perché «statisticamente» il
più usato, sia perché il più dotato in ter¬
mini di funzionalità. paragonabili a quel¬
le di un buon Word Processor e a quelle
di un buon Desktop Publisher
Dando per scontata la presenza delle
normali funzioni di scrittura del testo,
microeditazione, formattazione a livello
di carattere e di paragrafo, citiamo le
funzionalità più interessanti o evolute.
- possibilità di creare e gestire elenchi
puntati o numerati,
- possibilità di creare e gestire, anche
per quanto riguarda la formattazione, le
strutture,
- possibilità di creare tabelle, partendo
da elenchi incolonnati con tabulatori,
- possibilità di creare dei frontespizi,
- possibilità di lavorare su più colonne,
- possibilità di creare sezioni, all'interno
di un documento, per creare delle di¬
scontinuità all'interno del documento
stesso, in ciascuna delle quale eseguire
impostazioni differenti,
- possibilità di inserire note a piè di pa¬
gina e/o a piè documento.
Grafica e Disegno
(figure dalla 10 alla 12)
Con il Modulo grafica si creano Docu¬
menti di Grafica, costituiti da una o più
pagine, usando i classici strumenti per il
disegno vettoriale La quantità e la qua¬
lità degli strumenti sono quelle di un
prodotto medio Ci sono quindi comandi
per tracciare, comandi per editare, il sin¬
golo oggetto o gruppi di oggetti, co¬
mandi per raggruppare gli oggetti.
Interessante è la possibilità di defini¬
re una pagina Master che contiene gli
elementi comuni a tutte le pagine del
documento.
Questa funzionalità è quella che con¬
sente anche di creare un documento che
contiene serie di diapositive proiettabili
192
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Figuia 14 - Claris
Works 4 0 per Win¬
dows 95 - L'Ambiente
Foglio Elettronico -
Due.
Questa che vediamo e
un 'applicazione presa
dai Modelli Si tratta
del calcolo della ratea¬
zione di un Mutuo di
una Casa Da notare
come siano sempre
spinti gli aspetti grafici,
sia in termini di borda¬
ture, ombreggiature,
ecc. che in termini di
possibilità di impagina-
zione di figurine Clip-
Art
PROVA
CLARIS WORKS 4.0 PER WINDOWS 95
Database
(figure dalla 16 alla 18)
Il Modulo Database è, come in tutti i
prodotti di classe Works, un Filer, per¬
mette cioè di costruire una "monotabel¬
la», ovvero una tabella unica contenen¬
te un insieme di dati omogenei.
La tabella si basa su una struttura
che può essere molto ricca, nel senso
che, in fase di definizione, si possono
stabilire numerose «regole», sul tipo
del campo, su eventuali calcoli, su
eventuali controlli connessi al singolo
campo Per quanto riguarda i tipi di
sul video con il comando di proiezione,
Il Modulo Disegno è quello che con¬
sente di realizzare delle immagini Bit-
Map Anche in questo caso la dotazione
di strumenti è media.
Foglio Elettronico
(figure dalla 13 alla 15)
Come detto, il modulo Foglio Elettro¬
nico può essere usato da solo ad esem¬
pio per preparare un modello di calcolo,
oppure può essere usato all'interno di
un altro documento, come Riquadro.
È relativamente differente dagli stan¬
dard di mercato, parliamo degli spread¬
sheet della Microsoft, della Lotus, della
Borland, sia in termini di dimensioni del
foglio (che inizialmente ha 500 righe e
36 colonne, per poi eventualmente am¬
pliarsi), sia in termini di modalità opera¬
tive, ad esempio nell'esecuzione dei co¬
mandi di Movimento oppure del coman¬
do Copia. Risulta ben dotato in termini
di funzioni incorporate, che sono circa
cento, e di funzionalità evolute, come
quella che consente di realizzare dei
riempimenti in serie, ad esempio serie
di date.
Un Plus è costituto dalla possibilità di
sfruttare i comandi comuni, ad esempio
quelli per gestire dei Fogli di Stile oppu¬
re tutu quelli per la formattazione delle
celle.
In fase di apertura di un file si posso¬
no richiamare le funzionalità di importa¬
zione da altri formati, il che permette di
sfruttare, anche in Claris Works, mate¬
riale sviluppato con altri prodotti più
standard nell'ambiente Windows. Ab¬
biamo invece constatato l'inutilizzabilità
della funzionalità di Copia ed Incolla. Ab¬
biamo cercato di copiare un intervallo di
celle da un foglio Excel ad un foglio Cla¬
ris, non sono state importate le celle,
con i loro numeri e le loro formule, ma
un unico oggetto grafico.
Il modulo Foglio Elettronico dispone
anche di un sottomodulo per Creare
Diagrammi, classe Business Graphics.
Figura 15 - Claris
Works 4.0 per Win¬
dows 95 - Business
Graphics.
Anche questa e un'im¬
magine un po' incasi¬
nata Vediamo una ta¬
bella con dati numerici,
la sua graticizzazione in
un diagramma ad Aree,
il pannello dei Comandi
Rapidi, che appare In
secondo piano, e la
box con il campionario
dei diagrammi, tutti bi¬
dimensionali.
IMPIEGATO
FUNZIONARIO
DIRIGENTE
StRFBAmlu
(operaio
l«l*l
(qualifica
Figura 16 ■ Claris
Works 4 0 per Win¬
dows 95 - Ambiente
Database
Ecco il Modulo Databa¬
se. che possiamo con¬
siderare un sottomsie-
me del File Maker, al¬
tro prodotto di punta
della Claris Si costrui¬
scono strutture /Definì-
sci Campii, maschere
IFormato Schedai per
immettere i dati, che
possono essere anche
visti in forma tabellaie
IElencoI.
È intuitivo e facile da usare. La dotazio¬
ne in termini di tipologia di diagrammi
è limitata a quelli bidimensionali e le
impostazioni possibili in termini di for¬
mattazione e di personalizzazione sono
medie.
campo ce ne sono ben 13, che dipen¬
dono sia dal tipo di contenuto (testo,
numero, data, ecc.) sia dal tipo di visua¬
lizzazione nella scheda, ad esempio in¬
siemi di Pulsanti di Opzione, oppure
elenchi di Valori in una Combo Box.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
193
PROVA
CLARIS WORKS 4 0 PER WINDOWS 95
La ricchezza in termini di tipologie di
campo ed in temim di potenzialità di cal¬
colo, in caso di campi calcolati, amplifi¬
cano di un bel po' l'ambito di utilizzabi¬
lità di questo Modulo, che, ripetiamo, è
limitato alle problematiche Monotabella.
Per quanto riguarda l'uso della tabel¬
la, si può lavorare in Elenco, con t dati
mostrati in un foglio, con record per riga
e campi per colonna, si può lavorare in
Scheda, con un record per videata.
Esistono, ovviamente, varie possibi¬
lità in termini di ordinamento, ricerca,
con condizioni (che qui si chiamano
«Record corrispondenti»), di gruppi di
OTTA
«COSTRIIO 5*
DATA
OUAlflCA
•«RIO
HBC _
-—
a*.*»
e™.
eoo
• «
*COMi*C«<h-k4»i •
•o*
•MS 400 —
COG*OM*
«[«'•l-l )
OTTA
/
«GlSTRATO S-* — 1
•
DATA
•una
-
*5 4<XUTCOw»«>»| •
Figura 17- Claris Works
4.0 per Windows 95 ■
Formule di Calcolo nel
Database II Modulo
Database di Claris
Works é chiaramente e
dichiaratamente un Fi-
ler. permette in altre
parole di gestire una so¬
la lista di dati E adatto
a problematiche mono-
tabellari e Quindi sem¬
plici. In fase di definizio¬
ne della struttura della
tabella, e quindi dei
suoi campi, e possibile
inserire campi calcolati
Ci si aiuta con alcune
Finestre di Dialogo che
consentono di scrivere
delle formule in cui pos¬
sono essere utilizzate
anche le varie funzioni
disponibili, che sono
Quasi un centinaio
Figura 18 - Claris
Works 4 0 per Win¬
dows 95 - Creazione di
una Combo Box
Qui vediamo un altro
momento nella creazio¬
ne di una Struttura In
pratica si stanno defi¬
nendo gh Elementi che
costituiscono un Cam¬
po di tipo Combo Box
lene Claris chiama,
chissà perche. Menu a
tendina! Con l 'occasio¬
ne notiamo la possibi¬
lità di impostare un Va¬
lore Predefmito e la
possibilità di impostare
una Etichetta, più espli¬
cativa del nome dei
campo
Figura 19 - Claris
Works 4 0 per Win¬
dows 95 - Pagme
WEB.
Anche la Claris utilizza
pesantemente i servizi
di Internet. Nelle sue
pagine sono illustrate
le varie novità in termi¬
ni di prodotti, per MAC
e per Windows È an¬
che possibile scaricare
delle versioni Trial dei
vari prodotti, anche del
nostro Claris Works,
nella versione america¬
na
ClarisWorks 4.(1
torsi Br* Starrfar Businrxt. F.ànrmnm, mni Hrmr
• CbnsWafci 4 0 fise Mjcmosb or Wndowi. mggvne.i mari pesce
$129.opgn4e W
- How lo Or dot ( * S IéICMM (WgMwvfe Sefri)
CUnsWofk* ptovvici pou wgh a cassie jppbc aùocs «bere voi caci teansiecsly conbwe tofl.
(rapiate, cpceadabeeu. tables and chiesi al wafan thè suor page And ai buà-n Ciani
Acnitance Tcchnolosr heh>l Viver profanala! tfiakY reiufcj bvpvomhog a^ert acastance ces
die hapi Walt - Vogo. lavora and. odora The reni n a mnaal compoans envaotaneta fise
Wndowi ntd MacgAoih due leu pori svsae Inteli menage bodgeu. deopi newrieaeri. generar
madrg labeli. keep Back od Olitomeli and more - al mah moee lanphr and <rackJv than yos erre
(fiorista poisdsle Tori cao even creale 'Verenerei fa die World Wide Web aiaig die new ifTMI-
ClaruWaki 4 0 Tnal Soft»ara
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«GiSTHAtOS* - 1
•
niro. #M i
DATA
>
QONJF*>
»•! TO«*.«•»•••>
•
record o di singoli record. Nella norma
anche le funzionalità di creazione dei
Report (Resoconti), che possono esse¬
re ovviamente organizzati con raggrup¬
pamenti (in casa Claris si chiamano Se¬
zioni) e arricchiti con inserimenti di attri¬
buti estetici. In fase di creazione iniziale
è possibile importare file, eventualmen¬
te già disponibili in altro formato, ad
esempio testuale, ad esempio DBF.
Una volta importati i dati occorre poi,
ovviamente, intervenire sulla struttura
per arricchirla introducendo le tipologie
di campi «alla Windows».
Verso le conclusioni
e conclusioni
Tra i Moduli di Claris Works 4 0 esi¬
ste anche, non lo avevamo ancora det¬
to. il Modulo Comunicazioni, che altro
non è che una scorciatoia, nel senso
che si lancia dal suo menu File Apri, per
richiamare l'Flyperterminal di Windows
95.
Nel concludere vogliamo rielencare
le principali funzionalità in comune tra i
vari Moduli di Claris Works 4.0, in quan¬
to è sicuramente questa la caratteristica
più interessante del prodotto:
- utilizzo dei Riquadri, una sorta di «Su-
perOLE», che permette di fare inseri¬
menti di oggetti costruiti con un altro
Modulo m applicazioni realizzate con un
Modulo di partenza.
- funzionalità di Impagmazione, con
possibilità di inserire Testate. Piè di Pa¬
gina, ecc„
- funzionalità di definizione di Stili
«estetici» nei formati dei paragrafi, riuti¬
lizzabili in ogni Modulo,
- uso del Pannello con gli Strumenti
Grafici, indipendentemente dal Modulo
attivo,
- funzionalità di Proiezione delle Diapo¬
sitive, in pratica dei dati, anche se non
grafici, visti in videate successive,
- utilizzo dello stesso Pannello con i Co¬
mandi Rapidi in tutti gli ambienti
È proprio questo elevato livello di in¬
tegrazione tra i vari moduli la caratteri¬
stica principale di Claris Works, che lo
rende adatto soprattutto per applicazio¬
ni in cui sia importante la cura dell'apet-
to estetico dei dati.
Tra i Moduli il più evoluto è sicura¬
mente quello per l'Elaborazione dei Te¬
sti. che, unito alla potenza dei Moduli
Grafici, rende Claris Works adatto an¬
che ad attività di tipo Desktop Publi-
shing.
KS
194
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
fptoa Co. Pittar* Publnhtr, Photo Magic e Mkrograh tooo marchi registrali A Micrograh Ine. OmniPage* è marchio registralo di Caere Co Tirfli i marchi citali appartengono ai rispettivi proprietari
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GT-8500 PC (SCSI): scanner a colori, piano
fìsso A4,400 dpi e un miliardo di colorì o
1024 livelli di grìgio, output da 50 a 3200 dpi,
interfaccia parallela e SCSI, Kit PC incluso,
Lit. 1.450.000+IVA
GT-5000: L'ENTRY LEVEL
GT-5000 PC/PM: scanner a colori, piano fisso
A4,300 dpi e 16,7 milioni di colorì o 256
livelli di grigio, output da 50 a 2400 dpi,
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CAP
Città
THAn D'UHIOH/rTALY
OVERVIEW
Sytek
NexPro NxPlOO
di Paolo Ciardelli
eco un canto del cigno fuori dal
coro. Fuori dal coro perché con
questo microprocessore la Nex-
Gen dopo circa una decina di anni dalla
fondazione, è riuscita a dimostrare oltre
che a far costruire e progettare chip che
la tecnologia vincente era quella Risc,
ferma restando la compatibilità a livello
di istruzioni con l'architettura x86. Un
canto del cigno perché dopo aver supe¬
rato difficoltà che sembravano inenarra¬
bili, questo tipo di microprocessore do¬
vrebbe essere venduto solo in base alle
scorte di magazzino.
Parlavamo di difficoltà: la più grande
ed intrinseca, risiede nell'incompatibilità
con la piedinatura delle mam board tra¬
dizionali Pentium e l'altra nell'incapacità
di poter costruire chip in casa. La so¬
cietà. infatti, nasce come progettista e
non possiede fabbriche di fusione di sili¬
cio. Ecco dunque la ricerca durata un
anno di un accordo con qualcuno di
grosso che potesse fabbricare il chip. Si
arriva al fatidico accordo, decisivo, con
la IBM Microelectronics.
Poi la bravura nella progettazione di¬
venta appetibile sotto molti aspetti e
/'Advanced Micro Devices decide di ac¬
quisirla e di sfruttare la tecnologia per
disegnare il futuro ma non troppo «K6»,
l'antagonista del Pentium Pro.
Prima del merge infatti la NexGen
aveva venduto poche centinaia di mi¬
gliaia di microprocessori, ma dopo l'an¬
nuncio le vendite sono crollate.
Da ciò deriva la decisione della AMD
di focalizzarsi sulla progettazione del
i<K6», chiarendo che l’investimento di
615 milioni di dollari rientrerà con l'inizio
delle spedizioni di questo processore
nel prossimo anno.
Ma onore al merito questo chip esi¬
ste e funziona e rappresenta un'alterna¬
tiva valida nel mercato dei computer di
classe Pentium.
Stessa forma
L’estetica del Sytek è classica e para¬
gonabile a quella di vari personal com¬
puter di torma desk top. Massivamente
Sytek NexPro NxPlOO
Distributore:
Data Pool Largo Alessandra del Carretto, 28
00040 Roma tei 06/7232262 tax
06/7231370
Prezzo UVA esclusah
Sytek Data Pool NexPro Nx PIOO, 8 Mbyte di
RAM, un disco da 850 Mbyte, scheda video
Cirrus Logic GP-5434 I Mbyte PCI, floppy disk
i 44 * pacchetti software vari Lit 2 130 000
Monitor Multisync Hyunday
HL-5864 da 15" Ut 768.000
diviso in tre zone, il frontale presenta
nella parte sinistra gli interruttori di rito,
seguono le feritoie per le memorie di
massa o removibili, ed infine il floppy di¬
sk drive da 3.5" da 1 .44" Mbyte.
Di conseguenza anche il lato poste¬
riore non presenta novità, Da sinistra
verso destra troviamo prima la grata cir¬
colare di aerazione corrispondente
all’alimentatore, la presa di rete e la pre¬
sa asservita, del tipo a vaschetta secon¬
do le norme IEC, dedicata all’alimenta¬
zione del monitor. Di seguito un profon¬
do incavo ospita le feritoie relative agli
slot di espansione e, in basso, il connet¬
tore della tastiera.
Le interfacce principali (due interfac¬
ce di comunicazione seriali, ed una pa¬
rallela ECP-EPP) collegabili alle varie
prese DB, come l’uscita video VGA
(DB-15 miniatura), sono montate sulle
barrette posteriori delle relative schede
di espansione. Volendo il progettista del
cabinet ha previsto delle finestre cieche
per poter inserire le relative prese di in¬
terfaccia. senza dover andare ad occu¬
pare delle slot.
Di corredo oltre alla tastiera fornita
col computer, disegnata per Windows
95, viene fornito anche un mouse per
poter lavorare in ambiente OS/2 Si trat¬
ta di una periferica di input della Primax
a tre tasti.
Il monitor che abbiamo ricevuto in
prova è un buon Multisync Hyundai ben
supportato dalla scheda video Cirrus Lo¬
gic GP-5434 con 1 Mbyte di RAM a
standard PCI.
La motherboard
I nomi che troviamo impressi sui po¬
chi circuiti integrati montati sulla piastra
madre, a tecnologia PCI, sono di casa
NexGen. In pratica, oltre al Bios ed alla
memoria RAM i vari chip sono stati pro¬
gettati in casa.
Bella mostra di sé fa il microproces¬
sore abbondantemente raffreddato con
una ventola elettrica ed un altrettanto
capace dissipatore.
Le slot disponibili sono quattro ISA e
196
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
OVERVIEW
SYTEK N EXPRO NX P100
TLiniLLLI LI. LI I L
- -•
— -»*
TTTT T r ,1 ri ,1 Tri
F
TlÉLTT1 1 1 1 1 1 1
JLU_1!_LiLl.Ll
dd
□
La tastiera
tre PCI, di cui solo una occupata come
detto prima.
La motherboard contiene quindi il
controller per floppy e per l'hard disk ed
incorpora anche le interfacce sia seriali
che parallela.
Più che degna sia la quantità della
memoria di massa principale (hard disk
drive Quantum 850 Mbyte IDE) che la
memoria di sistema (DRAM da 8 Mbyte
tempo di accesso 70 ns). A ciò va ag¬
giunta la memoria cache 2 livello
(SRAM) da 256 Kbyte con un tempo di
accesso 20 ns.
Per chi non si accontenta la memoria
di sistema (DRAM) si può espandere fi¬
no a 192 Mbyte... attraverso i sei ban¬
chi di memoria a standard SIMM.
Tornando un attimo al processore
NexGen va precisato che pur essendo
un Nx586-P100, va in realtà un po' più
lento, vedi riquadro e bench di confron¬
to con l'AMD5K86.
All'opera
I risultati del test sono nella media,
come si può vedere sempre dal grafico
di cui sopra, pur trovandoci di fronte ad
un processore completamente riproget-
tato e che sulla carta dovrebbe dare dei
punti alla concorrenza.
Rimaneva quindi sempre il dubbio le¬
gittimo di come si comportasse un pro¬
cessore a tecnologia Risc che dichiara
di emulare e quindi tradurre le istruzioni
x86. Naturalmente il dubbio è stato fu¬
gato immediatamente, anche facendo
girare i vari pacchetti che vengono forni¬
ti in dotazione
NexGen Nx586
La famiglia di microprocessori Nx586. è disponibile nelle versioni P75 (70 MHz), P80
(75 MHz), P90 (84 MHz), e PI00 (95 MHz), con il coprocessore a virgola mobile Nx587,
inglobato sullo stesso piastrino di silicio (come scritto in precedenza).
I punti chiave del chip di quinta generazione x86 sono l'elaborazione superscalare, ca¬
che memory avanzata di primo livello per la gestione di codice e dati (32 Kbyte), branch
prediction, bus a 64 bit, funzionalità avanzate di calcolo in virgola mobile A ciò i progetti¬
sti hanno aggiunto un'architettura proprietaria denominata NexGen RISC86 ed una ge¬
stione della cache memory di secondo livello. Il microprocessore Nx586 esegue le istru¬
zioni tipiche dell'x86 traducendole in modo dinamico in istruzioni RISC86 Queste ultime
sono state progettate per poter supportare le istruzioni x86 (di tipo CISC) secondo i prin¬
cipi di funzionamento dell'architettura RISC. Da ciò si deduce che le istruzioni RISC86
sono molto più semplici e facili da eseguire delle x86.
L'esempio della NexGen che ha integrato il controllo della cache memory di secondo
livello nel chip, è stato seguito e surclassato dalla Intel, che ha inglobato nel Pentium
Pro la cache stessa.
Come altri processori di classe Pentium compatibili, il microprocessore Nx586 è total¬
mente compatibile a li¬
vello binano con il set di
istruzioni dello standard
x86: è in grado di far gi¬
rare le oltre cinquanta¬
mila applicazioni DOS,
Windows, OS/2 e Unix (TSj
disponibili oggi sul mer-
cato. Questa funziona¬
lità deriva da una serie
di verifiche sulla compa¬
tibilità a livello di istru¬
zioni che la NexGen ha
eseguito nel corso degli
ultimi tempi. Inoltre
sempre la NexGen sta
per ricevere la certifica¬
zione XXCAL, rilasciata
da uno dei più impor¬
tanti laboratori indipen¬
denti di test.
Panoramica dell'interno della macchina
Considerazioni finali
Le considerazioni al di là delle varie
politiche commerciali che riguardano
questo microprocessore, vanno com¬
misurate alla fine della prova con il li¬
stino prezzi. Questo desk top Sytek
monta 8 Mbyte di RAM, un disco da
850 Mbyte, una scheda video Cirrus
Logic GP-5434 con un Mbyte di RAM
e costa poco più di due milioni e cen¬
tomila lire. Compreso nel prezzo una
ricca dotazione software (Sistema ope¬
rativo OS/2 Warp 3, Lotus SmartSuite
4.0 e abbonamento telematico a Italia
On Line).
Il prezzo che si paga è ben contenu¬
to e si compra un oggetto che offre
prestazioni comparabili con la concor¬
renza del Pentium Rimane il fatto che
quando parlate con un amico non po¬
trete dire che vi siete comprati un Pen¬
tium Intel con Windows 95 installato.
Ma è importante per voi? Se non lo è,
questo è un acquisto consigliabile per¬
ché frutto di una tecnologia vincente
che in un futuro molto prossimo darà
alla luce tutti processori che faranno
vedere veramente i «sorci verdi» alla
Intel. Il «K6» in testa a tutti si confron¬
terà con il Pentium Pro prima della fine
dell'anno e se tutto andrà come previ¬
sto il seguente «K7» dovrebbe far invi¬
dia all'«HP-7» della Intel.
In un mondo logico e freddo come
quello informatico alle volte essere tra¬
sgressivi e fuori dal coro può essere
anche gratificante dell'acquisto, e non
solo.
Mg
197
Se vi è un fiore
all'occhiello
dell'archeologia
italiana
contemporanea,
questa è Ebla:
l'antichissimo centro
della Mesopotamia
nella quale si è
sviluppata la civiltà
urbana e che ci ha
lasciato intatto uno
sterminato
patrimonio di
tavolette cuneiformi.
In questo CD-ROM,
che contiene in
forma riorganizzata il
materiale esposto
nella fortunatissima
mostra romana del
1995 a Palazzo
Venezia, sono
ripercorse sia le
tappe della missione
archeologica italiana
ad Ebla che le tappe
dello sviluppo della
civiltà urbana fra
Egitto e
Mesopotamia a
partire da quasi
cinquemila anni fa e
nell'arco di circa un
millennio
□ mbattersi in un sito archeologico
mai visitato, nei resti perfetta¬
mente conservati di un'antica
città dimenticata da millenni è sicura¬
mente il sogno inconfessato di tutti gli
archeologi. Ben pochi però sono coloro
i quali possono dire di averlo davvero
realizzato, tanto che esso sembra ormai
piu ispirato alle romantiche avventure di
Indiana Jones che non alle reali possibi¬
lità delle moderne indagini scientifiche.
Eppure i sogni ogni tanto si avverano,
e quando capita lo fanno in modo davve¬
ro eclatante. E cosi è infatti successo nel
1964 ad un giovanissimo archeologo ita¬
liano deirUmversità di Roma che operava
in Siria nell'ambito delle campagne di
scavo organizzate da quello che allora era
l’Istituto di Studi del Vicino Oriente. Pao¬
lo Matthiae, il più giovane fra i direttori di
missione, intraprese infatti in quell'anno
198
alcuni scavi nella allora semisconosciuta
località di Teli Mardikh, ignota perfino alla
maggior parte degli stessi archeologi. Gli
unici sopralluoghi precedenti nella zona
erano stati infatti quelli di Harald Ingholt
negli anni Trenta e di Anton Moortgat e
Barthel Hrouda alla fine degli anni Cin¬
quanta, che però non avevano sortito al¬
cun esito né originato alcuna comunica¬
zione scientifica di rilievo.
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La missione italiana a Teli
Mardikh
Una serie di fortunati rinvenimenti fe¬
ce ben presto comprendere alla missio¬
ne di Matthiae che il sito che si accinge¬
vano a scavare era sicuramente qualco¬
sa di eccezionale: la qualità e la quantità
dei reperti erano infatti tali da far presu¬
mere che esso fosse stato in passato
un centro politico e commerciale assai
importante.
D'altronde la zona degli scavi era sta¬
ta scelta appositamente in quanto rite¬
nuta promettente per la sua posizione
strategica, a metà strada lungo la via
del commercio fra Egitto e Mesopota-
mia, e a poca distanza (una cinquantina
di chilometri a sud) dal ben noto centro
di Aleppo.
Nei primi quattro anni di lavoro ven-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
CD-ROM
nero riportati alla luce, sulla collinetta di
Teli Mardikh, importantissime strutture
risalenti all'età di Hammurabi, o paleosi¬
riana (1800 a. C. circa): il Tempio dì Ish-
tar, la Porta di Damasco, il Tempio di
Reshef della Città Bassa sudoccidenta¬
le, il Palazzo Reale sull’acropoli.
Fu a questo punto, nel 1968, che il
rinvenimento di un reperto eccezionale,
il busto del principe Ibbit-Lim ricoperto
di iscrizioni cuneiformi, consente di sta¬
bilire la reale identità del luogo: si sco¬
pre cosi che il sito di Teli Mardikh è in
realtà costituito nientemeno che dai re¬
sti di Ebla, la famosa città-stato citata
nei testi mesopotamici ed ittiti.
Lo scavo di Ebla
La storia di Ebla, il cui nome significa
«pietre bianche» ed è derivato probabil¬
mente dal colore del terreno nella zona
dell'insediamento, inizia verso il 3300 a.
C, e cioè all'epoca della prima urbaniz¬
zazione della Mesopotamia. Per circa
mezzo millennio Ebla continua a cresce¬
re e ad espandersi, trasformandosi poi
verso il 2800 a, C. in una potente e ric¬
ca città-stato La sua floridezza econo¬
mica si deve alla sua favorevole posizio¬
ne fra l'Eufrate ed il Mediterraneo, lun¬
go l’asse commerciale che univa la Me-
sopotamia e l'Egitto. L'egemonia di
Ebla durerà ancora per oltre un millen¬
nio, pur passando attraverso una prima
distruzione verso il 2300 a C. ad opera
del re mesopotamico Sargon, cui segui¬
ranno una successiva ricostruzione ed
un'espansione ancor maggiore; la storia
della città terminerà infine verso il 1600
a C. con la definitiva distruzione della
città da parte degli Ittiti,
Il lavoro della spedizione di Matthiae
prosegue senza sosta, incoraggiato dai
continui ritrovamenti. Fra il 1969 e il
1973 vengono portati alla luce il Tempio
di Shamash nella Città Bassa, le fortifi¬
cazioni sulla cinta di mura, i quartieri di
abitazione della popolazione urbana nel¬
la Città Bassa meridionale, ed il santua¬
rio degli antenati dei re.
Nel 1974 si inizia a scavare il Palazzo
Reale degli Archìvi, nel quale si rinven¬
gono 42 tavolette cuneiformi di caratte¬
re amministrativo. Poi nel 1975 si verifi¬
ca il vero e proprio colpo di scena: in un
locale di quelli che risultarono poi esse¬
re gli Archivi di Stato risalenti al 2300 a.
C., si effettua il sensazionale ritrova¬
mento di ben 14.500 tavolette perfetta¬
mente conservate. Un patrimonio enor¬
me di documentazione si schiude da¬
vanti agli occhi degli archeologi italiani,
fornendo loro una messe enorme di da¬
ti di prima mano sulla gestione econo¬
mica, politica e logistica dell'antichissi¬
ma città-stato. La notizia fa rapidamente
il giro del mondo suscitando emozione
in tutta la comunità scientifica interna¬
zionale. Ad Ebla i lavori di scavo nel
Quartiere Amministrativo proseguono,
e l'anno successivo la scoperta di un
nuovo locale nel Palazzo degli Archivi
porta ad oltre 17.000 il numero com¬
plessivo di documenti ritrovati. Vengo¬
no rinvenuti anche frammenti di intarsi
e di sculture composite, nonché oggetti
egiziani fra cui una coppa donata dal fa¬
raone Chefren ed il coperchio di Pepi I.
Fra il 1978 ed il 1982 vengono scava¬
ti il Quartiere Meridionale ed alcuni set¬
tori del Complesso Centrale del Palazzo
Reale. Viene anche identificato il Palaz¬
zo del Principe Ereditario, edificio va¬
II poderoso catalogo della mostra di Palano Verte¬
rla reahrrato dalla Electa. assieme alla riproduzione
di una tavoletta cuneiforme riguardante la contabi
Ina di Palazzo
stissimo di cui si inizia l'esplorazione, e
sotto al quale si rinvengono gli Ipogei
Reali contenenti le ricche tombe della
famiglia reale Di queste ne vengono
scavate tre: la Tomba della Principessa,
la Tomba del Signore dei Caprìdi e la
Tomba delle Cisterne.
Nel frattempo proseguono gli scavi
nel Palazzo degli Archivi ed in altre zone
della città quali la Città Bassa. Fra il
1983 e il 1987 vengono cosi riportate al¬
la luce le zone antistanti il Tempio di
Ishtar e viene identificato e scavato il
Palazzo Settentrionale. Fra il 1988 e il
1992 viene riportata alla luce l'intera
area sacra di Ishtar nella Città Bassa
settentrionale, nella quale si rinvengono
interessanti statue votive dell'età di
Hammurabi. Viene anche scavato il
La pagina principale, punto di partenza della navigazione per temi urbanistici La tavola sinottica degli avvenimenti riguardanti Ebla è anche cliccabile per po-
Qui è selezionata la struttura della città nell 'età di Hammurabi ter approfondire le fasi della stona della citta.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
199
CD-ROM
II CD contiene anche un’intervista al responsabile storico della missione italia¬
na ad Ebla. Paolo Matthiae
4 La mappa principale del grande ipertesto 6 anch'essa chccabile per consentire
una navigazione tematica
Un momento del vero e proprio documentario che introduce alla conoscenza di
Ebla e della missione archeologica italiana
Complesso Centrale del Palazzo Reale
dell'Età degli Archivi. Infine fra il 1993
ed il 1994 si intraprende lo scavo siste¬
matico della zona dei palazzi nella Città
Bassa settentrionale, nella quale vengo¬
no ritrovati il Palazzo Arcaico risalente
alla fine del III millennio a. C e altri tre
palazzi. E nonostante trent'anm di ricer¬
che le scoperte non finiscono ancora
viene infatti scoperto nella Città Bassa
un nuovo edificio dell'età degli Archivi
denominato Complesso Produttivo che
si estende nell'Area Sacra di Ishtar del
periodo arcaico al di sotto del Santuario
di Ishtar dell'epoca di Hammurabi.
La mostra del trentennale
Al giorno d'oggi i lavori continuano
ancora, e sempre sotto la supervisione
di Paolo Matthiae che è adesso il deca¬
no dei responsabili di missione in Siria
Il sito di Ebla è famoso in tutto il mon¬
do, e l'operato della nostra ultratrenten¬
nale spedizione è oramai un vanto
dell'archeologia italiana. Il materiale rac¬
colto ad Ebla è ancora in fase di studio,
e la sua conoscenza getta via via nuova
luce sulla complessa organizzazione so¬
ciopolitica delia zona fra la Mesopota-
mia e l'Egitto. In definitiva il «caso
Ebla» ha contribuito a rilanciare l'ar¬
cheologia paleosiriana. riportando all'at¬
tenzione della comunità archeologica in¬
ternazionale una zona che per troppo
tempo era stata sottovalutata
Nel 1995, per celebrare degnamente
la conclusione del trentesimo anno di
scavo a Teli Mardikh, i responsabili della
missione assieme all'Università di Ro¬
ma ed a vari operatori istituzionali orga¬
nizzarono un'eccezionale ed amplissima
mostra ospitata nel Palazzo Venezia di
Roma. Caso forse più unico che raro
per una mostra di archeologia, essa eb¬
be un incredìbile successo di pubblico
che ne fece addi¬
rittura prorogare la
data di scadenza
originariamente
prevista E ciò fu
non solo per la
quantità eccezio¬
nalmente ampia di
reperti esposti,
scelti fra i più pre¬
ziosi e significativi
rinvenuti ad Ebla,
ma anche per
l'amplissima se¬
zione didattica al¬
lestita allo scopo
di illustrare anche
al pubblico di non
addetti ai lavori la
lunga e comples¬
sa storia di Ebla.
Accanto ai reperti
originali, dunque,
la mostra espone¬
va plastici e diagrammi che ricostruiva¬
no l'architettuta e la struttura urbanisti¬
ca della città nelle varie fasi del suo svi¬
luppo, chiarivano l'organizzazione socia¬
le, illustravano la funzione e la colloca¬
zione dei vari edifici.
Moltissime le tavolette esposte, al¬
cune di eccezionale rarità come quella
del famoso trattato di pace tra Ebla e
Abarsal. e tutte rigorosamente con tra¬
duzione a fianco; e moltissimi anche i
reperti non documentali quali statue,
oggetti di uso comune, ed anche i bel¬
lissimi gioielli reperiti nella Tomba della
Principessa.
Oltre alle spiegazioni offerte da guide
d'eccezione, ovvero gli stessi studenti e
ricercatori impegnati negli scavi della
città, il pubblico della mostra poteva be¬
neficiare anche di quelle fornite da ap¬
positi audiovisivi che venivano proiettati
con continuità, e di ricostruzioni al com¬
puter che mostravano la città come do¬
veva essere nelle varie fasi del suo svi¬
luppo permettendo anche dì effettuare
delie vere e propre «gite virtuali» fra gli
edifici ricostruiti in computergrafica
Questo CD-ROM prodotto dalla ro¬
mana Hochfeiler è in pratica un com¬
pendio elettronico delia mostra, com¬
prendendo e riassumendo in sé buona
parte del materiale didattico preparato
per essa ma anche tutta una serie di
immagini, animazioni, mappe, diagram¬
mi smottici, musiche e parlato, realizzati
per completare l'esposizione didattica
m maniera multimediale.
Il CD-ROM multimediale
I requisiti brevemente richiesti per
poter eseguire questo CD-ROM sono
quelli richiesti dal livello 2 dello standard
MPC. e quindi un PC abbastanza veloce
200
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
CD-ROM
I vari temi che illustrano la vita quotidiana ad Ebla net 2300 a C. chiedendo i
documenti si ottiene la lettura Isolo vocale, mancano putroppo i testi scritto di
alcuni Ira i più interessanti documenti ufficiali di Ebla
Due fra i vari filmati che illustrano i diversi temi trattati il problema della lingua Eblaoa e la struttura urbanistica della città
(almeno un 486) con parecchia RAM (al¬
meno 8 MByte), una scheda grafica an-
ch'essa veloce e ad almeno 256 colon
(ma ne sono consigliati 65.000). un let¬
tore di CD-ROM a velocità almeno dop¬
pia, una scheda sonora compatibile
SoundBlaster Non è possibile eseguire
il CD su piattaforma Macintosh
I vari filmati, piuttosto numerosi, so¬
no presenti sul CD sia in formato AVI
che in formato MPEG. I primi, essendo
decodificati in software, possono esse¬
re visualizzati su qualsiasi sistema ma in
finestra piccola (240x180 pixel) e con ri¬
schio di scarsa fluidità; per visualizzare i
secondi è invece necessaria una sche¬
da con decodifica MPEG in hardware,
ma col vantaggio di una totale fluidità
dell'animazione e di una maggiore di¬
mensione della relativa finestra di visua¬
lizzazione (420x306 pixel).
L'installazione crea sull'hard disk
un'apposita directory contenente vari fi¬
le di servizio che occupano complessi¬
vamente circa 7 MByte. La procedura è
del tutto automatica e piuttosto veloce,
e al termine provvede anche a creare
un apposito gruppo nel Program Mana¬
ger Non è esplicitamente prevista una
procedura di dismstallazione.
Il CD-ROM è scritto utilizzando l'arci-
classico ToolBook della Asymetrix (ver¬
sione 3 0) e per la visualizzazione dei fil¬
mati AVI utilizza le routine di Video For
Windows (versione 1.1). Pertanto la
procedura generale di installazione si
preoccupa anche di installare sul siste¬
ma entrambi questi software se non vi
sono già. o di aggiornarli alla versione ri¬
chiesta se ne esiste una precedente.
Utilizzazione
Utilizzare il CD di Ebla è piuttosto
semplice, una volta che si sia compreso
il meccanismo di interazione con gli og¬
getti. In particolare occorre familiarizza¬
re con la «barra dei comandi», che nor¬
malmente non appare sullo schermo,
ma rimane minimizzata in un semplice
segno « + » situato in basso a destra
Cliccandovi sopra la barra si apre per in¬
tero. rivelando sette «pulsanti» contrad¬
distinti da simboli differenti e non ne¬
cessariamente mnemonici come si de¬
sidererebbe Essi permettono rispetti¬
vamente di bloccare l'animazione even¬
tualmente in corso o farla ripartire, di
tornare indietro alla schermata imme¬
diatamente precedente (il sistema man¬
tiene una «storia» piuttosto profonda
della navigazione effettuata), di tornare
immediatamente alla schermata princi¬
pale (la «radice») dell'applicativo, di sal¬
tare immediatamente alla «mappa di
navigazione» globale, di invocare l'help
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
201
CD-ROM
Due momenti estratti da due molteplici «passeggiate virtuali« che si possono
compiere nella Ebla ricostruita in computergrahca tridimensionale
Una delle varie «map¬
pe attive« che illustra¬
no la situazione geo¬
grafica e sociopolitica
dell'area di Ebla nelle
vane fasi della sua sto¬
na
E>pan>lm* <U*«ra
a Vto ..miuml.lt In, E(KM • «
sulle funzioni di interfaccia del program¬
ma, di uscire dall'applicazione ed infine
di minimizzare nuovamente la barra dei
comandi.
L'applicazione di Ebla gira in una fine¬
stra dalle dimensioni canoniche di
640x480 pixel. Nel caso che la risoluzio¬
ne del monitor sia impostata a valori su¬
periori, Ebla rimarrà confinata in una fi-
nestrma di queste dimensioni situata
nell'angolo superiore sinistro dello
schermo Purtroppo non è possibile ri¬
posizionarla, cosa che in determinate si¬
tuazioni sarebbe stata utile
La schermata principale dell'applica¬
zione mostra una mappa del sito di Ebla
con alcuni «bottoni» principali. Quelli
posti m basso a sinistra sono quattro:
mentre il primo attiva una tavola sinotti¬
ca della cronologia di Ebla, utile per
comprendere la collocazione temporale
dei vari avvenimenti di cui si parla (e
punto di partenza per una navigazione
ipertestuale basata sulla cronologia), gli
altri tre conducono ad una navigazione
basata sulla struttura storico-geografica
della città attivando sulla mappa globale
l'evidenziazione dei principali edifici ap¬
partenenti alle tre epoche nelle quali co¬
munemente si divide la storia di Ebla:
l'età degli archivi, l'età di Ur III e l'età di
Hammurabi. Cliccando su un'età e quin¬
di su uno degli edifici cosi evidenziati si
attiva un filmato che riguarda l'edificio
in questione ed eventuali temi ad esso
connessi. A ciascuna età corrispondono
anche ulteriori bottoni cliccabili globali,
che rimandano ad approfondimenti di ti¬
po diverso: ad esempio «la vita nel
2300 a C. » per l'età degli archivi, un
bottone «urbanistica» per ciascuna del¬
le età successive, e il passaggio alla
«Ebla virtuale» (ossia al viaggio animato
nella Ebla ricostruita al computer) per
l'età di Hammurabi.
Un altro bottone, posto in alto a de¬
stra nella pagina principale, fa partire un
articolato filmato di introduzione alla co¬
noscenza di Ebla Infine il bottone posto
in basso a destra sempre nella pagina
principale attiva una cronologia degli
scavi effettuati dalla missione italiana, a
partire dalla quale si può saltare iperte-
stualmente ai siti nominati nelle varie
schede. Da questa sezione si può an¬
che attivare il filmato di un’intervista
con Paolo Matthiae il quale illustra la
storia del rinvenimento di Ebla con sug¬
gestive immagini riprese in loco.
Conclusione
In definitiva questo CD-ROM ci ha
colpito assai favorevolmente per la rea¬
le valenza culturale della sua realizzazio¬
ne. Non si tratta insomma, come si po¬
teva temere, di un «gadget» realizzato
come operazione commerciale a margi¬
ne del successo della mostra, ma di un
oggetto realmente pensato per la cor¬
retta divulgazione ed il giusto approfon¬
dimento di alcuni dei terni connessi ad
Ebla ed alla sua scoperta. E non poteva
che essere così, dato il coinvolgimento
in prima persona dello stesso Matthiae
La struttura ipertestuale dell’opera e
molto ben attrezzata da ciascuno dei
moltissimi punti di partenza si può pro¬
cedere ad approfondimenti orientati in
varie direzioni, per categorie sia temati¬
che che cronologiche. La qualità dei te¬
sti letti dagli speaker è di altissimo livel¬
lo didattico (peccato non avere anche la
versione scritta!) e le immagini ed i fil¬
mati che accompagnano le narrazioni
sono assolutamente impeccabili
In definitiva si tratta di un'opera assai
valida, progettata con competenza e
realizzata con cura, che unisce un serio
contenuto scientifico ad una prestazio¬
ne semplice e ad un'impostazione grafi¬
ca raffinata.
Un must per qualunque appassionato
o semplice curioso, specie se non ha
potuto vedere la oramai storica mostra
di Palazzo Venezia. WS
202
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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più: la gestione dei filmati multimediali. Infatti
il Vision 968, include al suo interno l'hardware
per accelerare la visualizzazione di filmati
video visualizzati in Windows con una velocità
fino a 30 frames al sec. Anche le prestazioni
dos sono eccezionali grazie anche alla compa¬
tibilita VESA a livello hardware.
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scheda miroVIDEO DC20 è
nata dalla necessità di offrire un
sistema di editing professionale a
costi contenuti. Potrai così inserire nel tuo
PC immagini in movimento da una qualsiasi
fonte video (telecamera o videoregistratore)
e grazie al software Adobe Premiere 4.0 LE
potrai creare titoli ed effetti video (sovrappo¬
sizione e/o dissolvenza), montare più di una
sequenza insieme, e comunque montare il
tuo film in proprio. Ultimato il lavoro potrai
inviarlo a una fonte di registrazione (video¬
registratore) o riproduzione (monitor, TV) e
goderti la qualità professionale deH'immagi-
ne che hai elaborato. La miroVIDEO DC20 ha
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Windows 3.11 e Windows 95 ed inoltre
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applicazioni di gioco o multimediali in un'esperienza
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immersiva
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sedia davanti
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Windows" 95 ed ai fantastici grafici. L'Edge 3D della Diamond
t'offre immagini in 3D proiettate su trama a prospettiva
corretta che ottimizzano l'impressione di realismo riducendo
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limiti dell'universo Potrai inoltre continuare ad utilizzare tutte
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Windows" e un marchio di fabbrica brevettato della
Mirrosoft Corporation Gl» altri mirrisi di fabbrica e marchi
brevettati sono proprietà dei rispettivi detentori
Pittura: un vecchio argomento,
una nuova opera
La pittura ha già avuto adeguato spazio in questa rubrica quando ho recensito National
Gallery (1994); in questo numero riprendiamo l'affascinante argomento occupandoci
esclusivamente della pittura italiana in modo assai più ampio grazie ad un prodotto
edito da De Agostini Multimedia
di Dino Joris
La Grande Pittura
Italiana
Questa volta voglio sperimentare un
approccio diverso dal solito Invece di
guardare l'opera nella sua interezza e poi
riguardarla per scrivere la recensione, vo¬
glio scrivere direttamente e contempora¬
neamente al primo esame, per cercare
di trasmettere con immediatezza le sen¬
sazioni che si provano «la prima volta».
Dopo la solita procedurina di installa¬
zione (vi risparmio i dettagli) che confer¬
ma come oramai installare i prodotti
multimediali non comporti più sforzo al¬
cuno, si avvia l'opera con il solito clic
sulla solita icona.
Si viene accolti da una musica insoli¬
ta per questo mondo: un brano orche¬
strale di Vivaldi. Ovviamente questa
musica non è insolita di per sé - la mu¬
sica delle «Quattro Stagioni» è nota an-
210
che ai sassi! - ma per il fatto che è di
alta qualità (e questo è un fatto insolito
nel mondo dei prodotti multimediali, al¬
meno per il momento, in cui spesso tro¬
viamo produzioni MIDI fatte dal «ragaz¬
zo della porta accanto»).
La Grande Pittura Italiana
Produttore:
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Apertura alla grande, quindi, ben ac¬
compagnata da immagini appropriate,
come testimoniano le prime due scher¬
mate proposte in queste pagine.
Passando a dare un'occhiata all'Intro¬
duzione per cercare di orientarmi su co¬
me consultare quest'opera vedo che la
schermata corrispondente alla figura 3
mi offre le necessarie informazioni,
Noto alla sinistra due pulsanti per la
musica (On e Off) e con un paio di clic
(Off-On).. riparte il brano della «Prima¬
vera», sempre quello (e ora mi accorgo
che è solo un brano molto breve) Ve¬
dremo più avanti se vi sono altre scelte
La barra di scorrimento del testo è
elegante (evviva, mi sono lamentato in
un recente passato della presenza di
barre di scorrimento standard di Win¬
dows che mal si inseriscono in ambienti
grafici ricercati come questo) ed ecco
che vedo che le mie lamentele sono
state... anticipate, perché sicuramente
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
CD-ROM
Immagini di
un'llalla virtuale
Il linguaggio
della pittura
LAOKANDhPnTdRA ITALIANA
II musco <lei musei
l.. a.
LA GRANDE PITTURA ITALIANA
A cura ili (ì. Canoro. K, Curaro. A. Dcvi/vi
Figura I
Figura 2
II museo dei musei
let tili he
i umilili nule siri
tnutel
Figura 3
Figura A
Configurazione
hardware richiesta
Lo standard richiesto è quello tipico
di un sistema multimediale compren¬
dente quindi; un PC (IBM compatibile)
equipaggiato con processore 486
DX33 o superiore, 4 Mbyte di memoria
RAM (ma ne sono consigliati 8). lettore
CD-ROM doppia velocità, scheda grafi¬
ca VGA o superiore, scheda audio
compatibile con Windows 3.1 ed un
mouse.
questa soluzione è stata trovata prima
che il mio articolo fosse pubblicato.
Diamo a Cesare...
Peccato che lo scorrimento del testo
sia piuttosto lento e che per scorrerlo
tutto non ci sia altra soluzione che anda¬
re avanti (e poi indietro) a piccoli passi,
una riga per volta. Per accelerare la let¬
tura ho pensato di stampare i contenuti,
ma non sono riuscito ad individuare al¬
cuna possibilità di stampa. Avanti con
pazienza, quindi. E senza cliccare fuori
della zona bianca del testo o dei due
pulsanti per il controllo della musica,
perché altrimenti si torna, senza possi¬
bilità di appello, ad una schermata di
Windows (e non ad una schermata
dell'opera stessa, che comunque rima¬
ne attiva ed a portata di comando Win¬
dows). Peccato veniale.
Scopro che l'opera si suddivide in
quattro grandi sezioni; Il Museo dei Mu¬
sei, I Temi, Il Linguaggio della Pittura,
Immagini di un'Italia Virtuale. Per anda¬
re avanti a leggere le istruzioni ci vuole
troppo tempo per i miei gusti: trovo su¬
bito il rimedio (ma perché non ci ho
pensato prima?): prendo dalla scatola
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
211
CD-ROM
A
*
ImJutr,.
w
«-V-
Figura 5 Figura 6
Figura 7
Figura 8
del CD-ROM il libretto che mi offre la
Guida alla Consultazione in poche, pic¬
cole e brevi paginette di facilissima con¬
sultazione.
Ora sono pronto a iniziare l'esplora¬
zione e, da «uomo d'ordine», seguo i
percorsi naturali e comincio da II Museo
dei Musei - il cui ingresso si guadagna
dalla schermata riprodotta in figura 4 -
per passare all’esame di opere, storia,
pittori, movimenti e scuole, tecniche,
città e musei, grandi maestri, o per con¬
sultare il glossario.
Tanto per scoprire subito quante so¬
no le mie lacune in materia, vado a dare
un’occhiata al glossario: jugendstil. klek-
sografia, retablo. racemo sono fuori dei
miei orizzonti culturali, ma per il resto
me la cavo.
In questa sezione scopro con piacere
che la fruibilità delle informazioni è buo¬
na (con l'introduzione avevo temuto di¬
versamente): si hanno a disposizione le
icone dell'alfabeto per le scelte iniziali e
il pulsante di scorrimento veloce per
quelle nell'ambito degli elenchi delle pa¬
role del glossario (figura 5) Estetica e
praticità felicemente coniugate.
Nella barra di destra si trovano delle
icone di chiarezza evidente: per copiare
negli appunti, per stampare, per fare un
passo indietro, per tornare alla scher¬
mata iniziale (cosa che faccio per anda¬
re ad esplorare un po' di stona) come
vedete dalla schermata successiva (cor¬
rispondente alla figura 6). che propone
uno schema storico della pittura, assai
evidentemente utile per esaminare con
facilità epoche, movimenti e scuole, ma
anche per individuare le schede degli
artisti, secolo per secolo, partendo dal
Medio Evo.
È appena cominciato, in modo quasi
casuale, un nuovo brano musicale, che
mi sembra di riconoscere come ('«Ada¬
gio» di Albmoni. Ecco, ho appena sco¬
perto che non c'è solo la «Primavera»
(ma anche che questo brano è limitato
a poche battute introduttive - non mi la¬
mento, qui trattiamo pittura e non musi¬
ca. Però...).
Finita la musica, non resisto alla ten¬
tazione di fare una ricerca che potrebbe
gratificarmi e dicco, nella sezione in
basso. «I Pittori Italiani nei Secoli»,
sull'icona «Ottocento» e poi avvio una
ricerca (figura 7) sulla voce «Jons», spe¬
rando che esca fuori la scheda di Pio
Joris, pittore (ottocentesca pecora nera
di una famiglia trentina...). Nemmeno
l'ombra, evidentemente non era abba¬
stanza bravo?
A proposito di ricerca, mi viene in
mente che mi imbatto in questa possi¬
bilità per la prima volta: e scopro che se
non conosco l'epoca su cui ricercare un
nome, o se sbaglio secolo, non trovo
nulla (manca una possibilità di ricerca
generalizzata su tutta l'opera).
212
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
CD-ROM
Figura 9
Figura IO
II l itixumxiv deh
,■«».. -*•
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la prospettiva
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chiaroscuro
La figura
umana
Il mys inieTiló -
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l'oscurilù
% *
l.o s fumalo l a materia e
Iconartlcscu la trasparenza
Il colme
Figura 11
Figura Ila
Tutto sommato sarebbe meglio ave¬
re a disposizione uno strumento di ri¬
cerca che svincoli il fruitore da ogni ob¬
bligo di conoscenza, come accade con
altre opere, come le enciclopedie, ad
esempio, in cui è possibile digitare un
lemma e individuare la scheda relativa,
di qualunque argomento si tratti
Sospetto che gli autori di quest'ope¬
ra contino un po' troppo sulla nostra
preparazione in Storia dell'Arte!
Torno indietro per cercare di colmare
le mie lacune e dicco sulla sezione del
NeoClassicismo e Romanticismo e ap¬
pare la relativa schermata che offre le
varie possibili scelte. Tra queste, quella
del Divisionismo mi porta a Segantini e
alla bella riproduzione (figura 8) di una
sua opera, che potete vedere qui (ho
scelto Segantini perché mi piace e per¬
ché è trentino come il trascurato Pio
Joris...). Vado avanti e indietro, esplo¬
rando in modo casuale varie epoche
pittoriche, trovando questo vagare di
grande piacevolezza. Ma il dovere mi
chiama a continuare insieme a voi
l'esplorazione di tutti gli aspetti del¬
l'opera.
Passo con curiosità a «dare un'oc¬
chiata» alla voce «Immagini di un'Italia
virtuale» (figura 91 e dicco su «Il Pae¬
saggio italiano», per cominciare: gli ef¬
fetti di questa attività sono riprodotti
nell'eloquente immagine che vedete ri¬
prodotta indicata come figura 10
Scopro che la parola virtuale, che
viene oggi usata molto spesso per indi¬
care il mondo delle elaborazioni grafi¬
che, qui assume un significato di virtua¬
lità pittorica: la visione del mondo
espressa dagli artisti, l'interpretazione
delle cose per mezzo di pennello, tela e
colori.
In questa Italia virtuale si parla anche
di Moda, degli Italiani e dell'Architettu¬
ra. Tutto da un punto di vista virtual-pit-
tonco, ma con l'ausilio, per ogni sezio¬
ne, di immagini in movimento che, in
brevi ma efficaci schede, illustrano i va¬
ri argomenti, assieme a brevi introdu¬
zioni in forma testuale e ovviamente,
un buon numero di riproduzioni di capo¬
lavori. che il lettore può scegliere libe¬
ramente tra quelli rappresentati in ico¬
na sulla parte bassa dello schermo.
Mi fermo per un attimo e scopro che
il sistema di navigazione mi ha portato,
senza che me ne rendessi ben conto,
affascinato come sono dall'opera, alla
schermata d'inizio e come passo suc¬
cessivo alla «Italia virtuale» di cui ho
appena parlato. Devo tornare al Museo
dei Musei, ma visto che ci sono, non
resisto e voglio dare un'occhiata a «Il
linguaggio della pittura», che apre una
pagina promettente, come potete ve¬
dere daH'immagine di figura 11. Devo
pensarci su per decidere da dove co¬
minciare.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
213
CD-ROM
Figura 12
Figura 13
Figura 14
Figura 15
Mi lascio convincere dall'aspetto
«Luce e oscurità», forse perché amo
molto gli effetti straordinari che il con¬
trasto marcato di questi due elementi
può produrre, come testimonia benissi¬
mo la Crocifissione del Caravaggio (figu¬
ra 1 la).
Ma tutto il settore dedicato al lin¬
guaggio della pittura è affascinante.
Ogni parte offre la sua breve introdu¬
zione e una sia pur breve video-anima¬
zione per illustrare con efficacia i vari
aspetti del linguaggio pittorico, Certa¬
mente queste schede non sono dirette
a chi si dedica da specialista all'arte,
Ciononostante direi che quest’opera ha
una tale ricchezza di informazioni che
anche lo specialista potrà trovarla utile,
se non altro per la collezione di immagi¬
ni che contiene
Certamente avrei preferito avere
maggiori informazioni su ogni singola
opera, non solo il titolo, l'autore, la di¬
mensione, ma anche delle notizie più
dettagliate sull’opera in esame, senza
che si debba fare un esercizio di analisi
facendo elaborate e laboriose ricerche
su scuola, periodo, collocazione artisti¬
ca, tipo di tecnica, eccetera (l'esperto
può costruire una scheda del genere in
pochi minuti, mentre all'inesperto po¬
trebbero occorrere tempi eccessiva¬
mente lunghi),
È però vero che delle ricerche del
genere potrebbero rivelarsi un modo di
apprendere cose interessanti, ma avere
una scelta non mi sembra controindica¬
to per la maggioranza dei fruitori.
Ai fini dello sviluppo di una cultura ri¬
guardante la storia dell'arte pittorica an¬
che la sezione I Temi (figura 12) offre
un bel contributo con vedute sui mondi
di Arte sacra, Ritratti. Miti e Storia anti¬
ca, Natura e civiltà (ma tornerò presto a
esaminare le altre parti del «Museo dei
Musei»), Ognuno di questi temi viene
trattato con schede introduttive e con
elenchi di opere a tema. Ho appena os¬
servato che anche in queste schede si
presenta il problema della velocità di
scorrimento del testo.
E mi è anche venuto in mente che
forse qualche legame ipertestuale po¬
trebbe essere di grande utilità (anche
questo è un suggerimento per le pros¬
sime edizioni).
Queste critiche le faccio a cuor leg¬
gero: hanno intenti costruttivi e so che
i pregi di questa opera sono cosi tanti
che i pochi piccoli difetti non ne inficia¬
no il giudizio complessivo,
Ma torniamo ora, come annunciato,
agli aspetti da me prima trascurati nel
«Museo». Visto che in generale tendo
naturalmente all'ordine e che oggi evi¬
dentemente mi sento in qualche modo
«trasgressivo», non esamino da sini¬
stra a destra, dall'alto in basso, ma fac¬
cio un salto sull'icona città e musei,
214
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
CD-ROM
Figura 16
Figura 17
che in questo momento mi
incuriosisce più delle altre.
Come vedete dalla scher¬
mata di figura 13, si accede
ad un elenco di città e dei re¬
lativi musei (nell'esempio,
Londra e la National Gallery
con una bella serie di opere):
un clic e si apre la scheda
sull'opera prescelta (con un
collegamento diretto ad altre
opere dell'autore). È stato
solo qui che ho scoperto che
un clic sull'immagine porta
ad un ingrandimento della
stessa che può eccedere
l'ampiezza del monitor a
640x480 pixel (ma si ha la
possibilità di fare scorrere
opportunamente l'immagine
nelle quattro direzioni): un
magnifico modo per analizza¬
re i dettagli. Fate un raffron¬
to tra le due schermate catturate su un
dettaglio della Primavera del Botticelli
pubblicate in queste pagine.
Prima di tuffarmi nel mondo dei
grandi maestri, voglio fare una visita nel
mondo delle tecniche pittoriche... e
scoprire che tra guazzo, acquerello, ialo¬
grafia, eccetera, c'è anche la tecnica del
«berettino», usata a Faenza e Venezia
nel XVI secolo per la decorazione delle
maioliche (ecco un'altra prova della mia
scarsa preparazione sul mondo dell'ar¬
te). Ora mi sono preparato per una visi¬
ta ai Grandi Maestri, che ci si presenta¬
no in una schermata (figura 16) da «mo¬
saici' con loro opere rappresentative.
Penso che anche nella riduzione della
schermata per la pubblicazione su carta
i nomi rimarranno visibili, ma comunque
voglio citarne alcuni: Piero della France¬
sca, Paolo Uccello, Raffaello, Botticelli,
Correggio, Tiepolo, Canaletto... una bel¬
la parata di grandi geni. Non c’è da es¬
sere orgogliosi di appartenere a questa
italica stirpe (solo per questioni di arte,
ma assolutamente non per tanti altri
aspetti, beninteso)?
Esploro ora la parte dedicata a Movi¬
menti e Scuole (figura 17), e mi avven¬
turo tra un buon numero di «ismi»: da¬
daismo, divisionismo, impressionismo,
eccetera, e tra scuole di ieri e di oggi.
Ogni movimento ed ogni scuola hanno
la loro brava scheda che spiega con
sufficiente ampiezza la natura o
dell'uno o dell'altra.
Ma qui si sente più che altrove il pro¬
blema del «salto a tema»: perché non
dare la possibilità di vedere almeno un
esempio di un'opera appartenente al
movimento o alla scuola cui siamo inte¬
ressati? É perfettamente vero che pos¬
so soddisfare questo tipo di bisogno
con qualche clic sul pulsante indietro e
poi fare le ricerche, ma visto
che l'informatica multimedia¬
le offre diverse possibilità,
perché non approfittarne?
La voce pittori presenta
da qui un accesso immedia¬
to, per effettuare ricerche
sui nomi al di là di ogni con¬
testo epocale, di scuola o di
movimento (non la esploro
nuovamente, la delusione
della mancata citazione del
mio antenato ancora bru¬
cia...).
E per la consultazione del¬
le opere c'è infine una scher¬
mata che offre sia l'elenco
completo delle opere che le
possibilità di effettuare delle
ricerche sia sul titolo che
sull'autore.
Ecco quindi che l'immagi¬
ne (figura 18) della Donna
con ermellino di Leonardo Da Vinci ho
potuto identificarla lanciando una ricer¬
ca sul titolo dopo avere digitato solo
l'essenziale «donna con».
Conclusioni
Mi piace pensare che questa bella
opera avrà la diffusione che indubbia¬
mente merita, visto che è allo stesso
tempo uno strumento di studio e
un'occasione di svago intelligente e
che presenta un rapporto qualità/prezzo
decisamente favorevole.
Solo un paio d'anni or sono un'opera
di questo genere sarebbe stata presen¬
tata a non meno di 200.000 lire. Bene,
l'effetto della diffusione dei lettori e
quindi della ridistribuzione dei costi ge¬
nerali delle opere si fa sentire: che il fe¬
nomeno continui, con qualità sempre
maggiore e prezzi sempre minori. MS ►
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
215
Anche questo mese
multimediali, a causa i
il quadro delineato in q
sufficiente a fornire k
redazionali, mentre i U
Europages
Euredit S.A.
«Europages è un annuario professio¬
nale che copre tutta l'Europa... uno
strumento volto a soddisfare le esigen¬
ze create dagli scambi intra-europei. La
creazione del mercato unico e l'incre¬
mento degli scambi intracomunitari
fanno di Europages un supporto indi¬
spensabile per la comunicazione... crea
delle opportunità di vendita e di acqui¬
sto fra 150.000 fornitori ed oltre
600.000 compratori, che ricevono l'an¬
nuario in 30 paesi...» - Un elenco di
150.000 aziende in 25 paesi europei,
gestito da un software di facile uso.
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ppera in aziende a respiro europeo.
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Pompei Virtual Tour
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La visita alla Pompei virtuale viene
fatta sulla base di percorsi reali nella
città cosi com'è oggi, ma con la possi¬
bilità di vedere le ricostruzioni dei luo¬
ghi e degli ambienti, anche «entrando¬
ci dentro», grazie alla magia delle rico¬
struzioni fatte al computer.
Le immagini, che possono essere
CD-ROM Gallery
vi proponiamo una carrellata di prodotti di varie case editrici
dello scarso spazio a disposizione e dell'ampiezza dell'offerta
ueste pagine è per forza di cose limitato, ma dovrebbe essere
informazioni basilari ai lettori. Quando possibile i testi sono
sti racchiusi tra virgolette sono trascrizioni delle informazioni
fornite dalle case editrici
viste a scelta anche ad alta risoluzio¬
ne, sono accompagnate da testi che
danno esaurienti dettagli storici e di
costume.
Sarà meglio una visita sul luogo o
una visita multimediale? La partita mi¬
gliore, secondo me: una visita a Pom¬
pei con il portatile multimediale sotto¬
braccio (scenario prossimo venturo, ci
scommetto).
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dio, animazioni in 2D e 3D, 40 minuti di fil¬
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umana che tutti noi troveremo sicuramente
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Amazing Dlctionary
Il Mio Primo Meraviglioso Dizionario: ec¬
co il titolo che è già stato stabilito per la
versione in lingua italiana Un dizionario per
la nostra «gente piccola « che ha tanta vo¬
glia di imparare, possibilmente divertendo¬
si. Chi vuole imparare la lingua inglese, lo
comperi ora. Chi vuole solo avere lo stru¬
mento italiano, deve attendere sino a set-
Corte e Tarocchi
lattilo Editrice
La versione multimediale delle carte
che vengono usate per predire il futuro.
Quanti puristi dei Tarocchi resisteranno
alla tentazione di informatizzare le pre-
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pi scientifici e renderli cosi accessibili a tut¬
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zionamento delle cose e quindi i vari princi¬
pi di fisica, meccanica, chimica, eccetera,
dizioni? Per i profani che vogliono solo
sapere qualcosa di più in materia o che
vogliono utilizzarla come gioco innocen¬
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Lettura e fonetica è un CD-ROM per
bambini dai 3 ai 7 anni, in lingua italiana,
che vuole proporsi come strumento
coadiutore per l'apprendimento della
lettura e per le prime abilità associative.
Fatto in modo professionale e ricorren¬
do a personaggi animati cari ai bambini,
i Muppets, si propone come un gioco
educativo simpatico e probabilmente
gradito ai piccoli. Il giudizio sulla validità
tratto dal libro di successo di David Macau-
lay. In italiano.
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Grande Atlante
della Natura
Un Atlante multimediale sulla Natura nei
suoi vari aspetti, dagli insetti agli invertebra¬
ti, dalle piante a...
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sibilità di «visitare geograficamente» il mon¬
do intero, di scoprire posti lontani e di sco-
Lettura
fonetica
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didattica lo lasciamo agli esperti.
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ro, eccetera. In inglese, ma presto in italia¬
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vertendo un po' di mitologia con lo
spunto del vaso di Pandora. Tutto in un
inglese adatto a bambini di lingua ma¬
dre, è però utilizzabile ai fini dell'ap¬
prendimento della lingua Divertente e
ben organizzato, include giochi, letture,
karaoke, eccetera. Ripeto: è in inglese,
ma se i vostri ragazzi studiano questa
lingua, non fatelo mancare nella vostra
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per PC che si arrabbiano se non riesco¬
no a «passare di livello», ecco il siste¬
ma ideale per superare gli ostacoli sen¬
za troppe sofferenze: basta consultare
fe soluzioni che offre questo CD. In lin¬
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cui parla, d'altro canto.
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liani. Probabilmente molto interessan¬
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dai profani che dai medici. Da profano
posso dire che sono rimasto impres¬
sionato debitamente dalla qualità e
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Polaroid
ProPalette 8000
di Andrea de Prisco
I / è più volte ripetuto, in queste
pagine, che l'attuale fotografìa di-
' gitale può facilmente essere con¬
siderata come una valida estensione
tecnologica della fotografia tradizionale.
Fermo restando che già da tempo esi¬
stono apparecchi fotografici compieta-
mente elettronici Icome quello in prova
in questo stesso numero, ma anche ap¬
parecchi spiccatamente professionali
dal costo a volte esorbitanteI si può par¬
lare di fotografia digitale pur continuan¬
do ad utilizzare una comune macchina
fotografica, «caricata" con normale pel¬
lìcola che, dopo gli altrettanto consueti
scatti, porteremo al laboratorio per lo
sviluppo. Proprio dopo questo momen¬
to, se vogliamo, possiamo salire sul tre¬
no digitale per viaggiare in un mondo
completamente nuovo che, ovviamen¬
te, non mancherà di stupirci. Caricata
l'immagine fotografica nel nostro com¬
puter (previa digitalizzazione tramite
scanner o da Photo CD per chi non di¬
spone ancora del prezioso apparato)
possiamo sbizzarrirci ad effettuare ogni
tipo di trasformazione, da quelle corret¬
tive a quelle creative, eventualmente
utilizzando anche potenti strumenti di
sintesi per realizzare, volendo, anche
immagini « impossibili» Il nostro «treni¬
no digitale» potrà portarci dove voglia¬
mo, in un mondo dove la creatività non
ha più limiti e anche le realizzazioni più
impensabili diventano magicamente fat¬
tibili.
Bello, divertente, accattivante... ma
prima o poi dovremo scendere dall'inar¬
restabile convoglio. La nostra immagine
non può e non deve rimanere dentro al
computer: in qualche modo è necessa¬
rio trovare la giusta stazione per uscire
dal digitale e riprendere possesso della
nostra fotografia, elaborata e abbellita
digitalmente come e quanto vogliamo,
ma nuovamente «fotografìa» nell'acce¬
zione tradizionale del termine
La soluzione più semplice per ripren¬
dere possesso fisico della nostra imma¬
gine fotografica è la stampa digitale Di¬
sponibile in varie tecnologie (dall'econo¬
mica getto d'inchiostro fino alla velocis¬
sima stampa laser a colorì) per applica¬
zioni reali dì «digitai imaging» l'unica
adatta è senza dubbio quella a sublima¬
zione che ha la particolarità di rendere
le tinte intermedie senza ricorrere alla
retìnatura. In questo modo i 300 punti
per pollice della risoluzione d’uscita non
sono validi soltanto per le tinte piene
220
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
DIGITAL IMAGING
POLAROID PROPALETTE 8000
ma rimangono tali anche per le sfuma¬
ture cromatiche dì cui, come noto, le
immagini fotografiche sono particolar¬
mente ricche.
C'è, però, un'altra possibilità di « usci¬
ta", data dalla cosiddetta fotorestituzio¬
ne su pellicola. Tramite un «film recor¬
der», come l'apparecchio Polaroid in
prova in queste pagine, è possibile la
stampa su pellicola fotografica tradizio¬
nale. Caricheremo il film recorder con
una pellicola negativa o diapositiva tradi¬
zionale e dal computer manderemo in
stampa le nostre immagini, più o meno
come faremmo con una comune perife¬
rica d'uscita. Scattato un rullo, portere¬
mo nuovamente al laboratorio la pellico¬
la per lo sviluppo ed eventualmente la
stampa su carta fotografica tradizionale.
La qualità ottenibile, ve lo anticipiamo
subito, è davvero eccellente: il Polaroid
ProPalette 8000, come recita il suo no¬
me, ha una risoluzione d'uscita dì ben
8000 linee ed è dunque in grado di
competere anche con le pellicole ad al¬
ta sensibilità disponibili oggi sul merca¬
to. Per quanto ingrandiremo i nostri ne¬
gativi, ben difficilmente potremo «in¬
contrare» le linee di scansione registra¬
te dall'apparecchio in quanto ben più
piccole della stessa grana fotografica e
per questo motivo assolutamente invisi¬
bili. Si tratta, come avremo modo di ap¬
profondire in seguito, di un dispositivo
assolutamente professionale lanche il
prezzo dì vendita, circa ventiquattro mi¬
lioni, non lascia il minimo dubbioI in gra¬
do di fornire risultati entusiasmanti, ben
al di sopra di quanto possibile attraver¬
so altri sistemi di stampa. Pur chiaman¬
dosi Polaroid non è un dispositivo di
stampa immediata la meno di non utiliz¬
zare i materiali fotosensibili della stessa
casa madreI, ma permette dì ottenere
Polaroid ProPalette 8000
Produttore e distributore:
Polaroid Italia SpA - Via Piave, 11 ■ Arcisate
IVAI - Tel. 0332/470031
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Polaroid ProPalette 8000 Ut 24.300 000
anuovi originali » per qualsiasi tipo di uti¬
lizzo. Non escluso un successivo «giro»
sul trenino digitale che tanto ci appas¬
siona...
Descrizione esterna
Già quando provammo in queste pa¬
gine il Polaroid SprintScan avemmo
qualche difficoltà a descrivere la forma
di quell'apparecchio. Alla fine tagliam¬
mo corto, dicendo che lo SpnntScan as¬
somiglia. in quanto tale, ad uno scanner
per pellicole 35 mm. Che forma ha il
ProPalette 8000? Semplice: assomiglia
ad un film recorder!
In realtà anche in questo caso la ri¬
sposta è tirata un po’ per i capelli in
quanto non esiste una «forma tipica»
per questo genere di apparecchi e ogni
costruttore offre una propria soluzione.
Il Polaroid in prova in queste pagine,
com'era facile attendersi, ricorda molto
i Palette di prima generazione (un mo¬
dello fu provato anni fa anche su MCmi-
crocomputer), apparecchi utilizzati per
la produzione di slide grafiche prevalen¬
temente a toni pieni e accreditati di una
risoluzione e una resa cromatica non
adatta per la restituzione di immagini fo¬
tografiche ricche di sfumature.
Sul lato superiore dell'apparecchio
troviamo un piccolo display LCD re¬
troilluminato e quattro pulsanti per se¬
lezionare ed impostare alcune funzioni
dell'apparecchio Queste riguardano
l'indirizzo SCSI del dispositivo, l'avan¬
zamento forzato di uno o più fotogram¬
mi (ovviamente dopo ogni scatto la
pellicola avanza automaticamente), il
riavvolgimento del film prima della sua
fine e la possibilità di «lanciare» alcuni
diagnostici.
Durante il funzionamento il display
mostra costantemente il numero di fo¬
togrammi già utilizzati e quelli ancora di¬
sponibili. Quest'ultima informazione e
conosciuta dal ProPalette grazie al fatto
che all'inserimento del caricatore 135
tutta la pellicola viene srotolata (nonché
misurata) e utilizzata dall'ultimo foto¬
gramma disponibile verso il primo (co¬
me avviene con alcune fotocamere
amatoriali e addirittura con le usa e get¬
ta da poche migliaia di lire). Esponendo
la pellicola a ritroso, oltre a sapere esat¬
tamente quanti fotogrammi restano fino
al termine del caricatore, si ha l'indub¬
bio vantaggio di mantenere ben al ripa¬
ro dalla luce gli scatti già effettuati an-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
221
DIGITAL IMAGING
POLAROID PROPALETTE 8000
che in caso di accidentale apertura del
dorso prima del riavvolgimento finale.
Sul retro dell'apparecchio troviamo le
connessioni per l'interfacciamento SCSI
o, in alternativa, direttamente alla porta
parallela del nostro PC. Non manca un
pulsante di reset della periferica, né una
coppia di porte «Service Only» ad uso
esclusivo dei centri di assistenza tecni¬
ca per il check-up e l'eventuale taratura
dell'apparecchio.
Il dorso porta pellicola o, meglio, la
vg_ra e propria fotocamera (visto che
comprende anche un obiettivo e un ot¬
ta fotocamera fornita a
corredo con il ProPalet-
te 8000 milizia pellìco¬
le 35mm Può facil¬
mente essere sostitui¬
ta per usare pellìcole in
altri formati e carte fo¬
tografiche a sviluppo
immediato.
turatore metallico a tendina a scorrimen¬
to verticale) è situata in un alloggiamen¬
to anteriore con apertura a ribalta. La fo¬
tocamera può essere estratta facilmen¬
te agendo su un apposito comando late¬
rale e sostituita con altri dispositivi di ri¬
presa come il dorso Polaroid (nel senso
stretto del termine: per l'utilizzo di mate¬
riale sensibile a sviluppo immediato) o
previsti per formati maggiori e quindi
per utilizzi ancora più professionali.
La fotocamera 35mm, fornita a corre¬
do del ProPalette, dispone dei contatti
DX per la lettura automatica della sensi¬
bilità della pellicola (riportata sul carica¬
tore attraverso un codice binario), men¬
tre l'otturatore serve soprattutto per
proteggere la pellicola nel caso in cui to¬
gliessimo la fotocamera, carica, dall'ap¬
parecchio. L'esposizione dura qualche
decina di secondi: un tubo CRT presen¬
te all'interno esegue tre scansioni (una
per colore primario) con l'utilizzo di al¬
trettanti filtri monocromatici interposti
automaticamente tra l'elemento catodi¬
co e l'obiettivo della fotocamera Dal
software di gestione, come vedremo, è
necessario solo impostare il tipo di pelli¬
cola utilizzato per ottenere sempre risul¬
tati cromaticamente ineccepibili
Installazione e uso
Se utilizziamo un PC Windows com¬
patibile abbiamo due possibilità di colle¬
gamento al Polaroid ProPalette: porta
A tutti i lettori
Se siete interessati all'argomento «Digital Imaging» potete anche voi contribuire alla no¬
stra rubuca inviando in redazione alcune fotografie scattate da voi stessi, delle quali vorre¬
ste modificare o correggere alcune componenti, al fine di migliorare il risultato finale. Non
inviate, però, foto sfuocate o mosse in quanto nulla è possibile fare a riguardo se non ri¬
scattare la fotografia con più attenzione la prossima volta
Fate riferimento, se volete un'idea circa la fattibilità, alle immagini che mensilmente
pubblichiamo in queste pagine, è importante, in ogni caso, inviare sempre una stampa su
carta (anche di formato piccolo) delle vostre immagini e mai (MAI!) gli originali su pellicola
negativa o diapositiva. Per i soliti problemi organizzativi, il materiale inviato non verrà resti¬
tuito Ogni mese, la proposta più interessante verrà gratuitamente elaborata presso la no¬
stra redazione e il risultato pubblicato in queste pagine Per questo motivo è necessario al¬
legare alle fotografie una dichiarazione liberatoria, firmata dall'autore delle fotografie, in cui
si dichiari la paternità delle stesse e se ne autorizzi la pubblicazione sulle pagine di MCmi¬
crocomputer Chi, invece, fosse già attrezzato per effettuare elaborazioni di immagini, può
inviare su disco Mac o MS-DOS i propri lavori più interessanti, inserendo sempre (va bene
un qualsiasi formato diffuso: PICT, TGA, JPG, TIFF, GIF, PCX, ecc. ecc.) l'immagine origi¬
naria, l'immagine elaborata, una breve descrizione dei procedimenti utilizzati e. stampata
su carta e sottoscritta, la dichiarazione liberatoria di cui sopra
Ogni mese il lavoro più interessante verrà pubblicato su MCmicrocomputer e l'autore
(se non si tratta di un professionista nel campo dell'imaging digitale) ricompensato con un
gettone di 100.000 lire. Fatevi avanti!
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
DIGITAL IMAGING
POLAROID PROPALETTE 8000
parallela o interfacciamento SCSI. Utiliz¬
zando un Macintosh potremo comuni¬
care col dispositivo solo tramite questo
tipo di interfacciamento. Dal punto di vi¬
sta hardware l'installazione del ProPa-
lette è limitata al semplice collegamen¬
to computer-periferica e all'alimentazio¬
ne elettrica. Nel caso di utilizzo della
porta SCSI è necessario come sempre
porre un po' di attenzione in più ricor¬
dandoci di «terminare» opportunamen¬
te la catena (con il terminatore fornito a
corredo) e scegliendo un indirizzo di pe¬
riferica non già utilizzato da altri disposi¬
tivi presenti in linea (senza dimenticare
eventuali hard disk SCSI installati den¬
tro al computer). Prima di proseguire è
ovviamente necessario caricare la foto¬
camera con una pellicola 35mm: è pos¬
sibile utilizzare sia negativi che diapositi¬
ve, quest'ultime anche a sviluppo im¬
mediato messe a disposizione (e non
poteva essere diversamente) dalla stes¬
sa Polaroid.
Il software di gestione fornitoci per la
prova dell'apparecchio è in versione
Macintosh, ma le considerazioni che
d'ora innanzi faremo valgono in linea
generale anche per l'utilizzo sotto Win¬
dows. Tre dei quattro dischetti a corre¬
do contengono il software di gestione
vero e proprio più una collezione di sei
font PostScript più una versione aggior¬
nata di ATM (Adobe Type Manager).
Naturalmente il ProPalette è anche
Due immagini « folore-
s rifui tei da Polaroid
ProPalette 8000 in for¬
mato 3Smm Nono¬
stante sia stata utilizza¬
ta una risoluzione non
elevata li file erano da
pochi megabyte l'unol
il risultato 6 a dir poco
eccellente
ferica di stampa. In questo modo qual¬
siasi programma capace di stampare
(volendo anche un word processor) sarà
in grado di pilotare adeguatamente il
film recorder.
Prima di «andare in stampa» è ne¬
cessario (come sempre) richiamare la fi¬
nestra «Page Setup» dall'interno della
nostra applicazione. Questa ci permet¬
terà di selezionare alcune opzioni indi¬
spensabili per il corretto funzionamento
dell'apparato, Innanzitutto indicheremo
il tipo di fotocamera utilizzato dal film
recorder. Abbiamo quattro possibilità;
35mm (fornita a corredo), AutoFilm,
PackFilm (Sviluppo istantaneo in perfet¬
to stile Polaroid), 4x5 pollici (pellicola in
lastre 10x12 cm). Utilizzando un dorso
fotografico diverso dal 35mm è possibi¬
le impostare ugualmente il rapporto ba¬
se altezza del fotogramma pari a 3:2 per
compatibile con i font TrueType di Ma¬
cintosh, inclusi nel software di sistema
7.0 e successivi. Sembra proprio di aver
a che fare con una stampante: il Pola¬
roid ProPalette si comporta proprio in
questo modo, come una normale peri¬
ferica di stampa sulla quale dirottare le
nostre uscite. Un’alternativa, installabile
col quarto dischetto, è data dall'utilizzo
del modulo di esportazione per Photo¬
shop (e compatibili) con il quale è possi¬
bile stampare più velocemente immagi¬
ni bitmap. Ciò premesso, per utilizzare il
ProPalette sarà innanzitutto necessario
selezionare tale dispositivo come peri¬
effettuare ad esempio prove su formati
differenti di immagini che prima o poi
dovranno essere riprodotte in 24x36.
Un secondo parametro di importanza
cruciale per il corretto utilizzo del ProPa¬
lette riguarda la pellicola utilizzata. In
questo modo il software di gestione è
al corrente del tipo di supporto da
esporre e può provvedere ad una fine
regolazione cromatica per ottenere ri¬
sultati sempre perfettamente bilanciati.
Tra le pellicole attualmente «supporta¬
te» troviamo quelle a sviluppo immedia¬
to prodotte da Polaroid (PolaChrome,
PolaBlue, PolaPan e PolaGraph), diapo-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
223
DIGITAL IMAGING
POLAROID PROPALETTE 8000
Pigliai Palei)
Camera Rdap
□
Film Type:
Orientatlon:
FujilOO supero Plus 55mm
Fujichrome 100 RO 35mm
HC Polachrome 3Smm
HO IOO SSmm
HIDef Dell 100 Neg 55mm
Kodak Mite IOO 55mm
Kodak Cold 100 Plus 35mm
Plus-H pan 125 35mm
PolaPan 35mm
Presentallon Chrome 35mm
Uericolor III UPS 35mm
[ Cantei
Help
t:
nnts?
en Fonls?
Ollmaps?
□ Accurate Pattern Fllls?
f Retini- |(Trasterlmento...) D □etichette
t—z —:-irr—:-:-, □ Crodnl di i eqistro □ Neqatluo
Bordo... Pagina al uluo... _ PA
t ' '—2-IQ □
[ Sfondo... 1 □Didascalia □ Indicatori di taglio In angolo
□ Indicatori di taglio centrati
Contras!
Color Optlons: A
□ Improued Color Edges?
□ Enhanced Color Resolution?
Quattro schermate tratte dal software di gestione del ProPalette 8000 la scelta
della pellicola, la linestra di stampa, le regolazioni cromatiche e l'help in linea.
Pigliai Palette'
Resolution:
O 8K
O 4K
® 2K
O Orafi
& 1990-1 WS OCC tmw»lm»i ut
Camere Rdapter:
SSmm
Film lype:
Presentation Chrome
Eupose: ®Noiu Olater
( Cancel )
( Color )
I Help |
Pages:
® RII O From: | [ To: | | Coples: |l
□ Olgltal Palette Preuieui □ uinnyin ‘■tm.i..
Q M itnpo ■>' ii selr.-mnali)
Stampa In: O Scala di grigio ® RGB OCMY
— Help
About Digital Palelle-
Page Setup
Pria!
Color
ColorSync*”
Defoull Malchlng
Prevlev Opliona
Calibration
Callbrollon Dlalog
Calibrati ngColorFaat
o Improve Color Edges?
Adjacant plxels of difterent colora on an
exposure cari somalimes produce a tight band
In thè ragion vherelbegoverlap Improve
Color Edges attempts to eliminate thls erteci,
therebg i mprovl ng thè eppearance of It»
tmage Imagmg tlme vili mcrease, so thls
option shouldonlg be used If gour sltdes
exhlbit thls problem Thls option Is noi
avallante In Dreft mode
o EnhanceColor Resolution?
Produces thè llluslonof hlgher resolution for
a lover resolution imago usmg anliallasing
For Hlgh-Oualltg (2K) mode, thè Imago Is
tirsi rendoredm memorg usmg 4,096 line*
and then reducad to 2,048 linea before belng
exposed Slmllarlg In Orafi mode, thè imago
la First rendered in memorg uslng 2.048
■linuvafidHian redmul la 1 2flfllnm.vhafnra
silive (Presentation Chrome, Agfa High
Definition 2, Kodak Elite 100 ed Ektach-
rome 200, Fujchrome Sensia) negative
a colori (Agfa High Definition 100, Fuji-
Color 100, Kodak Gold 100, Vericolor III)
e negative in bianco/nero (Kodak Plus-X,
Fuji NeoPan SS). A queste si aggiungo¬
no naturalmente i materiali specifici Po¬
laroid per la produzione di stampe e ne¬
gative a sviluppo immediato di formato
superiore.
Sempre dalla fi¬
nestra «Page Se¬
tup» possiamo im¬
postare l’orienta¬
mento della nostra
stampa (orizzonta¬
le e verticale) ed
eventualmente un
fattore di scala
compreso tra il
25% e il 400%.
Proprio come una
stampante.
Chiusa la fine¬
stra dei parametri
principali possia¬
mo selezionare
«Print» dalla no¬
stra applicazione
per partire con la
nostra prima espo¬
sizione. Compare
una seconda fine¬
stra che ci farà an¬
cora qualche do¬
manda sulle no¬
stre effettive in¬
tenzioni. Ad esempio quante copie desi¬
deriamo, oppure (per i documenti «lun¬
ghi») se vogliamo «stampare» tutte le
pagine o un sottoinsieme di queste. An¬
cor più importante è la risoluzione da uti¬
lizzare, selezionabile tra i seguenti valori
8000, 4000, 2000 e 1200 linee. Sempre
dalla finestra «Print» è possibile impo¬
stare la stampa differita (le immagini
vengono salvate in un’apposita cartella
dalla quale l'applicazione «Print Me La-
ter» le preleverà per la stampa successi¬
va) e/o abilitare il ColorSync Matching
per la corrispondenza cromatica con la
visualizzazione su monitor a colori.
Per i piu esigenti (allergici alla tecno¬
logia ColorSync), il bottone «Color» per¬
mette di intervenire manualmente sul
bilanciamento cromatico (agendo singo¬
larmente sui tre colori primari) nonché
regolando luminosità, contrasto dell'in¬
tera immagine.
Utilizzando, invece, ColorSync è pos¬
sibile scegliere tra tre differenti modalità
di corrispondenza cromatica: Saturation,
Colorimetrie e Perceptual. La prima è in¬
dicata per la produzione di immagini
«business graphic» (diagrammi, isto¬
grammi, ecc.) e fornisce immagini cro¬
maticamente sature e di alto impatto.
Con la corrispondenza «Colorimetrie» è
assicurata l’esatta corrispondenza cro¬
matica tra il file da stampare e l'immagi-
1
Sul retro dell'apparecchio le interfacce per il collegamento al computer
224
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
DIGITAL IMAGING
POLAROID PROPALETTE 8000
ne effettivamente riportata su pellicola.
Il matchmg «Perceptual» è il più indicato
per le immagini fotografiche in quanto
mantiene il contrasto e la luminosità ge¬
nerale del file originario. Risolve la non
esatta corrispondenza di gamma croma¬
tica tra file sorgente e capacità di regi¬
strazione della pellicola effettuando una
rimappatura lineare dei colori utilizzati.
Questo può provocare una trasformazio¬
ne cromatica globale, che però non si ri¬
percuote sull’aspetto generale (percetti¬
vo) dell'immagine riprodotta: tutti i colori
conservano le loro proporzioni con tutti
gli altri e anche il numero totale di tinte
riprodotte non cambia.
Tre » vedute- interne
del ProPalette 8000 II
tubo catodico per
l'esposizione è facil¬
mente accessibile dal
fondo Ifigura in alto a
sinistrai per effettuar¬
ne la pulizia della sua
superficie II livello co¬
struttivo dell'intero ap¬
parato e di livello rigo¬
rosamente professio¬
nale
Stampa differita
Selezionando dalla finestra «Print»
l'opzione «Later» il file in stampa verrà
parcheggiato temporaneamente in una
cartella per l'uscita successiva. In que¬
sto modo possiamo produrre veloce¬
mente tutti i file che intendiamo stam¬
pare, posponendo questa operazione al
termine di tutti i nostri interventi ma¬
nuali. L'applicazione che si occupa di
stampare automaticamente tutti i file
via via parcheggiati si chiama «Print Me
Later» ed è, ovviamente, fornita a cor¬
redo con il software di gestione Si pre¬
senta come una finestra stile «Print
Monitor» che mostra tutti i file bufferiz-
zati. con l'indicazione della applicazione
che l’ha generato e l'eventuale orario di
stampa. Per esporre una o più immagini
possiamo selezionarle tramite mouse e
agire sul bottone «Print». È anche pos¬
sibile modificare alcune impostazioni
selezionate precedentemente (dall'In¬
terno dell'applicazione che ha generato
il file di stampa) come il tipo di pellicola
utilizzato, la risoluzione e il numero di
copie. Naturalmente è anche possibile
eliminare dalla coda di stampa uno o più
file, cosi come visualizzare il preview
dell'immagine o interrompere l'esposi¬
zione di un documento.
Concludendo
Che il Polaroid ProPalette sia un di¬
spositivo altamente professionale è pro¬
prio fuori ogni dubbio. Lo dimostra, tra
l'altro, il livello costruttivo a dir poco
esemplare ma anche (soprattutto?) la
qualità dei risultati ottenibili. Grazie, poi,
al software di gestione potente ed evo¬
luto è possibile un controllo completo
su tutte le operazioni di fotorestituzio¬
ne. nonostante il fatto che risultati cro¬
maticamente ineccepibili (come quelli
mostrati in queste pagine) sono possibi¬
li anche sfruttando completamente tutti
gli automatismi messi a disposizione
dal ProPalette
Anche il prezzo di vendita al pubblico,
di circa ventiquattro milioni oltre l'IVA.
per quanto possa sembrare elevato
all'utente «consumer» è certamente
proporzionato alle potenzialità offerte,
che non possono e non devono essere
negate all'utenza professionale. Il film
recorder «per tutti» (dal costo al pubbli¬
co di qualche milione) è ancora forse
troppo lontano, ma meglio un dispositi¬
vo che... non c'è piuttosto che un «at¬
trezzo» mal funzionante e perditempo
quale potrebbe essere oggi un fotore¬
stitutore da quattro soldi. La classe non
è acqua! WS
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
225
I A L
A G I N G
PROVE a PRODOTTI
Chinon ES-3000
di Andrea de Prisco
amplificando al massimo potrem¬
mo suddividere il mondo delle fo¬
tocamere digitale in due sole, im¬
portanti, categorie. Gli apparecchi in
grado di competere con la cosiddetta
"qualità fotografica" e quelli che... non
ci provano affatto. Le differenze, dal
punto di vista economico, sono ben evi¬
denti: una fotocamera dotata di un sen¬
sore CCD da svariati milioni di pixel (ce
ne vogliono un bel po' per tentare di
equiparare la risoluzione di un fotogram¬
ma di pellicola tradizionale) costa di soli¬
to svariate decine di milioni di lire Deci¬
samente troppe sia per l'utente "consu¬
mer" che per il professionista "comu¬
ne". Esistono, però, moltissime applica¬
zioni in cui la tecnologia digitale può
portare i suoi frutti anche se la qualità
offerta non ha nulla a che spartire con
quella fotografica. Pensate, ad esem¬
pio, aH’utilizzo tipografico delle immagi¬
ni (di piccole dimensioni) oppure alla
produzione di fotografie da inserire su
un CD-ROM multimediale o da rendere
disponibili via Internet sul vostro sito
WEB. Per non parlare dì chi usa la foto¬
camera per fare riprese in esterni e uti¬
lizza le proprie immagini per arricchire
relazioni, perizie o resoconti tecnici. Op¬
pure pensate a noi giornalisti che trop¬
po spesso vorremmo disporre delle no¬
stre immagini in formato elettronico po¬
chi minuti dopo la ripresa, senza atten¬
dere i tempi tecnici di sviluppo e suc¬
cessiva digitalizzazione, per inserire il
materiale fotografico nell'articolo da im¬
paginare
Applicazioni in cui una risoluzione "vi¬
deo" (o poco più) può bastare ce ne so¬
no a decine, tant'è che continuano a
comparire sul mercato numerose foto¬
camere digitali che non promettono "la
luna", ma quel poco che danno (mica
tanto, poco) lo forniscono nel migliore
dei modi
Un apparecchio che fa certamente
parte del gruppo delle fotocamere digi¬
tali "moderate" è la Chinon ES-3000 in
prova in queste pagine. Si tratta di una
macchina fotografica facile da utilizzare
(autofocus, autoflash, autozoom, auto¬
tutto), accreditata di una risoluzione di¬
gitale più che accettabile per applicazio¬
ni "normali", ma soprattutto con la pos¬
sibilità dì espandere all'infinito la sua
memoria (e quindi la sua capacità di
memorizzazione) grazie alla presenza di
un alloggiamento standard per schede
PCMCIA di tipo 1 e 2. Di base è dotata
di un solo megabyte di memoria RAM,
con la quale riesce a stivare da (appena)
cinque scatti alla massima risoluzione di
640x480 pixel (senza perdite di detta¬
glio durante la compressione) fino a
quaranta immagini alla risoluzione di
320x240 pixel.
Si collega al computer non solo per
visualizzare e scaricare le immagini, ma
anche per controllarne tutte le sue fun¬
zioni, compresa la possibilità di regolare
lo zoom, il flash e la risoluzione utilizza¬
ta. Un buon apparecchio, non c'è che
dire, in grado di soddisfare nel migliore
dei modi più esigenze: facilità d'uso, ve¬
locità operativo, qualità più che suffi¬
ciente. Il tutto per 2 100.000 lire (oltre
l'IVA), ovvero un prezzo ben allineato
226
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
DIGITAL IMAGING
CHINON ES-3000
La porta seriale e la presa per l'alimentazione esterna.
Chinon ES-3000
Produttore:
Chinon Industries. Ine
23-1’. Naka-Oshio
Chino City. Nagano Prefecture
391-02 Giappone
Distributore:
Fowa SpA
Via Tabacchi, 29 - Tonno
Tel 011/81441
Prezzo al pubblico (IVA esclusaY.
Chinon ES-3000,
versione Windows & Mac Ut. 2 100 000
Quattro pile stilo alimentano la fotocamera
con le caratteristiche offerte e con le al¬
tre realtà di mercato.
Piccola e grigia
Se la Casio provata sul numero di
marzo di MCmicrocomputer aveva tutte
le sembianze di una "compatta" autofo¬
cus 35mm. la Chinon ES-3000 può facil¬
mente essere scambiata per una picco¬
la videocamera amatoriale. L'unica dif¬
ferenza è data dal fatto che si impugna
orizzontalmente e tradisce immediata¬
mente la sua vocazione fotografica una
volta notata (e apprezzata) la presenza
di un piccolo flash integrato. Facendo
slittare a sinistra proprio quest'ultimo, si
dà tensione all'apparecchio e si scopre
il mirino ottico di tipo galileiano. La Chi¬
non ES-3000 è anche dotata di un obiet¬
tivo zoom incorporato e l’escursione
della focale è visibile (controllabile) at¬
traverso lo stesso mirino.
Sul lato superiore della fotocamera
troviamo il pulsante di scatto e il co¬
mando motorizzato per lo zoom Sul la¬
to destro una fibbia regolabile assicura
e fa aderire l'apparecchio alla mano
dell'operatore. Lì troviamo anche l'allog¬
giamento per le pile a stilo sufficienti
per riprendere ben ottocento scatti (uti¬
lizzando elementi al litio). Sul lato oppo¬
sto sono presenti, protette da un coper¬
chino morbido, l'interfaccia seriale per
il collegamento al computer e l'ingresso
per l'eventuale alimentazione esterna,
prodotta da un alimentatore separato
non fornito a corredo.
Sul retro troviamo un piccolo display
a cristalli liquidi per controllare e impo¬
stare, tramite ulteriori tastim, le varie
funzioni. Accanto a questo è presente il
già citato alloggiamento per schede di
memoria PCMCIA (più il pulsante di
espulsione delle stesse), il mirino ottico
galileiano al quale è abbinato un piccolo
led verde che segnala la ricarica del fla¬
sh e la corretta messa a fuoco da parte
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
A seconda della risoluzione utilizzata con la memoria interna e possibile riprendere da 5 a 40 immagini
Utilizzando schede di memoria PCMCIA 6 possibile aumentare all'infinito le capacità di memorizzazione
DIGITAL IMAGING
CHINON ES-3000
Modo N
Quattro riprese effet¬
tuate con la Chmon ES
3000 In ogni foto¬
gramma 6 stato inseri¬
to il modo di funziona¬
mento; bassa risoluzio¬
ne Imodo Normali, alta
risoluzione con com¬
pressione datalossy
Imodo Fine), alta risolu¬
zione con compressio¬
ne senza perdite fmo¬
do SupeFine).
del dispositivo autofocus a raggio multi¬
plo.
Sul display è possibile controllare e
impostare le seguenti funzioni: risolu¬
zione, flash, autofocus, autozoom, auto¬
scatto. La risoluzione può essere setta¬
ta in tre diverse modalità: Superfine, Fi¬
ne e Normal. Superfine corrisponde a
640x480 con algoritmo di compressio¬
ne senza perdite di qualità; Fine offre la
medesima risoluzione, ma utilizza un al¬
goritmo di compressione datalossy (a
perdita di informazione) mentre Normal
(da utilizzare il meno possibile...) riduce
ad un quarto la risoluzione, portandola a
320x240 pixel, e utilizzando anche in
questo caso la compressione "drasti¬
ca" A seconda della risoluzione impo¬
stata potremo scattare un numero mag¬
giore o minore di immagini, da un mini¬
mo di cinque ad un massimo di quaran¬
ta con la sola memoria incorporata
nell’apparecchio o da 86 a 689 immagi¬
ni utilizzando una scheda PCMCIA da
16 megabyte. La risoluzione utilizzata
può essere cambiata in qualsiasi mo¬
mento ed è dunque possibile scattare
un numero intermedio di immagini mo¬
dificandola durante l'uso.
Il flash integrato può essere utilizzato
in modalità automatica (l'apparecchio
decide autonomamente quando attivar¬
lo), in modalità fili flash (scatta anche se
le condizioni di illuminazione non lo ri¬
chiedono) o escluso del tutto.
Anche l'autofocus ha tre modalità di
funzionamento: a singolo raggio, a rag¬
gio multiplo, macrofoto Nel primo caso
la messa a fuoco avviene sulla zona
centrale del soggetto inquadrato, nel
secondo la zona è estesa anche alle
parti laterali, nel terzo (macrofoto) la
messa a fuoco è bloccata su 50 cm ed
228
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
DIGITAL IMAGING
CHI NON ES 3000
Chlnon ES-SOOO Electronic Stili Camere
«««e ug
Update
Statue
«I Camera Control
£l Communications
jj r Cord
n ~ i rfU 1 " „
Il software di gestione
permeile sia la visione
ed il trasferimento di
immagini che il com¬
pleto controllo dell'ap¬
parecchio Iimmagine a
sinistrai
è possibile riprendere oggetti a tale di¬
stanza minima.
Per la serie "volevamo stupirvi con
effetti speciali...", la fotocamera Chinon
offre anche una particolare modalità Au¬
tozoom (già vista in alcune fotocamere
compatte espressamente prodotte per i
"nati stanchi") con la quale la focale
dell'obiettivo è selezionata automatica¬
mente in base (si prega di allacciare le
cinture di sicurezza...) alla distanza di ri¬
presa (!) e all'illuminazione (!!) della
scena inquadrata (!!!).
Uso
A corredo con l'apparecchio troviamo
il software di gestione e il cavetto sia
Caratteristiche tecniche
Risoluzione:
Immagini digitali a colori a 24 bit/pixel
tre soluzioni selezionabili:
SuperFme: 640x480 (senza perdite);
Fine: 640x480 Icon perdite);
Normale: 320x240
Utilizza la compressione di immagini DCT della Chinon
Sensore ripresa:
CCD da 1/2" da 410.000 pixel
Memoria:
1 MB di memoria RAM incorporata
schede RAM opzionali (2. 4, 8, 16 MB PCMCIA)
Obiettivo:
Zoom 3x (7-21 mm); luminosità 2.5-3.8
9 lenti in 9 gruppi; diaframma minimo f/24
Messa a fuoco:
Autofocus con fascio multiplo IR
da 70 cm ad infinito;modalità macro 50 cm
Flash:
Con sensore incorporato. NG 12. ricarica automatica
Tempo ricarica
4.5 secondi con batterie nuove
Otturatore:
Meccanico programmabile rilascio in due tempi
da 1/16 a 1/500 di secondo
Esposizione:
Programma di esposizione automatica
Alimentazione:
4 batterie AA alcaline, al litio o Ni-Cd
Dimensioni:
116.5 x 150x62 mm (LxPxH)
Peso:
520 g batterie escluse
Software:
Programma di acquisizione e driver TWAIN per Windows
Programma di acquisizione e plug-in Photoshop per Mac
per l'ambiente Mac che per l'ambiente
Windows. Una volta effettuata l'installa¬
zione software e collegata la macchina
alla porta seriale del nostro computer è
molto semplice ed intuitivo comandare
le varie funzioni. È possibile, ad esem¬
pio, vedere le miniature di tutte le im¬
magini. decidere quali esportare o pro¬
cedere al trasferimento in blocco di tut¬
te le nostre riprese. Ogni immagine
scattata porta con sé un certo numero
di informazioni che la riguardano. Dalla
data e dall'ora dello scatto alla focale
utilizzata dallo zoom, senza tralasciare
informazioni ancora più importanti co¬
me la distanza di ripresa, le impostazio¬
ni flash, la risoluzione utilizzata, e addi¬
rittura il livello di luminosità della scena,
cosi come rilevato dal circuito esposi-
metrico della fotocamera.
Per riprendere immagini digitali con
la Chinon ES-3000 è sufficiente... inqua¬
drare e scattare. Dopo ogni scatto è ne¬
cessario attendere alcuni secondi prima
di poter effettuare una nuova ripresa
per dar tempo all'apparecchio di salvare
l'immagine in formato compresso. Non
dimentichiamo, infatti, che una matrice
di 640x480 pixel a 16.7 milioni di colori
occupa circa 900 kbyte e se è possibile
memorizzarne cinque in appena un me¬
gabyte di RAM è solo grazie al fatto che
viene applicato (dunque eseguito) un al¬
goritmo di compressione. L'alternativa
sarebbe quella di salvare più rapidamen¬
te le immagini senza effettuare alcuna
compressione, ma in questo caso o la
fotocamera potrebbe riprendere una so¬
la immagine con un solo megabyte di
RAM o sarebbe necessaria una maggio¬
re quantità di memoria. Che innalzereb¬
be ulteriormente il prezzo di vendita
dell'apparecchio, già di per sé non pro¬
prio contenutissimo.
Meglio attendere qualche secondo in
più. non c'è dubbio... 033
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
229
i caie ai Coffaóo fiiustozzi
Caccia al tesoro
su MC-link •••
A spasso per Internet con MC-link.
Questo mese: Le Chat d'Or, la prima Caccia al Tesoro telematica organizzata da MC-
link e la recensione alla conferenza dedicata ai diritti del consumatore
di Marco Calvo e Corrado Gius tozzi
Chi non ha partecipato almeno una
volta in vita sua ad una Caccia al Tesoro?
Sappiamo tutti di cosa si tratta: una sorta
di gara a tempo, nella quale varie squa¬
dre di concorrenti debbono superare al¬
cune tappe consistenti nella risoluzione
di enigmi o nel reperimento di determi¬
nati oggetti di uso non comune, sotto il
controllo di un'apposita giuria arbitrale.
Non è raro che i concorrenti di una
Caccia al Tesoro tradizionale debbano
spostarsi in auto anche di molti chilo¬
metri per ottenere un oggetto o risolve¬
re un problema, ma non è possibile far
partecipare alla stessa competizione
squadre dislocate in città diverse; in
ogni caso la comunicazione dei risultati
parziali è sempre problematica. Ma
nell’epoca di Internet è possibile pensa¬
re a nuove forme di Caccia al Tesoro,
nelle quali le squadre concorrono a di¬
stanza e dove il campo di gioco non è il
reale territorio ma il cyberspazio. Una
Caccia al Tesoro virtuale, insomma, nel¬
la quale i concorrenti, che possono ri¬
siedere ovunque, cooperano tra loro e
La hnme page del Chat
d'Or. la prima Caccia al
Tesoro Telematica di
MC-link La prima edi¬
zione ha coinvolto 40
squadre, ma è già in
cantiere la seconda edi¬
zione,
colloquiano coi giudici via posta elettro¬
nica o Chat, dove i quesiti si risolvono
navigando per la Rete alla ricerca di
informazioni, e dove infine il pubblico
può assistere alla gara via World Wide
Web ricevendo tutti gli aggiornamenti
intermedi in tempo reale.
Le Chat d'Or
Dalla teoria ai fatti, un gruppo di otto
stimati professionisti, ricercatori, esperti
di informatica e giornalisti, ha gettato al¬
le ortiche anni di rispettabilità e serietà e
si è cimentata nell'organizzazione di una
caccia al tesoro denominata Le Chat
d'Or, che ha finito con il coinvolgere ben
40 squadre. I nomi dei colpevoli? Eccoli:
Mariateresa Piuma Barbieri, Alessio
Alex Camilli, Federica Gatto Casadei,
Claudio Gerry Gerino, Corrado Night-
Gaunt Giustozzi, Marco Baffo Moruzzi,
Fabio Polex Poleggi, Cristina Cri Tito
Le Chat d'Or si è svolto nella notte
fra sabato 13 e domenica 14 gennaio
1996, ma è doveroso aggiungere che
l'esperienza è destinata a ripetersi. Già
Per ulteriori
informazioni su
MC-link...
Per informazioni su MC-link, contattare
ia segreteria via e-mail ai seguente indinz-
zo WcUUUimiLUnkul o per Via telefonica
allo 06/41 89.24.34, oppure via fax allo
06/45.15.592. L'abbonamento a MC-link
costa 216.000 lire annue II. VA. non detrai-
bile compresaI, più 15.000 lire una tantum
(sempre I.V.A. compresa) per l'attivazione
La URL di MC-link è http://www.-
mclink.it/
230
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
MC-LINK
bolle qualcosa in pentola per il mese
prossimo (giugno '96), l'invito è perciò
quello di leggere il riquadro che accom¬
pagna questo articolo e di tener d'oc¬
chio la home page del Chat d'Or, alle
coordinate http://www.mclink.it/n-
/caccia/
dove non mancheranno altri dettagli.
Ma vediamo intanto come si è svolta
la prima edizione. La partecipazione era
ovviamente gratuita e aperta a tutti gli
abbonati di MC-link. La struttura della
caccia era molto semplice: otto tappe
tematiche (Letteratura, Parole, Sport,
Miscellanea, Musica, MC-link e Internet,
Scienze, Logica e Matematica) formate
da tre domande ciascuna, alle quali i
concorrenti hanno dovuto rispondere
entro mezz'ora, più tre prove speciali.
Le prove di reperimento e i quesiti
erano predisposti in modo tale da poter
essere risolti in modo tradizionale, ma
II Regolamento del Chat
d'Or e disponibile on-li¬
ne
Onore al mento: questa
è la home page della
squadra X-Files, com¬
posta da Giuliano Bo¬
schi e Fabio Pallotta,
che ha vinto la prima
edizione del Chat d'Or
Le Chat d f Or, seconda edizione
Torna Le Chat d'Or, torna la notte della Grande caccia al Tesoro
Telematica. Il 22 e 23 giugno 1996, avrete la possibilità di riprovarci,
di partecipare per la prima volta, di seguire in diretta la piu coinvol¬
gente, la più esilarante, la più stressante gara on-line che sia mai
stata combattuta nel cyberspazio italiano.
Tante novità, molte conferme, una notte da non perderei
Techmmedia fornirà il massimo apporto tecnologico per rendere
Le Chat d'Or sempre più mitica, il «G8» (la giuria) farà di tutto per
rendere la Caccia al Tesoro difficile e interessante, il resto spetta a
voi: partecipazione, suggerimenti, adesioni e soprattutto tanto spiri¬
to di "battagliai! per far iscrivere la competizione negli annali della
giovane vita telematica italiana.
Le novità: la gara si svolgerà tutta lungo le rotte di Internet, ma
non sarà fondamentale la capacità di navigare nella Rete. Servirà in¬
telligenza, ricerca e creatività, nella certezza che la Caccia al Tesoro
premierà soprattutto le squadre che sapranno «mixare» queste ca¬
ratteristiche.
Avrete la possibilità di rifarvi della "quarta tappa» cancellata nel¬
la precedente edizione, scuoterete il cuoiaio, andrete nello spazio
senza i cinque/sette astronauti del Challenger, saprete finalmente
chi ha vinto la partita "Milan-Kundera» e soprattutto avrete ancora
intorno a voi gli Alieni bugiardi e malati, i cerchi olimpici e la scac¬
chiera di NightGaunt.
E se non sapete di cosa stiamo parlando non avete partecipato
alla Prima. Mitica Caccia al Tesoro. E allora, anche per convincervi
a partecipare, andate a leggervi il «Log» della Prima «Le Chat
d'Or». Hhttp://www.mclink.if/n/caccia/chatdor.zipl Dopo,
l'unica cosa che vorrete fare, sarà essere presente la notte tra il 22
e il 23 giugno 1996.
Nei prossimi giorni, nell’area di MC-link CACCIA-TESORO verrà
inserito il nuovo regolamento e le modalità per le iscrizioni. Con-
te mporaneamente, sarà aggiornata a nche la pagina Web all'indiriz¬
zo 5ttpj7ZwwwTmcITnklt/n7caccIa]
Il « G8 »
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
231
MC-LINK
Per chi cerca
l'indirizzo e-mail
di un abbonato
a MC-link...
MC-link ha di recente aggiunto un co¬
mando che tornerà molto utile a tutti co¬
loro che cercano l'indirizzo di posta elet¬
tronica di un utente di MC-link. Con il co¬
mando fi nger chiavedi_ricerca-
t@mclink~li tper chi dispone di un Client
fingerI sarà possibile visualizzare tutti gli
indirizzi e-mail che soddisfano il criterio di
ricerca Ad esempio finger rossi@-
mclink.it visualizzerà l'esatto indirizzo e-
mail di tutti gli utenti che si chiamano Ros¬
si lo Rossini. Derossi. ecc.l Per evidenti
motivi, se si fornisce un criterio di ricerca
troppo generico les: andrea@mdink.it)
l'output si ferma comunque a 20 nomina¬
tivi Inel nostro esempio visualizza l'indiriz¬
zo e-mail solo dei primi 20 abbonati di MC-
link che si chiamano Andrea).
Il comando è disponibile anche interna¬
mente, per gli abbonati a MC-link. Il fin¬
ger di MC-link <chiamato User info) si atti¬
va con la sequenza di tasti: IInternet
Ulser info.
anche, e soprattutto, navigando per In¬
ternet senza alzarsi dalla propria poltro¬
na. I quesiti delle varie tappe venivano
ovviamente rilasciati dai giudici per via
elettronica, e con lo stesso mezzo per¬
venivano le risposte delle 40 squadre.
Naturalmente era possibile seguire an¬
che agli spettatori tramite le pagine
Web di MC-link, dove veniva aggiornata
la classifica in tempo reale. Sempre sul
Web era disponibile il bando completo
con il regolamento e, nota di colore,
una specie di home page per ognuna
delle squadre, con tanto di stemma.
E i vincitori? La squadra che alla fine
delle varie tappe è risultata vincitrice è
X-Files, composta da Giuliano Boschi e
Fabio Pallotta.
Per chi fosse curioso e volesse vede¬
re come si è svolto il tutto nel dettaglio,
può prelevare il log, ovvero la registra¬
zione, delle sei ore complessive di chat
che hanno caratterizzato lo svolgersi
della Caccia (alle co ordinate: h11p://-
Iwww.mdink.it/n/càccl ia/chatdor.ziD).
Per chiudere, e per consolare chi non
ama i mondi virtuali, va detto che non
tutti i momenti dell’iniziativa sono stati
telematici, il primo Chat d’Or si è infatti
concluso con una quanto mai reale ce¬
na di gruppo!
Marco Calvo ò raggiungibile su MC-link alla casella
MC33G3 e tra mite Internet all'indirizzo marco.cal-
La sua homo p age è bup ://-
l.y.yu mchnl. it/Dersonal/MC3363 / 1
Le aree di MC-link
Temo che quasi tutti voi prima o poi
vi siate imbattuti in un commerciante
poco onesto, in una agenzia di servizi
latitante, in un tecnico ingiustificata¬
mente lento o incompetente. E, temo,
quasi sempre avete potuto semplice¬
mente sopportare, scendere a com¬
promessi, annaspare alla ricerca di una
soluzione alternativa.
Eppure c'è la legge, che dovrebbe
difenderci in queste circostanze. Ma
molto spesso l'Iter legale è lungo e co¬
stoso, oppure magari non è nemmeno
così inaccessibile, ma bisogna sapere
a quale ufficio rivolgersi, oppure man¬
ca qualche altra semplice, ma indi¬
spensabile informazione.
L'area di MC-link CONSUMER è na¬
ta per sopperire in piccola parte a que¬
sta carenza di informazioni. Non può e
non vuole sostituirsi a un ufficio legale
o a una associazione dei consumatori,
ma ci fornisce uno strumento in più: la
conoscenza dei propri diritti, che può
sicuramente tornare utile
La parola al suo moderatore, Luigi
Morelli.
CONSUMER
a cura di Luigi Morelli
Italia, paese di eroi profeti, navigato¬
ri, santi... e furbi. L'italiano medio, con¬
tinuamente tartassato, stressato, col¬
pito e fatto segno di vessazioni conti¬
nue, si trova sovente, purtroppo, nella
necessità di scegliere tra un comporta¬
mento retto e morale, secondo co¬
scienza e, spinto dal senso di rivalsa,
una serie di azioni moralmente o etica¬
mente scorrette.
Lungi dal voler in questa sede di¬
squisire sulla correttezza o meno di un
giudizio che comunque non mi è pos¬
sibile esprimere, ho invece pensato a
come proteggere me ed i miei amici
dallo sfruttamento di figuri senza scru¬
poli nel fornire beni o servizi a proprio
unico tornaconto.
Consumer, ovvero...
È difficile definire in italiano le mol¬
teplici sfumature di un termine che
racchiude in se stesso semantiche e
comportamenti differenti per diverse
occasioni: consumer è un oggetto svi¬
luppato appositamente per la vendita,
ma anche per l’acquisto, per l’utilizzo;
sovente è «consumer» un prodotto di
massa senza fronzoli inutili od origina¬
lità (frills and belisi.
Non è quindi tanto il termine in se
stesso ad indicare il target dell'area,
quanto il significato semantico del ter¬
mine: destinata agli utenti e gestita da¬
gli utenti.
Cosa significa in realtà tutto que¬
sto? Semplice: ho cercato di creare
uno spazio utile a chiunque abbia la
necessità di predisporre una transazio¬
ne e cerchi il modo migliore per evita¬
re brutte sorprese. Una serie di esem¬
pi, come sempre, riusciranno a chiarire
meglio il tutto.
Carlo ha intenzione di cambiare au¬
tomobile: si reca presso un concessio¬
nario, sceglie il modello, e il conces¬
sionario gli offre un contratto da firma¬
re; se l'autovettura non arriva entro il
termine stabilito, Carlo ha o non ha di¬
ritto a riavere quanto versato come an¬
ticipo per l’acquisto?
Mario ha intenzione di acquistare un
impianto stereofonico. Il negoziante gli
offre un sistema apparentemente otti¬
mo, ma con soli sei mesi di garanzia;
Mario sa che la garanzia su di un og¬
getto del genere dovrebbe coprire un
anno. Se Mario acquistasse l’impianto,
dovrebbe accettare con il contratto an¬
che la diminuzione dei termini di ga¬
ranzia?
Giovanni si trova presso un distribu¬
tore dì carburante che accetta paga¬
menti con carta di credito. Purtroppo
sono le due di notte, e il servizio di te¬
lepagamento non funziona. Il respon¬
sabile del distributore non e presente,
ed il suo vice non accetta assegni, in
quanto non titolare dell’esercizio. Gio¬
vanni, d'altronde, non ha contanti E
costretto a pagare o, per legge, po¬
trebbe evitare, avvalendosi del fatto
che l’esercizio dichiara esplicitamente
di accettare pagamenti con carta di
credito (e quindi implicitamente ne ac¬
cetta anche le responsabilità dovute a
malfunzionamento)?
In difesa di chi?
Nell’offerta dì beni e servizi a terze
persone, è spesso difficile capire chi
sia il furbo e chi invece la vittima
Anche a noi è capitato, e spesso, di
trovarci a disagio nello stabilire respon¬
sabilità oggettive per un determinato
comportamento: la classica situazione
di responsabilità che viene a crearsi
subito dopo un incidente stradale rap¬
presenta perfettamente l’effimero
confine che divide il giusto dall'ingiu¬
sto; quante volte, infatti, abbiamo cer¬
cato di dichiarare un danno maggiore
alla nostra compagnia assicuratrice,
pur di ottenere un tornaconto persona¬
le? E allora abbiamo addotto la classi¬
ca ragione del «tanto anche loro non
fanno che aumentare le tariffe...» sen-
232
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
MC-LINK
za pensare che in quel caso siamo co¬
munque stati noi a passare dalla parte
del torto...
Lo stesso discorso sulla difficoltà di
definire una responsabilità si applica
nella dibattutissima diatriba relativa al
«fumo passivo», che raggiunge limiti
parossistici come nel caso di Antonel¬
la, che è costretta a lavorare in una
stanza con quattro fumatori incalliti e
rischierebbe il licenziamento in tronco
(o altro comportamento vessatorio) se
solo si azzardasse a denunciare la cosa
all'Ente responsabile; poco importa
che Antonella abbia sovente attacchi di
bronchite e di asma dovuti all'inciviltà
dei suoi colleghi di lavoro.
Consumer cerca anche di sensibiliz¬
zare un comportamento civile, stigma¬
tizzando tanto il fumatore indefesso
quanto colui che con 30 gradi centigra¬
di in stanza si rifiuta di aprire la finestra
per rendere l'aria meno viziata.
Una conferenza
con gli argomenti
Se infatti qualcuno avesse trovato
una qualche parvenza della stessa con
altre consimili attività svolte dal pubbli¬
co gestore televisivo, non sbagliereb¬
be poi di molto. Con la differenza so¬
stanziale che su CONSUMER il dialogo
è ristretto ai diretti interessati senza li¬
miti di tempo, senza tagli di sorta, sen¬
za preamboli e impostazioni che co¬
munque tendono a spostare l'interes¬
se dello spettatore verso un punto ben
definito. Stesso discorso vale per le
pubblicazioni «senza fini di lucro» che
tanta carta hanno ultimamente spreca¬
to in un'azione di mailing selvaggio al
solo fine di pubblicizzare se stesse. Of¬
frendo in regalo quei medesimi gadget
contro la cui inutilità anni addietro si
erano scagliati...
Chi entrasse nella conferenza CON¬
SUMER avrebbe forse le idee più chia¬
re sugli hard discount, sugli enti prepo¬
sti alla difesa del consumatore, e ma¬
gari sull'indirizzo di posta elettronica di
Beha e di Grillo, noti per le loro salaci
persecuzioni contro l'inefficienza di al¬
cune società pubbliche. Potrebbe co¬
noscere a quali disposizioni CEE è op¬
portuno e necessario attenersi per por¬
tare avanti una televendita, potrebbe
sapere come difendersi da commessi
troppo zelanti che chiedessero la per¬
quisizione della propria borsa all'uscita
di un supermercato. Magari si avreb¬
bero le idee più chiare su quando mo¬
dificare il tetto di copertura delle assi¬
curazioni, su come essere sempre a
conoscenza degli ultimi sviluppi sulle
proposte di sciopero, o su cosa occor¬
ra tener presente volendo creare
un'associazione culturale...
Conclusioni
Ho parlato molto, ma molti sono gli
spunti di ricerca e di riflessione pre¬
sentati. Ciò che cerchiamo di fare è di
rendere la iniziale maiuscola ad un'Ita¬
lia che, come dice l'amico Riccardo,
troppo spesso dimentica di meritarla.
Se passerete per una visita restere¬
te sicuramente colpiti dalla schiettezza
e dalla profondità di alcune argomenta¬
zioni, talvolta condite con un poco di
sana ironia che caratterizza comunque
il desiderio di equilibrio e di correttezza
dell'Italiano medio. Per rendere più
confortevole la visita, stiamo predispo¬
nendo una pagina Web dedicata espli¬
citamente all'area CONSUMER, con
una serie di interessanti indirizzi ai qua¬
li fare riferimento in caso di dubbio sul¬
le responsabilità e, magari, con una li¬
sta dei «cattivi» gestori che in un mo¬
do o nell'altro hanno creato disservizi
con la loro incapacità a fornire informa¬
zioni corrette e coerenti.
Vi aspetto!
Luigi Morelli è raggiungibile su MC-link alla casella
MC5225 e tramile Internet all'indirizzo MC5225-
Wmi'link il I
rubriche/filo-diretto/CONSUMER
Magli 282, 25/01/96 22:16 (13761 IMI]
3 Figli : Magli 284. .294
Da: MC2658 Gabriele Mattai (Roma)
Oggetto: Perqulalto!
[omissis) Conoaciamo tutti le grandi librerie che sono nate piano piano a
ROMA (a proposito, nella zona di piazza della Repubblica ne sono state
inaugurate due da poco una Feltrinelli e un'altra , quest'ultima di cui non
ricordo il nome e' da vedere).
Hanno quel sistema di antifurto che , da quello che ho visto , utilizzando
delle strisce di (presumo) materiale magnetico ricoperte da una pellicola
bianca ai attaccano all'interno del libro, per far scattare l'allarme anti
taccheggio , be' la signora che mi e' capitata alla cassa di una
maxilibreria non deve fidarsi molto di questo antifurto perche' ecco cosa
mi e' capitato un giorno:
entro con sulle spalle il classico zainetto scolastico inviata,gironzolo
per la libreria e poi me ne vado , l'allarme non suona , eppure la signora
prima dice che aveva suonato (falso) e poi insiste perche' gli apra lo
zaino per vedere se avevo inguattato qualcosa , di solito mi sarei
arrabbiato per una cosa del genere , invece quel giorno ho permesso a
quella !@II$K5II di poter guardare nello zaino.
Solo polizia o carabinieri possono fare una cosa del genere?
Posso essere trattenuto da un responsabile di un esercizio commerciale
anche se non sono stato preso in flagranza?
Ecc. ecc.
E raccontiamoci qualche episodio 1
->Foley
cubiiehe/iilo diretto/coNSUMER
MsgH 324, 28/01/96 12:0B (1175) |144|
Padre: Msgll 291, Figlio: Msgll 340
Da: MC087S Pieralfonso bongo (Roma)
Oggetto: Re:Perquisito!
(omissis) Il codice penale si deve leggere alla luce della piu' recente
giurisprudenza della Corte Costituzionale che ha introdotto non poche
novità' interpretative in materia.
Per quanto concerne l'arresto obbligatorio per chi sia colto in flagrante a
rubare (furto aggravato dalla violenza sulle cose, art. 625, comma 1,
numero 2 Codice Penale) occorre precisare che il codice di procedura penale
prevedeva l'arresto obbligatorio In flagranza ma la Consulta (sentenza n.
54 del 1993) ha cancellato tale ipotesi in cui il danno arrecato alla cosa
rubata sia di "lieve entità'".
11 caso e' scaturito dal tentato furto di una giacca ed un tailleur dai
banchi di un grande magazzino. La violenza sulle cose era stata contestata
per la rottura, mediante di un tagliaunghie, delle placche antitaccheggio.
Le perquisizioni personali da parte dei vigilanti dei magazzini sono del
tutto illegali. Vi sono stati dei "ladri" che hanno denunciato i
"vigilanti" persino per sequestro di persona. La misura della difesa
personale va sempre rapportata all'entità dell'azione criminosa.
Pieralfonso Longo
—*=- WinXPRESS 8.00 /alfa4 1123
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
233
s tu'i di Consoci G .ilo;;:
Pubblicare su Internet:
istruzioni per l'uso
Il World Wide Web (WWW) ormai sta diventando il sinonimo stesso di Internet. Amici,
aziende, capiufficio che vedono il WWW ci chiedono: «ma saresti capace di mettere le
mie pagine . ?» Dite sempre si! Vediamo qui sotto come fare, in fondo la chiave del
successo della rete è stata la semplicità ed / bassi costi per iniziare
di Sergio Pillon
Per tutte le professioni che richiedo¬
no un foglio, una tela, una pagina bianca
il primo problema da superare è proprio
il «panico da pagina bianca». Anche nel
«Web Publishmg» vi consiglio di sepa¬
rare accuratamente le «pagine bianche»
in aspetti tecnici da un lato e la realizza¬
zione di grafica e contenuti dall'altro
Nel WWW all'inizio bisogna essere au¬
tori. editori, grafici, tecnici e chi più ne
ha più ne metta (e non è detto che il ri¬
sultato finale sia inferiore rispetto a chi
schiera grafici, tecnici ed autori...) ma
non bisogna esserlo con temporanea¬
mente!
Bisogna realizzare un progetto. Se
fosse solamente per mettere in linea
tre pagine meglio evitarlo, ma per qual¬
cosa di superiore io lo farei, soprattutto
per non avere sorprese a metà strada
che costringerebbero a perdere molto
tempo.
Un trucco per mettere in piedi un
progetto, se venite dall'esperienza
informatica, è pensare all'albero delle
directory del vostro sito; questo vi co¬
stringe a riflettere sulla struttura logica
e sui collegamenti. Se invece venite
dalla televisione, dal teatro o dalla co¬
municazione potreste pensare al sito
come qualcosa di cui fare la sceneggia¬
tura, seguendo sempre alcuni concetti
generali: il vostro sito dovrà essere ve¬
loce da consultare, di navigazione sem¬
plice (non deve richiedere mai l’uso dei
tasti del browser), ogni pagina dovreb¬
be contenere non più di 5-8 argomenti
di navigazione. Dovrà essere un iperte¬
sto, con riferimenti che lo rendano inte¬
ressante da consultare creando collega-
menti tra le pagine, senza che ogni due
righe ci sia un link, che rende pesante la
lettura. Il consiglio finale Internet ed in
particolare il WWW sono un qualcosa
che deve essere navigato come un gio¬
co! Deve essere interessante, diverten¬
te, affascinante come un gioco interatti¬
vo. I siti «noiosi» vanno bene per chi
deve mettere a disposizione contenuti
indispensabili, banche dati irrinunciabili,
ma se volete che qualcuno legga le vo¬
stre pagine fatele divertenti!
Una scelta oculata dei contenuti,
pensati in una prima riunione con chi vi
commissiona il sito per capire cosa vuo¬
le, poi una successiva con una proposta
scritta (metteteci anche i costi in fondo,
scoprirete che in molti casi l'eccitazione
iniziale diminuisce di molto...) per met¬
terne a fuoco i contenuti, un buon dise¬
gno del sito anche con carta e penna
non guasta mai, un progetto grafico, ma
soprattutto un «albero» efficiente, con
le pagine, i collegamenti, è la ricetta per
iniziare. Poi la ricerca del luogo dove
mettere in linea le proprie pagine.
In BnM. Ut**
MC-Web <S>
il pni * empiee. potente c conveniente strumento per
creare, ajgioruarc c pubblicare patine Web sufta rete Internet
Per saperne di più
Inienre i coéct abbonato
E=1
Ititent la password personale
1=1
Intra
O Eogkih
Figura I - Le pagine
Web di MC-lmk, ne
avete sicuramente
sentito parlare, sono
un buon esempio, tor¬
se unico in Italia, di in¬
terfaccia per realizzare
e gestire da casa le
proprie pagine sulla re¬
te
Lo «spazio Web», le Web factory,
le pagine
Tecnicamente perché le proprie pa¬
gine possano essere viste nel mondo
è sufficiente che siano scritte in HTML
(sulla rivista trovate gli articoli di Giulia¬
no Boschi a questo proposito) in modo
da contenere le istruzioni per il forma¬
to del testo e la grafica e che siano
presenti su un server Web (HyperText
Transfer Protocol, HTTP)... o no?
In effetti per pagine semplici basta
un semplicissimo sito FTP, old style
Se avete la possibilità di una directory
su un sito FTP non installate neppure il
Web server, mettete lì le pagine, sem¬
plici, con testo ed immagini Poi l'indi¬
rizzo sarà http://nome.del.server/-
miadirectory/pagina.html
Funziona, al punto che alcuni sena¬
tori americani che avevano a disposi¬
zione dal governo solo il sito FTP ave¬
vano messo comunque in linea le pro¬
prie pagine; inoltre creando una direc-
234
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
TELEMATICA
Figura 2 - II silo della Opel, in cui entra in gioco anche una delle maggiori agenzie di comunicazione del mondo, la McCann ed Ericcson. Un suo dalla grafica enor¬
me. pensato come una avventura interattiva. Colpisce molto, ma l'immagine iniziale é una mappa: se non arriva non si capisce nulla e con le linee lente diventa
musabile.
Figura 3 - Una buona idea presentare i personaggi, anche se di fantasia, che ci accompagnano nell'esplorazione Anche qui bisogna fare attenzione alle dimensio¬
ni
lory FTP protetta da password, solo in¬
serendo nella URL username e pass¬
word ci si potrà collegare. Quindi an¬
che senza un server WWW si possono
mettere pagine in linea e persino crea¬
re aree con accesso via password.
Questo è sicuramente il sistema più
economico e semplice per iniziare, con
una grafica carina si faranno belle co¬
se Certo ci sono svantaggi, bisogna
dimenticarsi i Form, cioè la possibilità
di inserire moduli da compilare o qual¬
siasi cosa di leggermente complesso,
come una ricerca nel sito o simili.
La soluzione immediatamente suc¬
cessiva è di abbonarsi ad un provider
che permetta anche di mettere in linea
sul proprio server delle pagine, sia per
uso personale che commerciale MC-
link Ihttp:// www.mclmk.itl (fig. 1), ad
esempio lo permette ed in questo ca¬
so il provider fornisce anche delle uti¬
lity per scrivere i form oppure per valu¬
tare le statistiche di accesso e vari ser¬
vizi. Attenzione, molti provider distin¬
guono tra un uso personale delle pagi¬
ne ed uno commerciale, cioè se si usa¬
no le pagine per presentare se stessi
od un proprio hobby oppure se si ven¬
dono prodotti o si mettono in linea ser¬
vizi. Questo ha costi diversi, natural¬
mente, ed in particolare i costi variano
per l'occupazione dello spazio ma an¬
che per il traffico che si genera. La
banda che si occupa, insomma quanto
traffico ha il nostro sito, è la parte più
costosa del servizio e nella pianificazio¬
ne del Web va pensata con molta cura
(figg. 2 e 3).
Inoltre è ovvio che se abbiamo biso¬
gno ad esempio di un motore di ricerca
full text, dobbiamo trovare un fornitore
che lo metta a disposizione, come ad
esempio fa Webcom http://www.-
webcom.com, (fig, 4) ma anche altri
offrono servizi simili; una attenta lettu¬
ra delle pagine Web del provider for¬
nirà i chiarimenti.
Pensate sempre che difficilmente
un fornitore ci permetterà di far girare
un programma da noi scritto sulla sua
macchina, anche se serve solo a leg¬
gere gli indirizzi, quindi ogni cosa di cui
abbiamo bisogno può essere usata so¬
lo se il programma esiste già sul ser¬
ver. Non è un problema di facile risolu¬
zione perché ad esempio se si volesse
inserire un file midi come suono di
sfondo del sito il Web server dovrà es¬
sere configurato in modo da inviare il
file mid in modo corretto, con la sin¬
tassi che permetta al browser di capire
di cosa si tratta (quella finestra che si
apre quando si cerca di ricevere un file
.zip ad esempio dove il tipo di file vie¬
ne indicato come application/x-zip o si¬
mili), altrimenti lo riceveremo come te¬
sto. Questo è lo standard del protocol-
Figura A ■ La copertina
di Webcom. una vera
Web Factory 1650 siti
ospitati e sono in cre¬
scila continua Molto
seguita dall'Italia, mol¬
te utility, persino glim-
pse per una ricerca full
text, il push. l'audio
da valutare per le no¬
stre pagine
TI* Il orUr Lroding l„*n*l II orU H’idr II oh Pmrnrr ProvnUr
Srlf-onrìcr H’orU H'ìdr HVt hooint irrvicn
Hoionf im \V.b mai (and illudimi ) 1
R.ad Hi» »«y. at.nl ’iV.M.'.mJ
An OverView of Semcti
.1 r ; (And proipectrrt cult omeri 1 )
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
235
TELEMATICA
Figura 5 - II suo dell'Alta Un esempio per vedere le possibilità di comunicatone ottene dal JavaScript, e dai trame, che associati assieme consentono molte possi¬
bilità
Figura 6 - La struttura dei trame consente di modificare solo la finestra centrate e di usare un contorno di menu per la navigazione. Il tutto si la con JavaScript,
provate a passare con il mouse sopra il menu in basso
lo http, si invia prima l'informazione su
cosa sia il file e poi il browser capisce
cosa usare per leggerlo. Se non riceve
nulla... lo tratta come testo e cerca di vi¬
sualizzarlo!
Non perdetevi d'animo, nessun forni¬
tore ha tutto quello che serve, la velo¬
cità di accesso, la comodità d'uso, la
semplicità, i motori di ricerca, i suoni,
Java, i push... ma ho risolto spesso il
problema abbonandomi a due fornitori:
le pagine sul primo, i motori di ricerca
ed i moduli sul secondo, magari più len¬
to ma usato solo per i moduli...
Internet è proprio questo, una rete!
Ho visto siti in cui le immagini, per ri¬
sparmiare sui costi del traffico, veniva¬
no semplicemente linkate da altri siti e
quindi non generavano traffico a chi le
aveva fatte.
Pensateci su: trovate una bella applet
Java che mostra le ultime novità nel
campo del software: basta semplice-
mente indicarla nell’HTML della vostra
pagina con il link assoluto (http:/-
/sito.dell'applet/nome dell’applet) e
la giusta sintassi e funziona!
Insomma se volete mettere in linea
le conigliene di Playboy non copiatevi le
immagini, semplicemente mettete il
collegamento (ricordatevi anche del
copyright...)
Ma se volessi mettere un mio
server?
Fino a questo punto abbiamo parlato
di hosting, cioè di far ospitare le proprie
pagine da qualcuno, ma possiamo ini¬
ziare a parlare di housing, se siete un
po' più esperti e potete spendere qual¬
cosa in più vi conviene iniziare a pensa¬
re di mettere il vostro server presso un
provider Certo i costi sono maggiori ma
anche la possibilità completa di accede¬
re alla macchina, di realizzare software,
interfacciarsi con database, insomma
davvero tutto il mondo Web.
Si può pensare di fare il tutto anche
con un computer con processore Intel
(Pentium 100), 16 Mb di ram Windows
'95 o Linux o Mac. Poi la gestione da
casa del server attraverso il normale ac¬
cesso ad Internet o ad esempio con
una macchina Windows 95 con il RAS
contenuto nel plus pack, Mettendo un
modem sulla porta seriale ci si può col¬
legare al computer e metterlo in rete lo¬
cale con quello di casa. Certo la sicurez¬
za e la «robustezza» di un Sistema ope¬
rativo sono importanti, non vi consiglio
di fare prove sul computer remoto, pe¬
na le telefonate continue al centro di
calcolo che lo ospita che dopo poco si
stuferà dei frequenti reset. Con Win¬
dows NT il tutto è abbastanza semplice-
mente gestibile, certo aumentano i co¬
sti e la RAM necessaria, almeno 32 Mb.
La gestione del software Web server
è consentita da remoto nella maggior
libro T '-«• , j.
■Irgli O^ad * b-gy-»!-y^uX. vfzTJt.
f ■*-
-S peciale m»ovi Fi
Figura 7 - Il sito Ferrari
Ogni immagine sono
circa IO Kb. ogni scritta
3 Kb. Insomma alia li¬
ne viene una pagina da
70 - 80 Kb. con almeno
10-15 oggetti da rice¬
vere Inoltre vedete co¬
me si nota quando
un'altra mano lo ag¬
giorna guardate la
scritta al di sotto delle
immagini per la nuova
formula II
236
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
TELEMATICA
parte dei casi addirittura con una inter¬
faccia HTML (certo, dimenticavo, nel
caso di un server proprio ai costi del
PC. del sistema operativo e dell'hou-
sing bisogna aggiungere i 200-700 dol¬
lari del sotware Web server, ma in que¬
sti giorni Microsoft ad esempio ha an¬
nunciato un Web per Windows NT 3.51
gratuito).
Insomma un proprio server ha costi
calcolabili abbastanza facilmente: 5-7
milioni di computer, 3 di software, linea
e modem attorno ai 10 milioni, con 20
milioni siete editori, con un vostro do¬
minio, server Web, FTP, posta, ecc.l
Se poi volete proprio mettere su una
azienda ecco che un abbonamento ad
Interbusiness per esempio vi porta per
35 milioni una 64 Kb a casa con 256 nu¬
meri IP, un router chiavi in mano Con
50-60 milioni siete una azienda con un
server e 2 computer su cui lavorare! In-
somma i costi di investimento tecnolo¬
gici sono alla portata di molti, è il conte¬
nuto della testa quello che fa la diffe¬
renza, la creatività, le capacità organiz¬
zative. commerciali e grafiche.
Le URLa del mese
Eccoci tornati al nostro consueto appuntamento. Le UR¬
La crescono sempre. Il compito diventa difficile ma questa
che vi segnalo, vista la stagione in arrivo, mi sembra indi¬
spensabile: |http://www.royalcaribbean.coni (fig. 9).
Una home page a mio parere bellissima con pochi Kb
viene veramente la voglia di andare a vedere il sito e soprat¬
tutto voglia di crocierai Insomma una comunicazione effica¬
ce; neH'interno il cruise-o-matic per prenotare la vostra cro¬
ciera.
La domanda nasce spontanea: e dove li trovo i soldi? Per
questo esiste anche un concorso per vincerla., tentar non
nuoce!
Per le informazioni il vecchio webmaster è andato in pen¬
sione, qui trovate le webmistress.
|Hnp://www. pulver.com/fwd non è sicuramente quello
che si dice «un bel sito» ma non ha bisogno di esserlo. Si
telefona gratis I Si tratta di un tentativo, realizzato su base
volontaria, di realizzare una interfaccia tra un programma si¬
mile ad l-phone (quello per telefonarsi via Internet) ed il nor¬
male network telefonico. Insomma dal nostro lato stiamo
usando Internet ma possiamo arrivare alla rete telefonica
americana per chiamare parenti ed amici al costo di uno
scatto urbano! Si chiede correttezza, di evitare cioè di inta¬
sare le linee con decine di chiamate ed evitare un traffico
affari. Speriamo che non faccia la fine del gateway pubblico
tra i telefoni GSM e la posta elettronica, che permetteva di
inviare e-mail sui cellulari, chiuso per l'Italia dal gestore che
dichiara di averlo dovuto fare per colpa di un italiano che lo
usava per inviare pubblicità sui GSM. Le proteste ricevute lo
hanno costretto alla chiusura solo all'Italia. Per saperne di
piu inviate un messaggio al 39+numero-di-cellulare-senza-
iQ-zerpti'sms.netcs.nei
Non credo che le compagnie saranno contente, vedre¬
mo, se non lo trovate quando la rivista arriva in edicola.,
vuol dire che si sono proprio arrabbiate!
Le notizie in tempo reale, dalla borsa, dalle agenzie di tut¬
to il mondo con |H ttp://www.PointCast.com| fig 10 per le
ultime novità a flusso continuo, addirittura usate come
screen saver. Anche in questo caso si riceve un Client e gra¬
tuitamente le notizie, ed il servizio è sostenuto dagli spon¬
sor. Insomma, anche qui mala tempora currunt per qualcu¬
no, stavolta per le agenzie giornalistiche.
Quando si diceva, anche da queste pagine, che Internet
costringerà a ripensare moltissime delle attività economiche
attuali forse non pensavamo che sarebbe avvenuto cosi ve¬
locemente...
Wvlrom* lo Yonr N*w* Network for ihr 2Ivi
Conlwy
The PomtCast Network u a perionahied newi
network and you're thè head of programma^
PCN coment u custom tadorcd to your needs and
automatically ddnrered to your desktop Ycu cari
erther "cune m* to thè network wheoever you need
thè latest bteakmg news. or when your computer
goes to "sleep*. PointCast’i patrnt-pendng
SmartScreen 1 * technology automancafly bcks m.
replacmg your screen savrr with an
Bai
Figura 9 - Un viaggio ai Caraibi? Stanchi della solita vita? Digitate ESCI
Figura 10 - Una agemia di notate per tutto il mondoI Gratuita per giunta. Il
sogno di lutti i giornalisti /ree lance.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
237
TELEMATICA
Figura 8 - Il sito della
IBM Mi sembra esem¬
plare per pulizia, sem¬
plicità ed efficacia .
La parte tecnica è risolta: ed ora?
Ora viene il diffìcile. Certo se a scuo¬
la eravate bravi in disegno questo aiuta,
ma neppure molto, il problema è trasfe¬
rire su Internet i concetti che avevamo
detto prima, la giocosità del sito, la gra¬
fica accattivante, le sorprese (figg. 5 e
6 ).
Qui il mestiere si impara ma da soli la
vedo dura Ci sono libri di testo su cui
appoggiarsi, una buona libreria nella vo¬
stra città oppure, meglio, Internet vi
possono aiutare, oltre naturalmente alla
lettura degli articoli del già citato Giulia¬
no Boschi sulla rivista. Esiste uno stile
per scrivere su Internet ed il modo mi¬
gliore per impararlo è navigare assieme
ad un amico che abbia competenze di
comunicazione.
Iniziamo a capire alcuni dei trucchi o
scorciatoie per iniziare: il primo è quello
di prendere il materiale che già qualcu¬
no ha provveduto a mettere in bel¬
l'aspetto, in genere una brochure della
ditta o della attività che vogliamo mette¬
re sulla Rete.
Anche qui il discorso è sempre il soli¬
to, una brochure pur bella vista su un
monitor invece che sulla carta, tradotta
m ipertesto, con una grafica necessaria¬
mente ridotta diventa una noia mortale.
Inoltre pensate anche al cliente: ho sen¬
tito molti commenti maligni sul sito Fer¬
rari che dicono «molto bello e curato
come impostazione grafica ma la prima
cosa che viene in mente guardandolo
è... lento!» (fig. 7).
Ora che la prima cosa che viene in
mente guardando un sito di una casa
automobilistica che corre in formula 1
sia lento... mi sembra un bel fallimento
come comunicazione. Bisogna evitare
di pensare all'efficacia della comunica¬
zione come numero di volte che una
pagina viene vista, altrimenti conver¬
rebbe mettere gli sponsor sui vestiti
dei travestiti sui viali... più visti di cosi
si muore!
Il problema è legato ai limiti tecnici
della grafica su Internet, evitare di crea¬
re traffico eccessivo ad esempio, di cui
abbiamo parlato prima, ma anche alle
regole, per ora neppure chiare, cui deve
obbedire la comunicazione su Internet
(fig. 8).
Un esempio: se avete sentito qualcu¬
no parlare dì televisione, in particolare
nei programmi «contenitore», come
Unomattina, avete visto che si toccano
sempre molti argomenti. Se ne volete
sapere di più restate sempre insoddi¬
sfatti. Gli autori si giustificano dicendo
che i «tempi» televisivi sono questi, po¬
chissimi minuti, secondi I tempi di In¬
ternet sono la pagina, i link, le novità, il
gioco, la facilità ed immediatezza di
comprensione.
Uno scanner è indispensabile per ac¬
quisire le immagini, un buon program¬
ma per ritoccarle, si può iniziare con l'in¬
tramontabile Paint Shop Pro per Win¬
dows e per Windows 95. Gestione del¬
lo scanner, tutti i formati gif, jpeg, pos¬
sibilità di definire sfondi trasparenti, al¬
cuni strumenti utili, come il timbro e la
possibilità di aggiungere programmi
esterni (i famosi plug-in) per effetti spe¬
ciali.
Inoltre può gestire molto semplice-
mente uno scanner Twain. Dove trovar¬
lo? http://www.shareware.com] Cer¬
tamente per avere un tocco professio¬
nale i cavalli di battaglia del grafico del
web sono i soliti, Photoshop, delle cui
mirabilie leggete sempre sulla rivista,
ora anche in versione Windows 95 ed il
caro, vecchio 3D studio. Povray, il pro¬
gramma per il ray tracmg shareware
può esserevi di aiuto, ma solo se siete
proprio esperti nel suo uso, altrimenti i
tempi dì realizzazione di una immagine
ne sconsigliano l'uso.
HTML editors
Per la scrittura delle pagine, come
vedete, me la cavo con poche righe;
esistono decine, forse centinaia di pro¬
grammi per scrivere in HTML, ne esce
uno a settimana Per l'ambiente Win¬
dows - Windows 95 il più famoso è Hot
Dog, ma ad esempio un molto meno fa¬
moso Cmed, oppure un buon editor di
testo come Txtpad 32 o persino il note-
pad «di sene» vanno benissimo Magari
in futuro ne tratteremo nel dettaglio ma
la mia opinione è che convenga impara¬
re ad usare un text editor. Intanto stan¬
no uscendo netscape 2.0 Gold o Inter¬
net Assistant per word, che prometto¬
no di scrìvere in HTML completamente
WYSIWYG (What You See Is What You
Get), ma i risultati sono ancora scarsi...
Interattività
Una delle cose che rendono le cose
sulla rete particolarmente interessanti è
la possibilità di rispondere, di chiedere
informazioni, di avere approfondimenti.
Un buon sito non può essere tale senza
uno spazio «interattivo» che consenta
al nostro visitatore di colloquiare
Qui i trucchi che si possono usare
sono molti, dal chat (a proposito, avete
visto quante applicazioni di chat fatte
con Java stanno uscendo?) al modulo
da compilare, al libro degli ospiti dove
lasciare commenti, alla raccolta delle
URL preferite dai nostri visitatori Que¬
sto serve anche per far «lasciare un se¬
gno» a chi passa, quasi sempre gradito,
oltre che molto spesso utile per noi e
per il cliente che ci ha commissionato il
sito Mi raccomando, sempre l'indirizzo
del webmaster, se qualcuno scopre de¬
gli errori o vuole dare dei suggerimenti
saranno sempre ben accolti!
In conclusione non volevo compete¬
re con libri di centinaia di pagine che
spiegano per filo e per segno come
pubblicare sul WWW, ma spero di aver¬
vi dato un po' di idee per iniziare... «e
Sergio Pillon è raggiungibile su MC-link all'indirizzo
mc2434 o su Internet all'indirizzo pilton@mclinl
238
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
.sevizio
on line
Multimedia Italia
da L. 1.340.000
’+iva
rchiver
f /£&f
,/X.
W/ 4 ^
’+iva
XRW-2010C
@MINITOWER Pentium 8 MB HDD 860
SVGA 1MB Full Softw,CD-ROM 4X
Spikers 40 w verticali e Windows 95;
inoltre 6 software CA - preinstallati
Tutto questo lo puoi trovare nei nostri
punti vendita a sole:
+iva
catalogo listino prodotti su INTERNET
(www.gpnet.it/d.top/UNIBIT.htm)
UNIBIT
vi propone
1
è cute di Corrado Gius:
Tutto il sito minuto per minuto
Esperti o neofiti che siate, vi sarete accorti, una volta passato il primo periodo di
euforica navigazione, che non tutti i siti suscitano lo stesso entusiasmo. Riuscire a
vedere dove gli altri sbagliano può aiutarci a non commettere gli stessi errori
di Giuliano Boschi
Nel numero scorso abbiamo esami¬
nato i piu comuni errori in cui si può in¬
correre durante la progettazione e la
realizzazione di un sito Internet. Ma più
della teoria può la pratica. Ecco quindi
che insieme andremo a visitare un sito
italiano evidenziandone pregi e difetti.
Prima di iniziare è doverosa una precisa¬
zione riguardante i motivi della scelta
del sito da esaminare, quello dell'Istitu¬
to Ortopedico Gaetano Pini, Clinica Or¬
topedica dell'Università di Milano (http
://www. g-pini.unimi.it/) Il sito è
composto da numerose pagine ricche
di contenuti, sia dal punto di vista socia¬
le che prettamente scientifico. È uno
degli indirizzi più visitati nel campo me¬
dico specialistico italiano, con notizie
utili sia per gli addetti ai lavori sia per il
comune cittadino che deve usufruire
dei servizi dell'Istituto o che vuole pren¬
dere atto delle problematiche ortopedi¬
che e non solo. Prova ne sono il nume¬
ro degli accessi e dei riconoscimenti di
cui, a ragion veduta, si fregia Non
avrebbe avuto senso esaminare un sito
di poca importanza, o di pessima qua¬
lità. Inoltre, in alcune pagine del sito,
vengono simpaticamente segnalati tutti
coloro che hanno copiato parte delle pa¬
gine dell'Istituto. Vista l'ironia di chi ge¬
stisce le pagine, credo che faranno te¬
soro di queste critiche magari miglioran¬
do il sito là dove mostra delle carenze,
tenendo presente che si tratta sempre
di giudizi personali, di gusto o di stile,
che altri potrebbero non condividere, e
che il sito perfetto non esiste e non esi¬
sterà mai.
Chi ben incomincia...
Come già spiegato nel precedente
articolo, è buona norma che la prima pa¬
gina del sito sia una copertina che deve
avere il doppio scopo di catturare il visi¬
tatore ed illustrare, in maniera semplice
ed immediata, i contenuti delle pagine
che seguiranno. In questo senso la co¬
pertina c'è (figurai) ma vedendola mi
sorge subito un dubbio: stiamo per visi¬
tare il sito dell'Istituto Gaetano Pini o
della Silicon Graphics? L'oggetto che
per primo colpisce l'attenzione di chi
osserva è infatti il logo della casa ameri¬
cana, mentre il logo del Pini è piccolo e
poco chiaro. Ricordatevi sempre di evi¬
denziare il nome o l'immagine di ciò
che stiamo per visitare e di ridurre a pic¬
cole icone tutti gli accessori, come ad
esempio, le piattaforme utilizzate Anzi,
se possibile, andrebbero eliminate dalla
copertina, ed inserite, ad esempio,
nell'indice. Ottima l'idea di mettere già
in copertina il link alle pagine dedicate ai
siti nelle varie lingue. In questo caso,
sarebbe stato più opportuno l'utilizzo di
icone (con la classica bandierina o l'im¬
magine della nazione in questione), per
poter cosi evidenziare, come unica
scritta della pagina, quella dell'Istituto
Ortopedico Gaetano Pini. La copertina è
il vestito con cui ci mostriamo agli altri,
può essere sportivo od elegante a se¬
conda della situazione, ma deve sem¬
pre essere adeguato.
Decisamente più equilibrata è la co¬
pertina del sito italiano (figura 2). L'im¬
magine d'epoca del Pini trasmette subi¬
to un messaggio di esperienza e antica
professionalità ed è in evidenza rispetto
a tutti gli altri elementi della pagina. Nel
testo viene consigliato l'utilizzo della ri¬
soluzione 800x600 (decisamente più
adatta a chi naviga in Internet ma, a dire
il vero, meno utilizzata, dall'utente co¬
mune, rispetto alla risoluzione
640x480). È consigliabile inserire un
messaggio di questo tipo quando una ri¬
soluzione risulta decisamente penalizza-
1 •.Ululo Ortopedico Gaetano Pini - Milano
BENVENUTI
aiLgag
BIE-NTTNI.X.
Powtrrd By
SinconGràphi
—F
istituto Ortopedico Gaetano Pini
Ì0U
STOP
iinaiSvmp«U(*n»a» «•(•porti
".« ■■ I HH.il i
Figuia I - La copertina è un elemento essenziale di ogni sito, certo, il logo deve
essere di qualità migliore
Figura 2 - Qui le cose vanno meglio. L'immagine evoca professionalità ed
esperienza .
240
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
APPUNTI DI HTML
ta rispetto ad un'altra. Il consiglio è co¬
munque quello di progettare siti che
possano essere ben visualizzati qualun¬
que sia il settaggio della scheda grafica.
Difficilmente l'utente modificherà il set¬
taggio del proprio computer per poter
visionare uno specifico sito. Il problema
della risoluzione sta diventando rilevan¬
te ora che, con Netscape 2.0, si va
diffondendo l'utilizzo dei frame. Credo
che proprio i frame saranno il viatico
perché tutti gli utenti comincino ad uti¬
lizzare la risoluzione 800x600.
Per continuare la visita al sito, biso¬
gna cliccare suH'immagine del Pini.
Questa è un'ottima idea. Infatti stiamo
per entrare all'interno dell'Istituto, in
una sorta di viaggio virtuale sino a Mila¬
no.
Figura 3 - Che ci cre¬
diate o no questo non
è II sito della It Inter¬
play
L'indice, chi è costui?
E siamo cosi all'indice. Qui sono mol¬
te le cose da dire. Per prima cosa la pa¬
gina appare disordinata e poco chiara.
Si mischiano pulsanti di tutte le dimen¬
sioni e di tutti gli stili, e non è facile ca¬
pire, se non dopo attenta e faticosa let¬
tura, la struttura del sito. L'utilizzo di
pulsanti più piccoli o di link preceduti da
pallini, avrebbe reso la pagina più breve
e quindi più leggibile. L'indice si apre (fi¬
gura 3) con una grossa immagine della
It Interplay (credo che si tratti della so¬
cietà che ha realizzato il sito). Siamo alle
solite, è il sito della It Interplay o
dell’Istituto Pini? Queste informazioni,
tra l'altro non è molto elegante renderle
particolarmente evidenti, devono esse¬
re inserite in fondo alla pagina, e mai
all'inizio. Di contro non è ben evidenzia¬
to il nome dell'Istituto Pini. A seguire il
pulsante per gli appelli medici urgenti.
Un servizio sociale di grande utilità che
invito tutti a visitare o comunque a te¬
nere presente se avete necessità di
informazioni su qualsiasi argomento
medico, anche se riguardante una ma¬
lattia estremamente rara.
Dopo l'elenco dei riconoscimenti
avuti (ho già evidenziato la validità dei
contenuti del sito), segue una serie di
pulsanti giganti!! Un esempio è quello
riportato in figura 4. I sei pulsanti sono
disomogenei tra di loro, come se fosse¬
ro stati pescati a caso nella rete. I primi
quattro hanno le linee morbide, gli ulti¬
mi due sono a quadrettoni. Inoltre solo
due sono su fondo colorato, gli altri so¬
no trasparentizzati sul pulsante. È co¬
munque evidente la differenza di stile
grafico. Inoltre, quando si utilizzano per
la navigazione dei pulsanti, è buona nor¬
ma inserire nel tag relativo BORDER=0,
per evitare il bordo colorato dei link clic-
Figura 4 - Queste im¬
magini sono state pe¬
scate a caso su Inter¬
net, ma non nello stes¬
so marei !
Figura 5 - Ci sono più
paia di occhiali in que¬
sta pagina che in un
negozio di ottico.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
241
APPUNTI DI HTML
■- 1
i- —
EO
o
f 6» tmmuu Q w-i i»n— tfm
-»11UI*J Si
ionia ai documento
i lem» manne
~
cabili, tanto è già chiara, per sua natura,
la funzione di link del bottone. Nel pro¬
sieguo della pagina, sono presenti altri
bottoni, con dimensioni e stili grafici an¬
cora diversi da quelli appena visti Una
grafica omogenea, uno stile pulito e ra¬
zionale conferiscono al nostro sito per¬
sonalità e ragione d’essere. Se il lettore
trova difficoltà a navigare all'interno del
sito, andrà persa anche gran parte dei
contenuti che vi abbiamo inserito.
Figura 6 -1 pulsanti di
navigazione devono es¬
sere uguali in ogni pa¬
gina del sito!Il
Figura 7 - Una pagina
gradevole, ma notevol¬
mente diversa da tutte
le altre presenti nel sito .
BIBLIOTECA
■ •» ■
3 '
Uniformità e stile
Clicchiamo ora sul pulsante Ospeda¬
le. Dopo un primo sottomenu arriviamo
ad una pagina dove sono evidenziati i
link relativi alle informazioni sull’ospeda¬
le (figura 5). Se in una pagina abbiamo
dei link che conducano ad una serie di
pagine tutte incentrate sullo stesso ar¬
gomento, non possiamo utilizzare una
sequela di icone tutte uguali per eviden¬
ziarli. Molto meglio inserire una piccola
gif tipo pallino, stellina, quadrato, co¬
munque qualcosa di decorativo che non
rappresenti nessun oggetto in particola¬
re
I primi due link inviano alle pagine
"Come raggiungere l’Istituto" e "Come
muoversi in sede”. Visitiamo entrambe
le pagine (figura 6). Cosa notate? I pul¬
santi per tornare alla pagina precedente
sono diversi!I!
Per quanto riguarda i contenuti nota¬
te la completezza delle informazioni for¬
nite Si va da come raggiungere l’Istitu¬
to a dettagliate informazioni su tutta la
struttura ospedaliera, i reparti, le opera¬
zioni più frequentemente compiute, gli
importi dei ticket, l’elenco delle USSL
della Lombardia e persino un corso di
ginnastica rieducativa Una serie di gad¬
get che non potrà che essere gradita
all'utente, sempre a caccia di servizi ve¬
ri A ciò si aggiungono informazioni di
carattere scientifico, specifiche per gli
operatori del settore.
Torniamo all'indice principale e clic-
chiamo sul pulsante Biblioteca. La pa¬
gina di apertura è gradevole e ben cura¬
ta (figura 7), ma notevolmente diversa,
in stile, dalle altre del sito.
Sino ad ora avevamo incontrato dei
pulsanti, ora invece le icone che rappre¬
sentano le opzioni sono a fondo traspa¬
rente, piu sotto (non si vede nella figu¬
ra), i vari link sono evidenziati da pallini
(mentre nelle altre pagine avevamo
quelle fastidiose icone tutte uguali), l’ul¬
tima icona, quella per tornare al menu,
è di nuovo un pulsante.
Sicuramente non riuscirete a leggere
la scritta presente sotto l’immagine
(bella ed efficace) che rappresenta la bi¬
blioteca, ciò non è dovuto alla dimensio¬
ne ridotta della riproduzione della pagi¬
na Il testo è scritto con il tag <H6>. Ta¬
le tag, oltre ad identificare un carattere
di dimensioni ridotte, inserisce automa¬
ticamente il bold (neretto), ed essendo
piccolo, il testo risulta praticamente il¬
leggibile. In questo caso è meglio utiliz¬
zare <FONT SIZE= + o - qualcosa:», ed
evitare il bold. Questo errore è partico¬
larmente grave perché si evidenzia in
molte pagine del sito e soprattutto per¬
ché viene consigliata per ottimizzare la
visione la risoluzione 800x600 che ne¬
cessita invece di caratteri più evidenti.
Il teleporto
Visitiamo ora il Teleporto. Nella pagi¬
na, dopo una piccola immagine di uno
Shuttle che ci collega alle pagine a se¬
guire, vi sono tre pulsantoni che condu¬
cono al sito dell'Istituto Pini in lingua in¬
glese, francese ed italiano. Questi pul¬
santi hanno un’area di circa quattro vol¬
te quella dell’Immagine dello shuttle. Vi¬
sto che ci troviamo nella pagina del te¬
leporto non era certo il caso di utilizzare
dei pulsanti cosi grandi per rimandare
alle pagine delle lingue. Anche in que¬
sto caso si tratta di elementi accessori,
che devono essere minimizzati rispetto
ai contenuti della pagina. Ciò è vero an¬
che se alle stesse pagine del teleporto
si arriva da tutte le lingue, i rimandi de¬
vono sempre essere marginali. Quando
un sito è ben costruito, gli utenti, anche
i meno esperti, sanno sempre dove an¬
dare a cliccare per raggiungere le infor¬
mazioni che cercano.
Ma entriamo nel teleporto. La prima
cosa che colpisce è la ricchezza dei link
presentati in questo capitolo. Ben rag¬
gruppati per argomenti, arricchiscono
enormemente il sito. Sicuramente molti
utenti inseriranno queste pagine nel lo¬
ro bookmark Utilizzate sempre questa
tecnica per attirare visitatori. Chi visita il
teleporto, e state sicuri che lo farà
spesso, sicuramente butterà un'occhia¬
ta a tutto il sito e il nostro obiettivo è
proprio quello di far sì che il maggior nu¬
mero di utenti venga a conoscenza dei
contenuti che vogliamo divulgare
Dal punto di vista dell’HTML avrei
optato per un migliore allineamento Al¬
lineare al centro dei link preceduti da
una gif piuttosto grande, come in que-
L'qttivitò dell'Istituto
L’Istituto Gaetano Pini (Piazza Cardinal Ferrari - Milano) è composto da 16 reparti di de¬
genza: ortopedica, traumatologica, reumatologica. vascolare, riabilitativa, e da 5 reparti di
servizi: laboratorio analisi, centro trasfusionale, radiologia, neurologia, cardiologia. Inoltre
l’Istituto ospita tre Cattedre Universitarie, due di ortopedia ed una di reumatologia, che ol¬
tre all’impegno ospedaliero eseguono ricerche in ambito clinico-chirurgico, in bio-ingegne-
ria, ed ovviamente svolgono attività didattica.
242
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Figura 8 - Ecco degli Shuttle in volo disordinato.
Figura 9 - Un giornale leggero e divertente, un ottimo modo per attirare visita¬
tori.
APPUNTI DI HTML
sto caso, rende la pagina disordinata e
poco elegante (figura 8). In queste si¬
tuazioni risulta più gradevole l'utilizzo di
una tabella, con border=0 e quindi non
visibile, a due colonne. Nella prima co¬
lonna si inserisce l'immagine dello
Shuttle, nella seconda la frase cliccabi-
le. La tabella deve essere centrata nella
pagina, Come già visto precedentemen¬
te sarebbe comunque stato meglio uti¬
lizzare una serie di pallini al posto delle
immagini degli shuttle.
Torniamo all'indice e visitiamo le
Web-notizie (figura 9). In questa pagi¬
na vengono date notizie di carattere ge¬
nerale, leggere e divertenti. L'impagi-
nazione ricalca giustamente quella di
un giornale.
Anche queste pagine sono un ottimo
sistema per catturare pubblico. Oltre a
notizie tecniche sul sito, vi sono una
nutrita rassegna stampa (vi sarà inseri¬
to anche questo articolo? Visto lo spiri¬
to con cui è costruito il sito credo pro¬
prio di sì), un elenco di pirati ed amici
che hanno copiato il sito (divertente e
simpatico), e una favola scritta
dall’ideatore e supervisore del proget¬
to. Infine le statistiche di accesso al si¬
to. Da notare la correttezza con cui
queste vengono fornite. Nel momento
di scrivere questo articolo vengono se¬
gnalati 7063 diversi computer che si
sono collegati. Sui giornali ho visto se¬
gnalazioni di centinaia di migliaia di con¬
tatti, per arrivare addirittura a milioni! ! ! !
Non ci credete. In quel caso vengono
contati gli hit. Ogni immagine, ogni pic¬
cola parte di testo conta come uno.
Partendo da questi presupposti, il Pini
potrebbe probabilmente dichiarare ac¬
cessi per milioni. Altri considerano co¬
me numero totale di accessi il numero
delle singole pagine lette. Se ogni uten¬
te visita 10 pagine, il risultato reale del
numero delle persone che si sono col¬
legate è da considerare di ben 10 volte
inferiore. Il sistema più corretto è pro¬
prio quello utilizzato in questo sito.
Niente enfasi, niente falsi trionfalismi.
Ma la verità.
E vi assicuro che il numero di com¬
puter che si è collegato al Pini, che ri¬
mane un sito specialistico, è decisa¬
mente elevato.
Intratteniamo l'ospite
Una pagina di intrattenimento si può
raggiungere anche dall'indice cliccando
sul pulsante Relax
Qui sono presenti altri racconti tra cui
un interessantissimo brano di Sir Arthur
Conan Doyle, il creatore di Sherlock
Holmes, di ambientazione medica (Doy¬
le era un dottore). Il testo del racconto
è stato centrato tramite l'utilizzo del tag
<CENTER>. Questo rende la lettura dif¬
ficoltosa. Quando ci troviamo di fronte
ad un testo di una certa lunghezza è po¬
co opportuno l'utilizzo di questo tag.
Molto interessante una galleria di af¬
fascinanti immagini storiche in bianco e
nero dell'istituto Pini, dai danni subiti
dai bombardamenti durante l'ultima
guerra a immagini della ricostruzione.
Per accedere alle singole foto è stata
creata una mappa dinamica, cliccando
sulle piccole immagini viene visualizzata
la foto desiderata.
Questo ottimo sistema permette
all'utente di scegliere solo le foto che
lo interessano. Sotto ogni piccola foto
nella mappa è indicato il nome del file
gif relativo come ad esempio inferm.gif
o mecterap.gif. Queste sono informa¬
zioni che non interessano l'utente, anzi,
possono generare difficoltà di interpre¬
tazione. Meglio sarebbe stato inserire
una piccola didascalia con indicati i con¬
tenuti della fotografia in questione. Fa¬
cendo riferimento all'esempio prece¬
dente l'infermeria e le macchine per la
fisioterapia.
Un altro pulsante presente nella pagi¬
na dell'indice, è quello relativo alla pos¬
sibilità di prenotazione On line. Il form
risulta completo e di facile compilazio¬
ne. Stona solo il fatto che non vi è un
fondo come tutto il resto del sito, bensì
il grigio di default. Di contro, cliccando
sul pulsante Questionario si accede in¬
vece ad un form che ha un fondo di co¬
lor bianco.
Sempre nell'indice è presente tutta
una serie di pulsanti che conducano a
pagine di utilità generale (in forma, i
convegni, casi clinici, ecc..). Questa se¬
rie di pagine ha sempre un fondo diver¬
so, alcune quello dell'indice, altre un co¬
lore uniforme, altre una carta da parati
nuova. Per mantenere una personalità
del sito si doveva o mantenere il fondo
dell'indice, o un fondo diverso (ma coe¬
rente tra di loro), per ogni pagina rag¬
giunta.
Conclusioni
Abbiamo esaminato solo alcune delle
pagine presenti nel sito dell'Istituto Pini,
ma visitate qualsiasi pagina presente su
Internet e vi accorgerete che questi er¬
rori sono, purtroppo, all'ordine del gior¬
no. Eppure cosi come li ho evidenziati,
sembrano errori banali e ovvi II fatto di
trovarli così spesso presenti sulla rete ci
dimostra che ciò non è vero.
Quindi una raccomandazione, non
pensate solo ai contenuti delle vostre
pagine, siate dei feroci censori di voi
stessi e soprattutto cercate di dare al
vostro sito una personalità vera, coeren¬
te e, se possibile, originale. MS
Giuli ano Boschi è rag giungìbile su Internet all'Indi¬
rizzo tmCiatmcnnk il
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
243
Probabilità telematiche,
anagrammi su Internet
Dopo mesi di temi «alternativi» torniamo agli Intelligiochi «hard» con due argomenti
differenti ma legati da un filo comune: il filo del telefono. Entrambi infatti hanno
qualcosa a che fare con la telematica: per uno essa ha svolto il ruolo di collegamento
consentendo un quanto mai produttivo brainstorming a distanza, mentre l'altro è un
vero e proprio «servizio» che si esplica su Internet tramite il potente World Wide Web
di Corrado Giustozzi
Sono un sacco di mesi
che, tra scacchi e Crobots (a
proposito: vi state preparan¬
do per il Torneo 1996?), su
queste pagine non tornano
di scena gli Intelligiochi
«classici», intesi essenzial¬
mente come rompicapo più
o meno matematici o elucu¬
brazioni a base di computer,
logica e... divertimento.
Non che gli scacchi non
siano importanti, ovviamen¬
te. Ma è tempo che ritornia¬
mo un po' alle nostre radici,
«sporcandoci le mani» con
qualche bel problema mate¬
matico di quelli che solo Da¬
ni Ferrari sa proporci. Eh già:
dopo una lunga latitanza il
pestifero Dani, che tutti co¬
nosciamo come uno dei
peggiori stakanovisti dell’in-
telligioco, è tornato alla cari¬
ca con una bella serie di pro-
blemini riguardanti il calcolo
delle probabilità che sono
certo vi piaceranno. A me
sono piaciuti, anche perché
ancora una volta dimostrano
come l'interazione a distan¬
za, o se volete il brainstor¬
ming remoto con interlocu¬
tori lontani che solo la tele¬
matica è in grado di permet¬
tere, sia uno strumento im¬
portantissimo per venire a
capo di problemi apparente¬
mente insolubili.
Se poi l'interlocutore è
Nicola Salmoria, e la pale¬
stra è l'area MATENIGMICI
di MC-link, potete star sicuri
che i risultati saranno di
prim'ordine. Con l'occasione
Dani ci propone finalmente
le soluzioni ai problemi che
aveva posto oramai moltissi¬
mi mesi fa, e per farsi per¬
donare del ritardo non ci la¬
scia nuovi rompicapo da ri¬
solvere. Per il momento, al¬
meno.
Ma già che abbiamo sfio¬
rato il tema della telematica,
volevo approfittare per se¬
gnalarvi l'esistenza su Inter¬
net di un particolare oggetto
intelligiochistico legato ad
una mia vecchia passione:
l'anagrammatica.
Inizio dunque a descriver¬
vi questa curiosa applicazio¬
ne del World Wide Web,
mentre lascio nell'apposito
spazio la parola a Dani ed
ai suoi rompicapo probabili¬
stici.
Internet Anagram
Server
Chi mi segue da maggior
tempo sa che una mia vec¬
chia passione intelligiochisti-
ca, una delle tante che pe¬
riodicamente monopolizza il
mio (ahimè pochissimo)
tempo libero, è quella della
manipolazione del linguag¬
gio e delle parole.
In più riprese, negli scorsi
anni, mi sono occupato su
queste pagine di temi con¬
nessi all'elaborazione dei te¬
sti a scopi ludici, e in parti¬
colare alla generazione auto¬
matica di anagrammi: atti¬
vità che ho proposto di chia¬
mare «anagrammatica», con
un neologismo derivato per
crasi da «anagrammistica
automatica».
In effetti sono molti anni
che non riprendo questo te¬
ma, anche se di tanto in tan¬
to continuo a lavorarvi
E in realtà non lo sto ri¬
prendendo neppure ora, da¬
to che tutto ciò che farò
adesso è limitarmi a segna¬
larvi una particolare applica¬
zione di quanto detto in pas¬
sato.
Riprenderò certamente
l'argomento in futuro, quan¬
do avrò completato la mes¬
sa a punto di un nuovo « di¬
zionario delle firme» che mi
permetterà di costruire un
anagrammatore davvero mi¬
cidiale.
Per questo non posso ri¬
petere ora tutto ciò che
scrissi a suo tempo in meri¬
to alla generazione automa¬
tica di anagrammi, sia singo¬
li che di intere frasi.
In attesa dunque di tratta¬
re nuovamente l'argomento
su queste pagine in modo
completo ed esaustivo, mi
limito a rimandare i più inte¬
ressati al numero 126 di MC
(febbraio 1993) nel quale mi
occupai in dettaglio dell'al¬
goritmo fondamentale
dell'anagrammatica e della
realizzazione di un «ana¬
grammatore automatico» in
grado di produrre in modo
efficiente anagrammi a fra¬
se in lingua italiana; e anche
al numero 90 (novembre
1989) dove sono esposti i
concetti base del-
Il motore Hiia^rummatico del (limili
Generatore di anagrammi n frase
in italiano
flirtiti e un malore tprrimmtiilr di rlcrrm «Il anagrammi a frate In lingua Itali aita, i'er attivarlo,
irriti II tuo iionir e cognome (o una frate a terital nrU'appotiln riquadro, Indica quanti
•iu.igr.immi al mattinili vuol far generare e premi U bottone.
Houli divertimento!
I itninnul per l'aio:
• portene «urtar uo» .* pw ptroie (•partir di rp*a
• le feuett tuafcuuJr «rog\n<i roovmdr annuii coir
• I ctrtrtm tea Abetvi r Ir hnxtr mtfr'U'. an<r»tj
• hu Ubo- * l«v. n.ro"ptobaMlk <J un Ae fe»«i
• Le merci* afaBooK mura» muri tir M<*atocvantU dopi
(Wi»«OQI» CI«1HB vttogra&aarttfe. maoa mlattu «mrntf oé teta.mnr«nutrir
La pagina Web dell'Internet Anagram Server, il primo generatore automatico di
anagrammi a frase in italiano.
244
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
INTELLIGIOCHI
l'anagrammatica quali quello
del «dizionario delle firme »
essenziale per ogni ana-
grammatore che si rispetti.
L'applicazione che vi se¬
gnalo oggi non è altro che il
mio vecchio anagrammatore
automatico descritto su MC
126, un po' ripulito per l’oc¬
casione e... messo su Inter¬
net.
Ho cosi realizzato un vero
e proprio Internet Anagram
Server in grado di generare
al volo un mucchio di ana¬
grammi a frase a partire da
una frase inserita dall'utente
su un'apposita pagina Web.
L'idea non è del tutto
nuova ma è comunque as¬
sai divertente, e comunque
il mio server mi risulta esse¬
re il primo specifico per la
lingua italiana.
In realtà esso è comun¬
que qualcosa di più rispetto
al programma ai minimi ter¬
mini descritto sul lontano
MC 126: ad esempio utilizza
un dizionario delle firme
contenente quasi centocin¬
quantamila parole, che ho
costruito personalmente
raccogliendo testi un po’ do¬
vunque: mentre l'algoritmo
è stato rivisitato e modifica¬
to per l'uso on-line, ad
esempio per accorgersi
tempestivamente di even¬
tuali ricerche infruttuose e
«tagliare» i relativi rami. Ho
aggiunto inoltre il riconosci¬
mento e l’eliminazione di
anagrammi differenti solo
per la permutazione delle
parole, in modo che gli ana¬
grammi prodotti siano tutti
interamente differenti.
Il calcolo delle probabilità
di Dani Ferrari
Ai matematici non piace molto il calcolo delle probabilità. La ragio¬
ne «ufficiale» è che il calcolo delle probabilità non è «ben fondato».
Cos'è la probabilità? Provatevi a definirla, e finite in un ginepraio. Ci
sono in realtà molte definizioni, ma... i matematici sono dei maestri
nel trovare il punto debole di ogni definizione. Finora, nessuna delle
correnti definizioni di probabilità è riuscita a soddisfarli pienamente.
Secondo me, però, la ragione principale dell'antipatia è un'altra
essa deriva dal fatto che il calcolo delle probabilità fa una terribile
confusione fra le funzioni del fisico e quelle del matematico.
Vedete: quando si studia un fenomeno, cioè una qualche catego¬
ria di eventi reali, il primo a metterci le mani è il fisico, che cercherà
di costruire un modello matematico (in genere, un sistema di equa¬
zioni) che, nelle sue speranze, rappresenta fedelmente il fenomeno
m esame. Fatto ciò, passa il sistema a un amico matematico, al qua¬
le non ha nemmeno bisogno di dire che cosa quel modello vorrebbe
rappresentare (i matematici puri sono un po' allergici a ogni contatto
col mondo reale, e il fisico serve loro di schermo). Il matematico
scozzonerà il sistema traendone tutte le conseguenze possibili, e ri¬
passerà la baracca al fisico, che dovrà verificare se effettivamente il
fenomeno reale si comporta come le equazioni predicono. Se non è
cosi, il modello è sbagliato, il fisico lo butta nella pattumiera e prova
a costruirne un altro.
Nel calcolo delle probabilità, invece, il fisico... sta zitto, e il povero
matematico deve vedersela con la realtà, cosa per lui quanto mai di¬
sgustosa In teoria, tradurre in equazioni un problema di calcolo delle
probabilità dovrebbe essere una cosa banale. In pratica, se il proble¬
ma è un po' complicato, ci sono sempre rischi di definizioni incom¬
plete, assunzioni implicite, e cosi via, che generano problemi spa¬
ventosi Mi spiego con un esempio.
Su MC-link, Sergio Nemec ha recentemente posto il seguente
problema:
Un tizio ha tre scatole; in una infila un premio Poi mi dice: scegli
una scatola, ma senza aprirla Dopo la mia scelta, apre una delle due
scatole rimanenti, ovviamente vuota, e mi dice: «Puoi ancora sce¬
gliere tra le due scatole rimanenti, quella già scelta o l'altra ». Oual è,
delle due, quella che ha più probabilità di contenere il premio, quella
da me scelta all'inizio, o l'altra?
Mentre ci pensate, parliamo un po' della soluzione al primo pro¬
blema che vi ho posto la volta precedente.
L'ameba
In un immenso recipiente, c'è all'inizio un'ameba. Ogni minuto,
ogni ameba diventa 0, 1. 2, 3 amebe Imuore, non fa nulla, si divide
in 2 amebe, si divide in 3), con probabilità del 25% per ciascuno di
questi casi. Oual è la probabilità che la popolazione di amebe si
estingua?
Sia p la probabilità di estinzione. Poiché la discendenza di ogni
ameba è Indipendente da quella di altre amebe, se partissimo con 2
amebe la probabilità di estinzione sarebbe p’, e se partissimo con
tre amebe sarebbe p J . Sappiamo che dopo un minuto potremo ave¬
re. con probabilità '/*, 0, 1, 2 o 3 amebe, cui corrisponderà una pro¬
babilità di estinzione di 1. p, p 1 , p*. La somma di questi valori, ponde¬
rata con la probabilità di 'A ciascuno, deve sempre essere p, dato
che la probabilità totale di estinzione permane invariata se si tiene
conto di tutte le possibilità. Quindi abbiamo:
P = '/* 1 +'/« p+'/< p’+'/< p 5
da cui
p J +p’+3p+1=0
e, risolvendo, si ottiene p = V~2 -1
Sembra chiaro, no? Ma quando ho posto il problema su MC-link,
la prima osservazione è stata che. se il recipiente ha dimensioni fini¬
te, prima o poi la popolazione amebica si estinguerà: più di tanto non
può crescere, e quale che sia la popolazione massima c'è sempre
una sia pur minima possibilità di estizione. Quindi, prima o poi
Esatto? In realtà., non proprio. Anche con poche migliaia di ame¬
be, il tempo medio di estinzione è di miliardi di miliardi di miliardi...
ecc. di anni. Secondo la Teoria della Relatività, il tempo finirà con la
fine dell'Universo, che a far tanto avverrà fra qualche decina di mi¬
liardi di anni: roba da nulla, in confronto ai tempi di estinzione della
colonia amebica. Quindi, possiamo dare per buono il problema inizia¬
le, dato che un recipiente «immenso» contiene certamente un nu¬
mero di amebe tale da escludere l'estinzione. Ma ciò mi ha dato
l’idea per un nuovo problema.
In una provetta c'è un'ameba, che si comporta come sopra detto.
Ma la provetta al massimo può nutrire 100 amebe: se in qualsiasi
istante la popolazione amebica supera 100, tutte le amebe in ecces¬
so muoiono istantaneamente. Dato un tempo illimitato, quindi, è
chiaro che prima o poi la popolazione amebica si estinguerà. In me¬
dia, quanto tempo ci metterà per estinguersi?
Questo mi sembrava proprio un problema tosto, e pensavo che ci
avremmo discusso sopra per un bel pezzo. Invece... è arrivato
quell'odioso messere che si chiama Nicola Salmoria, e ne ha fatto
un solo boccone.
Vi ho già parlato di Nicola. È sempre stato un ottimo solutore, e
fin qui va bene. Ma negli ultimi tempi la sua abilità si è fatta vera-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
245
NTELLIGIOCH
In onore del nostro ospite di questo
mese cerchiamo i primi dieci ana¬
grammi del nome di Dani Ferrari
Il risultato è piuttosto effi¬
ciente e, devo dire, diver¬
tente da usare: tanto che
nella prima settimana di atti¬
vazione, pur senza essere
stato particolarmente pub¬
blicizzato sulla rete, ha rice¬
vuto diverse migliaia di ri¬
chieste da parte di molte
centinaia di utenti diversi.
Se volete provarlo potete
trovarlo fra le mie pagine
Web personali (a partire da
http://www.mclink.it/per-
sonal/MC0006), ma un
puntatore ad esso si trova
anche nella classica pagina
di puntatori che si trova
all’interno del sito Intelligio-
chi On The Web (http:/-
/www.mclink.-
it/n/mcm/intellig/intho-
me.htm)
Naturalmente siete tutti
invitati a giocarci un po', e
magari a farmi poi conosce¬
re i vostri commenti sia tra¬
mite posta elettronica (me¬
glio) che con strumenti più
tradizionali, lo nel frattempo
mente pestifera, lo mi logoro le meningi per trovare un problema ve¬
ramente diabolico, lo metto in area e... zac! Nicola lo risolve prima
ancora che gli altri abbiano il tempo di cominciare a pensarci sopra.
Cosi, la faccenda si è fatta noiosissima: io pongo i problemi, Nicola li
risolve, e gli altri, stanno a guardare Questa volta ha passato il se¬
gno. lo avevo seguito per un po' l'attività dell’area, senza intervenire:
Nicola non si faceva vivo. Cosi, mi sono deciso e ho presentato il
problema. Ma Nicola era in agguato e... zacl
Vediamo dunque la soluzione di Nicola. Sia Ti il tempo medio di
estinzione a partire da una popolazione di i amebe Sia P.,i la probabi¬
lità di passare in un minuto da i a j amebe. In base allo stesso ragio¬
namento che abbiamo fatto prima, si ha.
T |= i + S p,;t
per cui. se il recipiente ad esempio potesse contenere solo due
amebe si avrebbe:
T) = 1 + P 1 , 1 *T 1 + ^,. 2 *T 2
T 2 = 1 + P2 1 i*T,+P 2i 2*T 2
e risolvendo si avrebbe Ti, che è il risultato che ci interessa. Se il
recipiente può nutrire 100 amebe, le equazioni saranno 100, Il che
rende le cose più complicate, ma concettualmente è sempre la stes¬
sa pappa. Fin qui. niente di speciale.
Ora dobbiamo determinare i valori dei Pij. lo avevo trovato una for¬
mula lunga mezzo metro, ma Nicola mi ha «stracciato» con una bril¬
lante formula ricorsiva:
1 '■) 4 1 « U *
H k= o
Se ancora non vi è venuto il mal di testa, pensateci un po': non è
difficile Questa formula non considera il limite di 100 (di cui terremo
conto alla fine, semplicemente sommando tutti i termini per cui
1 100). In questa condizione, le amebe sono indipendenti fra loro, per
calcolare le probabilità, possiamo quindi considerare separatamente
le prime i-1 amebe e l'ultima. Quindi la probabilità che i amebe diven¬
tino j al passo successivo è pari alla probabilità che le prime i-1 diven¬
tino i e l'ultima muoia, più la probabilità che le prime i-1 diventino j-1
e l'ultima non faccia nulla, ecc In formula:
P,., = Z/Vu V Pi*
k
Ma gli unici Pg diversi da zero sono quelli per j=0. 1. 2, 3, e sono
tutti 1/4; si arriva cosi alla formula di Nicola.
Ora possiamo costruire il sistema; resta solo da risolverlo Questo
non dovrebbe essere un problema: ci sono tanti programmi che ri¬
solvono i sistemi lineari, e Nicola ne ha certamente una collezione
Ma... c’è un guaio. Noi siamo abituati a pensare che se lavoriamo in
doppia precisione (o meglio ancora in extended precision, 80 bit) ab¬
biamo dei risultati precisissimi.
Ma ci sono casi, particolarmente frequenti nella soluzione di siste¬
mi lineari, in cui le approssimazioni di calcolo rapidamente si ingi¬
gantiscono e mandano all’aria qualsiasi speranza di ottenere risultati
precisi. Questo è proprio quel che succede qui; e quando Nicola ha
fatto girare II programma, si è trovato di fronte a risultati chiaramen¬
te sballati.
Credete che il nostro si sia arreso? allora è chiaro che non lo co¬
noscete, quello non si arrende mai. Ci sono programmi come
Mathematica o Maple che sono in grado di lavorare con una preci¬
sione illimitata.
Dato che tutti i termini del sistema sono esprimibili come frazioni,
è allora possibile rinunciare del tutto all'uso dei numeri reali (quelli
con la virgola) e trovare la soluzione esatta sotto forma di frazione. E
questo è quanto Nicola ha fatto. Non riporto la frazione finale, per¬
ché. ci vorrebbe una pagina intera: numeratore e denominatore so¬
no lunghi oltre tremila cifre ciascuno. La conclusione è che la colo¬
nia amebica si estinguerà mediamente in 1, 109968 * 10" minuti,
cioè in 21.104 miliardi di miliardi di miliardi di anni.
Le tre scatole
Bene, lasciamo perdere quell'odioso Nicola che mi brucia problemi
cosi in quattro e quattr'otto, e torniamo al problema delle tre scatole
Ci avete pensato? Avete trovato la soluzione? SI? Allora avete sba¬
gliato Mentre ci ripensate, vi dirò che questo problema ha una lunga
storia. La situazione descritta veniva effettivamente presentata in
una trasmissione americana, la maggior parte dei soggetti sceglieva¬
no di cambiare. Un bel giorno una tizia, una certa Marilyn Vos Savant.
scrisse un articolo sostenendo che conveniva cambiare: la scatola
scelta all'inizio ha 1 probabilità su 3 di vincere, e questa rimane fissa,
quindi la scatola restante dopo che una scatola vuota è stata aperta
ha 2 probabilità su 3 di contenere il premio Apriti cielo! Si scatenò
una polemica furibonda, costellata di insulti feroci e di considerazioni
tipo: «Forse le donne hanno una visione dei problemi matematici di¬
versa da quella degli uominiI». |La Marilyn Vos Savant, per la crona¬
ca, è una scrittrice e «tuttologa» americana che compare nel Guin-
ness dei Primati come l'essere umano col più alto Quoziente di Intel¬
ligenza mai registrato. Nota di C. G.|. Anche a livello accademico,
matematici professionisti si scatenarono in prese di posizione cate¬
goriche, trattando i dissenzienti da minorati mentali o peggio
La cosa aveva precedenti illustri. Martin Gardner, Mosteller, Dia-
coms e Zabell. Selvm, Morgan, avevano tutti discusso problemi ana¬
loghi. spesso ottenendo analoghe vivaci reazioni dai loro lettori chi
sosteneva che le probabilità sono 2/3 a 1/3 in favore dello scambio,
chi sosteneva che le probabilità erano 1/2 a 1/2, e non c’era nessun
vantaggio a cambiare. Chi ha ragione?
246
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
INTElllGIOCHI
Eccoli qui. in pochi secondi. Il server
è ora pronto per il prossimo ana¬
gramma
sto lavorando all'ampliamen¬
to del mio dizionario delle
forme flesse dell'italiano;
sto collaborando infatti con
Luigi Bianchi dell'università
di York che ha intrapreso un
compito simile anni fa: met¬
tendo assieme i nostri dizio¬
nari dovremmo superare ab¬
bondantemente le ducento-
cinquantamila parole! Il ri¬
sultato finale sarà natural¬
mente disponibile a tutti su
Internet, così come lo è già
ora il suo nella versione at¬
tuale, in modo che chiunque
voglia possa prenderlo ed
utilizzarlo non solo per gio¬
care ma anche per farci
qualcosa di più utile (ad
esempio un correttore orto¬
grafico).
Naturalmente vi farò sa¬
pere gli sviluppi della vicen¬
da.
Per il momento vi saluto
e vi lascio alle tenere mani
di Dani Ferrari.
Noi ci risentiamo il mese
prossimo. «s
Non ha ragione nessuno Così come è posto, il problema è im¬
preciso. e non se ne può dare nessuna soluzione razionale; manca¬
no dei dati fondamentali,
Il punto chiave è; se si assume che il tizio sa dove è il premio, e
che dopo la scelta apre sempre una scatola vuota (scegliendone
una a caso se entrambe le scatole non scelte sono vuote) ha ragio¬
ne la Marilyn Vos Savant: l’apertura di una scatola vuota, essendo
un fatto certo e indipendente dalla scelta iniziale, non altera le pro¬
babilità a favore di tale scelta, che restano di 1/3; l'apertura di una
scatola vuota si limita a '(concentrare» sulla residua scatola i restan¬
ti 2/3 di probabilità.
Se invece si assume che il tizio non sa dov'è il premio e che si li¬
mita ad aprire una scatola a caso, e che tale scatola risulta casual¬
mente vuota, allora tale apertura ci dice che le scatole che possono
contenere il premio sono solo due e che hanno pari probabilità: sia¬
mo quindi 1/2 a 1/2, e non c'è vantaggio a cambiare.
Se poi ipotizziamo che il tizio apre la scatola solo se abbiamo
scelto quella che contiene il premio, nel tentativo di dirottarci, è
chiaro che non dobbiamo cambiare: il premio è certamente nella
scatola scelta inizialmente. E possiamo fare un mucchio di altre as¬
sunzioni.
La cosa interessante è che chi sostiene a spada tratta Cuna o l'al¬
tra tesi fa indubbiamente una qualche assunzione, ma non si rende
conto di aver fatto un'assunzione arbitraria: per lui è ovvio che le
cose stanno cosi e. tutto preso nel suo ragionamento, considera
uno stupido chiunque non condivide il suo punto di vista. E spesso
continua a pensarla così anche dopo che gli si è spiegato come
stanno le cosel
Le palline
Un ultimo problema. In un'urna ci sono 100 palline bianche o ne¬
re. Estraete una pallina; è bianca La rimettete nell'urna, agitate un
po', ed estraete un’altra pallina. Bianca di nuovo. Continuate cosi,
estraendo in totale 100 palline, via via rimesse nell'urna. Sono tutte
bianche.
A questo punto, cominciate a pensare che forse tutte le palline
nell'urna sono bianche. Qual è la probabilità che sìa proprio così?
Come al solito, pensateci un po’ prima di continuare a leggere.
Beh, a questo punto avrete mangiato la foglia, e non ci avrete
messo molto a capire che il problema è indeterminato. Il fatto è che
se non conoscete le probabilità di partenza non potete calcolare le
probabilità finali.
Come sono state scelte le palline da mettere nell’urna? Senza
stare a far conti (una volta tanto): supponiamo che le 100 palline im¬
messe nell'urna siano state scelte casualmente, con eguali probabi¬
lità per ciascuna di essere bianca o nera. In questo caso, la probabi¬
lità di partenza di avere 100 palline bianche è veramente minima
(1/2‘ "); e resta minima nonostante le vostre 100 estrazioni. La cosa
piu probabile è che ci siano qualcosa come 75 palline bianche e 25
nere, mentre 100 bianche è del tutto improbabile.
Supponiamo invece che chi ha riempito l'urna abbia tirato a sorte
il numero di palline bianche, con la stessa probabilità per ogni valo¬
re da 0 a 100. In questo caso, la probabilità di partenza di 100 bian¬
che è un ben più ragionevole 1/101; dopo le vostre 100 estrazioni,
tale probabilità diventa molto concreta (in pratica, diventa un note¬
vole 63,6%). Possiamo fare tante altre ipotesi, e a ciascuna corri¬
sponde un risultato diverso.
Questo problema ha implicazioni importanti per tutto il nostro
modo di formarci delle convinzioni sulla base delle esperienze pas¬
sate. Noi ci comportiamo in un certo modo, vediamo che ne deriva¬
no certe conseguenze, e pian piano ci convinciamo che le cose
stanno proprio così, e che continueranno sempre ad andare così.
Anche la ricerca scientìfica procede su tali linee, è il cosiddetto pro¬
cesso di induzione. Ma, non conoscendo le probabilità di partenza,
tutte le nostre induzioni sono costruite sulla sabbia E se fossimo
tutti delle cavie nella provetta di un superscienziato che ha costrui¬
to il nostro universo per qualche suo strano progetto di ricerca?
Certo, la nostra visione del mondo andrebbe rivista completamen¬
te. Ma quali sono le probabilità che non sia così?
Prima di concludere, vi devo ancora le risposte agli altri due que¬
siti con cui vi ho lasciato l'ultima volta. Specialmente sull'ultimo, ho
avuto alcune lettere disperate di lettori che non riuscivano a trovare
la soluzione. Quando l'avranno letta... mi toccherà arruolarmi nella
Legione Straniera.
I francobolli
Una bambina entra in una tabaccheria e dice: «Mio babbo vuole
dei francobolli da 100 lire, da 200, 300, 500 e 1000. Mi ha detto di
comprarne 4 ciascuno di due tipi, e 3 ciascuno degli altri tipi - ma
non ricordo quali. Mi ha dato i soldi giusti precisi per comprarli". E
posa sul banco un mazzetto di biglietti da 1000. Che francobolli le
deve dare il tabaccaio?
La cosa più semplice è di cominciare dando alla bambina 3 fran¬
cobolli per tipo; si arriva così a 6.300 lire. Mancano ancora due fran¬
cobolli. e poiché il totale deve corrispondere a un certo numero di
biglietti da 1000, possono essere solo un francobollo da 500 e uno
da 200
Nel deserto
Uno sceicco arabo ordina ai suoi due figli di andare coi loro cam¬
melli fino a una città lontana, attraversando un terribile deserto.
Quello il cui cammello arriverà per ultimo alla città erediterà il suo
patrimonio I due giovani vagano a lungo nel deserto, ma nessuno
dei due si decide a completare per primo il percorso Infine, stre¬
mati dalla sete, incontrano fortunosamente un vecchio saggio, e gli
chiedono consiglio. Dopo aver udito il consiglio del saggio, balzano
sui cammelli, e galoppano alla massima velocità possibile verso la
città Quale è stato il consiglio del saggio?
Il saggio ha consigliato ai due giovani di scambiarsi i cammelli
Bene, con questo vi saluto. Per stavolta non vi darò nuovi proble¬
mi, vi ho fatto lavorare abbastanza. Ma la prossima volta..
«e
Dani Ferrari è raggiungibile su MC-link alla casella MC7293 e tramite Internet
all 'indirizzo itrc./ztJ.ìm'r.unK d
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
247
coordinamento di Corrado Giostozzi
A
Visita a sorpresa
StoryWare, ovvero pagine dedicate a racconti di fantascienza e fantasy.
Questo mese: «Visita a sorpresa» di Patrizio Pacioni e, nello spazio news, la e-zme
Terminus e i nuovi titoli disponibili gratuitamente via Internet nella prima biblioteca
telematica italiana
a cura di Marco Calvo
Il racconto pubblicato
questo mese, Visita a sor¬
presa di Patrizio Pacioni, è il
vincitore dell'edizione 1994
del concorso II Tacchino let¬
terario di Fabula. Se c'è un
concorso in questo universo
che può osare sfidare per
grandezza e qualità il Ga-
laxian Prix, questo è il Tac¬
chino letterario,.,
Vabbeh, io a spacciare il
Galaxian Prix e il Tacchino
letterario per qualcosa di se¬
rio ci ho provato, ma proprio
non funziona, con certi no¬
mi, poi... Ebbene si, anche il
Tacchino letterario - se mi è
consentito l'accostamento -
è una gara di racconti nata
anche per gioco. Ma questo
non vuol dire che non può
esprimere qualcosa di buo¬
no, anzi di ottimo. Natural¬
mente spetta a voi giudica¬
re, e Visita a sorpresa di Pa¬
trizio Pacioni ve ne dà modo.
Il racconto ha un inizio molto
pacato, sa - volutamente -
di quotidiano, ma poi diventa
sempre più coinvolgente, in
crescendo e, cosa rarissima,
non si sgonfia nel finale. In-
somma. non dovrei dirlo, ma
questo di Patrizio Pacioni è
uno dei racconti più belli che
mi sia capitato di leggere da
un po' di tempo a questa
parte.
I ragazzi di Fabula, una
BBS prima e un sito Internet
adesso, sono promotori di di¬
verse altre interessantissime
iniziative legate alla letteratu¬
ra inedita. La gang composta
da Stefano Corsi, Jacopo De
Michelis, Michele Ridi e altri,
non si sta ovviamente ripo¬
sando sugli allori, ed è infatti
già in cantiere un'altra edizio¬
ne del concorso. Per accede¬
re al bando, all'archivio di
racconti, e per saperne di più
su Fabula collegatevi via In¬
ternet a queste coordinate:
A me non resta che salu¬
tarvi e augurarvi il solito buo¬
na lettura!
Marco Calvo 6 raggiungibile Su MC-
link alla casella MC3363 e tramite In¬
ternet all'indirizzo marco.calvo-
La nome page di StoryWare 6 htlp /■
Iwww Ai ihnk it/ùersonàl/MlJJbJi
storyware/
Visita a sorpresa
racconto di Patrizio Pacioni
Chissà, forse queste in¬
terminabili ore passeranno
più in fretta se riuscirò a ri¬
comporre i ricordi spezzati e
ricostruire con esattezza gli
avvenimenti che mi condus¬
sero qui.
Sarò stata colpa di que-
st'insolito ottobre milanese,
cosi mite, cosi intrigante, co¬
si bugiardo nell'aria traspa¬
rente ma piena di veleni
d'ogm tipo... Sarà stato cosi,
ma ancora non riesco a spie¬
garmi come io abbia potuto
cedere, non sono ancora tra¬
scorsi quattro giorni, all'im¬
pulso improvviso di presen¬
tarmi da Cesira di giovedì. E
per dì più di mattina.
Infatti, se può esistere
una vicenda nata sulla men¬
zogna e l'adulterio che sia
priva di ogni velleità tra¬
sgressiva, fino a risultare pa¬
radossalmente casta, quella
non può essere che la mia
storia con la signora Biancul-
li; mai una sterzata improvvi¬
sa, un qualsiasi colpo d'ala,
piatta, lineare al punto di po¬
tersi incastrare con inquie¬
tante precisione nella mono¬
tonia della mia vita di travet.
Per darvene un'idea, pos¬
so dire che se mi chiedesse¬
ro di dipingere su una tela i
miei quindici anni con Cesi¬
ra. non userei altro che tona¬
lità smorzate di grigio. Che,
se dovessi associare un pro¬
fumo agli amplessi che me¬
todicamente ci concedeva¬
mo, sceglierei l'odore metal¬
lico e polveroso del termo¬
sifone arroventato in camera
da letto.
Quanto al sapore, che an¬
cora porto in bocca, cos'altro
potrebbe essere se non
quello del fumante caffè
espresso che trovavo ad at¬
tendermi nella tazzina sulla
servante dell'ingresso ogni
sabato pomeriggio? Eppure,
con i piedi ancora sugli ultimi
scalini della rampa che por¬
tava al secondo piano del
vecchio palazzo in Ripa di
Porta Ticinese, un ultimo
dubbio mi aveva colto.
La voglia improvvisa di
tornare in strada, poi la gab¬
bia dell'ascensore mi era
sembrata, per la prima volta
dopo tanto tempo, rivoltarsi
come la tasca di un Pantalo¬
ne fino a precludermi ogni
possibilità di fuga. E qualco¬
sa di invisibile che mi spin¬
geva alle spalle, costringen¬
domi a fare quegli ultimi pas¬
si. a percorrere fino in fondo
il pianerottolo lungo e stret¬
to. e suonare quel ridicolo
campanello a carillon Ma
forse ora dovrei smetterla di
rigirarmi nei miei pensieri co¬
me un maiale nel fango, e
cercare di fare qualcosa.
Dovrei aprire la bocca e
urlare, e non smettere prima
di aver fatto scoppiare la go¬
la; dovrei distendere le brac¬
cia che mi hanno incrociato
sul petto, e battere sul co¬
perchio della cassa, grattare
l'imbottitura e il legno fino a
scarnificarmi le unghie For¬
se qualcuno ancora c'è, là
fuori, una vecchina che pian¬
ge sulla tomba del marito
morto da vent'anni, o un
giardiniere, magari. Ma non
posso mentire a me stesso.
Non sono il protagonista
di un racconto di Edgar Allan
Poe. non sono la vittima di
una catalessi tanto improvvi¬
sa quanto non diagnosticabi¬
le. No, non sono tutto que¬
sto. Sono semplicemente un
morto.
Nel preciso istante in cui
vidi Cesira sull'uscio mi sen¬
tii felice di aver assecondato
quell'impulso tanto improvvi¬
so quanto assurdo Non sen¬
za commozione mi accorsi
che era stata sufficiente la
sua apparizione per dissolve¬
re istantaneamente la noia e
la tensione del lungo prelu¬
dio: quasi due ore passate,
248
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
seduto al bar di fronte,
aspettando che Enrico si de¬
cidesse ad uscire.
Fui invitato a entrare con
un semplice cenno del capo.
Automaticamente, per anti¬
ca abitudine, guardai verso
la ribaltina della servante, e
fui sorpreso nel non rinvenir¬
vi, come al solito, la tazzina
di porcellana blu bordata da
un filino d'oro.
Subito dopo la mia atten¬
zione tornò su Cesira, e fu
come se la vedessi per la
prima volta. Non che ci fos¬
se nulla di particolare in lei,
quella mattina, anzi: i lunghi
capelli biondi, che erano
sempre stati il particolare più
appariscente della sua tran¬
quilla e modesta bellezza
erano raccolti in una pratica
quanto sbrigativa coda di ca¬
vallo.
Ai piedi portava le como¬
de scarpe di taglio maschile
coi lacci che da sempre pre¬
diligeva, indossava un paio
di jeans, e, sopra, una cami¬
cetta bianca appena ingenti¬
lita da due fiori rosa ricamati
sul taschino. In viso non ave¬
va un filo di trucco, ma sulla
pelle, evidentemente rilassa¬
ta da un confortevole sonno,
le rughe che da qualche
tempo avevano preso ad ir¬
raggiarsi (pur se con discre¬
zione) dagli angoli degli oc¬
chi e della bocca, sembrava¬
no ora molto meno evidenti.
Ma la novità vera, e per
me sconvolgente, era costi¬
tuita dalla lucentezza insolita
delle sue pupille chiare, dila¬
tate come quelle di un gatto
al tramonto: rimasi per qual¬
che secondo abbacinato a
fissare quel riverbero inquie¬
tante che si irradiava diretta-
mente dalla sua anima e che
non mi era mai stato con¬
sentito prima di vedere. Non
mi feci ingannare, e in ciò
che lei avrebbe forse voluto
far passare soltanto per sor¬
presa curiosità, lessi incon¬
trollata passione.
Facemmo a meno, in
STORYWARE
quell'occasione, di adempie¬
re al solito rassicurante ritua¬
le: un bacio sulle labbra
nell'ingresso, poi, girato l’an¬
golo, mano nella mano fino
alla seconda stanza sulla de¬
stra del corridoio che divide¬
va in due parti uguali l'appar¬
tamento. Cesira che acco¬
stava le persiane, quindi
stendeva con diligenza il
plaid scozzese sul talamo
nuziale, come ad evitarne in
qualche modo l'estrema pro¬
fanazione. I miei abiti piegati
in ordine sulla poltrona, la at¬
tendevo, mentre nella pe¬
nombra, seduta sulla sponda
del letto, lei si sfilava i vestiti
badando bene a tenermi le
spalle girate. E l'amore in si¬
lenzio, languido, ma sempre
senza alcun impeto. Alla fine
un altro bacio, una tenera e
malinconica carezza sul vol¬
to, una occhiata all'orologio
che ricordavo sempre di sfi¬
larmi e poggiare sul comodi¬
no al mio fianco. È tardi, va¬
do, prima che tuo marito tor¬
ni dalla bocciofila. Vai, ci ve¬
diamo sabato prossimo, ti
voglio bene.
Giovedì le cose non anda¬
rono cosi, questo lo ricordo
bene, e il cuore impazzireb¬
be solo a rievocare quei mo¬
menti, se non avesse smes¬
so di battermi in petto già da
tante ore.
Non parlai, e neppure Ce¬
sira disse una sola parola,
ma la strinsi forte, cosi vio¬
lentemente che sentii sotto i
polsi gli scricchiolìi di asse¬
stamento della sua colonna
vertebrale. Rispose all'ab¬
braccio aderendo con il ven¬
tre al mio, spìngendocisi
contro come se fosse lei a
voler penetrare in me. Sentii
il suo alito rovente sul naso,
prima che la sua lingua mi
dischiudesse violentemente
le labbra invadendomi con ir¬
ruenza la bocca; e lo scam¬
bio impetuoso di umori, di
sapori e di palpiti che seguì
non mi sento di definirlo un
semplice bacio.
L'operazione di far scen¬
dere la lampo, sbottonarle i
pantaloni, ed infine calarglieli
giù lungo le gambe, fino a di¬
stricarli dalle caviglie e dalle
scarpe, richiese un tempo
interminabile, dilatato dalla
stessa freneticità famelica
dei miei gesti. Quando final¬
mente riuscii, mi scopersi,
ancora non so spiegarmi co¬
me, anch'io nudo a metà. La
trovai pronta, e così, in piedi,
senza fatica fui dentro di lei.
Anche qui, anche adesso,
in questo buio silenzio, mi
rimbomba ancora in testa
l’improvviso clamore della
chiave che penetrava nella
toppa della porta di casa e
L'illustrazione per il racconto « Visita a sorpresa•> è stata realizzata da Paola For¬
tunati.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
249
STORYWARE
cominciava a girare. E anche
qui, anche adesso, non so
discernere se in me sia stata
più forte in quegli istanti la
paura per le conseguenze
imprevedibili dell'anticipato
ritorno dell'uomo o la rabbia
per la intempestiva interru¬
zione di quello che sapevo
essere il mio primo vero atto
d'amore.
Fatto sta che in pochi
istanti mi ritrassi da lei, rac¬
colsi i calzoni e gli slip, e
prima ancora che il battente
si spalancasse del tutto, ero
già in fondo al corridoio, ed
entravo nella stanza da ba¬
gno.
- C'è stata una fuga di
gas in un appartamento
dell'ultimo piano - lo sentii
raccontare alla moglie, ma il
tono della voce era tranquil¬
lo, e immaginai che Cesira
avesse fatto in tempo a ri¬
comporsi, in qualche modo.
- Era pieno di volanti di
polizia e carabinieri, e i vigili
del fuoco avevano isolato
l'intero edificio; neanche ci
si poteva avvicinare - pro¬
segui, e intanto finivo di al¬
lacciarmi la cintura.
- Per oggi la pensione
non riuscirò a incassarla,
stanne certa. E pensare che
per sbrigarmi non sono
neanche andato in bagno,
prima di uscire. Beh, pa¬
zienza, vuol dire che ci an¬
drò adesso.
Poi Cesira gli ribattè sot¬
tovoce qualcosa, ma non
ascoltavo più: il primo pas¬
so di Enrico risuonò sulle
mattonelle di ceramica, e
istantaneamente soppesai
In questo spazio vengono ospitate novità legate al mondo della edi¬
toria elettronica e on-line. Alcuni flash sono dedicati al progetto Ma¬
nuzio, dell’associazione culturale senza fini di lucro Ubar Liber
Mhtto://www.liber iibeTM che consiste nella fondazione di una bi¬
blioteca di testi elettronici accessibile gratuitamente via Internet.
Invito chiunque abbia novità che riguardano questi temi a segnalar¬
mele via e-mail tilt indirizza, marco, calvcift/mclink. m Ispecificare che
si tratta di una news destinata a StoryWare), o per posta
ordinaria al recapito Technimedia / StoryWare - Via
Carlo Perder, 9-00157 Roma. A
Terminus On-line
È on-line su Internet la fanzine (o meglio e-zine)
di Giuseppe De Rosa Terminus La URL è
itttP. l /. /www.neomedia.it /ter minu s/l Abbiamo
già parlato dell'ottima edizione cartacea di Terminus;
la sua evoluzione in formato elettronico ci sembra
una giusta strada per simili iniziative no-profit, che gra¬
zie a Internet possono raggiungere con costi ridottissi¬
mi un gran numero potenziale di lettori (cosa impossibile con i
canali distributivi tradizionali).
L'unico difetto di questo nuovo fenomeno (le e-zine cominciano
ad essere davvero numerose - oltre che interessanti) è che pur¬
troppo in Italia l'accesso a Internet non è ancora diffusissimo, in
parte frenato dalle tariffe Telecom, e che quindi non è ancora un
qualcosa alla portata di tutti. Ma ci sono gli elementi per sperare
che In tempi medio-brevi la connettività Internet aumenterà molto.
Tornando a Terminus
i fet
Liber Liber
Due novità questo mese a proposito del tentativo di fondare la
prima biblioteca telematica italiana. La prima è che grazie alla so¬
cietà Telematica Khttp://www.teiematicàin ora l'associazione cultu¬
rale senza fi ni dì lucro Liber Liber ha un suo sito Internet. La URL è
ovviamente Ihttp:// www.liberliber.itl II nostro augurio è che un
indirizzo più facile da ricordare semplifichi l'accesso alla
biblioteca. L'altra novità riguarda un bel po’ di nuovi ti¬
toli. L a Fara Editore di Alessa ndro Ramberti & C. ie¬
mali; Ikaiesotttembox.voi. irli che sì propone come
punto di riferimento per tutti coloro che si interessa¬
no al linguaggio, al suo funzionamento, alla sua evolu¬
zione, alla sua efficacia comunicativa, ha iniziato la
pubblicazione di diverse collane specifiche. Al fine di
promuoverle, e per aiutare il progetto Manuzio ad ac¬
crescere la sua collezione di e-text, ha gentilmente
donato alcuni dei titoli più interessanti e di maggio¬
re richiamo per gli «addetti ai lavori». Sono perciò
ora gratuitamente prelevabili (o lo saranno a bre¬
ve) sui siti Internet di Liber Liber ì seguenti volu¬
mi: «Volapùk - Nozioni compendiose di Volapiik» di Angelo
Ferretti e Carlo Mattei, «Della Sintesi e dell'Analisi» di Paolo Co¬
sta, «Ragionando intorno all'eloquenza dei prosatori italiani»
di Michele Colombo. «Il senso del silenzio» di Renato Serra, «Al¬
cune osservazioni sulle questioni di parole» di Giovanni Vailati e
«L'Italiano che parliamo» di F, Casadei, G Giorentino e V Samek
Lodovici.
Come sempre, ecco in sintesi le indicazioni per il prelievo (gratui¬
to) dei testi: l’intera «biblioteca elettronica» del progetto Manuzio,
composta al momento da più di 90 opere, tra cui la Guida a Inter¬
net della Electronic Frontier Foundation, La Divina Commedia, I
Malavoglia, La città del sole, ecc., occupa otto floppy disk ad alta
densità, Possono accedere GRATUITAMENTE a questa raccolta,
tutti colo ro che hanno accesso a Internet; basta collegarsi, via
WWW, a: |http://www. liberliber.it/ oppure-.'! via FTP, a ftp://sun-
site.dsi.unimi.it/pub/culture/Manuzio/ Chi non dispone di mo¬
dem può richiedere l'invio dì uno o più floppy disk del progetto Ma¬
nuzio (al costo unitario, a titolo di rimborso spese, di lire 10.000
Per tutti e 8 i floppy il rimborso rimane pari a lire 40 000) tramite
conto corrente postale numero 73225005 intestato a: Liber Liber,
Via Cina, 40 - 00144 Roma, con causale: «Il sottoscritto <nome e
indirizzo> desidera <numero di floppy disk da inviare> contenenti
i testi del progetto Manuzio». In alternativa al conto corrente è pos¬
sibile inviare il denaro tramite assegno o con un vaglia (questi ultimi
due sistemi sono più veloci).
Non ci si dimentichi di specificare sempre, in stampatello ben
leggibile, il proprio indirizzo I II numero di telefono di Liber Liber per
informazioni a voce è 06/52.20.05.05, il recapito e-mail è: liber.li-
Ibertcumclink.itl
Liber Liber ringrazia la Technimedia e MC-link per lo spazio gen¬
tilmente concesso.
250
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
STORYWARE
XII Galaxian Prix:
aggiornamento
Un velocissimo aggiornamento a proposito della XII edizione
del Galaxian Prix.
Come i più attenti ricorderanno sono scaduti i termini per la
consegna del racconto; nel momento in cui leggete gli abbonati a
MC-link stanno passando al setaccio le opere inviate da voi e le
stanno votando (se perciò siete abbonati a MC-link contribuite an¬
che voi a individuare II racconto migliore!).
L'opera vincitrice verrà ovviamente pubblicata in un prossimo
numero di StoryWare. se nel frattempo volete ulteriori informa¬
zioni sull'iniziativa (promossa, lo ricordo, da Luigi Morelli), collega¬
tevi via Internet alla URL: http://www.mclink.it/personal/-
MC3363/storyware/galaxianprix/.
le prospettive che si apriva¬
no a quel punto.
Una colluttazione furiosa
Oppure un chiarimento piu
pacato, ma forse per questo
ancora più umiliante per me
e per Cesira. Comunque fos¬
sero andate le cose, di sicu¬
ro, la fine di ciò che, dopo
quindici anni inutili, era co¬
minciato davvero solo pochi
minuti prima.
Subito mi resi conto, con
assoluta certezza, che pro¬
prio quest'ultima circostan¬
za, arrivati a quel punto, mi
risultava impossibile tollera¬
re. Poi ricordai che a fianco
della finestra del gabinetto, a
nemmeno un metro, c'era il
balconcino della cucina. Una
luce inattesa di speranza: un
piccolo salto, e mentre lui
era indaffarato nelle sue fac¬
cende, avrei avuto la possibi¬
lità di uscire agevolmente di
casa. Magari dopo aver de¬
posto un ultimo bacio sulle
labbra adesso così dolci e
desiderabili di Cesira. E sarei
andato via felice, pregustan¬
do la possibilità di assapora¬
re con lei, per il resto della
nostra vita, le delizie di quel
lembo di paradiso di cui ave¬
vamo appena avuto un tardi¬
vo ma prelibato assaggio.
Purtroppo dimenticai di
avere ormai compiuto, sia
pure da poco, quarantacin¬
que anni; o forse, più proba¬
bilmente, ebbi il torto di ri¬
cordarlo intempestivamente
solo quando, in piedi sul da¬
vanzale, ero in procinto di
spiccare il balzo. Insomma.
la consapevolezza improvvi¬
sa della mia non più verde
età mi fece perdere la fidu¬
cia in me stesso e la con¬
centrazione proprio nel mo¬
mento supremo. Mi mossi
senza energia e senza con¬
vinzione. mancai il bersaglio
appena di pochi millimetri,
andò a vuoto l’ultimo dispe¬
rato tentativo di presa con le
mani, e precipitai, schiantan¬
domi malamente sulla ghiaia
del cortile interno. Ecco, tut¬
to sommato, nonostante l'in¬
negabile ed irreversibile de¬
cadimento delle cellule cere¬
brali, credo di essermela ca¬
vata abbastanza dignitosa¬
mente, è questa la ricostru¬
zione fedele della mia strana
storia, come l'avrebbe ricor¬
data e raccontata un vivo.
Ma neanche in questa cir¬
costanza voglio dimenticare
la mia attuale condizione,
che tra l'altro, accanto agli
innegabili svantaggi che si
possono facilmente intuire,
mi ha consentito di venire a
conoscenza di accadimenti
che nella normale esistenza
non mi sarebbe stato forse
mai concesso di apprendere.
Quando ti accorgi che la tua
anima ha perso definitiva¬
mente il controllo del corpo
che la conteneva, un po’ co¬
me succede al pendolare
che per una vita ha sempre
percorso in macchina la
stessa statale che collega il
suo tranquillo paesotto con
la grande città. Ma un bel
giorno si buca una gomma,
gli si spacca la coppa del¬
l'olio, o all'improvviso l'im¬
pianto elettrico si accascia
come un vecchio cavallo da
tiro e rifiuta di funzionare an¬
cora. fate voi; fatto sta che
la sua vetturetta lo lascia in
panne, capita, cosa ci vuoi
fare? Allora è costretto ad
accostarsi al ciglio della
strada, e a scendere, e ma¬
gari gli capita di alzare gli oc¬
chi da quello che per più di
un quarto di secolo per lui
non è stato altro che una
grigia striscia di asfalto. Di¬
stingue chiaramente all'oriz¬
zonte, se la giornata è suffi¬
cientemente limpida, i primi
contrafforti delle montagne,
e addirittura, se ha la vista
buona, può verificare se già
le cime lontane siano infari¬
nate dalla prima neve inver¬
nale, o ancora portino le
tracce dell’ultima imbiancata
di primavera,
Per farla breve, diciamo
che la stessa cosa accadde
anche a me. Un istante pri¬
ma urlavo e vedevo avvici¬
narsi a folle velocità il suolo
sul quale si sarebbero spez¬
zate le mie ossa e la mia vi¬
ta, un attimo dopo, pur se
comprensibilmente frastor¬
nato da un cambiamento co¬
si radicale, mi sentivo come
se un computer divino stes¬
se riversando direttamente
nel mio spirito gli archivi se¬
greti della sua prodigiosa
banca dati.
Sono certo di ritenermi
scusato se mi trovo costret¬
to per un attimo a interrom¬
pere questa meticolosa, pur
se forzatamente frammen¬
taria, ricostruzione dei fatti:
ho appena avuto la percezio¬
ne di voci sconosciute intor¬
no a me, giunte come attuti¬
te da una barriera acquosa.
E, più forte delle voci, un re¬
spiro affannoso, misto al si¬
bilo di un rantolo di dolore.
Ecco, sto attento a verifi¬
care se succederà ancora,
se qualcosa romperà questo
insopportabile silenzio.
Niente, naturalmente, tutto
questo è impossibile: nel
mio stato avere una qualsia¬
si manifestazione sensoriale
appare del tutto ridicolo,
non trovate? L'udito non mi
appartiene piu, come del re¬
sto la vista, il tatto e l'odora¬
to, Parlerei piuttosto di desi¬
deri irrazionali, ultimo retag¬
gio dell'esistenza terrena,
che non debbono comun¬
que distogliermi dal corso
che ho deciso di dare ai miei
pensieri per l’eternità. 0 al¬
meno fino a quando, spero,
mi sarà concesso il lungo
sonno cui sopra ogni cosa
anelo.
Torniamo a noi. anche se.
come potete constatare, mi
diventa sempre più difficile
ragionare con coerenza e ra¬
zionalità; ma confido che vi
rendiate conto della eccezio¬
nalità della mia situazione, e
che possiate comprendere.
Dunque il mio corpo era an¬
cora li. riverso al suolo, ridot¬
to a un povero fagotto di car¬
ne, che già si delineavano in
me con nettezza i contorni
grotteschi di quella che era
stata la mia vita.
Vidi marito e moglie, af¬
facciati alla finestra del ba¬
gno, la mano nella mano, i
volti costernati.
I volti, capite cosa voglio
dire?
- Lo amavi molto? - chie¬
deva premuroso Enrico.
- Quindici anni sono molti,
ha fatto tanto per me, lo sai.
È stato sempre affettuoso,
mi ha aiutata a superare il
trauma della tua invalidità, e
ci ha permesso di rimanere
insieme - rispondeva affran¬
ta Cesira, asciugandosi le ci¬
glia umide di pianto.
- Affettuoso e discreto -
confermava lui, con aria gra¬
ve e accondiscendente.
- Ma questo no, non do¬
veva accadere, è colpa miai
- e adesso Cesira stava sin¬
ghiozzando senza ritegno. -
E soltanto colpa miai Se so¬
lo avessi avuto il coraggio di
dirglielo, che tu sapevi tut¬
to... ma chi poteva immagi¬
nare che sarebbe successa
una simile tragedia!
- No, cara, non tormentar¬
ti in questo modo, credo che
abbiamo fatto bene a non
fargli sapere che ho sempre
avuto piena conoscenza del¬
la vostra relazione. Che sin
dall'inizio l’ho favorita, anzi,
affinché tu potessi piena¬
mente esprimere la tua ses¬
sualità; cosa che con me,
dopo la mia malattia, non ti
era più consentita. Così se
ne è rimasto sempre quieto,
senza mai sentirsi in dovere
di chiederti di più: credo che
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
251
STORYWARE
altrimenti avrebbe prima o
poi accampato pretese che
tu non saresti stata mai in
grado di soddisfare, non tro¬
vi? Perché tu mi ami profon¬
damente, io lo so. E poi, co¬
me gli sarà venuta la voglia
di fare questa improvvisata,
solo Dio lo sa. Ma tu, Cesira,
proprio non potevi trovare
una scusa per mandarlo via?
- Non lo so, non lo so, ti
dicol - e, già più calma, tira¬
va su con il naso. - E che
oggi l’ho visto cosi diverso,
aveva una luce negli occhi
che... non me la sono senti¬
ta di cacciarlo, mi capisci,
amore?
Se fossi stato ancora vivo
a quel punto avrei di sicuro
accusato forti conati di vomi¬
to, potete scommetterci.
Oppure avrei preso in seria
considerazione l'idea di ucci¬
dermi (subito!), pensando a
come, per cosi larga parte
della mia vita, per quella re¬
lazione piccola e squallida,
avevo ostinatamente rinun¬
ciato ad aprire il mio cuore
ad altre donne. A chi, forse,
avrebbe potuto darmi quella
felicità che mi è sempre
sfuggita.
Solo adesso che è troppo
tardi, infatti, ho scoperto
che la piccola Marina, la
brunetta con i capelli ricci
che abitava proprio sul mio
stesso pianerottolo, mi
avrebbe dolcemente travol¬
to con la forza insospettabi¬
le della sua passione, se so¬
lo le avessi permesso di av¬
vicinarsi ; e di amarmi. E a
cosa mi può servire ormai
apprendere che Cinzia, la
mia bella compagna di lavo¬
ro, la simpatica amica sem¬
pre disponibile a sorridermi
e a raccogliere le mie confi¬
denze, tardò cosi tanto a
sposarsi solo perché fino
all’ultimo aveva aspettato
che le dessi almeno una
possibilità?
Quanto a Cesira, cosa vo¬
lete che vi dica, neanche mi
stupii troppo, l'altra mattina,
quando, tornata dal mio fu¬
nerale, mentre suo marito
era in fila per ritirare final¬
mente la pensione, la vidi
agitarsi e ansimare sul letto
matrimoniale, cavalcando
forsennatamente il giovane
garzone del fornaio. Il plaid
scozzese ben riposto in fon¬
do all'ultimo cassetto del
comò.
Ah, c'è un ultimo partico¬
lare (di cui pure ho avuto
nozione postuma) che mi
sento in dovere di riferirvi
per meglio aiutarvi a com¬
prendere, se già non lo sa¬
pete, come una tragedia
possa con rapidità straordi¬
naria trasformarsi in farsa:
avvertito a gesti dalla mo¬
glie, una volta entrato in ca¬
sa, Enrico era ben conscio
della mia presenza. Ma,
pensando che io (come tra¬
dizione vuole facciano gli
amanti sorpresi in flagrante)
fossi corso a nascondermi
sotto il letto, o a serrarmi in
un armadio, aveva pensato
bene di ritirarsi alla toilette
per darmi l'occasione di una
fuga dignitosa!
Non so quanto tempo sia
passato da quando ho co¬
minciato a rimettere insie¬
me le tessere sparse
dell'assurdo puzzle della
mia stupida vita, e dalla mia
ancor più stupida dipartita.
So soltanto che una tre¬
menda stanchezza si è im¬
padronita della mia anima,
unitamente ad una tristezza
più amara ancora della stes¬
sa morte.
Incoerente fino all'estre¬
mo, mi pento di aver richia¬
mato alla memoria proprio
quello che più d'ogni altra
cosa adesso vorrei dimenti¬
care.
Parole e concetti sempre
più incoerenti si affollano in
me, mentre, come in una
nenia, riprendono a cullarmi
frasi sconnesse pronunciate
al di là del mondo a cui ora
appartengo.
No, questa volta sono si¬
curo di non sbagliare, là qual¬
cuno davvero sta parlando, a
poca distanza da me e
dall'involucro che mi contie¬
ne. L'aria che mi circonda si
fa gradualmente più calda e
più densa, umida al punto di
sembrare liquefatta. E di
nuovo quel respiro affanno¬
so, mescolato al battito ritmi¬
co e ossessivo di due cuori.
Forse sto impazzendo, se
può insanire un defunto,
ma, dal buio sopra la mia te¬
sta, mi sembra che filtri una
sottile lama di luce bianca.
La fessura luminosa si allar¬
ga, le voci si fanno più intel¬
ligibili, il grido di dolore di
una donna, due mani là
enormi mi afferrano la te¬
sta, mi sento trascinar vial
No, non portatemi via di
qui, non capisco, sento fred¬
do, fuori. E che cosa è que¬
sta improvvisa fame d'aria, i
polmoni, come tutto il resto
di quello che fu il mio corpo,
sono in stato di avanzata de¬
composizione, e allora? Non
portatemi via di qui. vi dico,
vi prego, non portm v d qu
vi dco, vi prg, non vogl gh
vngh ngh ngh... L'ostetrico
e il suo aiuto, entrambi an¬
cora in camice verde, com¬
mentavano animatamente le
vicende della ultima giornata
del campionato di calcio,
mentre si lavavano e disin¬
fettavano le mani al lavabo
della sala parto: con un col¬
po di forbici una delle infer¬
miere tagliò di netto il cordo¬
ne ombelicale, mentre una
sua collega già cominciava a
detergere il volto ancora in¬
sanguinato e impiastricciato
di muco del neonato. Sul let¬
to la puerpera, sfinita, cerca¬
va di riacquistare una accet¬
tabile regolarità di respiro
aiutandosi con le tecniche
che aveva appreso nei tre
mesi di meticolosa frequen¬
za del corso prenatale.
Dal ventre saliva ancora
un dolore acutissimo, ma
non le importava più di tan¬
to: la sua attenzione era tut¬
ta per quello splendido cuc¬
ciolo d'uomo che ora era
suo figlio. Stava pregando
che, crescendo, egli potes¬
se diventare tanto intelli¬
gente quanto ora le appari¬
va bello, e non aspettava al¬
tro che qualcuno si decides¬
se ad adagiarglielo tra le
braccia.
Ma se fosse stata più luci¬
da. e presto purtroppo lo sa¬
rebbe stata, avrebbe potuto
intravedere, in fondo a quella
felicità, una piccola pozza
oscura. Perché tutto ciò che
nasce, istantaneamente, co¬
mincia a morire. MS
Come spedire un racconto a
StoryWare
StoryWare è sempre alla ricerca di nuovi racconti, se hai scritto
qualcosa non più lungo di circa 25 Kb (grosso modo 14 cartelle di
60 battute per 30) allora leggi quanto segue:
1 ) memorizza il tuo racconto o i tuoi racconti non più lunghi di
circa 25 Kb su floppy disk da 3 1/2 (MS-DOS):
2) utilizza il formato ASCII, non impaginato (ovvero evita che ci
siano dei ritorno a capo a ogni fine riga, ma solo a fine paragrafo)
cosi da semplificare il passaggio da un computer all’altro;
3) in caso di dubbi, salva il racconto o i racconti in più formati;
4) inserisci nell'intestazione del racconto i tuoi dati (nome, co¬
gnome, recapito);
5) assicurati che non ci siano vincoli per la Technimedia alla
pubblicazione (ovvero che sia tu a detenere i diritti dell'opera e
che, naturalmente, non si tratti di racconti copiati);
6) spedisci il tutto al seguente recapito:
Technimedia - StoryWare
Vìa Carlo Perrier, 9
00157 Roma
Gli autori dei racconti pubblicati riceveranno un compenso di
100.000 lire lorde. Tutti i racconti giunti in redazione su floppy di¬
sk verranno inseriti nelle aree FS-RACCONTI e NARRATIVA-
RACC di MC-link (insieme, naturalmente, al nome e al cognome
dell'autore), dove sta nascendo una sorta di biblioteca (gratuita) di
racconti. Se non desideri che la tua opera sia pubblicata su MC-
link, sei cortesemente pregato di specificarlo nell'intestazione
del racconto o nella lettera di accompagnamento.
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Indirizzo_
CAP_ Città.
Prov,.
Firma
di Francesco Carie
Dio quanto piove. Nel
mondo reale c'è anche la
meteorologia. Di solito un
bel fastidio. Mettete oggi.
Scrivo di Domenica nel
silenzio del mio studio a
Bologna. Non c'è il calcio.
Vialh ha deciso di scioperare
per raccattare un po' dei
soldi che la lega si farà dare
da Cecchi Gori. Questione di
soldi manco a dirlo, come
sempre. Di soldi si parla
spesso anche nella Web che
è il simulmondo realizzato.
Parlano di digicash e di
e.cash, che sarebbero
improbabili monete
elettroniche. E questo
perché senza soldi un
mondo sebbene simulato
Vivere simulati 7
Bugie interattive
Mosè riceve le tavole. Sono
dieci come le dieci leggi fonda-
mentali che ci sono scolpite
sopra. Una di queste prevede
che non si debba mentire. La
menzogna è un disvalore nel
mondo reale. Non si possono
dire bugie. È grave, mette in
crisi l'ordine sociale. Crea diso¬
rientamento. Mischia la realtà
con la simulazione. Simulare.
In italiano e in un sacco di lin¬
gue vuol dire due cose. Simu¬
lare nel senso di mentire, fin¬
gere un comportamento e te¬
nerne un altro. Essere un si¬
mulatore. Negativo. E anche
un altro significato: replicare,
sostituire una cosa con un'al¬
tra, di solito di valore più sca¬
dente Un po' diminuito. Un si¬
mulatore di volo rispetto all'ae¬
reo. Di meno. Non proprio ne¬
gativo. ma quasi Nei mondi si¬
mulati si mente moltissimo.
Per via dell'anonimato. Ma di
solito si fantastica. Quello che
non sei davvero e che forse
vuoi essere (magari solo per
un po'). Senza correre rischi.
Se lo fai con attenzione. Senza
lasciare tracce. Ma sono dav¬
vero bugie? 0 non piuttosto
fantasie, sogni tecnologici, in¬
terattivi e virtuali? È la comuni¬
cazione interpersonale nel si¬
ncri esiste. Insomma anche
l'Internet è un mondo
capitalistico. Come diceva
Churchill: la democrazia è il
peggiore dei sistemi possibili
esclusi tutti gli altri. E per
farla funzionare ci vogliono i
soldi . Ma le banche simulate
non paiono riuscire a
nascere nella Web. La gente
ha paura ad usare le carte di
credito per via degli hacker in
agguato. E forse adesso sarà
la AT& Ta trasformarsi in
banca e comunque potrà
essere banca chiunque
riesca a ritagliarsi un pezzo di
mondo simulato. Normale.
Già successo. Per questo io
continuo ad essere tanto
convinto che sia il termine
mulmondo È in bilico: un po'
realtà e un po' simulazione. At¬
tenzione deve essere soprat¬
tutto simulazione, vissuta cosi,
sia quando la fai che quando la
subisci. Comunicazione simula¬
ta nel simulmondo. Un tale, in
America, ha ammazzato la mo¬
glie perché era geloso dei suoi
cyber-amanti. Lei prima di es¬
sere accoltellata (da un coltello
vero...) ha ripetuto disperata¬
mente che era solo fantasia.
Un morto (forse due perché in
America per gli omicidi c'è
spesso la sedia elettrica...) per
aver rivelato sogni. Direste a
vostro marito di quello che fate
con gli uomini nei sogni? Non
fatevi ammazzare per i sexy-
chatting, Un altro tizio ha chie¬
sto il divorzio per la stessa ra¬
gione Non pare che glielo con¬
cederanno. lo non glielo darei
Silenziosamente il mondo
reale sta ospitando nel suo
ventre il primo simulmondo di¬
gitale. Lo abitano pionieri ma¬
schi e femmine che parlano tra
di loro da mondi reali diversi.
Quasi tutti usano l'inglese, ma
stanno nascendo ibridi alla Bia¬
de Runner in cui anche il fran¬
cese, lo spagnolo, l'italiano e il
portoghese hanno piccola citta¬
dinanza. Si mente molto, mol¬
tissimo. Ma non sono bugie
vere. È l'attitudine simulante
che emerge. Il contrario del
senso della realtà. Il senso del¬
la simulazione.
simulazione quello più
giusto. Le cose funzionano
per simulazione. Difficile che
si inventi davvero qualcosa di
nuovo. Se Microsoft riuscirà
a far diventare qualcosa di
serio il suo Microsoft
Network Iqualcuno di voi
magari è già ospite dell'MSN
e allora avrà visto la mia
rubrichetta settimanale...)
potrà battere moneta da
quelle parti. E cosi prevedo
che mentre tutti si affannano
a cercare di fare la moneta
unica europea da moneta
reale sebbene poi la moneta
sia stata la prima cosa
virtuale del mondo reale...),
altri ritaglieranno centinaia di
monete elettroniche e di
PW Avvenimento 1
Capitalista
Interactive magic
Cdrom
Il successo dei game stra¬
tegici è sempre cospicuo sul
Pc. Quelli che funzionano di
più di solito sono quelli a
sfondo fantasy (due grandi
successi dell'anno sono cer¬
tamente la saga di Ufo e
circuiti di cambio nelle reti.
Se fossi Microsoft
convertirei Windows 95 in
moneta, prima che lo
facciano Java e la Sun.
Anche Yahoo potrebbe farlo.
E AOL e CompuServe e in
Italia magari VOL e MC-link
Per pochi soldi elettronici gli
spiegherei anche come.
Eheheheh...
Comunque i temi più
interessanti del momento
sono proprio questi: la
nascita e la crescita del
simulmondo della Web, le
infrastrutture tecnologiche, i
suoi linguaggi espressivi, la
popolazione, il tempo nella
rete, lo spazio, il presente. E
il futuro.
Warcraft...), ma quando so¬
no fatti molto bene anche i
simulatori di attività reali
hanno un grande pubblico,
come nel caso di A IV
Networks e soprattutto di
Sim City 2000.
Un gioco di simulazione
sul business corre molti ri¬
schi Il rischio più grave è
quello di non essere adatto a
nessuno: non ai veri busi¬
nessman che non ci trovano
dentro le vere regole del loro
mestiere; non ai newcomer
che imparano cose che in
realtà non hanno alcun ri¬
scontro reale.
Ho appena finito di legge¬
re un libro intervista a Geor¬
ge Soros, il finanziere ameri¬
cano di origine ungherese
che con il suo potentissimo
Quantum fund ha assassina¬
to la lira e la sterlina in un
paio di durissime settimane.
Dalle parole di Soros e di al-
Index
Un vero meganumero di inoltrata primavera. Ho scelto 4 Avve¬
nimenti: due Cdrom: Capitalism e Gabriel Knight 2, e due Netga-
me o giù di lì: SPQR, un viaggio silenzioso nella Roma antica e si¬
mulata, Bodies ine., una cosa originalissima e interattiva di cui
non vi anticipo nulla.
A seguire la vs. Top 100 preferita e un ampio numero di Pano¬
rama per incunearvi senza perdere prezioso tempo nelle scelte
più interessanti del mese in fatto di Cdrom e di Web adventure.
In questo stesso numero di MC, da qualche parte, troverete
anche un mio pezzo sul Museo del Videogame che ho finalmente
potuto inaugurare al primo FUTURSHOW di Bologna.
Tracce dì me potete averle sulla Web: t.carla(a)simul.it
Grazie a tutti quelli che mi hanno già scritto e cui ho risposto e
continuerò a rispondere (più che posso) personalmente.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PLAYWORLD
tri esperti speculatori, si ca¬
pisce che la finanza è davve¬
ro simile ad un rpg Solo che
si usano soldi veri.
Ecco così dovrebbe esse¬
re uno strategy finanziario:
vero nelle mosse e simulato
nei soldi.
Ma Capitalism non è solo
(anzi è poco) un rpg sulla fi¬
nanza. Finanza che in fondo
è solo una delle attività com¬
merciali possibili nel mondo
capitalistico (sebbene la più
veloce e spesso pericolo¬
sa ..). Capitalism è piuttosto
una simulazione di come si
costruisce, finanzia, svilup¬
pa, gestisce e porta al suc¬
cesso (o al fallimento...) un
settore industriale. Insomma
un business.
A parte il nome che è
molto azzeccato, Capitalism
ha una serie di altri meriti.
Prima di tutto la chiarezza
nelle regole, semplici e se
non troppo realistiche alme¬
no comprensibili Poi la pos¬
sibilità di sviluppare alcuni
differenti settori e mercati
oppure un conglomerato,
cioè una grande corporation
che si occupa un po' di tut¬
to. Due trend diversi della
storia del capitalismo del do¬
poguerra che hanno avuto
differente successo anche in
funzione dell'area geografica
e del periodo storico.
La grafica di Capitalism è
buona: sviluppata in SVGA e
piuttosto funzionale al game.
Che però è sviluppato so¬
prattutto, come del resto ci
aspetteremmo, in funzione
di un vorticoso giro di nume¬
ri e tabelle, secondo la moda
più classica di questo tipo di
prodotti. Se vi aspettate la
versione business di Cìviliza-
tion forse potreste essere
un po' delusi. Se invece
quello che cercate è il Sim
City degli affari e siete alla ri¬
cerca di uno strumento per
provare le vostre idee senza
rischiare altro che il costo di
questo Cdrom, allora non so
proprio cosa aspettiate.
• (disastro), ** (non simula¬
re), * * • (interagire con cau¬
tela), (da simulare),
****• (interagisci o muori).
PW Avvenimento 2
Gabriel Knight 2
Sierra IUsai
Cdrom
La Sierra ha appena ven¬
duto la maggioranza delle
sue azioni ad un megagroup
americano per l'equivalente
di qualche migliaio di miliar¬
di. Una buona parte di questi
soldi sono andati nelle ta¬
sche della famiglia Williams
che cosi conclude, in un cer¬
to senso, la sua incredibile
epopea delle adventure inte¬
rattive. un genere nato pro¬
prio in casa Sierra e che da
quelle parti in California è
stato portato, in 15 anni di
attività, al grandissimo suc¬
cesso di massa.
La Sierra ha avuto una se¬
rie di grandi meriti. Primo fra
tutti quello di aver inventato
una gamma divertente di
personaggi e di averli svilup¬
pati attraverso le tecnologie
e in modo trasparente ri¬
spetto alle macchine I più
famosi, ma li ricorderete tut¬
ti, sono certamente Larry,
Wilco di Space quest, King's
quest, Police quest, la prota¬
gonista femminile di Phanta-
smagoria, e i più recenti
Freddy Pharkas e Gabriel
Knight. Gabriel Knight è sta¬
to certamente il character di
maggior successo tra gli ulti¬
mi arrivati di Sierra. E questo
nonostante che nella sua pri¬
ma adventure fosse stata
utilizzata una grafica piutto¬
sto datata e un motore ad¬
venture altrettanto obsole-
scente. Ma la forza dello
script, la qualità dei perso¬
naggi e l'intrico delle vicen¬
de hanno garantito l'esito
trionfale del titolo, rendendo
ancora una volta visibile l'in¬
teresse del pubblico che è
decisamente orientato verso
un mix di tecnologia e qua¬
lità visiva, ma soprattutto
giocabilità, fantasia e interat¬
tività.
Per questo molti fan di
Gabriel saranno un po' spa¬
ventati di sapere che, se¬
guendo la strada tracciata da
Phantasmagoria (il primo ve¬
ro kolossal interattivo: 7
cdrom!Il), anche le storie
dello strano investigatore di
New Orleans sono transitate
dalla grafica disegnata col
Pc. al full motion video gira¬
to su fondo chromakey. Con
la conseguente necessità di
6 cdrom, uno per ciasuna
parte in cui è diviso il suo
film-adventure.
Questo «Gabriel Knight 2:
thè beast within» comincia
più o meno da dove finisce
l'avventura precedente. Ga¬
briel ha perso l'accento di
New Orleans e ha trovato la
faccia di un attore assoluta-
mente sconosciuto, ma piut¬
tosto bravo. Come lui tutti
gli altri character sono all'al¬
tezza della situazione e cosi
pure il motore fmv che ge¬
stisce le immagini a 15 o più
trame al secondo. I videoclip
sono gestiti con molta atten¬
zione ed esperienza per evi¬
tare di annoiare gli adventu-
rer, e contemporaneamente
sono tutto meno che solo
cosmetici e decorativi dove¬
te anzi guardarli con molta
attenzione (ed esiste anche
un'opzione per rivederli
quando vi pare, opzione uti¬
lissima per evitare di rifare
percorsi inutili al solo scopo
di indagare meglio ..)
A proposito di indagine:
Gabriel ha fatto i soldi con la
precedente avventura (al
contrario del suo omologo
Dylan Dog cui assomigliava
in modo assai vistoso...) e
con questi soldi adesso lo
troviamo in Germania che ha
rimesso a posto un castello.
Ci vuole sempre un castello
per questo genere di adven¬
ture... E mentre se ne sta II
sperando in un impossibile
riposo, una ragazza viene
fatta a pezzi e i pezzi vengo¬
no sparsi un po' qui e un po'
là... Cosi Gabriel, sebbene ri¬
luttante, accetta l'incarico.
SPOR
256
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PLAYWORLO
E da qui comincia una
storia di licantropi e we-
rewolf, di bestie assassine e
di uomini ambigui, di donne
in pericolo e pericolose. Un
film in sei parti che mi sem¬
bra molto migliore di Phanta-
smagoria. Ma ancora inferio¬
re ad Under a killing moon
che resta il migliore dei film
interattivi sul mercato.
SPQR
Cybersites ine. (Usa)
\/wwy http://pathtinaer.corr\
Cominciano ad esserci un
bel mucchio di adventure in
rete su Internet. È molto di
moda per esempio preparar¬
ne una per lanciare film in
uscita nelle sale. Nei mesi
scorsi vi ho parlato per
esempio di 12 Monkeys e di
Broken arrow. E questo me¬
se, se fate un link veloce
con la rubrica Panorama, vi
dico qualcosa a proposito di
Jumanji.
Direi che però la migliore
che ci sia in giro sulla Web è
certamente questa SPQR di
Cybersites ine.
Quello che mi piace da
matti di SPQR è soprattutto
l'atmosfera. Ambientata nel¬
la Roma antica (con una rico¬
struzione a grafica virtuale
dei luoghi e delle piazze stre¬
pitosa, sebbene un po' len-
tuccia da caricare on line...),
consiste in sostanza in anda¬
re in giro, guardare (e già sa¬
rebbe divertente...) e racco¬
gliere oggetti e papiri che
contengono informazioni,
secondo un meccanismo as¬
sai basico che però dava
molta giocabilità alle vecchie
adventure per Pc e Amiga,
prima del cdrom.
Bodies ine.
Bodies ine. (Usai
WWW http://www.arts.ucsb-
edu/concrete
•••• 1/2
Questo sito l'ho scoperto
giusto in tempo per parlar-
vene.
E sono proprio contento
di ciò perché è una delle co¬
se più curiose e divertenti, e
pure leggermente inquietan¬
ti, viste negli ultimi tempi
sulla web.
Corpi incorporated. La
Corpi incorporated (ine. è un
po' come spa. in Italia...) è
una società nata con una
missione assolutamente
inusitata: fabbricare corpi
virtuali a cui viene associata
una diversa identità e un
proprietario.
Ognuno può possedere
anche più di un corpo e tutti
questi simulacri virtuali con¬
tinueranno a 'vivere' e a cre¬
scere e periodicamente rice¬
veremo informazioni sul loro
stato di forma (potrebbero
prendere malattie e magari
anche morire...) via e.mail.
Insomma è come se noi
stessi simulati ci scrivessi-
CDROM Entertainment
Wipeout e Destruction derby
(SonyI
Flynn sprint (Shareware)
Sensible golf (Sensible softwa¬
reI
Realm of chaos (Apogee)
Ascendancy (The logie factory)
Black thorne (Blizzard)
Criticai mass (Shareware)
Xenophage (Apogee)
Toshinden (Sony)
Earthworm Jim 1 e 2 (Activi-
sion)
Si fa quasi fatica a creder¬
lo, ma la Psygnosis non esi¬
ste più. La casa di Liverpool,
che qualche anno fa fu una
delle prime ad effettuare
•y
r,..»
".]
mo (parecchio autoreferen¬
ziale la cosa...) amabili lette¬
rine.
Il sistema per fabbricare il
nostro corpo è assai sempli¬
ce (magari meno gradevole
di quello di solito utilizzato
per farne uno autentico, ma
un’importante cessione alla
Sony che stava meditando di
entrate nel mercato console,
è stata fondamentale nella
strategia di sviluppo titoli per
la Playstation della mega-
corp. nipponica. E adesso il
suo marchio non serve più e
quindi sparisce.
Mentre ci penso mi ven¬
gono in mente i titoli più im¬
portanti della casa inglese,
usciti soprattutto su Amiga,
e decido che sono 4: il pri¬
mo, Brataccas; il rivoluziona¬
rio e per molti indimenticabi¬
le Shadow of thè beast; il
più famoso: Lemmings, e il
più atteso inutilmente: Aqua-
ventura.
I in seguito molto me¬
no costoso...) e asso¬
lutamente seguito
step by step dalla Bo¬
dies ine. Basta riempi¬
re un form che preve¬
de una serie di pas¬
saggi: materiali per la
testa, il torso, le gam¬
be e le braccia: textu-
re che possono esse¬
re scelte tra le parec¬
chie disponibili. Poi età, ses¬
so, nome, nome ed e.mail
del creatore...
Risultato finale: ci sentia¬
mo un po' creatori e strada
facendo anche un po' stra¬
niati. Non capita tutti i giorni
di simulare noi stessi.
A proposito di Reflec-
tions, i ragazzi dietro al bel¬
lissimo Shadow of thè beast
dopo molto tempo hanno
sviluppato un nuovo megahit
questa volta per Playstation
e Pc: Destruction derby, un
vorticoso arcade con le auto¬
mobili tipo stock car, che
consiste nell'annientare tut¬
te le automobili avversarie
per vincere. Molto bello gra¬
ficamente e anche piuttosto
divertente. Il secondo titolo
Sony è un'altra versione Pc
di un successo Playstation:
Wipeout, una corsa con
mezzi volanti che avrebbe
suscitato più interesse su Pc
se non ci fossero già due hit
dello stesso genere: Hi-octa-
ne della Bullfrog e Sli-
pstream 5000 della Gremlin.
Ultimo game Sony è il
pluripremiato Toshinden, la
migliore versione home con¬
sole di un genere che in sa¬
lagioni ha avuto un certo ri¬
salto e cioè le botte da orbi
in 3d. C'è chi gli preferisce il
bidimensionale Mortai kom-
bat, ma c'è anche chi lo tro¬
va irresistibile, lo non amo il
genere e buonanotte.
Non sembra avere soste
invece il successo del plat-
form game, un modulo di vi¬
deogioco che è nato con il
videogame stesso e che
vanta alcuni dei più grandi
hit di sempre, per esempio
SuperMarioWorld e Impossi-
PW Panorama
ON LINE (Interne!)
OFF LINE (PC CDROM)
Bodies INCorporated
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
257
PLAYWORLD
Wìpeout e Destruction derby
Realm oi chaos
tempi ha centrato una serie
di volte il bersaglio con cose
tipo Terminal velocity e so¬
prattutto il recentissimo
Duke nuke'm 3d.
Con un po' di ritardo dalla
Apogee sta uscendo anche
Xenophage. un arcade vio¬
lentino con personaggiom
enormi e dotato di un siste¬
ma di scaling in tempo reale
che di questa qualità non si
era ancora visto.
Ancora shareware è an-
ble mission. Questo rinnova¬
to splendore è dovuto anche
e soprattutto agli appassio¬
nati produttori indipendenti
che alimentano il circuito
shareware.
È il caso, per citare solo i
più recenti, di questo Flynn
sprint, molto carino sul serio
e liberamente downloadabi-
le nella Web, per esempio
da Games Domain, e di
Realm of chaos, un inedito
e abbastanza insolito plat-
form fantasy della Apogee
La Apogee sosteneva che si
Sensible goti
^5% 1
;♦« r* : *•- 1
c ~
*
4
•
3
*
’i
r, • vi t* .1
Ascendancy
trattasse del primo platform
fantasy, ma io non ero affat¬
to convinto e cosi sono an¬
dato a fare un giro nella mia
collezione e ne ho trovati al¬
tri due entrambi della Inter¬
play: Lost Vikings e il buo¬
nissimo Black Thorne di 3
anni fa, tra l'altro opera pri¬
ma della Blizzard che poi sa¬
rebbe diventata famosa per
la saga rpg fantasy di War-
craft.
E questo mese mi va pro¬
prio di parlarvi di videogame
old style, platform and simi-
lar. Dalla Activision sono
usciti, in un solo cdrom, i
due hit di Perry su Ninten¬
do, Earthworm Jim 1 e 2
Versioni Pc che non hanno
nulla da invidiare agli origina¬
li console: saltellantissimi
personaggi e coloratissime
gag e animazioni. Per uno
dei migliori platform dell'ulti¬
ma generazione
Un altro tema di questo
mese è lo shareware, una
moda che sembra sempre
sul punto di esaurirsi e che
poi invece si rinvigorisce
grazie magari a pochi, ma
buoni titoli.
La parte del leone conti¬
nua a farla la Apogee, che
un po' vuol dire shareware
lei stessa, e che negli ultimi
che Criticai mass, omonimo
in versione arcade di un'ad-
venture di buona qualità del¬
la Legend.
Un game che dovrebbe
gasare non poco le legioni di
intraprendenti amatori dei
game rpg alla Ufo, Warcraft,
etc. etc. è questo sufficien¬
temente acclamato Ascen-
dancy della americana Logic
Factory.
Grafica SVGA e una ma¬
reggiata di opzioni di tra¬
ding, exploring, founding, in-
somma tutto il necessaire
da viaggio del colonizzatore
spaziale che si rispetti. Pec¬
cato che l'intelligenza artifi¬
ciale sia davvero orripilante
258
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PIAVWORLD
Toshinden
e assurda. Lo sconsiglio in¬
somma in solitario.
Voglio anche segnalarvi
l'uscita in formato Pc cdrom
dì Sensìble golf, bizzarro e
giocabile videogame sporti¬
vo della casa inglese resa
famosa da Sensible soccer
e Cannon fodder.
Internet entertainment
Calcio Virtuale RAI TGS
lhttp://www vol.it/raitgs/mcal-
ciovirtualel
The History of videogames
IhttpV/www sponsornet)
Muppet Treasure island
thttp //preview disneycom/mup-
pettreasurel
Star Fleet Com bat Simulator
thttpt/www io| org/ìcarus/over-
view.html)
Jumanji lhttp://www spe Sony. -
com/pictures/sonymovies/ju-
man/i/con test.html)
Screentoyz lhttp://www.con¬
tango.comi
Ed eccovi i miei suggeri¬
menti mensili per un buon
esito delle vostre passeggia¬
te ludiche nel cyberspazio.
buito da Disney. In questo
site trovate una specie di
caccia al tesoro, una piccola
adventure/concorso, che vi
conficca in modo assai gu¬
stoso nel mondo intelligente
e brillante di Gonzo, Kermit
e co Ma tutto il sito Di¬
sney com è da vedersi per
la qualità strepitosa del dise¬
gno e dei link.
Star fleet combat simula¬
tor è un luogo dedicato ad
un simulatore di combatti¬
mento spaziale da giocarsi
in rete. Non e affatto l'unico
e forse non è nemmeno il
migliore.
Il motivo per cui ve ne
parlo è un altro. Potete di¬
ventarne proprietari Nel
senso che il tipo che lo svi¬
luppa e i suoi soci vendono
delle azioni della società e
pare che le abbia già acqui¬
state in numero congruo un
qualche lungimirante diri¬
gente della Microsoft Una
conferma indiretta di quello
che vi raccontavo qualche
mese fa in «Vivere Simula¬
ti». E cioè che con Internet
le barriere tra le idee e il
mercato sono più basse.
Perché sono più basse le
barriere tra produttore e
consumatore.
Juman/i
Earthworm Jim I e 2
Cominciate frequentando
il bel settore del site della
TGS RAI dedicato al «Calcio
Virtuale», il software che la
divisione TV della Simulmon-
do ha creato per esaminare
con una telecamera 3D i casi
irrisolti e importanti del cam¬
pionato di calcio di serie A.
Insomma una realtà virtuale
calcistica che avrete visto in
RAI nella «Domenica sporti¬
va», in «Stadio sprint» e nel
«Processo del lunedì». Qui
trovate come mov, cioè file
Quicktime. una sene di casi
già esaminati nelle Domeni¬
che passate The history of
videogames è uno dei mi¬
gliori site dedicati alla storia
del videogioco È soprattut¬
to concentrato sulla storia
del videogioco home ci so¬
no tutte le console e liste in¬
finite di titoli e curiosità (an¬
che foto e qualche downloa-
ding...).
Ci sono molti site sulla
storia dei videogiochi e ve
ne parlerò ancora nei prossi¬
mi mesi.
Muppet treasure island è
uno dei posti più divertenti,
ce ne sono decine, dedicati
ai Muppets. L'occasione è
data dall'uscita del film
omonimo prodotto dalla Jim
Henson productions e distri¬
E per finire vi consiglio di
andare a interagire il concor¬
so legato all'uscita di Ju-
manji. il film spettacolare
con Robin Williams, che qui
è promosso con un'adven-
ture on thè Web secondo la
moda dilagante cui vi accen¬
navo da qualche altra parte
in questo numero di Play-
world.
lo intanto vi saluto distin-
Sceentoyr tamente
Muppet Treasure island Vs. FranCGSCO Cartài
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
259
PLAYWORLD
TOP 100 di Maggio 1996
=== ========================= = =====s=r3=ss=========== = = ====================
QM
MS
TS Titolo
Autore/Editore
Cat
ID Punti
1
1
25
Command & Conquer
Westwood/Virgin
ST
1
[1729]1267
2
2
15
Warcraft 2: Tides of Darkness Blizzard
ST
2
(1817)1189
3
3
12
Galactic Civilizations 2 (O) Stardock
ST
3
(1828)
415
4
4
75
Doom 2: Hell on Earth
Id/GT/Virgin
AC
1
[1502]
448
5
5
64
Descent (regi
Parallax/Interplay
AC
1
[1565]
431
6
6
33
MechWarrior 2/NetMech: The
Clans Activision
AC
6
(1697)
383
7
13*
4
Wing Commander 4
Origin/Electronic Arts
AC
7
(1867)
429
8
7
168
Civilization/CivNet
MicroProse
ST
1
(1002)
493
9
0
56
Dark Forces
LucasArts/Virgin
AC
2
(1585)
281
10
9
18
Hexen: Beyond Heretic (reg)
Raven/Id/GT
AC
8
[1775]
273
11
10
128
Master of Orlon
SimTex/MicroProse
ST
2
(1344)
324
12
11
75
Master of Magic
SimTex/MicroProse
ST
3
[1501]
271
13
12
24
Need for Speed Distinctive/Electronic Arts
AC
12
[1738]
241
14
14
66
Wing Commander 3: Heart of
thè Tiger Origin
AC
6
[1562]
205
15
18 A
100
U.F.O./X-Com: Enemy Unknown
Mythos/MicroProse
ST
1
[1437]
230
16
16
69
Warcraft: Orcs and Humans
Blizzard/Interplay
ST
4
[1528]
199
17
17
15
llth Hour: Be Afraid of thè
Dark Trilobyte/Virgin
AD
15
[1809]
191
18
15
11
Avarice Preview (0|
CSS/Stardock
AD
14
[1837]
161
19
21 A
24
Heroes of Might and Magic
New World
ST
17
[1737]
204
20
19
167
Dune 2: Building of a Dynasty Westwood/Virgin
ST
4
[1110]
220
21
25 A
15
Fifa Soccer 96 FA Sports/Electronic Arts
SP
21
[1787]
193
22
22
23
Crusader: No Remorse
Origin/Electronic Arts
AC
14
[1741]
166
23
24 A
68
Panzer General
SSI/Mindscape
ST
11
[1522]
187
24
23
15
The Dig
LucasArts
AD
21
[1798]
174
25
20
74
Galactic Civilizations/Shipyards (0| Stardock
ST
1
[1508]
151
26
27 A
114
SimCity 2000
Maxis/Mindscape
ST
2
[1399]
213
27
31 A
11
Gabriel Knight 2: The Beast
Within I W) Sierra
AD
27
[1832]
180
28
29 A
16
Starsi 2.0 (reg)
Star Crossed
ST
28
[1786]
162
29
33 A
50
X-COM 2: Terror f.t. Deep
Mythos/MicroProse
ST
8
[1600]
170
30
30
22
NHL Hockey '96
Electronic Arts
SP
23
[1748]
153
31
26
18
Stonekeep
Interplay
RP
21
[1779]
128
32
32
22
Steel Panthers
SSI/Mindscape
ST
18
[1757]
156
33
28
46
Full Throttle
LucasArts
AD
10
[1612]
138
34
37 A
76
Colonization
MicroProse
ST
5
[1496]
145
35
39 A
16
Worms
Team 17/Ocean
AC
35
[1784]
140
36
36
20
Caesar 2
Impressions/Sierra
ST
34
[1742]
127
37
35
27
Star Einperor (O)
Stardock
ST
4
[1716]
114
38
34
118
Doom/Ultimate Doom (reg)
Id
AC
1
[1386]
125
39
43 A
9
Shivers (W)
Sierra
AD
39
[1791]
122
40
38
104
Myst (W) Cyan/Broderbund/Electronic Arts
AD
11
[1426]
125
41
40
87
Tie Fighter/add-on
LucasArts/Virgin
AC
3
[1473]
125
42
41
29
Phantasmagoria
Sierra
AD
19
[1712]
118
43
42
22
Championship Manager 2
Domark
SP
38
[1746]
102
44
44
15
Capitalism Enlight/Interactive Magic
ST
44
[1806]
109
45
4 6 A
15
Rebel Assault 2: The Hidden
i Empire LucasArts
AC
40
[1795]
102
46
4 8 A
165
VGA Planets (reg)
Tim Wisseman
ST
3
[1131]
136
47
62*
2
NBA Live 96 EA
Sports/Electronic Arts
SP
47
[1871]
112
48
57 A
21
Mortai Kombat 3
Midway/GT
AC
36
[1755]
104
49
45
10
Monopoly
Westwood/Virgin
ST
29
[1841]
83
50
50
77
System Shock LookingGlass/Origin/Electronic Arts
AC
11
[1438]
96
51
98*
2
Civilization 2
MicroProse
ST
51
[1879]
118
52
49
14
Screamer
Graffi ti /Virgin
AC
44
[1801]
85
53
47
70
Transport Tycoon/deluxe
MicroProse
ST
14
[1521]
82
54
_ *
1
Descent 2
Parallax/Interplay
AC
54
(1891]
103
55
53
48
Jagged Alliance
Sir-Tech/Mindscape
ST
9
[1605]
77
260
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PLAYWORLD
56
56
20
57
51
141
58
54
70
59
52
48
60
59
167
61
67 A
159
62
58
16
63
70 A
149
64
66-
14
65
74 A
37
66
64
6
67
63
136
68
55
21
69
61
10
70
73 A
13
71
76 A
24
72
71
69
73
60
125
74
65
64
75
75
92
76
88 A
45
77
68
4
78
85 A
35
79
92 A
18
80
80
165
81
81
3
82
79
5
83
83
57
84
69
26
85
84
166
86
77
55
87
87
168
88
90 A
157
89
99 A
24
90
78
14
91
_ A
103
92
72
117
93
95 A
3
94
91
134
95
82
17
96
96
4
97
89
24
98
86
81
99
94
6
100
_ A
1
Microlearn Game Pack 2 {0) Microlearn Nordic
Betcayal at Krondor Dynamìx/Sierra
Under a Killing Moon Access/US Gold
NBA Live 95 Hitmen/Electronic Arts
Star Control 2: Ur-Quan Masters Accolade
X-Wìng/Imperial Purs.,B-Wing LucasArts/US Gold
Destruction Derby Reflections/Psygnosi,S
7th Guest Trilobyte/Virgxn
TFX 2: EF2000 DID/Ocean
Star Trek TNG: A Final Unity Spectrum Holobyte
Warhammer: Shadow of thè Horned Rat Mindscape
Warlords 2/deluxe SSG
Ascendancy Logic Factory/Virgin
Allied General SSI/Mindscape
Extreme PinbDigital Extremes/Epic/Electronic Arts
Magic Carpet 2: The Netherworlds Bullfrog/EA
Nascar Racing Papyrus/Virgin
Day of thè Tentacle LucasArts/US Gold
Heretic/Shadow of thè Serpent Rider (reg)Raven/Id
The Settlers/Serf City Blue Byte/SSI
Terminal Velocity (reg)Terminal Reality/3D Realms
Tritryst Cinematronics/Virgin
Buried in Time Presto/Sanctuary Woods/US Gold
3D Ultra Pinball |W| Sierra
Ultima Underworld 2 LookingGlass/Origin/El. Arts
Indycar Racing 2 Papyrus/Sierra
Anvil of Dawn DreamForge/New World
Rise of thè Triad: Dark War (reg) Apogee
Dungeon Master 2 FTL/Interplay
World Circuit/Fl Grand Prix MicroProse
World at War: Stalingrad Atomic/Avalon Hill
Darklands Microprose
Empire Deluxe/add-ons New World
Fade to Black Delphine/Electronic Arts
Advanced Civilization Avalon Hill
Gabriel Knight: Sins of thè Fathers Sierra
Sam & Max Hit thè Road
Williams Arcade Classics
Ind. Jones: Fate of Atlantis
Lost Mind of Dr. Brain
Full Tilt! Pinball (W|
World at War: America Invades
Crusaders o.t. Dark Savant
Front Page Sports: Football 96
Top Gun: Fire at Will!
LucasArts/US Gold
GT
LucasArts/US Gold
Sierra
Cinematronics/Maxis
Atomic/Avalon H.
Sir-Tech/US Gold
Sierra
Spectrum Holobyte
AC
38
(1764)
79
RP
6
(1275)
86
AD
22
(1517)
73
SP
34
[1602]
58
AC
3
[1116]
92
AC
1
[1169]
96
AC
56
[1788]
64
PU
16
(1230)
90
SI
53
[1797]
69
AD
16
[1641]
74
ST
64
[1849]
65
ST
11
[1284]
76
ST
22
[1753]
49
ST
52
[1829]
52
AC
70
[1789]
61
AC
57
[1739]
59
SI
21
[1529]
59
AD
6
[1268]
54
AC
4
[1566]
50
ST
6
[1458]
55
AC
3
[1616]
55
PU
63
[1873]
49
AD
42
[1687]
53
AC
61
[1754]
53
RP
2
[1127]
67
SI
81
[1862]
37
RP
78
[1819]
47
AC
18
[1564]
48
RP
30
[1699]
42
SP
3
[1123)
61
ST
12
[1584]
42
RP
8
[1008]
61
ST
18
[1177]
59
AC
54
[1740]
46
ST
71
[1803]
40
AD
25
[1377]
44
AD
11
[1379]
39
AC
93
[1846]
39
AD
3
[1003]
47
PU
75
[1704]
34
AC
75
[1856]
36
ST
29
[1736]
30
RP
5
[1104]
32
SP
89
[1825]
32
SI100
[1881]
25
LEGENDA:
QM = posizione di questo mese.
MS = posizione del mese precedente.
TS = totale settimane di presenza all'interno della topi 00.
Cat = tipologia del gioco (Azione (AC), Strategia (ST), Role Playing (RP). Adventure (AD), Sportivo (SP), Simulazione (SI), Puzzle Game (PU)).
Id = numero identificativo.
Punti = punteggio ottenuto
Commento allo Top 100 di maggio 1996
Allora la grande novità per tutti i Pcisti è sicuramente una e una sola: è uscito Civilization 2. E già che c'era è volato direttamente al cin-
quantunesimo posto. E direi che questa è anche l'unica vera new entry nella top di questo mese, posto che le prime dieci hanno visto
l'unico cambiamento dell'ingresso di Wing Commander 4 alla settima posizione. D'impatto anche l'arrivo al 54esimo posto di Descent 2.
ottimo sequel della Parallax al maggior hit del 1995.
Per il resto le prime sei posizioni sono invariate, con il solito Command & conquer in cima alla top, a dimostrazione ancora una volta del
grandissimo successo che riscuotono i wargame e gli rpg movimentati come questo megahit della Westwood.
In attesa che venga fuori l'attesissimo Quake della Id per sconvolgere la nostra chart Pc.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
261
.Il.0.L.1.!.M.E.0.!.I.
TV Interattiva + Internet =
@Home
La convergenza digitale ci presenta contaminazioni tra i diversi media a volte
imprevedibili. E il caso di @Home che si ripropone di raggiungere l'ambizioso obiettivo
dei IO Mbit al secondo, grazie all'utilizzo dei cavi coassiali per la TV via cavo, in un
protocollo per niente esotico: il TCP/IP. Dopo aver parlato del CD ad alta densità
parliamo questa volta di quello che potrebbe essere il secondo elemento della
Multimedialità 2K, quella del 2000
di Gerardo Greco
Multimedia 2K
Lo scenario che stiamo descrivendo
in queste pagine vuole essere un'antici¬
pazione degli elementi che ragionevol¬
mente potranno costituire le fondamen¬
ta della multimedialità che avremo negli
ultimi anni di questo millennio.
Abbiamo già parlato del CD ad alta
densità, quella soluzione che si ripropo¬
ne di attivare il mercato
stagnante dell'alta fe¬
deltà e dare una spinta
ulteriore al mercato del-
l'Home Theater offrendo
agli utenti un avanzamen¬
to in termini di qualità ta¬
le da giustificare la nuova
spesa. Per il nuovo for¬
mato, identificato suc¬
cessivamente alla composizione del no¬
stro articolo come DVD, dove V sta non
più per Video ma per Versatile, si è or¬
mai attivata tutta l'industria dell'elettro¬
nica di consumo. Rimangono ancora al¬
cuni aspetti da chiarire, in particolare ri¬
guardo il formato che sarà realmente
utilizzato per le tracce audio multicanali.
Poco si sa ancora dell'interattività del
DVD; in particolare non si conosce an¬
cora quale salto di qualità verrà offerto
rispetto ai sistemi già esistenti. A que¬
sto proposito l'MPEG 4, di cui parlere¬
mo più approfonditamente in seguito,
potrebbe offrire degli elementi interes¬
santi.
La multimedialità su supporto digitale
finito, ovvero la multimedialità off-line,
si confronta già oggi con le forme evo¬
lute di multimedialità on-line. Parliamo
in questo caso di World Wide Web, il
simbolo odierno deH’lpermedialità.
L’Ipermedia è semplicemente un'esten¬
sione dell'ipertesto che incorpora altri
media accanto al testo. Con un sistema
interattivo ipermediale gli autori posso¬
no creare una massa linkata di materia¬
le che comprende testo, grafica statica,
grafica animata, video, suono, musica e
cosi via. Da un punto di vista tecnico i
vari elementi di un sistema interattivo
multimediale possono essere integrati
fra loro, ma se non offrono un sistema
interessante e facile da usare ne risulta
un fallimento. Il WWW si è dimostrato
appunto il cavallo di Troia dell'lperme-
dialità, determinando la fine della cultu¬
ra informatica tradizionale PC-centrica.
L'Ipermedia è a tutti gli effetti l'evo¬
luzione del multimedia: la cultura dei
computer del passato ha imposto l'at¬
tenzione su dati numerici e testuali, su
logica e capacità di calcolo da utilizzare
in ambienti scientifici e di lavoro d’uffi¬
cio. La cultura ipermediale impone im¬
magine, sensibilità e bisogni umani per¬
ché importanti per applicazioni orientate
alla comunicazione, l'hobby ed il diverti¬
mento. Parlare di cultura ipermediale
oggi significa parlare di WWW in am¬
biente Internet.
La comparazione tra il CD multime¬
diale e l'Internet ipermediale ci aiuta a
comprendere le caratteristiche distinti¬
ve di questi due ambienti.
Nel mondo digitale per quanto si pos¬
sano raccontare storie mirabolanti sulle
caratteristiche dei bit quali leggerezza,
infinita duplicabilità, trasmissibilità sen¬
za ostacoli, ecc., esistono problemi pra¬
tici di banda passante ed interazione. Il
video è l'esempio tipico di dato «pesan¬
te», un tipo di dato che nel passaggio
dal dominio analogico a quello digitale
rivela un'incredibile sete di memoria di¬
namica e banda passante. Non a caso i
prototipi di apparecchi televisivi ad alta
risoluzione sono i prodotti di elettronica
di consumo che utilizzano la maggiore
quantità di memoria RAM, proprio co¬
me se si trattasse di un grosso compu¬
ter multimediale. Ma in fondo la diffe¬
renza tra i due, come ve¬
dremo, è destinata a
scomparire.
Il CD si è dimostrato
finora il supporto migliore
per dati video ed audio
che non avessero la ne¬
cessità di essere aggior¬
nati troppo frequente¬
mente. Gli stessi dati vi¬
deo e audio nell'ambiente on-line di In¬
ternet risultano estremamente dispen¬
diosi della, ahimè, limitata banda dispo¬
nibile. Per questo motivo il video su In¬
ternet è una frazione in termini di di¬
mensioni, numero di fotogrammi e nu¬
mero di colori, del video televisivo. Lo
stesso si dica per l'audio.
Internet si è dimostrato invece vin¬
cente per l'organizzazione ipermediale
di un'infinità di blocchi comunicativi, le
pagine multimediali su Web, collegate
tra di loro con link ipertestuali, singolar¬
mente modificabili in qualsiasi momen¬
to dagli autori. Per questo motivo molti
CD multimediali soffrono di una inelimi-
nabile ripetitività ed accelerata vetustà,
dovute alla non aggiornabihtà del nu¬
mero limitato dei dati presenti sul di¬
sco.
L'industria interessata al modello di
distribuzione off-line, CD, cartucce e
tutto ciò che si possa materialmente
acquistare in negozio e «possedere»,
sta lavorando per ridurre le limitazioni
dei propri media: ecco allora il CD ad al-
Home
N !•: T W O l< K
262
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
MULTIMEDIA
ta densità, capace di contenere una
quantità di dati superiore e pubblicabile
velocemente se tutte insieme le indu¬
strie delle cassette video, delle cartuc¬
ce da videogioco, dei dischi hi-fi si con¬
centreranno su questo contenitore digi¬
tale.
L’industria invece interessata al mo¬
dello di distribuzione on-line, telecomu¬
nicazioni, TV via cavo, Internet e tutto
ciò che si possa acquistare direttamen¬
te attraverso il proprio dispo¬
sitivo digitale, preferibilmen¬
te per il tempo necessario al
suo utilizzo, sta lavorando
per ridurre la limitazione fon¬
damentale dei collegamenti
on-lme: la banda passante
stretta Ecco allora sistemi di
rete avanzati, ATM, ADSL,
500 canali TV via cavo, Inter¬
net a larga banda, ecc.
Noi oggi cercheremo di
descrivere una delle poche
esperienze esistenti nelle
quali si è cercato di coniuga¬
re i vantaggi di Internet e
WWW con l'ipotesi della di¬
sponibilità dì una banda
estesa.
Rimane fuori da questo
scenario tutto il mondo della
trasmissione via etere. Per
quanto esistano progetti
avanzati di trasmissione digi¬
tale satellitare ed un mondo ancora tut¬
to da scoprire nell’uso della trasmissio¬
ne dati cellulare non limitata alla fonia,
questi settori a nostro avviso non offro¬
no ancora un rapporto salto-di-
qualità/costi tale da giustificarne un uti¬
lizzo di massa.
La trasmissione satellitare ha ancora
tutti i difetti dei due sistemi già illustrati:
niente dì materiale da acquistare e con¬
servare accanto ad una ridotta se non
assente possibilità di interazione, rimar¬
rebbe al limite solo il numero elevato di
canali offerti, ma anche in questo caso
gli studi disponibili ci dicono che le per¬
sone hanno attitudini abitudinarie, spe¬
cialmente davanti alla TV dove guarda¬
no addirittura sempre gli stessi pro¬
grammi,
Per quanto riguarda la comunicazio¬
ne attraverso il sistema cellulare, ci tro¬
viamo nel tipico caso di miopia tecnolo¬
gica che ha relegato l’utilizzazione di
questo sistema alla comunicazione in
fonia e con applicazioni solo marginali
di trasmissione dati digitali a causa del¬
la banda passante ridotta e difficilmen¬
te espandibile, anche nel caso di stan¬
dard digitali recentissimi come il GSM.
Internet + TV interattiva
Per proseguire nella descrizione di
quella che avevamo chiamato Multime¬
dialità 2K, la multimedialità che ci aspet¬
ta nel 2000, non potevamo non parlare
del fenomeno di questi ultimi mesi: In¬
ternet. Dopo il tipico medium digitale
off-line, il CD, di cui abbiamo già de¬
scritto la versione ad alta densità, parlia¬
mo oggi dell’esempio tipico di medium
digitale on-line, Internet, nella versione
a banda estesa.
Abbiamo già osservato in passato
che i discorsi tipo radio che uccide il li¬
bro, TV che uccide il cinema, telefono
che uccide le lettere e, perché no, treno
che toglie il respiro ai viaggiatori o il lat¬
te alle mucche in campagna, sono
espressioni a dir poco semplicistiche.
Esiste invece, in particolare nel mon¬
do dei media, un effetto dì contamina¬
zione tra i diversi formati. Abbiamo in
TV trasmissioni che utilizzano Internet
per il loro funzionamento,
soap opera su Internet, CD
ROM dedicati a Totò e cosi
via, Se è vero che la disponi¬
bilità della TV e dell’home vi¬
deo in quasi tutte le case ha
certamente ridotto il numero
di spettatori che riempiono
le sale cinematografiche,
non si può a questo proposi¬
to dimenticare che produzio¬
ni cinematografiche di scar¬
sa qualità sono migrate ine¬
vitabilmente verso la televi¬
sione, per non parlare della
concentrazione della pro¬
prietà delle sale stesse in ca¬
po a pochissimi produttori-di¬
stributori che, facendo una
selezione rigorosa dei titoli,
tolgono al cinema quella
connotazione di diversità cul¬
turale che invece sopravvive
ancora nelle librerie.
Fatta questa premessa possiamo af¬
frontare con una certa spregiudicatez¬
za l’ipotesi che il mondo di Internet
possa mutare verso un sistema che
possegga in sé alcune delle caratteri¬
stiche della TV
La contaminazione tra questi due
La domanda di Video-
On-Demand negli ulti¬
mi anni
INTERACTIVE TEIEVISI0N: THE ULTIMATE GAME IN TOWN’
■nitrati In pajr par vlaw vld«» on dimani! |U.S.|
100 %.
«9%
50%.
!<*»<• i»j ccm . i«< iwt
1 99 *
1 £ nomo HI* UH turili olmuiUi (••••lui VI..I Min j
Jane@Sunnyvale QU22ULLLUmB
vti/n 'V
- 1 farti» Clatfy \
Cii'ibbean Cleanll:» AHor Deadl/ lo
fOA RepoMs flavo» Enbancor MSG Sa!c
Ecco la HomePage di HHorne, un misto di TV e l'W'VW
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
263
MULTIMEDIA
Speed comparison
La velocità di OHome
paragonata a quella
delle reti odierne
14.4 ISDN
CONTIMI UPOATl
media comporta una serie di conse¬
guenze conseguenze di carattere tec¬
nologico legate all'economia della pro¬
duzione. conseguenze di carattere pro¬
duttivo e, naturalmente, conseguenze
riguardo la fruizione anche per l’utente.
Internet si è sviluppato partendo da
un modello di comunicazione, il TCP/IP,
a prova di olocausto nucleare tra singoli
appartenenti ad istituzioni per la ricerca.
Si è diffuso poi tra singoli, a prescindere
dalla loro appartenenza a questa o quel¬
la società, legati da un comune interes¬
se In questo caso le applicazioni preva¬
lenti sono state la posta elettronica e i
newsgroup L'esplosione del numero di
utenti alla quale abbiamo assistito negli
ultimi tempi descrive un ulteriore pas¬
saggio: quello di Internet inteso come
CME, Computer Mediated Environ-
ment, ovvero ambiente mediato al com¬
puter, fondato sull'organizzazione dei
dati secondo il protocollo HTTP, in so¬
stanza il Word Wide Web formato da
«pagine» composte con il linguaggio
HTML.
In questa evoluzione si è passati da
un’attività di semplice scrittura di mes¬
saggi e testi ad un'attività sempre più
vicina alla composizione tipografica. Og¬
gi tra gli elementi di questa composizio¬
ne «tipografica» dobbiamo considerare
anche la grafica animata, il video e l'au¬
dio che presuppongono capacità di pro¬
duzione sicuramente più complesse
della semplice scrittura di un testo
Questo significa che, davanti a un'evo¬
luzione nel senso che prospettiamo in
questo articolo, le società che ragione¬
volmente possono essere interessate
ad un supporto on-line ad alta banda so¬
no innanzitutto quelle che già oggi pos¬
sono produrre audio e video di qualità,
quindi le società che producono conte¬
nuti per la TV, il mercato musicale ed il
cinema Sottolineiamo però che mentre
il testo e la grafica ad alta risoluzione a
schermo costituiscono sicuramente
un’anomalia nel mondo televisivo, gli
stessi elementi nell'ambito di un am¬
biente Internet a larga banda hanno si¬
curamente uno spazio naturale.
Ne deriva che oggi la TV si è consoli¬
data in modo tale da essere estrema-
mente selettiva per quanto riguarda la
capacità di accesso all'offerta dei conte¬
nuti, mentre un possibile formato avan¬
zato di Internet potrebbe ospitare con¬
tenuti struttural¬
mente maggior¬
mente diversifica¬
ti, senza parlare
poi deH'immensa
possibilità di scel¬
ta esistente sulla
rete.
Da questo pun¬
to di vista lo sce¬
nario che prevede una possibile evolu¬
zione di Internet verso la larga banda si
avvicina maggiormente al modello edi¬
toriale cartaceo che a quello televisivo,
perché nel primo coesistono pubblica¬
zioni su carta patinata che, più che alla
qualità dei contenuti, puntano sull'effet¬
to emotivo suscitato da colori; esistono
però anche composizioni tipografiche
particolari, ad es, le riviste settimanali,
insieme a pubblicazioni su carta econo¬
mica in bianco e nero e magari senza il¬
lustrazioni, ad es. i libri ed i quotidiani,
Ricordiamo che anche nel mondo edito¬
riale esiste però un livello di accesso
che compie comunque una selezione
circa le risorse necessarie per la produ¬
zione, eccezion fatta forse per alcuni li¬
bri. Su Internet questo livello di accesso
è ancora più basso, dal momento che,
ad es.. pubblicare un libro in formato
elettronico ha costi prossimi allo zero
Quindi tutti i vantaggi della TV insie¬
me a tutti i vantaggi di Internet Ma è
davvero cosi?
TV interattiva
e caccia alla «killer application»
Negli ultimi anni si è parlato molto di
TV interattiva. Una serie di promesse
non mantenute per diversi motivi In¬
nanzitutto la mancanza di un'infrastrut-
tura capace di offrire la banda necessa¬
ria. Non era semplice giustificare la spe¬
sa necessaria per impiantarla, mancan¬
do una «killer application», l'applicazio¬
ne vincente che avrebbe generato utili
tali da rendere ragionevoli gli investi¬
menti necessari Tanto che tutte le at¬
tenzioni erano ricadute quasi esclusiva-
mente sul VOD, il Video-On-Demand,
sostanzialmente un'alternativa digitale
al noleggio delle videocassette
Dal punto di vista software, nono¬
stante le offerte di diverse società tradi¬
zionalmente vincenti nel mondo dei si¬
stemi di rete, la verità era che mancava
una soluzione sufficientemente flessibi¬
le. Le offerte disponibili nel mondo inte¬
rattivo on-line ricordavano la ridotta fles¬
sibilità dei primi sistemi multimediali
off-line, ad es. il CD-i.
Succede invece che, mentre tutti si
concentrano sulla TV interattiva, con
l'inizio dell'era del World Wide Web, In¬
ternet comincia a crescere a tassi incre¬
dibili. Mentre con una notevole miopia
le grosse corporation di tutto il mondo
portano avanti i costosi test di VOD,
quasi spontaneamente e a costi molto
ridotti la gente, quindi gli utenti finali,
scoprono un naturale interesse verso
Internet. Passano circa due anni e que¬
sti due fenomeni avanzano parallela-
mente senza alcun punto di incontro,
quello del VOD con prospettive di suc¬
cesso sempre più ridotte e quello di In¬
ternet, invece, in un’imprevedibile asce¬
sa. E pensare che nei test di VOD e TV
interattiva l'obiettivo era comunque
quello di individuare l'applicazione vin¬
cente: non ci si accorgeva che mentre
la annoiata famiglia tipo era alle prese in
salotto con molteplici telecomandi, un
membro della stessa, il «ragazzo», tra¬
scorreva sempre più tempo davanti al
We ’re taking teìevision into tomorrow.
264
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
MULTIMEDIA
Network ar chitec tur e
Global Internet
Typlo/U / _
homo Q
C.I» IV w
■ctup_
Sh
H= j~
C «M»
wntMniCM
C011T6NT UPDATE
L'architettura del sistema &Home.
Home
suo computer, alle prese con una «stra¬
na» applicazione che utilizzava uno sca-
tolotto esterno e la linea telefonica,
Forse era proprio Internet la «killer
application» tanto cercata, e nessuno
se ne era accorto.
@Home
Dal punto di vista tecnologico la limi¬
tazione più grossa di Internet è la banda
passante ridotta. Questo significa tempi
di attesa molto lunghi per contenuti
«pesanti» come video, audio e softwa¬
re da mandare in esecuzione sul proprio
sistema. Ovvero, se guardiamo a que¬
sta situazione da una prospettiva diver¬
sa, potremmo addirittura dire che Inter¬
net vale più della TV perché non asso¬
miglia a questa.
Ma una sfida del genere non poteva
rimanere senza risposta per troppo
tempo.
La recente normativa adottata negli
USA ha aggiunto un elemento di ulterio¬
re spinta a superare le limitazioni alle
quali abbiamo accennato. Nella corsa al¬
la conquista del nuovo Far West elettro¬
nico con la liberalizzazione del mercato
le società di telecomunicazione e quelle
di TV via cavo hanno ricevuto l'OK dal
Parlamento statunitense ad entrare tan¬
to nel mercato dei contenuti che in
quello dei servizi telefonici e on-line. E
comunque a tentare con uno spirito di¬
verso tutte le possibili avventure socie¬
tarie attraverso joint-venture, acquisizio¬
ni, ecc.
Quello di ©Home è appunto uno de¬
gli esempi più rappresentativi di questo
nuovo entusiasmo. Tele-Communica-
tions Ine., TCI, la più importante società
di servizi di TV via cavo del mondo, si è
alleata con Kleiner Perkins Caufield &
Byers, KPC&B, a maggio dello scorso
anno per realizzare un servizio a larga
banda che coprirà tutto il territorio sta¬
tunitense che comprenderà accesso a
WWW. contenuti locali e servizi on-line
alla incredibile velocità di 10 megabit al
secondo, praticamente oltre 6 volte la
velocità possibile con le reti TI o circa
400 volte quella possibile con un mo¬
dem da 28.800 baud
Provate ad immaginare un servizio si¬
mile a WWW che ha però video di qua¬
lità televisiva e
audio hi-fi. Ovve- |
ro una TV che
può utilizzare i te¬
sti, oltre ad esse¬
re completamen¬
te interattiva,
proprio come un
computer. Non q
bisogna riscrive¬
re, partendo da zero, un sistema di rete
adatto a quanto descritto, potendo in
questo caso sfruttare la banda disponi¬
bile in abbondanza con ©Home, ma
semplicemente utilizzare il TCP/IP, ma¬
gari anche su reti ATM. Al massimo si
può sviluppare qualcosa che permette
ai media dinamici come il video di esse¬
re più interattivi e più facilmente gesti¬
bili nei componenti interni.
In pratica si tratta di una specie di
fornitura di servizi di TV via cavo che
però comprende anche telefonia e tra¬
smissione dati. Il CEO della nuova so¬
cietà è un erede della prestigiosa fami¬
glia Hearst, quella che per la prima volta
mostrò al mondo intero quanto fosse
strategica una posizione di punta nel
mondo dell'imprenditoria dei media più
che in qualsiasi altra industria per un in¬
gresso in quello della politica. Questi
eventi costituiscono la sceneggiatura
del più bel film mai realizzato, «Quarto
Potere» (Citizen Kane) di Orson Wells.
Per inciso una tattica di questo genere
è stata utilizzata di recente anche nel
nostro paese e notiamo altresì con
preoccupazione un avvicinamento del
più grosso imprenditore statunitense,
Bill Gates, al mondo dei media...
Il denaro di TCI insieme a quello della
KPC&B, che vanta anche avventure fi¬
nanziarie illustri nel mondo della tecno¬
logia come, solo per citarne un paio,
Sun Microsystems e Netscape Com¬
munications, viene già utilizzato perché
in queste settimane i primi utenti pos¬
sano utilizzare questi servizi in Califor¬
nia. Notiamo che la partecipazione di
TCI nell’avventura Microsoft Network,
attualmente in fase di completa ristrut¬
turazione, può comunque significare la
possibilità di estendere il test alla pre¬
ziosa area di Seattle con relativa facilità.
Nel nostro paese non esiste un si¬
stema di rete utilizzato per la TV via ca¬
vo come negli USA ed in altri paesi. In
sostanza non esistono i cavi coassiali,
capaci di una banda più estesa rispetto
al semplice doppino telefonico, tra la
centralina dell’isolato e la presa nell'ap¬
partamento. Però, a pensarci bene, noi
abbiamo comunque un bel po' di cavi
coassiali dai tetti ai nostri appartamen¬
ti, quelli utilizzati per il segnale che pro¬
viene dalle antenne televisive. E co¬
munque sul doppino telefonico posso¬
no essere implementi sistemi di com¬
pressione avanzati che ne possono
estendere la poitata. Come ultima op¬
zione possiamo anche immaginare che
la nostra società di telefonia smetta un
giorno di fare ancora manutenzione sui
sistemi analogici e cominci gradual¬
mente a sostituire i cavi di rame ormai
invecchiati con sistemi completamente
digitali utilizzanti cavi ottici, fino alla
presa di casa. Con queste premesse è
comunque presto per immaginare in
tempi brevi qualcosa di simile a ©Ho¬
me anche in Italia. Ma una strada è sta¬
ta mostrata e se si dovesse consolida¬
re sicuramente accelererebbe l'evolu¬
zione della rete in quella direzione an¬
che nel nostro paese.
Scusandoci con i lettori per la scarsa
qualità delle immagini pubblicate in que¬
ste pagine (così disponibili all'origine), vi
anticipiamo che nel prossimo articolo
continueremo la lettura della sfera di
cristallo del Multimedia 2K introducen¬
do quel formato di codifica che sta indi¬
rizzando verso l'ob|ect oriented anche la
compressione dei dati multimediali:
MPEG 4. «S
Gerardo Greco è raggiungìbile tramite MC-link alla
casella greco e tram ite Internet agli indirizz i gre-
i-ngimriinTiì e 71562 fjTt>encomouseive co.’nl
KP
CB
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
265
Strumenti per la progettazione e lo sviluppo:
ambienti per la sonorizzazione 3D
In questi appuntamenti dal titolo «Strumenti per la progettazione e lo sviluppo»
intendiamo proporvi l'analisi di alcuni strumenti fondamentali per la progettazione e lo
sviluppo di applicazioni virtuali e di animazioni interattive in computer grafica. Questo
articolo è dedicato alla teoria della percezione dei suoni tridimensionali ed ai metodi
utilizzati per riprodurre un suono di sintesi in modo che il sistema percettivo umano sia
in grado di rilevare la posizione virtuale nello spazio della fonte
di Gaetano Di Stasio
Introduzione
Il Mondo è terribilmente complesso,
e la necessità di doverlo simulare con
un grado di verosimiglianza piuttosto
sostenuta aggiunge complessità alla
complessità Bisogna proporre innanzi
agli occhi una rappresentazione realisti¬
ca o addirittura, come si dice in gergo,
iper-realistica; ma bisogna anche far
udire allo sperimentatore i suoni prove¬
nienti dagli oggetti e dagli eventi simu¬
lati, suoni che devono essere tridimen¬
sionali come le stesse immagini: un
suono può nascere in qualsiasi punto
nello spazio intorno a noi, e il nostro
senso dell'udito è tanto sofisticato da ri¬
cavare la sua posizione esatta analizzan¬
do le informazioni in ampiezza e fre¬
quenza in esso contenute. In una rap¬
presentazione virtuale anche questo
aspetto deve essere curato: i sensi del¬
la vista e dell'udito spesso percepisco¬
no uno stesso evento in due modalità
differenti. Guardando il chiudersi di una
porta ed ascoltando il classico rumore
noi interpretiamo l'evento correttamen¬
te, sempre che ciò avvenga con un per¬
fetto sincronismo; saremmo allarmati e
disorientati, se non sentissimo emette¬
re alcun suono o se lo percepissimo
proveniente da un'altra direzione. La
combinazione e la sincronizzazione
dell'audio 3D e degli effetti visivi posso¬
no rendere una esperienza immersiva
molto intensa. Resta forse da chiarire la
differenza fra audio interattivo ed audio
non interattivo.
L'interazione avviene quando almeno
due entità dialogano e l'azione della pri¬
ma entità causa una risposta immediata
da parte della seconda, e così via. La
non interazione avviene quando una en¬
tità trasmette informazioni ad una o più
entità che le ricevono passivamente,
senza reagire. Conversazioni telefoni¬
che o verbali, il gioco con videogame
sono tutte attività interattive, vedere la.
televisione o ascoltare la radio non so¬
no azioni che innescano una interatti¬
vità. In termini audio-percettivi la distin¬
zione fra audio interattivo e non interat¬
tivo è ciò che divide una applicazione
che propone audio 3D in tempo reale e
l'ascolto di una traccia sonora pre-regi-
strata dove ogni evento è determinato
una volta e per tutte. Il suono interatti¬
vo ha bisogno di una resa «on thè fly»
rispettando tempi e situazioni non pre¬
ventivamente determinabili. Su una
traccia preregistrata di un film l'esplo¬
sione di un ponte avviene in un deter¬
minato istante (e sempre allo stesso
istante) della sequenza, posizionando il
suono per esempio sull'altoparlante alla
sinistra dello schermo. In una applica¬
zione interattiva invece l'esplosione av¬
viene quando l'utente spara una grana¬
ta sul ponte ed il suono viene fatto per¬
cepire in funzione della distanza dal
ponte, deH'orientamento dello speri¬
mentatore e di ciò che è frapposto fra
l’uno e l'altro.
Ma abbiamo già detto che simulare
audio spazializzato iper-reaslistico non è
cosa da poco. Infatti una volta che una
onda sonora è stata emessa, essa in
generale viaggia in un ambiente in cui
interagisce attivamente: è assorbita
dall'area (le onde ad elevata frequenza,
piu di quelle a bassa frequenza, e l'am¬
montare dell'assorbimento dipende dal¬
la intensità e dalla direzione del vento e
dal grado di umidità); può essere perce¬
pita dall'ascoltatore direttamente o su¬
bire uno o più rimbalzi prima di raggiun¬
gere il suo apparato uditivo (percorso
con riflessioni di primo e/o secondo or¬
dine). Ogni volta che un suono colpisce
un oggetto il materiale di cui l’oggetto è
composto (legno, stoffa, vetro, metallo,
marmo) ha un effetto su quanta e quale
componente in frequenza dell'onda vie¬
ne assorbita, e quanta di essa viene ri¬
flessa; i suoni possono poi passare at¬
traverso oggetti come l'acqua o i muri,
mentre oggetti geometrici come angoli,
bordi e piccole aperture hanno effetti
complessi sulla fisica delle onde sonore
e la loro dispersione e rifrazione La ri-
produzione sintetica di suoni spaziata¬
ti in ambienti virtuali complessi è dun¬
que un mondo sommerso che forse
non immaginavamo così arduo da af¬
frontare. Come per il rendering di una
scena, curare la resa audio iper-realisti-
ca nasconde grandi difficoltà ed una
marea di calcoli.
Per introdurre l'argomento affronte¬
remo in primis alcune considerazioni
teoriche, giusto per inquadrare il proble¬
ma; successivamente proporremo alcu¬
ne soluzioni presenti sul mercato
Ipotizzare di cavarsela semplicemen¬
te con i classici altoparlanti di pochi
watt connessi alla propria scheda audio,
vuol dire semplificare le cose in manie¬
ra decisiva a spese del feedback. Ciò
può essere accettabile se si gioca a
Doom, ma per applicazioni «serie», in
ambito riabilitativo ad esempio, il senso
dell'udito è importante almeno quanto
quello della vista per superare la soglia
di «incredulità» e validare l'esperienza
in termini scientifici. Infatti un normale
impianto stereo non ci permette di indi¬
rizzare suoni da un qualsiasi punto dello
Per ulteriori informazioni:
Crystal River Engineering
490 California Avenue, Suite 200
Palo Alto, CA 94306 USA
Tel: 415 323 Si55
Fax: 415 323 8157
URL: in f rp./Avmv. ere, com/crè
266
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
< Nella realtà di ogni
giorno siamo circon¬
dali da una inltmtà di
suoni che nascono
da fonti collocate
nello spazio intorno
a noi se si odono
dei passi, il clacson
o il motore di una
auto, il cinguettio di
un uccellino o il
rombo di un motore
a reazione si è in
grado di localizzare
la fonte all'istante.
La rappresentazione dei suo¬
ni attraverso un sistema mo¬
no non permette la percezio¬
ne dei suoni come entità se¬
parate. perdendo in maniera irri¬
mediabile l'informazione legata alla loro collocazione spaziale
Vediamo riprodotta in ligula una rappresentazione dell'effetto sur-
rounding che possiamo sperimentare in molte sale cinematografi¬
che.
Nello stereo enhanced, parte delle informazioni spaziali vengono
conservate proponendo un suono 3D posto innanzi allo sperimen¬
tatore il suono puO essere percepito proveniente da destra, da si¬
nistra o anche dal davanti tramite una combinazione bilanciala dei
segnali provenienti dai due altoparlanti Probabilmente si sono
ascoltate musiche nelle quali sono stati riprodotti effetti di questo
tipo; molto interessanti sono ad esempio alcuni lavori dei Pink
Floyd anni 70.
Ecco la rappresentazio¬
ne schematica di una
rappresentazione sono
ra in modalità stereo
MCmicrocompuler n. 162 - maggio 1996
267
VIRTUAL REALITV
In hgura e schematizzato il parametro differenza di pressione lo di livelloI e differenza di tempo mteraurico-
lare, denominati rispettivamente Interaural Intensity Ditterence IIIDl e Interaural Time Ditference IITDI Nel
primo caso le orecchie percepiscono suoni di intensità differenti per l'effetto schermatura della testa Nel
secondo caso la traslazione non è in ampiezza ma è temporale un suono giunge alcuni millisecondi o fra¬
zioni di millisecondi prima ad un orecchio e successivamente all'altro II nostro cervello è abituato a perce¬
pire queste differenze e ad analizzarle per trarne informazioni sulla collocazione spaziale delle fonti sonore
spazio con un angolo solido di 360 gradi
intorno alla testa dello sperimentatore,
ma solo entro un angolo piatto di alcune
decine di gradi. Il suono sembra allora
provenire sempre dal davanti rendendo
impossibili da simulare effetti che inten¬
diamo consueti nella realtà.
La percezione che noi sperimentia¬
mo quotidianamente viene invece defi¬
nita suono tridimensionale: se si odono
dei passi, il clacson o il motore di una
auto, il cinguettio di un uccellino o il
rombo di un motore a reazione si è in
grado di localizzare la fonte all'istante.
Per produrre suoni tridimensionali, è in¬
nanzitutto necessario comprendere co¬
me fa l'uomo a localizzarli nello spazio.
Noi riusciamo a individuare la fonte di
un suono fondamentalmente grazie a
tre parametri: la differenza di tempo e
di pressione (o di livello) mterauricolare
per quanto riguarda il piano di ascolto
orizzontale (Interaural Intensity Differen-
ce, 11D e Interaural Time Difference.
ITD), e lo spettro del suono per quanto
riguarda il piano di ascolto verticale.
Alcune definizioni
Usare la differenza di tempo interau-
ricolare (Interaural Time Difference,
ITD) è un modo molto semplice per sta¬
bilire la direzione di provenienza di un
suono; esso è l'intervallo di tempo che
passa tra gli istanti di percezione
dell'onda sonora da parte delle due
orecchie L'orecchio orientato verso il
punto di generazione del suono perce¬
pirà il segnale qualche millisecondo pri¬
ma dell'altro; questa leggera differenza
permette al nostro cervello di individua¬
re con buona approssimazione la posi¬
zione spaziale del punto di irradiamento.
Chiaramente un suono posto perfetta¬
mente innanzi o dietro allo sperimenta¬
tore comporterà una differenza di tem¬
po interauricolare nulla. Se ci basassimo
solo sulla differenza di tempo, questa
ambiguità potrebbe implicare degli erro¬
ri percettivi grossolani: infatti potremmo
ipotizzare che la fonte di un suono si
trovi davanti a noi mentre essa proviene
da dietro o viceversa, in tal caso la diffe¬
renza di tempo interauricolare non dà al¬
cun indizio certo sulla posizione del suo¬
no.
La differenza di pressione mterauri-
colare (Interaural Intensity Difference.
IID) invece è la differenza fra il volume
della fonte sonora percepita dalle due
orecchie. Il sistema uditivo utilizza an¬
che questa differenza per localizzare il
suono, ed essa diventa prevalente ri¬
spetto alla differenza di tempo quando il
suono raggiunge e supera i 5 KHz Tale
differenza è legata all'effetto ombra del¬
la testa dello sperimentatore più che al¬
la maggiore vicinanza alla fonte sonora
di un orecchio rispetto all'altro: questo
effetto, percepibile per suoni di fre¬
quenza non piccola (sotto i 5 KHz è an¬
cora predominante la differenza di tem¬
po), genera una differenza di pressione
interauricolare percepita dal nostro ap¬
parato uditivo.
Anche in questo caso la differenza di
pressione assume il medesimo valore
se il suono proviene da davanti o da die¬
tro l'ascoltatore; ancora una volta dun¬
que resta aperta una ambiguità sostan¬
ziale.
In realtà questa ambiguità è abba¬
stanza ben ammortizzata dai rapidi spo¬
stamenti che il capo esegue per scan¬
dagliare lo spazio come un radar Infatti
i segnali audio e le sue caratteristiche
cambiano radicalmente quando un
ascoltatore ruota la testa: spesso usia¬
mo questo metodo per seguire i suoni
o per cercare di individuarne esatta¬
mente la posizione.
Comunque sia a questi due parame¬
tri se ne aggiunge un terzo che elimina
ogni incertezza; il nostro apparato uditi¬
vo si serve infatti della differenza di
spettro del suono, percepito ed in qual¬
che misura amplificato dal nostro corpo,
dal capo e dalla pinna (la regione ester¬
na dell'orecchio).
La pinna gioca un ruolo molto impor¬
tante nel processo di localizzazione dei
suoni. Dato che la parte esterna
dell’orecchio e le sue piegature hanno
una dimensione dell’ordine di pochi
centimetri (complessivamente circa 15),
solo le onde sonore con lunghezza
d'onda nell’ordine dei centimetri, o po¬
co più piccole, possono essere «amplifi¬
cate*' dalla regione esterna dell'orec¬
chio. Un segnale audio di 3,3 KHz oscil¬
la 3300 volte al secondo mentre viaggia
a 330 metri al secondo La lunghezza
d'onda è quindi di 10 centimetri (0,1 m);
ciò significa che un suono a 3300 Hz
giace nel range di frequenza ben perce¬
pibile dall'orecchio umano
Un serio problema è la simulazione di
questo effetto, in quanto è governato
da una funzione di trasferimento piutto¬
sto complessa denominata dagli addetti
ai lavori HRTF (Head Related Transfer
Function). In parole povere l’HRTF di un
individuo somma gli effetti fisici che tra¬
sformano un suono durante la sua pro¬
pagazione dalla fonte al canale uditivo. Il
metodo più comune di misurazione del¬
la HRTF è quello di posizionare una son¬
da sottilissima (microfono) nei canali
uditivi dell'ascoltatore e porre in una po¬
sizione data una fonte sonora facendole
emettere un segnale conosciuto. La re¬
gistrazione del suoni acquisiti dai mi¬
crofoni viene poi confrontata col segna¬
le originale, dando come risultato un fil¬
tro HRTF. Muovendo la fonte il proces¬
so viene ripetuto e si viene cosi a gene¬
rare una funzione di trasferimento 3D
per l'orecchio destro e sinistro
In realtà le cose sono ancor piu com¬
plicate. Infatti a frequenze elevate, la te¬
sta dell'ascoltatore crea un effetto «om¬
bra» sulle onde sonore I suoni con fre¬
quenza superiore a 4000 Hz risentono
di questo effetto in modo più evidente
di quelli a frequenza inferiore la ragione
sta nel fatto che i segnali ad alta fre¬
quenza sono «corti», il che consente a
una maggior quantità di onde di colpire
la testa dell'ascoltatore e di non essere
percepite dall’orecchio; i suoni al di sot¬
to dei 1000 Hz non subiscono partico¬
larmente questo effetto. È stato dimo¬
strato che tra 1000 e 4000 Hz l’effetto
ombra dipende dall'ascoltatore, ovvero
dalla sua soglia percettiva.
Abbiamo introdotto quindi tre para¬
metri: differenza di tempo e di pressio¬
ne o intensità interauricolare (ITD e IID),
la differenza di spettro dovuto alla di¬
spersione della testa ed alla amplifiea-
268
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Proiron è uno strumen¬
to software in dotazio¬
ne alla AudioReality
Pro Questo ambiente
permette di creare con
pochi click di mouse
effetti audio 3D a parti¬
re da comuni tracce
audio hasta posiziona¬
re la fonte nello spazio
tramite una interfaccia
grafica intuitiva ed
ascoltarne i risultati tra¬
mite una sessione di
simulazione
zione della pinna. È inutile dire che cia¬
scuna di queste componenti è essen¬
ziale perché il sistema uditivo umano
possa localizzare un suono.
La riproduzione delle fonti
sonore
Ovviamente per far sperimentare
suono tridimensionale non è molto pra¬
tico associare un altoparlante ad ogni
fonte sonora. Infatti oltre a dover posi¬
zionare gli altoparlanti nel punto asse¬
gnato ad ogni fonte, essi dovranno an¬
che muoversi rispetto all'utente o simu¬
larne il movimento nella sua direzione.
Questo è un approccio assurdo, o co¬
munque ipotizzabile solo per la gestione
dei suoni ambientali in sottofondo (sur-
rounding).
Infatti piazzando più altoparlanti (di
solito quattro o cinque) intorno allo
spettatore, possono essere localizzati
suoni in un piano bidimensionale che lo
circonda. Questo metodo non permette
però di localizzare suoni da fonti vicine
allo sperimentatore, ma viene comun¬
que comunemente adottato là dove si
devono sviluppare applicazioni multiu-
tente Quando invece si sviluppano ap¬
plicazioni visitabili da uno o comunque
da pochi sperimentatori in contempora¬
nea, allora è conveniente adottare sem¬
plici cuffie audio (come nei sistemi per
realtà virtuale immersiva). Nel seguito
supporremo di trovarci in quest’ultima
condizione.
Visto che l'utente deve potersi spo¬
stare all’interno del mondo, una soluzio¬
ne potrebbe essere creare artificialmen¬
te l'effetto di «differenza di tempo mte-
rauricolare» (Interaural Time Difference,
ITD). Ciò si simula banalmente provo¬
cando un ritardo tra l'istante di percezio¬
ne del suono da parte dell'orecchio de¬
stro e dell'orecchio sinistro. Se si utiliz¬
zano due cuffie, una per ciascun orec¬
chio, è possibile istruire il computer af¬
finché produca un suono nell'altoparlan¬
te sinistro e solo dopo un ritardo speci¬
ficato in quello destro (diciamo da zero
a due millisecondi), in questo modo il
suono sembrerà provenire da sinistra,
leggermente spostato verso sinistra, o
al più (2 millisecondi) proprio perpendi¬
colarmente all'orecchio sinistro
La differenza di pressione mterauri-
colare (Interaural Intensity Difference.
IID) è altrettanto banalmente ottenibile
variando l'ampiezza dei segnali audio di¬
retti alle cuffie destra e sinistra, simu¬
lando cosi l'effetto ombra della testa
Probabilmente si sono ascoltate mu¬
siche nelle quali sono stati riprodotti ef¬
fetti di questo tipo; molto interessanti
sono ad esempio alcuni lavori dei Pink
Floyd anni 70. a volte si ode il suono
provenire da sinistra, poi passa con con¬
tinuità a destra, poi entra in scena
un'ape e si ha la sensazione che ci svo¬
lazzi innanzi al naso.
Molto più complessa in termini com¬
putazionali è la simulazione della diffe¬
renza di spettro tramite le funzioni di
trasferimento HRTF (Head Related
Transfer Function) e l'introduzione nei
R ERLITV
mondi virtuali dell'effetto
doppler (l'effetto che
sperimentiamo quando
una autoambulanza ci sfreccia vicina a
sirene spiegate) o gli effetti di riflessio¬
ne. rifrazione e gli echi
Strumenti per il suono 3D
Attraverso lunghi esperimenti sull'uo¬
mo posizionando all'esterno ed all'inter¬
no della cavità auricolare fonti sonore, si
è studiata metodicamente la risposta
del nostro apparato uditivo ricavandone
curve, piccole equazioni (per le differen¬
ze di tempo e di pressione interauricola-
re) e complesse funzioni di trasferimen¬
to (per la differenza di spettro).
Utilizzando una tecnica nota come
convoluzione, queste funzioni di trasfe¬
rimento possono essere utilizzate per
modificare le caratteristiche di un suono
prima che venga emesso dal computer;
inoltre calcolando attraverso semplici
equazioni le differenze di tempo e di
pressione (distanza nel tempo dei due
suoni e loro volume) è possibile posizio¬
nare la fonte virtuale in qualsiasi punto
dello spazio intorno alla testa dello spe¬
rimentatore.
La complessità delle funzioni di tra¬
sferimento e la tecnica di convoluzione
ci obbligano però, almeno per la diffe¬
renza di spettro, a passare attraverso
trasformate discrete di Fourier ed il cal¬
colo di integrali non proprio immediati,
appesantendo in maniera decisiva le
elaborazioni e generando un sovraccari¬
co insostenibile per un sistema di ela¬
borazione generai purpose, soprattutto
perché il sistema di equazioni differen¬
ziali deve essere risolto decine di volte
al secondo per il rendering dei suoni in
real-time.
Un sistema che riproduce suono tri¬
dimensionale m questo modo deve
dunque effettuare una impressionante
mole di calcoli e non può certo essere
ospitato in un comune personal compu¬
ter. Esistono infatti sul mercato prodotti
m grado di posizionare suoni in tempo
reale, utilizzando la tecnica di convolu¬
zione mediante 128 processori paralleli
costituiti singolarmente da 16x16 ALU
ed accoppiati ad una memoria RAM sta¬
tica shared. capaci complessivamente
di ben 320 milioni di operazioni al se¬
condo sotto il controllo di un DSP
TMS320C25. Questo dispositivo, pro¬
dotto dalla CRE (Crystal River Enginee¬
ring). è denominato Convolvotron, costa
circa 14.000 dollari e consiste di due
schede lunghe per PC IBM. Possono
essere poste in parallelo fino ad 8 Con¬
volvotron per spazializzare 32 fonti so¬
nore anecoiche o 8 fonti sonore con ri-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
269
VIRTUAL REALITV
Siti Internet di interesse nel settore
dell'audio 3D
Multimedia Computing Group, Georgia
Institute of Technology
min //wwwTil .gatech edu/gvu/multime-
dia/SpatSound.html
In questo centro di ricerca si lavora al
suono tridimensionale per applicazioni
multimediali. Gli interessi principali sono
legati allo sviluppo di un sistema di audio
spazializzato a basso costo, i server spe¬
cial purpose per gestirli e le possibili appli¬
cazioni di questo settore nelle interfacce
utente per persone non vedenti
A tale scopo il Multimedia Computing
Group ha attivato una area di discussione
che può essere raggiunta spedendo un
messaggio con «subsciibe spatial-audio» a
|-naiofaomo<8cc qatecn.edul Per contribui¬
re alla discussione si può invece mandare
la propria mali a spatial-audio@cc.-
gatech.edu.
MediaLab. MIT
irttov/soung. meaia.mil edil
Il lavoro in questo campo è sviluppato
dal MIT Media Lab Machine Listening
Group.
Crystal River Engineering
http://gummo stanford.edu/html/Design-
Space/sponsors/Convolvotron.html
CRE è una delle pochissime aziende al
Mondo che si occupano di suono 3D. pro¬
ponendo soluzioni chiavi in mano dalla qua¬
lità eccezionale.
NAVE Research Group: University of Co¬
lorado at Boulder
http://www.cs.colorado.edu/homes/cboy
d/public_html/Home.html
Il Navigating and Acting in Virtual Envi-
ronments (NAVE) studia le tecniche e svi¬
luppa gli strumenti per la riproduzione
dell'audio 3D negli ambienti di realtà virtua¬
le.
HITLab: University of Washington
http.//www. hitl.washmgton.edu
Lo Human Interface Technology Labora-
tory rappresenta il punto di riferimento del¬
lo sviluppo tecnologico di interfacce di nuo¬
va concezione. Nella bibliografia delle pub¬
blicazioni sviluppate dai propri ricercatori
sono presenti molti lavori sul Virtual audio.
flessioni di primo ordine, simulando un
ambiente acustico iper-complesso Ma
qual è stato il percorso che ha condotto
la Crystal River Engineering al Convol-
votron?
Nel 1987 Scott Foster, fondatore di
questa dinamica azienda californiana (la
CRE appunto), si è unito con la Dotto¬
ressa Elizabeth Wenzel della NASA
Ames Research Center, il Dottor Fred
Wightman e Doris Kistler dell'Università
del Wisconsin per sviluppare un proget¬
to di ricerca che aveva lo scopo di com¬
prendere meglio come gli uomini perce¬
piscono, interpretano ed estraggono
informazioni dai suoni. Il risultato di
questi studi ha portato alla formulazione
di un modello matematico che permet¬
te di simulare con sufficiente realismo
la spazializzazione dei suoni; il Convol-
votron è stato la diretta conseguenza di
questi studi, una pipeime per l'audio vir¬
tuale 3D.
L Acoustetron II è un audio selve' basato su PC
Pentium based, supportato da una pipeline audio
costituita da a DSP della Motorola IDSP5600II In
esso possono trovare posto A Convolvotron e A
schede Beachlron per il rendering audio di scene
virtuali iper-complesse
Gli studi successivamente sviluppati
hanno poi condotto alla realizzazione e
commercializzazione di un server audio
denominato Acoustetron Infatti il CRE
Acoustetron II AudioReality Sound Ser¬
ver è un sottosistema audio 3D connet¬
tibile con qualsiasi sistema ospite Inter¬
namente, un Acoustetron II può essere
configurato con qualsiasi combinazione
di hardware AudioReality della CRE, dal
Convolvotron al meno costoso Beach-
tron; normalmente esso è costituito da
4 Convolvotron e 4 Beachtron che si oc¬
cupano della sintesi sonora degli effetti
speciali quali l'effetto doppler, il riverbe¬
ro, gli echi.
L'Acoustetron II è un sistema stand-
alone, di elaborazione di suono spazia-
lizzato (audio server) controllato da un
computer centrale in cui avviene la si¬
mulazione (audio clienti attraverso una
linea di comunicazione seriale via
RS232. L'audio Client manda al server
informazioni quali la posizione delle fon¬
ti audio e quella dell'ascoltatore (con¬
trollata magari attraverso un sistema di
tracking della testa). L’audio server ela¬
bora continuamente i suoni mandati in
cuffia all'utente, tenendo conto sia della
posizione delle fonti, che degli oggetti
virtuali inglobati nell'ambiente, per ef¬
fettuare il rendering dell'audio e definire
gli effetti speciali; la tecnica utilizzata
per la resa audio è formalmente equiva¬
lente al ray tracmg o comunque alle tec¬
niche utilizzate per l'illuminazione di una
ambientazione virtuale. Con tale siste¬
ma possono essere contemporanea¬
mente controllate fino a 16 fonti sonore
3D. L'output audio può essere presen¬
tato in cuffia o su altoparlanti mentre i
suoni sono elaborati ad una frequenza
di 44,100 campioni al secondo a 16 bit
(qualità CD) per 8 fonti sonore simulta¬
nee, oppure 22,050 campioni al secon¬
do a 16 bit per 16 fonti.
L'Acoustetron è collegabile a qualsia¬
si Client: non ci sono limiti alle piattafor¬
me supportate. Si possono utilizzare in¬
fatti le macchine di Silicon Graphics, le
Workstation Unix di SUN, HP, IBM, ed i
personal IBM compatibili e Macintosh
Inoltre questo sistema è direttamente
supportato dagli ambienti di simulazio¬
ne quali ad esempio il Coryphaeus
Software EasyScene, il DVise della Divi-
sion, il Gemmi GVS ed il WorldToolKit
della Sense8. In piu la stessa Paradigm
Simulation supporta il server Acouste¬
tron Il attraverso l'ambiente di sviluppo
dei mondi virtuali denominato VEGA
Il sistema nella sua interezza si occu¬
pa allora della attenuazione dei suoni in
accordo con la distanza dall'ascoltatore,
del loro filtraggio in relazione agli ogget¬
ti che essi attraversano (area, acqua,
muri), della gestione del loro ritardo ri¬
spetto alla visualizzazione dell’azione
270
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Il Convolvotron ecco le schede per l'audio 3D
generatrice per simulare il tempo di per¬
correnza delle distanze, dell’applicazio¬
ne di filtri per generare le differenze di
tempo, di ampiezza e delle funzioni di
trasferimento HRTF in relazione
all’orientamento della testa dello speri¬
mentatore.
Sistemi come il Convolvotron sono
ottimi strumenti di studio e di lavoro e
danno risultati eccezionali nella gestio¬
ne del suono tridimensionale; alcuni
problemi sorgono nella loro calibrazio¬
ne.
La maggior parte dei prodotti com¬
merciali disponibili per gli sviluppatori di
realtà virtuale sono però molto costosi,
anche se il loro costo è compensato
dalla qualità del suono prodotto. Ad
esempio un Acoustetron II parte da cir¬
ca 13 mila dollari. La scheda Beachtron
parte invece da millecinquecento dollari
e offre una ottima soluzione se ci si
vuole limitare ad un suono olofonico
Sound Blaster compatibile.
Inoltre la scheda audio Gravis Ultra-
sound 3D (anch'essa compatibile
SoundBlaster) è in grado di posizionare
un singolo suono in uno spazio tridi¬
mensionale limitato. Questo prodotto
consente di convertire un normale suo-
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Psychophysics of Human Sound Localiza-
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ment-correlated cues in an auditory
head-up display. Human Factors.
Wenzel Elizabeth M (1992) Localiza-
tion in Virtual acoustic displays Presen¬
ce: Teleoperators and Virtual Environ-
ments.
no in uno tridimensionale
collocabile in qualsiasi
punto dello spazio intorno
alla testa all’ascoltatore,
utilizzando un programma preprocesso¬
re basato su algoritmi della Focal Point.
Il filtraggio permette di posizionare il
suono sopra, sotto, davanti, dietro, a si¬
nistra e a destra dell’utente; la Focal
Point raccomanda comunque l’utilizzo
delle cuffie.
Conclusioni
Per concludere proviamo a fare un
esempio. Supponiamo di essere stati
invitati ad una festa particolarmente
affollata e rumorosa Nonostante siamo
immersi in un chiacchierio diffuso e ge¬
neralizzato le nostre capacità di orienta¬
mento fra i suoni ci permette comun¬
que di «mettere a fuoco» una conversa¬
zione fra le tante che avvengono attor¬
no a noi, e di capirne i contenuti. Se
questa festa venisse registrata su una
audio cassetta usando un procedimento
mono o stereo, tutte le conversazioni
sarebbero invece combinate in un bru¬
sio incomprensibile. Il risultato nella
maggior parte dei casi sarebbe non in¬
telligibile.
L’importanza della riproduzione
dell'audio 3D neH'immersione in un
mondo virtule ritengo a questo punto
sia stata abbondantemente dimostrata.
L'utilizzo di una strumentazione ad
hoc per simulare effetti audio credibili è
invece ipotizzabile solo quando il rap¬
porto costi/benefici è particolarmente
vantaggioso. Visto i costi di un sistema
Acoustetron chiaramente i benefici in¬
trodotti devono essere sostanziali per
giustificarne l’acquisto, oppure in alter¬
nativa si potrebbe optare per un più
economico Beachtron o acquisire una
scheda audio Gravis Ultrasound, poco
piu costosa di una comune Sound Bla¬
ster Pro
L’audio 3D è dunque un mondo som¬
merso incredibilmente interessante e
ricco di spunti. Se nelle vostre «avven¬
ture» virtuali avete sviluppato o avete
provato ambientazioni in cui l'effetto au¬
dio è stato particolarmente curato, non
esitate a segnalarcelo in redazione Co¬
munque sia su Internet sono diffusissi¬
mi demo sviluppati da centri di ricerca e
da aziende del settore che potrebbero
essere un valido spunto per chi inizia. In
un riquadro pubblicato in queste pagine
potete trovare una ricca bibliografia ed
un nutrito bookmark di siti interessanti
da visitare. M3
Gaetano Di Slasio e raggiungibile tramite MC-lmk
alla casella MC7400 e tramile Internet all'Indirizzo
I. . .:_J
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
271
G fl A
FICA
Computer Grafica e Windows 95
Panoramica di Case e Prodotti Software
Seconda Puntata: prodotti e problematiche di contorno
Nello scorso numero di MC abbiamo iniziato una panoramica sull'attuale situazione
della Computer Grafica a sei mesi Ima ora andiamo per nove) dalla nascita di Windows
95. Abbiamo deciso di portare le puntate da due a tre. Cercheremo di sfruttare il mese
in più a disposizione per vedere ulteriori nuovi prodotti. La terza puntata è prevista per
il numero di luglio in modo di avere un po' più di tempo a disposizione per la raccolta
dei prodotti. In questa puntata intermedia parleremo sostanzialmente di tre argomenti
un po' fuori tema: il primo riguarda il rapporto tra i prodotti di computer grafica e la
multimedialità di Windows, il secondo invece riguarda gli accessori grafici della
Microsoft, quelli a disposizione di qualsiasi utilizzatore di Windows 95 e di Office 95
(che spesso non sa di averli). Infine parleremo in generale della grafica e dei prodotti
Home, quelli che non hanno, come finalità, la produttività. Cominciamo da
quest'ultimo argomento
di Francesco Petroni ed Aldo Azzari
I prodotti Home, i prodotti Small
Business e la grafica
Il fatto che il Sistema Operativo per
PC più diffuso sia grafico «costringe» in
pratica sia tutti i prodotti ad essere gra¬
fici, nel senso che dispongono tutti di
proprie funzionalità per realizzare ogget¬
ti grafici, sia tutti i prodotti ad avere
buoni rapporti con gli altri prodotti grafi¬
ci eventualmente presenti sul sistema,
Questo discorso vale per tutti quelli
di tipo tradizionale: non c'è prodotto di
Word Processing che non consenta di
inserire immagini nel documento che si
sta scrivendo, non c'è prodotto Spread¬
sheet che non consenta di realizzare dei
diagrammi di tipo Business Graphics
partendo dai propri dati numerici, non
c'è prodotto di tipo Database che non
consenta di gestire campi di tipo Imma¬
gine
Si stanno anche diffondendo prodotti
grafici dichiaratamente Home, facilissi¬
mi e divertenti da usare, il cui scopo è
quello di realizzare elaborati grafici di va¬
rio tipo. La loro caratteristica principale
è che, essendo destinati ad un pubblico
di non specialisti, non richiedono da par¬
te degli utilizzatori nessuna sensibilità
artistica o creativa. Vi si supplisce con
una serie di strumenti di autocomposi-
zione, di modelli preconfezionati, ecc. in
cui l'aspetto estetico generale è già pre¬
determinato.
Ciò nonostante c'è ancora spazio,
per gli utilizzatori, di fare grosse... por¬
cherie. m termini estetici e/o composi¬
tivi.
Scherzi a parte, la diffusione di tanti
prodotti grafici ha come indubbia conse¬
guenza quella di stimolare la creatività
anche nelle attività più routinarie.
Corel Print House
Organizzazione del prodotto
La Corel è la casa leader nel settore
dei prodotti grafici per PC. Sorprende la
ricchezza del suo catalogo e la tempe¬
stività con cui escono i suoi prodotti.
Il mercato dei prodotti Corel può es¬
sere diviso, per quanto riguarda il tar¬
get. in tre fasce quella dei professioni¬
sti cui sono destinati i prodotti più evo¬
luti. come CorelDraw 6.0' (ora anche in
Italiano, lo vediamo in figura 201, quella
dei non professionisti ai quali sono de¬
stinati prodotti più verticali, in grado di
risolvere loro specifici problemi di grafi¬
ca, parliamo ad esempio del CoreIFlow
3.0 che serve per disegnare diagrammi
di flusso, infine quella degli utilizzatori
Home, che si vogliono soprattutto di¬
vertire. cui è destinato il Corel Print
House.
Cominciamo a parlare proprio del Co¬
rel Print House, un pacchetto su CD.
che serve a realizzare «stampati» di tut¬
ti i generi: Inviti, Biglietti da Visita, Certi¬
ficati, Calendari, Buste, Carta Intestata,
Moduli, piccole Brochure, Striscioni,
ecc. I modelli preconfezionati, divisi per
argomento, sono ben 900
La caratteristica più rilevante dei pro¬
dotti Home in generale e di Print House
in particolare non è tanto il prodotto fi¬
nale che si può ottenere quanto il modo
per ottenerlo.
Ad esempio l'ambiente operativo di
Print House è costantemente ed obbli¬
gatoriamente guidato. Già all'inizio del
lavoro vengono proposte svariate mo¬
dalità di partenza (figura 1), con una pro¬
cedura dì autocomposizione. con un
progetto di esempio (ce ne sono 1.400),
con una pagina bianca, con un progetto
già esistente.
Per quanto riguarda i modelli c'e da
dire che ce ne sono di due tipi; quelli
normali, che fanno, in un certo senso,
tutto da sé. e quelli destinati ai modelli
di Paper Direct (tipi di carta prestampa¬
ta, disponibile evidentemente negli
USA) Ógni modello Paper Direct si spo¬
sa con un particolare tipo di carta pre¬
stampata In Italia il mercato della carta
speciale, ad esempio la carta in formato
A4, colorata o disegnata con leggere
trame, per ottenere un effetto filigrana,
in sostituzione della normale carta bian¬
ca. è ancora minimo.
Anche l'ambiente operativo e guida¬
ssimo C'è sempre, sulla sinistra della
videata, il Notebook con fogli a spirale
272
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
GRAFICA
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A/gura / - Core/ Prilli House ■ Creazione guidala
Si traila di un prodotto di categoria Home Serve per realizzare decine di tipologie di stampati, scegliendoli da circa 1.000 Idiconsi milleI modelli preconfezionati idi
visi in 20 tipologie) disponibili sul CD e raggiungibili con i vari strumenti operativi II CD contiene anche 5 000 immagini ClipArt, nel formalo delle ClipArt della Corel,
I 000 foto BitMap in formato JPG, I 000 frasi già scritte, 200 sfondi. 100 TrueType. 70 bordi. 572 modelli predisposti pei la carta prestampata Pape' Direct
Figura 2 - Corel Pnnt House - Organizzazione dell'ambiente7
L'ambiente operativo è diviso in due zone. Quella di destra mostra il foglio di carta sul quale si sta creando la composizione Sulla sinistra invece c'é il Notebook
che ó contemporaneamente uno strumento operativo, con propri pulsanti, ed un help che indica le cose da lare via via II Notebook mostra anche, al momento op
portuno. l’elenco delle immagini ChpArt da caricare Le mostra sia in formato testuale, mostra i nomi dei file, che in formato immagine.
Figura 3 Corel Pnnt House ■ Moduli Complessi.
Le due zone in cui é diviso l'ambiente, quella con il foglio e quella con il Notebook, sono separate da una Toolbo\ abbastanza simile a quella presente nei vari altri
prodotti della Corel Sono presenti gli strumenti per tracciare te linee e per editarne t punti, sono presenti gli strumenti per ta scrittura di un testo È presente anche
lo strumento tabella, che serve per inserire una sorta di griglia in cui organizzare dati alfanumerici per riga e per colonna
Figura 4 - Corel Pnnt House ■ Frasi Fatte
Vogliamo rilevare il fatto che l'abbondanza degli strumenti dt aiuto alla composizione, l'abbondanza del materiale ChpArt. figure vettoriali, loto bttmap, bordi e, nel
caso di Corel Pnnt House, l'abbondanza di modelli predefiniti e di frasi predefinite. consentono all'utilizzatore non solo di lavorare di meno ma anche di non dover
essere necessariamente un esperto nella materia tipografica e di non dover essere un creativo Alle sue deficienze supplisce il prodotto
in cui ci sono scritti i passi necessari
per eseguire le varie operazioni e ci so¬
no i pulsanti operativi con i quali le varie
operazioni vengono eseguite (figura 2).
Alla sua destra la Toolbox, simile, come
aspetto e come funzionalità, a quelle
dei fratelli maggiori, a partire da Corel-
Draw! 6.0 In alto le Toolbar specializza¬
te per tipo di comando.
Anche questo allineamento delle
tecniche operative è un indice di ma¬
turazione del mercato e di rispetto nei
confronti degli utilizzatori, per i quali il
passaggio da un prodotto più semplice
ad un prodotto di classe superiore de¬
ve poter essere eseguito senza trau¬
mi.
Va citata la presenza, tra gli strumen¬
ti operativi di Corel Print House, della
Tabella, elemento che permette di inse¬
rire nella composizione una sorta di gri-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
273
Figura 5 - Jasc PaintShopPro 32 bit - Ambiente Operativo MDI
Sono un assiduo utilizzatore del PaintShopPro che strutto per catturare e per immagazzinare le immagini che vedete nei vari articoli L'ultima versione, la 30, e
uscita sia a 16 bit che a 32 bit. È un'applicazione MDI. che quindi permette di aprire piu tmestre con più immagini contemporaneamente. Dispone di funzionalità di
disegno pittorico, di funzionalità per il ritocco totografico, di lunztonalita per la manipolazione dell'intera immagine, tra le quali vanno citati ben 20 filtri speciali, e la
possibilità, propria di prodotti di classe superiore, di realizzare un proprio filtro personalizzato. I formati riconosciuti sono tutti quelli BnMap. piu numerosi formati
vettoriali, ma solo in lettura
Figura 6 - Jasc PaintShopPro 32 bit - Ambiente Operativo con Toolbar e Toolbox
Il PaintShopPro e un eccellente strumento di servizio Riconosce tutti i formati grafici, cattura egregiamente le schermate Windows, e ricco di strumenti, eccetera
Inizialmente era un prodotto esclusivamente shareware, presente su decine di CD con le collezioni di prodotti grafici, e scancabile via Internet Ora e diventato un
prodotto a tutti gli effetti, con un pacchetto » fisicoil manuale. • dischetti Da prodotto di servizio e diventato un Paint vero e proprio, dalle buone caratteristiche,
ottime m relazione al prezzo Dispone di una sene di Toolbox specializzate per argomento L immagine è un Vermeer del '600
Figura 7 - Jasc MediaCenter - Catalogo di Immagini
Con MediaCenter si costruiscono degli Album di Immagini I formati riconosciuti sono praticamente tutu quelli di Windows, sia quelli sonori, sia quelli video, sia
quelli grafici In un album si inseriscono le immagini, ad esempio scegliendole una per una. oppure facendole leggere da una cartella di Windows 95 Poi per ogni
immagine <o file, se si tratta di suoni o di videoI si inserisce un commento testuale Questo può essere usato in fase di ricerca
Figura 8 - Jasc MediaCenter - Catalogo di Suoni.
La parolina »magicaMedia riguarda il fatto che con MediaCenter si possono catalogare anche file con video AVI, con suoni MIDI o con spezzoni sonori WAV
Ogni file WAV mostra una sua Iconcma che. se cliccata, lancia il registratore di Windows che esegue il suono Vediamo attivato anche il pannello per il Controllo
del Volume, che, come noto, e messo a disposizione direttamente da Windows 95
glia, con righe e colonne Anche nel ma¬
teriale in dotazione ci sono dei modelli
che sfruttano pesantemente la tabella
(lo vediamo in figura 3), Del tutto oppo¬
sta la tipologia mostrata in figura 4, una
pergamena vergata a mano
La Suite della Jasc
La Jasc è la casa produttrice del no¬
tissimo PaintShopPro, prodotto di grafi¬
ca BitMap diffusissimo nelle sue versio¬
ni shareware. Ora la Jasc è passata in
serie A, nel senso che realizza dei pac¬
chetti veri e propri, con tanto di scatola,
di manuale e di dischetti «firmati». I
prodotti sono, per ora. gli stessi disponi¬
bili nelle versioni shareware Abbiamo
provato il PaintShopPro a 32 bit per
Windows 95 che contiene anche un co¬
modo Browser, e il MediaCenter che
serve, come altri prodotti di pari catego¬
ria, a catalogare materiale grafico e mul¬
timediale.
I due pacchetti hanno ciascuno il
proprio manuale e dispongono ciascu¬
no di proprio materiale ClipArt Nel ca¬
so di PaintShopPro, si tratta di 30 foto¬
grafie in formato JPG a 16 miloni di co¬
lori, con paesaggi, fiori, panorami, ecc.
utilissime per sperimentare le numero¬
se funzionalità del prodotto. Nel caso
del MediaCenter si tratta di un centi-
274
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
ra
Figura 9 - Microsoft Chart 5 0 - Il piu classico tra gli OLE Server
Passiamo a parlare dei prodotti grafici » nascosti » della Microsoft Non si tratta di prodotti a se stanti ma di programmi presenti come accessori di lusso nei prodotti
più importanti Dal punto di vista tecnico si tratta di eseguibili OLE Server, che. in guanto tali, sono richiamabili da tutti gli altri applicativi OLE Client Oui vediamo il
Chart 5 0, presente in Office, che serve per le necessità di PowerPoint. Word e Access Excel fa da se, nel senso che ha un suo modulo Chart che è un po' più
evoluto di Chart 50
Figura IO ■ Microsoft Word Art 30 - Il più usato tra gli OLE Server
Chart 5 0 e Word Art 3 0 rispettano le specifiche OLE 2 0. permettono il cosiddetto »editing m place». In pratica, tacendo doppio clic sull'oggetto, cambiano il me¬
nu e le barre degli strumenti, dalle quali si richiamano i vari comandi e le vane finestre operative, che sono quelli propri dell'ÒLE Server Con OLE 1.0, ad esempio
quello di Draw 1.01 di cui stiamo per parlare, per editare l'oggetto inserito si passa necessariamente in un'altra finestra
naio di figurine ClipArt, in formato Win¬
dows Metafile.
Nelle figure dalla 4 alla 8 vediamo al¬
cuni momenti, commentati, nell'uso di
questi due prodotti.
Gli strumenti grafici
di casa Microsoft
Il secondo argomento che vogliamo
trattare riguarda la Microsoft, che non è
grande produttrice di prodotti per la
Computer Grafica, nel senso che, se si
eccettua il PowerPoint, non ne produce
affatto, ma che è, per forza di cose,
avendo sviluppato il Sistema Operativo,
coinvolta nel discorso Computer Grafica
con Windows 95. Non vogliamo parlare
di Windows 95 ma dei prodotti grafici,
in genere disponibili come accessori,
negli altri pacchetti della Microsoft.
Chi installa sullo stesso PC Windows
95 e tutto l'Office 95 e magari anche il
Publisher 95, si ritrova «a bordo» una
decina o quasi di accessori grafici, in
parte utilizzabili direttamente, in parte
utilizzabili come Server da qualsiasi altro
prodotto Sono quelli che in fase di in¬
stallazione vanno a finire nella Cartella
con le applicazioni condivise. Gli acces¬
sori sono
MS Chart 5.0 Si tratta del classico
motore che genera Diagrammi di tipo
Chart per tutti gli OLE Client. Il campio¬
nario di tipologie di diagrammi è molto
ricco. Chart dispone anche di un foglio
su cui si possono riversare i dati nume¬
rici, provenienti da file, con i quali co¬
struire il diagramma
MS Word Art 3.0 Anche questo è
un accessorio storico, condiviso tra
Word, Publisher e Works. È OLE 2 0
compatibile per cui lavora «sul posto».
Pur lavorando su testi e caratteri in
realtà è un prodotto grafico in quanto
elabora i font TrueType, che sono veri e
propri elementi vettoriali, e li sottopone
ad una cospicua serie di manipolazioni.
MS Imager 1.0 È un'utility che leg¬
ge tutti, o quasi, i formati grafici Bit-
Map. Dispone di un minimo di funzioni
di manipolazione e di correzione dei co¬
lori dell'Immagine. Risulta essere com¬
plementare al Pamtbrush, che dal canto
suo continua a non leggere i file JPG ed
i file GIF, fatto non più accettabile.
MS Draw 1.01 È un prodotto per la
grafica vettoriale a tutti gli effetti, meno
«scemo» di quanto potrebbe far pensa¬
re il suo «status» di OLE Server. Legge
tutti i formati vettoriali, anche il DXF di
provenienza AutoCAD. Dispone di fun¬
zioni di tracciamento e di editing alquan¬
to evoluti. L'unica sua pecca è che non
permette nessuna propria forma di sal¬
vataggio diretto.
MS Organization Chart 2.0 Si trat¬
ta di un generatore di semplici organi¬
grammi. E ben dotato in termini di fun¬
zionalità di costruzione, attivabili dalla
specifica Toolbox, mediamente dotato
in termini di funzionalità estetiche. Non
Figura 11 - Microsoft
Imager I 00 -Un regalo
inaspettato e per que¬
sto gradito
Il prodotto di grafica
BitMap piu usato in as¬
soluto è il PamtBrush,
ora si chiama Paint, di
Windows È rimasto,
nel corso de! tempo,
pressoché inalterato II
suo difetto piu grande è
quello di non disporre
di alcuna funzionalità di
importazione e di
esportazione dai e nei
vari formati grafici Bit¬
Map La Microsoft, nel
CD Office, ha inserito
un altro prodotto per la
grafica BitMap in grado
di leggere piu formati
lanche JPG e GIFì e do¬
tato di buone funziona¬
lità di manipolazione
dell'intera immagine É
del tutto privo però di strumenti di tracciamento L'immagine è la BitMap con le miniature di tutti i quadri di
Vermeer Iquello di figura 61 ed e disponibile su Internet
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
275
GRAFICA
Asymetrix ToolBook 4.0 per Windows 95
Il ToolBook della Asymetrix è diventato,
nel corso degli anni e nel corso delle versio¬
ni (ne ricordiamo anche una in Italiano), il
piu diffuso tra i prodotti di Authoring per
Windows II suo successo è dovuto al fatto
che costituisce un buon compromesso tra
qualità del risultato finale, anche in termini
di efficacia della componente multimediale,
ed impegno necessario al suo raggiungi¬
mento.
La casa Asymetrix è strettamente impa¬
rentata con la Microsoft e questo garanti¬
sce l'allineamento tra le funzionalità del
ToolBook e quanto permette Windows, ed
ora. come diremo, l'allineamento tra Tool¬
Book per Windows 95 e Windows 95
La Asymetrix ha un catalogo di prodotti
abbastanza ricco, ricordiamo ad esempio
rinfomodeler, nel campo dei prodotti di
supporto ai DMBS, e il 3D F/X nel campo
della modellazione tridimensionale. Il suo
prodotto di punta è comunque il Tool¬
Book, usato come prodotto di base per
parecchie applicazioni Multimediali, anche
per alcune di quelle storiche, come il fa¬
moso Multimedia Beethoven The Ninth
Symphony
Il ToolBook in mille parole
ToolBook prevede due tipi di utilizzatore,
l'Autore, che confeziona il Book, e il Letto¬
re. che lo legge, scorrendone le pagine. Il
Book si concretizza in un file con desinenza
TBK che può essere letto disponendo del
prodotto ToolBook oppure da una sua ver¬
sione Runtime.
ToolBook, lo dice anche il nome, si basa
sulla metafora del Book, del Libro, in cui ci
sono sostanzialmente «pagine» Una pagi¬
na contiene due strati, un background, par¬
te fissa valida per più pagine e che quindi
contiene componenti fissi, e un foreground.
la parte esteriore, valida solo per quella pa¬
gina, che contiene gli elementi variabili
Questi possono essere di qualsiasi tipo: te¬
sti (corti o lunghi, fissi o variabili), elementi
grafici (vettoriali e bitmap), elementi multi¬
mediali, di qualsiasi tipo «esistente al mon¬
do», campi nei quali vedere i dati di un file
esterno
Il Lettore scorre le pagine seguendone
l'ordine naturale, oppure negli altri modi
previsti dall'Autore
Questi modi possono basarsi su pulsanti,
su parole calde, su eventi che si verificano
sui vari oggetti. La definizione degli eventi si
esegue facilmente direttamente nelle varie
Dialog Box a disposizione In caso di eventi
più complessi si può scrivere un programma
usando il linguaggio di ToolBook, che si
chiama OpenScript (è vicino al linguaggio
naturale). Gli oggetti del Book sono organiz¬
zati in maniera gerarchica (book è esso stes¬
so un oggetto, insiemi di pagine, pagina, in¬
siemi di elementi, singolo elemento) e di¬
spongono, ciascuno, di proprie proprietà e di
propri eventi II tutto secondo la classica filo¬
sofia Object Based e Event Driven
Le novità nella versione 4.0
A parte quelle «dovute» al passaggio dai
16 ai 32 bit (il che comporta sostanzialmen¬
te la possibilità di vedere gli oggetti di Win¬
dows 95), non ce ne sono tantissime. Anzi
va detto che la 4.0 è bipiattaforma, può es¬
sere usata per sviluppare Book a 16 bit e
Book a 32 bit. È anche possibile sviluppare
applicazioni che si comportano in maniera
differente a seconda del sistema operativo
su cui girano,
La manualistica è rimasta la stessa, e le
aggiunte sono concentrate in uno specifico
manuale che si chiama ToolBook 4.0 Upda-
te Le più rilevanti sono:
- la possibilità di utilizzare controlli VBX, gli
stessi di Visual Basic 16 bit. Questo amplifi¬
ca le possibilità in termini di sviluppo di ap¬
plicazione complesse: si pensi alla possibi¬
lità di utilizzare la Grid del Visual Basic in
una pagina. Purtroppo, ma era prevedibile,
l'uso delle VBX è assoggettato ad una serie
di limitazioni, per cui l'effettiva utilizzabilità
va verificata caso per caso;
- introduzione dei nuovi Controlli Windows
95. Questo rende le applicazioni assoluta-
mente allineate con la versione del Sistema
Operativo su cui girano. È anche possibile
richiamare i servizi comuni di Windows 95,
ad esempio le nuove finestre File Apri o File
Salva;
- potenziamento del linguaggio OpenScript.
Ce ne sono 40 nuovi tra comandi e funzioni
DLL, per la gioia degli sviluppatori,
- possibilità di creare degli Script Shared,
ovvero delle porzioni di codice richiamabili
da più parti, come vere e proprie subrouti-
ne.
Accanto a queste nuove funzionalità «in¬
ternai». va citata la presenza di una serie di
Wizard che aiutano la stesura, almeno della
prima versione, dell'applicazione. Quando si
inizia un nuovo Book parte l'Application
Specialist che serve per impostare una se¬
rie di caratteristiche fondamentali del pro¬
getto.
Dal punto di vista delle possibilità Multi¬
mediali, ToolBook, nella sua versione Multi¬
media, permette praticamente tutto, nel
senso che è in grado di pilotare qualsiasi ti¬
po di Media, sia i file di tipo digitale specifici
di Windows 95, sia quelli esterni, come CD
Musicali, VideoDischi, fino ai media analogi¬
ci, come i videolettori, questo nel caso si di¬
sponga di un videolettore con porta seriale.
Asymetrix Multimedia ToolBook 4 0 ■ Ambiente
Il Book può essere altrontato in qualità di Reader, e quindi di utilizzatore, e di Author, e quindi di sviluppatore È disponibile anche una versione Runtime le
«royalty Ireenl del ToolBook che permette di leggere II libro anche a lettori sulle cui macchine non è installato ToolBook Interessante è l'opzione «ottimizza
per CD" selezionabile quando si crea il Book definitivo.
Asymetrix Multimedia ToolBook 4.0 - Inserimento di una Animazione.
L inserimento di un elemento multimediale viene facilitato da questo ClipManager Si tratta di una box nella quale si parcheggiano i vari file, siano essi sonori,
WAV. MID, RMi o CD. filmati, AVI, MOV. PIC o JPG, Videodisco e Videotape, immagini di qualsiasi formato e tipo, anche Photo-CD, animazioni, FU, FLC o
MMM Insomma proprio tutto. Di ciascun elemento MM inserito vanno impostate le varie caratteristiche, temporali, estetiche, ecc dipendenti dal tipo di ele¬
mento
276
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
(Pubblic,
GRAFICA
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Figura 12 Microsoft Draw 1.01 - Un prodotto un po' trascurato.
Tempo fa la Microsoft aveva dotato i suoi prodotti Office di numerosi strumenti accessori, tra i quali il Draw, che era un OLE Server I 0, destinato al disegno ed al¬
la manipolazione dei disegni vettoriali. Poi il prodotto è stato abbandonato e sostituito da un « motorino « OLE Server 2.0. inserito solo in Word 6.0. che permette di
disegnare direttamente sul foglio del documento. Ora Draw riappare nella versione I 01 a supporto di Publisher 3 0 Dispone di buone potenzialità in termini di
tracciamento e di editing dei disegni ad oggetti, ma non ha funzionalità per un salvataggio autonomo del disegno.
Figura 13 - Microsoft Organizatton Chart 2 00 - Un prodotto di rango più elevato.
Anche questo è un accessorio, acquisito dalla Microsoft e messo nel CD di Office 95 Non è solo un OLE Server In quanto si può utilizzare da solo, come del resto
Imager Ha un suo formato file, ha una sene di funzionalità che facilitano la costruzione e la manipolazione del diagramma Non ha nessuna forma di automatismo
che faciliti la costruzione del diagramma nel caso in cui i suoi dati siano disponibili su file in formato alfanumerico.
permette di stampare in proprio né di
salvare il diagramma in un formato gra¬
fico.
MS Raccolta ClipArt È il classifica¬
tore del proprio materiale grafico, sia di
quello di tipo BitMap che di quello di ti¬
po Vettoriale. È molto indicato per chi
disponga di parecchio materiale che usa
frequentemente e sul quale esegue fre¬
quentemente delle ricerche.
MS Data Map La novità della ultima
versione di Excel, la 7 per Windows 95,
è costituita dal Data Map. Anche in que¬
sto caso si tratta di un accessorio del
tutto esterno, richiamabile come OLE
Server. Serve per costruire delle cartine
tematiche, da scegliere tra quelle dispo¬
nibili, colorate in base a valori numerici
presenti sul foglio.
MS Equation 2.0 Ne parliamo per
completezza dell'elencazione anche se
ha poco di grafico Si tratta di una specie
di WordArt, solo che serve per scrivere
espressioni matematiche complesse.
Nelle figure dalla 9 alla 13 vediamo
momenti nell'uso di alcuni dei prodotti
citati.
Due o tre precisazioni, prima di
proseguire la nostra carrellata
A chi fosse interessato a sperimenta¬
re questi prodotti OLE Server nella ma¬
niera più semplice possibile consiglia¬
mo di inserirli come Oggetto (comando
Inserisci Oggetto) in un documento
WordPad vuoto. In questo modo è pos¬
sibile richiamare facilmente gli OLE Ser¬
ver, e poi anche stamparli (ad esempio
in questo modo si può stampare, da so¬
lo, un Orgamzation Chart).
Un’altra cosa importante da dire è
che è sempre possibile praticare opera¬
zioni di Copia ed Incolla da un'applica¬
zione ad un'altra. Con quasi tutti i pro¬
dotti citati l'operazione comporta il tra¬
sferimento di una immagine Vettoriale
e quindi dei suoi elementi componenti.
Ad esempio è possibile creare una scrit¬
ta WordArt e poi copiarla, come ogget¬
to vettoriale, nel Draw per sottoporla a
successive manipolazioni, oppure porta¬
re una cartina Data Map nel Draw (figu¬
ra 14). Il risultato intermedio può essere
a sua volta copiato su un prodotto di de¬
stinazione finale
Citiamo con l'occasione altri due pro¬
dotti della Microsoft, collaterali alla gra¬
fica. Il primo è il Publisher (in figura 15)
che, avendo come campo d'azione
l'editoria elettronica, ha costanti rappor¬
ti con i prodotti grafici. Il secondo è il Vi¬
sual Basic (figura 16), che, essendo un
linguaggio, dispone di tutte le istruzioni
fondamentali per il tracciamento, per
cui è possibile sperimentare le routine
per il calcolo e il disegno delle primitive
grafiche. Nella figura citata vediamo la
costruzione di una Sfera. In uno dei
prossimi articoli della rubrica di compu¬
ter grafica parleremo proprio di questi
argomenti.
La multimedialità
Windows 3,1 e Windows 3.11 erano
già ben dotati di servizi e di funzionalità
multimediali. Quelli di Windows 95 so¬
no sostanzialmente gli stessi. I tipi di fi¬
le riconosciuti sono ancora AVI, WAV e
MIDI.
Figura 14 - MS Office
95 - Copia ed Incolla da
un accessorio ad un al¬
tro. Oltre all'uso indivi¬
duale di ciascun acces¬
sorio grafico è possibile
un utilizzo asinergico»
Tutti i prodotti citati che
producono immagini
vettoriali possono tra¬
sferire il loro contenuto
ad uno degli altri, attra¬
verso il comando Copia
ed Incolla Come noto,
in Windows, la copia di
una Immagine o degli
elementi di una imma¬
gine vettoriale sfrutta il
formato Melatile, che è
abbastanza ricco da
consentire anche il tra¬
sferimento dei vari at¬
tributi. Qui vediamo la
«somma» di una Carti¬
na Data Map con una
scritta WordArt 3.0.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
277
GRAFICA
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Figura 15 - Microsoft Publisher per Windows 95 - Realizzazione di un Bollettino
Di MS Publisher abbiamo parlato nello scorso numero di MC Si tratta di un prodotto adatto sia ad uri utilizzo semiprofessionale. ad esempio quando si voglia realiz¬
zare un piccolo Opuscolo oppure una Brochure, sia ad un utilizzo Home, ad esempio quando si voglia realizzare un Cartoncino di Auguri oppure un Calendarielto
personale Anche m questo caso gli strumenti dì aiuto al lavoro sono tantissimi e permettono di raggiungere il risultato finale m maniera totalmente guidata
Figura 16 - Visual Basic 4.0 - La grafica con gli strumenti di base
Non bisogna dimenticare che si puù «tare grafica» e si può «fare multimedia » anche con i linguaggi per Windows 95. Abbiamo presentato molti articoli e moltissi¬
mi programmi in cui vengono usate le istruzioni grafiche di Visual Basic 4 0. Qui vediamo un programma che calcola una Sfera, sfruttando espressioni matematico-
trigonometriche, e la visualizza. In pratica viene utilizzato, per tracciare le linee, solo il Comando, che in Visual Basic si chiama Metodo. LINE
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Figura I7 ■ Windows 95 e la Multimedialità
Windows 95 e ovviamente, lo era già Windows 3.1, un sistema operativo ben dotato di funzionalità Multimediali Dall'applicazione Multimedia presente nel Pannel¬
lo di Controllo si accede ai vari servizi relativi ai suoni, ai video, ecc per installare, per conligurare Le applicazioni accessorie in dotazione Iattenzione ad installare
lutti gh 11 componenti multimediali) sono quattro'O le ritroviamo nel ramo Accessori del menu Avvio
Figura 18 - PowerPoint per Windows 95 - La multimedialità in un prodotto di Desktop Presentanoti
Con gh accessori multimediali si eseguono e si realizzano tile multimediali Ioniamente se l'hardwaie lo consenteI II Media Player per parlare del piu versatile tra
gli accessori, consente anche di eseguire delle operazioni di Copia ed Incolla verso altri prodotti «Client", di qualsiasi tipo, anche un Word Processor o uno Spread
sheet I prodotti di Presentation piu moderni, qui vediamo il classico PowerPoint, permettono di inserire, come oggetti incorporati nella diapositiva, suoni e video
In tal caso e possibile regolare il rapporto tra l'oggetto ammaro o l'oggetto sonoro, che hanno una loro durata, e la presentazione, ad esempio per lare in modo che
l'animazione venga eseguita automaticamente, o che il sonoro finisca in corrispondenza dell'introduzione della diapositiva successiva
Volendo fare una panoramica sulle
possibilità grafiche di Windows 95 biso¬
gna cominciare con il frugare tra le Ap-
plet del Pannello di Controllo che hanno
a che fare con la multimedialità e che ri¬
guardano la possibilità di vedere (e di
sentire) i file Video, i file Audio, e che
quindi consentono di controllare, confi¬
gurare ed installare software ed
hardware.
In figura 17 vediamo, a sinistra, la fi¬
nestra a linguette che appare quando si
seleziona Proprietà dell'Applet Multime¬
dia e, a destra, una Cornice con un po'
di applicazioni, alcune in dotazione a
Windows 95, altre aggiunte in seguito.
Ad esempio è stata installata un'appli¬
cazione che permette di vedere i file Vi¬
deo QuickTime, provenienza Mac, che
hanno una diffusione analoga a quella
degli AVI
Per quanto riguarda i prodotti che
hanno a che fare con la Multimedialità
possiamo dividerli in tre categorie.
- prodotti specializzati per la realizza¬
zione di applicazioni Multimediali (ad
esempio il Multimedia ToolBook
dell'Asymetrix),
- prodotti di categoria Desktop Pre¬
sentation che possono incorporare, in
genere come Oggetti OLE, elementi
multimediali, allo scopo di rendere l'ap¬
plicazione più spettacolare. Ad esempio
278
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
GRAFICA
3 ESIGENZE DEI SISTEMI DI CCIN—^
» LEZIONE IMPARATA DAL FHECI
5 CONNGURA30NE INTEGRATA
6 IL PNOGEtlOEUl PER UNGISI
7 MSTniBuaoNEtiELSonwAf
8 DTSIRIBU210NE DEL DATABASE
Starane >«<»
PruaiitiUiii
Figura 19 - PowerPoint per Windows 95 - Interattività in fase di esecuzione
Il passo logicamente successivo é quello di rendere la presentazione «navigabile», dotandola di pulsanti e/o parole calde che eseguono rimandi ad altre slide. La
navigabilità può essere programmata oppure può essere estemporanea. Con PowerPoint è possibile, in sede di proiezione della presentazione, agire con il tasto
destro per eseguire «al volo» dei salti ad altre slide.
Figura 20 - CorelDraw! 6.0-In Italiano.
La Corel ò la casa leader nel settore dei prodotti grafici per PC É velocissima nel far uscire i suoi prodotti té già uscita la versione in italiano di CorelDraw! per Win¬
dows 951. Ha un catalogo ricchissimo con prodotti in grado di soddisfare tutte le fasce di utilizzatori, dai più evoluti, i professionisti della Computer Grafica, fino a
quelli di categoria Home, che con il computer fanno dei piccoli lavoretti, più che altro per divertirsi.
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Figura 21 - CorelPresents 6.0 in Italiano per Windows 95 - Un prodotto ambizioso
Nella Suite CorelDraw 6 0, anche in quella in italiano, c'è il nuovo CorelPresents che introduce alcuni elementi evolutivi rispetto alle versioni precedenti. Diventa un
prodotto per la Desktop Presentation Multimediale in grado di lavorare seguendo la tempistica imposta da un Timetine Idispone di un diagramma in scala tempora¬
le) ed è in grado di ospitare elementi mobili, attori, che si muovono nella scena, pardon nella diapositiva
Figura 22 - Asymetrix Multimedia ToolBook 4.0-La cartella con le vane applicazioni.
La Corel è una casa veloce nel far uscire i suor prodotti Altrettanto non si può dire della Asymetrix, che ci ha fatto aspettate alcuni mesi prima di rilasciare il suo
Multimedia ToolBook nella versione per Windows 95 Va però detto che mentre nei prodotti di classe Draw c'è molta concorrenza (ad esempio tra Corel e Micro-
grafxl invece il ToolBook non ha molti concorrenti, anzi è il vero e proprio standard tra i prodotti di Authonng Multimediale. Si appoggia, come dice il suo nome, sul¬
la metafora del Libro, delle Pagine e dell'Ipertesto
molto dotato di queste possibilità è il
PowerPoint della Microsoft (figure 18 e
19 ).
- prodotti di qualsiasi altra categoria
che, essendo OLE Client, permettono
di eseguire qualsiasi tipo di inserimento
OLE, e quindi anche l'inserimento di og¬
getti MM.
La realizzazione di applicazioni Multi¬
mediali è comunque un'attività che pre¬
vede l'assemblaggio di vari elementi,
per cui non ha senso parlare di un solo
prodotto MM, Ad esempio tutta la Suite
della Corel, con CorelDraw in testa (fi¬
gura 20) può servire per preparare il ma¬
teriale o per assemblare l'intera presen¬
tazione. Il prodotto con il quale si as¬
sembla è il CorelPresents (figura 21).
È un prodotto molto evoluto anche
per il fatto che incorpora il modulino per
l'animazione degli Attori (figurine che si
muovono nella diapositiva) che prima vi¬
veva da solo e si chiamava CorelMove.
Il prodotto più noto nella categoria
Authoring Multimediale è l'Asymetnx
ToolBook, di cui è uscita recentemente
la versione 4.0 per Windows 95. Anche
in questo caso si tratta di una Suite di
prodotti, che fanno da corollario al Tool¬
Book (figura 22) e che servono per realiz¬
zare i vari componenti MM della compo¬
sizione. Al ToolBook 4.0 dedichiamo un
riquadro, con proprie illustrazioni. A®
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
279
D [ $ l I 0 P P II B LI § HI N 6
■..
Piccola Pubblicità
Ormai siamo entrati, senza ombra di dubbio, nell'era della comunicazione: come ci
ricorda Negroponte nel suo libro «Essere Digitali», stiamo andando sempre di più
verso un futuro che al posto di spostare cose sposterà bit, cioè informazioni. Ormai,
nel nostro mondo, chi non comunica rischia sempre di più di restare tagliato fuori.
D'altro canto siamo in un momento in cui la comunicazione costa ancora parecchio
perché gli spazi sono quelli tradizionali e la richiesta è piuttosto alta. Che fare?
Cercheremo di applicare il detto «piccolo è bello»
di Mauro Gandini
Poche cose importanti
Nel nostro mondo la comunicazione
sta assumendo un ruolo essenziale:
non comunicare vuol dire in molti casi
essere votati al declino.
Ormai anche le piccole aziende arti¬
giane hanno capito quanto sia impor¬
tante farsi conoscere comunicando, fa¬
cendo pubblicità, anche semplicemen¬
te facendo volantinaggio,
In molti casi appoggiarsi ad una
agenzia di pubblicità o anche solo ad un
consulente (non me ne abbiano queste
due categorie di soggetti) può essere
troppo costoso e, quindi, Desktop Publi-
shing e Fai da te possono essere la so¬
luzione ideale. Ma, come naturalmente
succede in molti settori, ci sono alcune
cose essenziali che vale la pena di co¬
noscere. Il nostro obiettivo di oggi è
quello di darvi qualche idea per realizza¬
re un piccolo annuncio da utilizzare su
un quotidiano,
Il target
Non vogliamo farvi una lezione com¬
pleta di marketing, ma alcuni punti sono
passaggi essenziali per poter realizzare
un buon lavoro con gli strumenti di de¬
sktop publishing a nostra disposizione.
Iniziamo quindi dal primo punto e cioè il
target. Target in inglese significa bersa¬
glio e nel gergo del marketing sta ad in¬
dicare il nostro potenziale cliente, quello
a cui vogliamo rivolgere il messaggio,
che dobbiamo colpire con la nostra co¬
municazione, che deve entrare dalla
porta del nostro negozio o ufficio e ac¬
quistare il nostro «lavoro».
Per prima cosa, quindi, dobbiamo
Casa
del
Porco
E DEI SUOI PARENTI
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d'eccellenza
Iniziamo con una serie di esempi da
noi realizzali; in questo primo caso
abbiamo il mimmo di indicazioni ne¬
cessarie e un'immagine al centro in
negativo che illustra l'annuncio.
Corto
Libreria
MODERNA
Libri
Dischi
Software
Accessori
Novità tutte
le settimane
Bivio Homo, 53
Cologno
In questo annuncio abbiamo elimina¬
to il classico metto e abbiamo inseri¬
to un bordo illustrato a sinistra e un
filetto sagomato a destra. Il testo
musealmente allineato a destra attira
ulteriormente l'attenzione.
Il sole verrebbe da noi
L’abbronzaTutti
Tutti i giorni dalle 8 alle 21
Prenotazioni 24.24.25
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Anche In questo caso troviamo un elemento in negativo il nome del negozio
Notiamo che un'immagine in un angolo richiama l'attenzione del lettore
Soldi? Mutui?
0339
999.99.20
L'Usuraio Onesto s.n.c. - Via Fiorino, 32
Negativo e immagine sono gli elementi che consentono a questo annuncio di
avere un certo peso
280
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
DESKTOP PUBLISHING
chiederci chi è il nostro «target» e cer¬
care di immedesimarci in lui per capire
quale tipo di messaggio potrebbe esse¬
re quello giusto. Se non ci riusciamo da
soli cerchiamo di farci aiutare da qual¬
che amico. Questa prima fase è impor¬
tante per due ragioni: la prima è legata
al messaggio che dovremmo dare e la
seconda è invece collegata al tipo di
grafica da utilizzare per mettere su carta
questo messaggio.
Non ci soffermeremo sulla prima,
poiché non è nostro compito insegnarvi
a dialogare con i vostri potenziali clienti,
ma vorremmo solo dire un paio di cose:
poche parole ma incisive, questa deve
essere la base del vostro messaggio,
se avete tante cose da dire, date uno
stimolo al vostro cliente che lo spinga a
volerne sapere di più, obbligandolo a ri¬
chiedervi la documentazione.
Ma torniamo al nostro lavoro e vedia¬
mo come il target può influenzare la
grafica del nostro annuncio Per prima
cosa dobbiamo «contare» il nostro tar¬
get: se esso è molto vasto e ci obbliga
quindi ad utilizzare giornali e periodici a
grande tiratura, ovviamente dovremmo
pensare in piccolo e quindi avremo più
problemi per condensare le informazio¬
ni. Se invece andiamo su un pubblico
locale o che legge mezzi specializzati,
allora probabilmente potremo utilizzare
spazi un po' più grandi: in questo caso
non è detto che si debba per forza met¬
tere più cose di quelle che si mettereb¬
bero in un annuncio più piccolo, ma ve¬
diamo perché.
Concentrazione e leggibilità
Lo spazio minimo acquistabile per la
comunicazione pubblicitaria è il classico
modulo del quotidiano che misura me¬
diamente 4,5x4,5 cm: difficilmente un
solo modulo potrà essere sufficiente e
In questo annuncio l'inclinazione è la regola
quindi consideriamo che dovremmo ac¬
quistare minimo 2 moduli per essere al¬
meno visti. Il problema è infatti proprio
quello di essere visti: se i nostri due
moduli fossero pubblicati al centro della
pagina, naturalmente avremmo la cer¬
tezza di essere notati, ma purtroppo per
ovvie ragioni di comodità e di rispetto
del lettore, che deve poter leggere gli
articoli senza interruzioni, questi annun¬
ci di piccole dimensioni vengono accor¬
pati e sistemati tutti insieme in qualche
angolo della pagina. L'effetto mélange
è assicurato e quindi ci si ritrova a lotta¬
re con gli altri, non solo per farsi ricorda¬
re, ma anche solo per riuscire a farsi ve¬
dere.
In questi casi è essenziale trovare un
elemento che ci identifichi in maniera
assoluta sia essa una singola parola o
una semplice immagine sulla quale l'oc¬
chio del nostro cliente non possa non
fermarsi. Se per esempio siamo dei
dentisti e scriviamo semplicemente in
grande «MAL DI DENTI?» seguito dal
numero di telefono e l'indirizzo anche in
piccolo, lasciando il resto della spazio in
bianco, certamente chi ha mal di denti
si soffermerà e molto probabilmente
proverà un grande desiderio di telefona-
, La Rai Itii D òn
(Tclcfortuna _Li_ re g al a
» ctn R e Ifr o .
un p.g $ t p In prima fila), o» tutto, a» pjA
Questo annuncio è quasi di tipo istituzionale: buona l'idea di struttale un elemento noto come il pentagram¬
ma.
Ora vedremo alcuni
annunci reali simpa¬
tico questo piccolo
annuncio esagona¬
le che attira sen¬
za dubbio l'at¬
tenzione grazie
alla forma imi-
suole che si
scontra con gli
annunci che lo cir¬
condano
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Ecco un utilizzo conte¬
stabile di una fotografia
che ben poco aggiunge
ad un annuncio ten¬
denzialmente povero.
Un altro annuncio, che
si nota ma Che ha una
cosi alta concentrazio¬
ne di testo da renderlo
poco leggibile.
r
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re. Questo naturalmente è un esempio
banale, anche perché probabilmente poi
il lettore si ricorderà che ha l'appunta¬
mento già fissato per il giorno successi¬
vo con il suo dentista di fiducia, ma ci
serve a spiegare come le cose semplici
a volte colpiscano di più e lo stato di ne¬
cessità (il dolore in questo caso) renda
più attenti sullo specifico problema
(l'appuntamento del dentista non subi¬
to, ma tra 24 ore) e stimoli all'azione
(telefonare per vedere se non è possibi¬
le risolvere il problema con un dentista
subito disponibile).
Parlando di spazi piccoli come due
moduli su un quotidiano, dovremmo na¬
turalmente decidere se utilizzarli in oriz¬
zontale o in verticale Anche in questo
caso il messaggio che vogliamo dare è
importante: se è necessario inserire pa¬
role di una certa lunghezza nel titolo,
dobbiamo optare per un messaggio in
orizzontale, se invece abbiamo una pic¬
cola immagine, probabilmente sarà me¬
glio utilizzare uno spazio verticale
Ovviamente questo discorso può es¬
sere ampliato su tre moduli, sempre
con gli stessi parametri di decisione sul¬
la posizione in orizzontale o in verticale.
Se, invece, ci possiamo permettere al¬
meno quattro moduli, il nostro consiglio
è quello di utilizzarli per formare un qua¬
drato. Infatti, la massa di un quadrato è
senza dubbio più visibile di una lunga fi¬
la di moduli Anche in questo caso, tut¬
tavia, non esiste una regola ferrea: se
troviamo un modo musuale di sfruttare
4 o 5 moduli in verticale o orizzontale,
allora potremo anche optare per questa
soluzione (per esempio scrivendo una
sola parola grande con un carattere par¬
ticolare).
Bianco e nero
La pagina di un giornale è normal¬
mente interpretata dall'occhio umano
come una amplia zona di grigio con al¬
cuni punti di maggior contrasto in con¬
comitanza con i titoli degli articoli. Le
zone dedicate ad accogliere i piccoli an¬
nunci sono anch’esse delle zone ten¬
denzialmente "grigie» uniformemente.
Per poter quindi farsi notare uno dei si¬
stemi più semplici è quello di utilizzare
pesantemente gli spazi bianchi oppure
creare qualcosa con fondo nero.
In entrambi i casi il messaggio deve
essere il piu semplice possibile e deve
essere veicolato con scritte in bold o
extra bold. Nel caso di utilizzo del bian¬
co dovremmo isolare il messaggio prin¬
cipale dal resto lasciandolo fluttuare nel
bianco e aggiungere in piccolo le altre
indicazioni indispensabili (telefono, indi¬
rizzi, ecc.).
Nel caso si voglia utilizzare il nero, le
scritte devono risultare molto ben defi¬
nite e quindi non vanno utilizzati mai ca¬
ratteri ornamentali o con forme troppo
strane. In alcuni casi è non è consiglia¬
bile utilizzare caratteri extra bold scavati
nel nero, ma basta utilizzare dei caratte¬
ri bold, ciò perché l'extra bold rischia di
inficiare il risultato che deve essere una
larga macchia nera che si staglia in
mezzo al grigiore degli altri annunci.
Caratteri e dimensioni
I messaggi brevi e incisivi raggiungo¬
no il massimo effetto quando sono rea¬
lizzati con font senza grazie come l’Hel-
vetica, l'Avant Garde o il Franklin
Gothic. In un piccolo annuncio possia¬
mo utilizzare anche font poco usuali,
ma in questo caso dovremmo essere
sicuri che essi siano ben leggibili, l’uti¬
lizzo di font di difficile interpretazione
scoraggia il lettore e quindi rende l’an¬
nuncio estremamente a rischio.
A proposito delle dimensioni dobbia¬
mo ricordare che il quotidiano è stam¬
pato su una carta particolare, che assor¬
be molto l'inchiostro Se cerchiamo di
stampare su un quotidiano delle scritte
con corpi più piccoli dei 6 punti tipogra¬
fici. corriamo il seno pencolo che essi ri¬
sultino illeggibili per colpa dell’inchio¬
stro che si spande, anche solo in picco¬
la parte, rovinando il loro contorno.
Immagini, fotografie e filetti
Le immagini e le fotografie possono
trovare una giusta collocazione, ma de¬
vono essere utilizzate con attenzione.
Se vogliamo che siano loro l'elemento
principale, dovremmo curarne la scelta
con la massima attenzione. Anche in
questo caso la parola d'ordine è sem¬
plicità. Disegni al tratto sono da preferi¬
re rispetto a disegni con troppe sfuma¬
ture: cosi pure le fotografie dovranno
essere piuttosto «secche» senza trop¬
pe ombre o sfumature (pur restando
delle fotografie, tuttavia).
L'immagine può anche assumere
una funzione di comprimario, cioè af¬
fiancare il titolo e supportarlo in manie¬
ra chiara e coerente, mentre la fotogra¬
fia dovrebbe essere l'elemento princi¬
pale. Per le fotografie ricordiamo che
esse devono essere inserite con uno
speciale retino, più grande e meno de¬
finito di quello utilizzato per la normale
stampa offset: come detto in prece-
282
MCmicrocomputer ri. 162 - maggio 1996
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lecnicopiallclie centralizzale.
Pei inlormozioni:
Un esempio di due annunci che occupano due spazi ditteremo ma che ugualmente danno informazioni e si
fanno notare
denza, parlando della grandezza dei ca¬
ratteri, ci troviamo di fronte ad una car¬
ta per quotidiani che assorbe molto l'in¬
chiostro e quindi un retino più stretto
porterebbe un maggior rischio, con il ri¬
sultato di ottenere una foto «impasta¬
ta» e quindi poco chiara,
Normalmente il nostro annuncio do¬
vrebbe essere racchiuso in un riquadro,
rappresentato da un semplice filetto
sottile esattamente delle stesse di¬
mensioni dello spazio a disposizione.
Diciamo «dovrebbe» perché non è una
regola. Molti editori lo preferiscono per¬
ché ciò comporta meno problemi di alli¬
neamento in fase di impaginazione, ma
non è un'imposizione (normalmente ri¬
chiedono almeno i crocini sui quattro
spigoli per avere dei punti di riferimen¬
to certi). Se decidiamo di adottare una
cornice particolare allora il filetto sarà
superfluo e sarà la cornice stessa a
fungere da delimitatore di spazio.
Un'altra tecnica (ormai abusata, tutta¬
via) è quella di dare rilievo al riquadro
mettendo sul lato destro e sul lato in
basso un filetto leggermente più spes¬
so, come un'ombra.
Se optiamo per un annuncio in nega¬
tivo, il problema naturalmente non si
pone, visto che occuperemo tutto lo
spazio con la base nera dell'annuncio
stesso.
Equilibrio e simmetria
Equilibrio e simmetria possono esse¬
re sfruttati come elementi per attirare
l'attenzione del lettore, sia applicandoli
sia evitandoli Potrebbe sembrare una
contraddizione, ma anche in questo ca¬
so vedremo di sfruttare al massimo le
opportunità offerte dalla grafica.
Come abbiamo detto in precedenza
uno dei problemi principali è quello di
battere il grigiore uniforme della pagina
per farsi notare Se noi occupiamo tut¬
to lo spazio a disposizione in maniera
uniforme avremo come probabile unico
risultato di uniformarci al grigio già pre¬
sente. Spostando i nostri elementi prin¬
cipali verso i margini otterremo senza
dubbio una maggior incisività grafica,
Una figura posta nello spigolo in basso
a destra senza dubbio attira di più l'at¬
tenzione di una in basso al centro.
Un altro modo per contrastare il gri¬
gio uniforme è quello di cambiarne «la
direzione».
Di norma, infatti, si utilizzano scritte
perfettamente orizzontali: nel momento
in cui inseriremo qualche elemento con
un certo angolo di inclinazione spezze¬
remo questo equilibrio e quindi creere¬
mo come un elemento di disturbo nel
grigiore generale. Se per esempio
orientiamo il nostro messaggio in dia¬
gonale, partendo dallo spigolo in alto a
sinistra e scendendo poi verso lo spigo¬
lo in basso a destra, otterremo senza
alcun dubbio qualcosa che spezza
l'equilibrio generale e quindi attira l'at¬
tenzione del lettore.
La simmetria può essere utilizzata
proficuamente quando il messaggio è
semplice e di impatto, per esempio una
singola parola che deve essere rappre¬
sentata come un urlo (es. CASPITAI
ECCEZIONALE' SUBITO!) in questi ca¬
si è consigliabile utilizzare una forma
centrata perché già la parola stessa at¬
tira su di sé l'attenzione.
Informazioni
In spazi cosi limitati come può esse¬
re un annuncio di pochi moduli, normal¬
mente non è possibile o non vale la pe¬
na inserire interamente il proprio indiriz¬
zo. In questi casi è meglio limitarsi ad
inserire solamente il numero di telefo¬
no: se non vogliamo tuttavia essere
bersagliati da telefonate, possiamo op¬
tare per inserire il numero del fax.
La scelta dell'uno o dell'altro va fatta
anche in considerazione del tipo di pub¬
blico a cui ci rivolgiamo: se i nostri clien¬
ti sono le aziende, ovviamente il fax an¬
drà benissimo per richiedere maggiori
informazioni, ma se il messaggio lo vo¬
gliamo indirizzare alle massaie, natural¬
mente il telefono sarà indispensabile.
Se proprio dobbiamo dare un recapito,
potremmo utilizzare una casella postale:
è un metodo molto semplice e poco co¬
stoso di avere un recapito certo e che
occupa poco spazio nella pubblicità (la
forma più corta indicabile è C.P. XXX -
20101 MI).
Nei piccoli spazi il coupon per richie¬
dere maggiori informazioni è poco gesti¬
bile: la soluzione potrebbe essere quella
di trasformare quasi tutto lo spazio a no¬
stra disposizione in un coupon Comun¬
que un coupon cosi piccolo è di difficile
compilazione e quindi andrebbe affian¬
cato da una piccola frase che consigli il
nostro cliente di farne una fotocopia in¬
grandita prima della compilazione e spe¬
dizione. In alternativa al coupon potrem¬
mo Inserire una frase di questo tipo
«per maggiori informazioni inviateci il
vostro nome, cognome, società, indiriz¬
zo completo di CAP, città e provincia»
In questo modo riceverete le stesse
informazioni e utilizzerete meno spazio.
Conclusione
La nostra speranza è quella di avervi
fornito una serie di utili indicazioni per
consentirvi di realizzare da soli la vostra
piccola pubblicità sui quotidiani. Il di¬
scorso naturalmente potrebbe essere
approfondito dal punto di vista marke¬
ting, ma usciremmo dai nostri compiti.
In futuro torneremo sull'argomento
e vedremo come realizzare altri tipi di
pubblicità, dal volantino da inserire nel¬
le caselle postali o sui parabrezza delle
auto allo stampato da utilizzare per
semplici attività di mailing, ad una pagi¬
na per Internet.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
283
.L.OJJJJJJJ.
ì ture Oi Ffificssct ! v.‘
Server Suite e Novell
Nel precedente articolo abbiamo parlato di quella categoria di Sl/V che, in genere,
viene installata su un Server di Rete, macchina che deve necessariamente avere
elevate capacità elaborative. Si tratta di prodotti specializzati nell'esecuzione di un
particolare compito a beneficio degli utenti della rete. Prendendo come spunto di
discussione la Suite BackOffice della Microsoft, abbiamo descritto alcuni possibili
scenari di automazione aziendale e abbiamo parlato dei tool che in genere vengono
utilizzati per rispondere alle varie esigenze che si possono determinare. Abbiamo
accennato al fatto che il Networking Aziendale si può affrontare a patto che si abbia la
possibilità di utilizzare un Sistema Operativo di rete solido e che disponga di strumenti
capaci di fornire servizi integrati al sistema operativo stesso. In questo articolo
continuiamo il discorso intrapreso, sottolineando il fatto che le Suite di Tools per il
networking diventano, di giorno in giorno, il nodo centrale e il nodo più critico per coloro
che vogliono potenziare il sistema di rete aziendale
di Claudio Petroni e Luigi Sandulli
Esiste, come abbiamo già accennato
negli scorsi articoli, un altro punto di ri¬
ferimento per gli ambienti di rete, assai
diffuso ed affidabile: l'ambiente NetWa¬
re della Novell
Anche in ambiente NetWare esiste
un esempio di quelle che, sempre più
spesso, vengono indicate come Suite
per Soluzioni di Rete (Server Suite), os¬
sia famiglie omogenee di software che
girano su un sistema operativo di rete
di livello elevato.
Spieghiamo in due parole, anche allo
scopo di introdurre le varie figure a cor¬
redo, quale è il rapporto tra NetWare e i
suoi servizi e Windows.
Il Server NetWare è un Server dedi¬
cato e quindi svolge solo compiti da
Server, in generale si deve solo accen¬
dere e lasciare acceso Windows può
venire usato, solo sui Client, come am¬
biente grafico di supporto per quegli
strumenti che vengono utilizzati per
amministrare, momtorare, configurare
e connettere le risorse, ecc. Di molti di
questi strumenti esiste anche la versio¬
ne con interfaccia carattere.
Le figure a corredo, tutte Windows,
sono quindi videate prese da prodotti
che «girano» sui Client
L'approccio Novell
L'approccio Novell al problema si dif¬
ferenzia sostanzialmente da quello Mi¬
crosoft.
Innanzitutto perché Windows NT può
essere visto contemporaneamente co¬
me applicazione Desktop, come Appli¬
cation Server, come Nodo di una rete
peer-to-peer e come Server di Rete, e
la Suite BackOffice è una confezione
che offre in bundle vari prodotti (Win¬
dows NT. SQL Server. Mail Server, ora
anche Exchange Server, SMS, SNA
Server e tra un po' Internet Server), tut¬
ti di Microsoft e tutti che girano solo
con NT.
Al contrario NetWare 4 1 è un Siste¬
ma Operativo di Rete che richiede una
macchina dedicata (dedicata solo a svol¬
gere Servizi di Rete) È, parliamo della
versione 4 1. il punto di arrivo di piu di
un decennio di continui perfezionamenti
di quello che è nato come, ed è sempre
stato, un Sistema Operativo di Rete
Novell non propone, per il suo
NetWare, Server Suite preconfezionate,
ma fornisce tutto ciò che un ambiente
di rete deve avere affinché ciascun
utente possa costruire la Suite nella for¬
ma più rispondente alle necessità della
propria Azienda, scegliendo i compo¬
nenti sia tra quelli forniti dalla Novell
stessa, sia tra quelli forniti da numero¬
sissime. e notissime, terze parti
La costruzione di una buona Suite
per Rete inizia, lo abbiamo detto, da un
buon Server di Rete, il componente sul
quale tutti gli altri elementi sono co¬
struiti. Non ci pare che ci sia bisogno di
spendere altre parole sulla affidabilità e
sulla diffusione di NetWare, e quindi
passiamo ad elencare, in maniera per
ora generica, quali sono i punti di forza
di questo sistema.
Senza alcun dubbio il punto di
maggiore forza è il sistema NDS
(NetWare Directory Services) che rende
effettivamente possibile una Ammini¬
strazione centralizzata anche di grosse
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Figura I - Novell - La ta¬
naglia dei prodotti
Anche per Novell
NetWare esiste una se¬
rie di prodotti che per¬
mettono all'azienda che
sceglie questo ambien¬
te come standard inter¬
no. di soddisfare le più
disparate esigenze I
prodotti coprono sia le
problematiche più clas¬
siche che quelle più so¬
fisticate e particolari Ci¬
tiamo ad esempio il
GroupWise, una suite di
prodotti di -basso profi¬
lo •. che si appoggia,
per le sue attività finaliz¬
zate alla integrazione e
al coordinamento delle
attività lavorative di
gruppo, all'intrastruttura
di messagmg di NetWa¬
re. oppure i componenti
per la gestione dei rou-
ter multiprotocollo. il Web Server, i gateway verso il mondo Host e Unix, la remotrzzazione della postazione
di lavoro, il monitoraggio della rete, ecc
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284
WORKGROUP
reti distribuite e rende effettivamente
trasparente l’accesso a tutte le risorse,
anche se distribuite su reti di elevata
complessità.
Molti di voi avranno sentito parlare
dello standard CCITT x500, che defini¬
sce sia la filosofia che l'architettura dei
dati che dovrebbe essere adottata da
un sistema operativo di rete per far sì
che tutte le risorse di ogni genere, di¬
stribuite geograficamente, possano es¬
sere facilmente trovate, raggiunte ed
utilizzate. Questo anche in reti di tipo
globale ed eterogeneo. I servizi di que¬
sto tipo vengono chiamati Directory
Services. Se questo standard fosse
adottato da tutti coloro che offrono Di¬
rectory Services sarebbe estremamen¬
te potenziata l’interoperabilità tra i si¬
stemi
AII'NDS è da tutti riconosciuto il fatto
che, sebbene non al 100%, si avvicina
moltissimo alla filosofia e all’architettura
dei dati x500, rendendo quindi NetWare
il S.O. di Rete più vicino alla filosofia dei
Directory Service.
Anche Microsoft, dal canto suo, ha
annunciato la realizzazione di ODSI
(Open Directory Service Interfaces),
uno strato di API in grado di interfaccia-
re i Directory Service di altri case.
L'NDS, che descriveremo nel detta¬
glio più in là, probabilmente diventerà il
punto di riferimento per la realizzazione
di sistemi che vogliano utilizzare que¬
sto standard. Ciò è dovuto al fatto che
Novell è la prima casa che ha adottato
questi standard e. essendo affiancata
da molte terze parti, ha diffuso la sua
applicazione dell’x500 molto rapida¬
mente.
Gli altri componenti server-based ne¬
cessari alla realizzazione di una Server
Suite possono essere scelti senza per¬
corsi obbligati, liberamente, tra softwa¬
re e soluzioni proposti dalle varie case.
Il software di terze parti viene in ge¬
nere certificato da Novell, rendendo la
costruzione di Server Suite sicura, fles¬
sibile nei tempi, nelle caratteristiche e
nei costi.
Server Suite
Vediamo ora le aree nelle quali una
Server Suite deve fornire una valida
piattaforma e come ciascuna area pos¬
sa essere coperta con soluzioni in am¬
biente NetWare.
Il Data Management è da sempre la
funzione più importante in una organiz¬
zazione, ed è spesso considerata «mis-
sion criticai». Novell offre ed integra le
piattaforme giuste per tutti i più noti Da¬
taBase Management System, ad esem¬
pio Oracle, Sybase, Gupta e CA-Ingres.
I Network Management System so¬
no strumenti disegnati per permettere
ai Manager del Sistema di raccogliere
informazioni sulla rete e sui suoi com¬
ponenti e di manipolare ed interpretare
queste informazioni in modo utile per
l'amministrazione del sistema.
II NetWare Management System
(NMS), per citare solo alcune delle sue
caratteristiche, supporta più di 600
messaggi SNMP, è in grado di collo¬
quiare con OpenView della HP o con
SunNet Manager della Sun MicroSy¬
stems, ed è integrato con NetView
dell’IBM.
Inoltre Novell, insieme ad Intel, ha
prodotto ManageWise per NetWare. Le
sue macro-funzionalità sono l’ammini¬
strazione dei server, dei desktop e delle
infrastrutture di rete.
Oltre che per l'amministrazione dei
server, può essere utilizzato con profit¬
to anche per gestire l’inventario
dell’hardware e del software, per am¬
ministrare i desktop e per eseguire il
loro controllo remoto, per svolgere le
attività anti Virus, per quelle di analisi
del sistema, quelle di gestione delle
code di stampa, quelle di gestione dei
router.
Va anche ricordato che è anche, ed
in misura elevata, conforme agli stan¬
dard ISO (International Standard Orgam-
zation) per il Network Management, a
Opzioni
Q GROUPINGLAB
"I ADDESTRAMENTO
*» AMMINISTRAZIONE
fiSERVERLAfl
B GROUPINGLAB NW410
B GROUPINGLAB _SYS
&GROUPINGSRL
Q GROUPINGLAB
-**■ ADDESTRAMENTO
^ISTRUTTORI
SHPU3P_AD
-£0 ADDESTRAMENTO
-AANDREAC
-&AHDREAD
RESPONSABILE
-"«SVILUPPO
l-WMINISTERO DEL TESORO
-DSTATO MAGGIORE DELL'ESERCITO
-SHPUZPP^SV
- Ji OSVILUPPO
S SERVE RLAB
AAArnln
flGROUPINGLAB_NW4IO
B GROUPINGLAB SYS
di
per le operazioni più complesse che riguardano la gestione delle risorse
mostra lo stesso albero compresso la sinistrai con alcuni rami espansi la
Figura 2 - Novell ■
Network Directory Ser¬
vices
Più comunemente chia¬
mato NDS. 6 il cuore di
tutto il sistema. Si tratta
di un sistema di gestio¬
ne delle risorse ad og¬
getti, che ha caratteri¬
stiche tali da renderlo
particolarmente potente
ed aperto verso soluzio¬
ni future. Molto proba¬
bilmente sarà lo stan¬
dard verso il quale tutti i
sistemi che vorranno
adottare Directory Ser¬
vices aderenti agli stan¬
dard x500 dovranno ri¬
ferirsi I tool grafici di
amministrazione per¬
mettono la visualizzazio¬
ne della rete in forma di
albero e forniscono fun¬
zionalità drag and drop,
point and click anche
Nella foto vediamo un collage che
destraI.
Figura 3 - Novell L Og¬
getto User
NDS à stato sviluppato
•iad Oggetti» Ogni
componente o risorsa
definito sull'albero ò
un’istanza di una classe
Per ogni oggetto occor¬
re definire attributi lob-
bligatori, facoltativi, liste,
ecc I Nella foto vedia¬
mo una fase della defini¬
zione degli attributi di un
oggetto Utente Gli attri¬
buti di un oggetto pos¬
sono essere ampliati se¬
condo esigenze specifi¬
che Ad esempio si può
aggiungere, se proprio si
vuole, agli attributi
dell’utente, la misura
delle sue scarpe o la ta¬
glia dei suoi vestiti Que¬
sta caratteristica, detta
estensibilità dello sche¬
ma. è molto utile, anche
perche l'NDS e interrogabile con potenti funzionalità di Ouery. Ma l'estensibilità dello schema non si ferma qui,
è possibile infatti definire interamente nuove classi e quindi arncchire l'elenco delle classi già esistenti
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
285
WORKGROUP
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Quello Ylimllt»» Orioni SlnimenU Pnc»m Culli»
Ilustre 01 GROUPINGSRL
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Figure 4 e 5 - Novell - Dirmi. Risorse e Oggetti.
Anche per la definizione dei diritti ai vati oggetti esiste un'interfaccia grafica che semplifica moltissimo il lavoro Le figure vogliono sottolineare un aspetto
dell'NDS la possibilità di definire, oltre a quanto necessario per la sicurezza delle risorse Ile vane modalità di accesso ai file, nella prima figura), anche i parametri di
sicurezza per l'accesso agli oggetti dell'NDS Iseconda figura) In sostanza si può stabilire chi può fare e cosa in relazione alla Directory Tree Di conseguenza si può
rendere inaccessibile alla lettura gli attributi di un oggetto e alto stesso tempo permettere ad un ristretto gruppo di accedere agli stessi attributi
Figura 6 - Novell - Il
Client e l'utility per l'uti¬
lizzo delle risorse di¬
sponibili
Gli utenti NetWare non
hanno bisogno di avere
familiarità con i coman¬
di di configurazione del
Client in quanto una in¬
tuitiva utility grafica
rende semplice ed im¬
mediata la connessio¬
ne alle risorse disponi¬
bili in rete
Figura 7 ■ Novell Group-
Wise - Gestione del
Tempo.
L'ambiente GroupWise
6 corredato di una se¬
ne di strumenti per la
gestione di tutte quelle
attività che, oltre inte¬
ressare un singolo uti¬
lizzatore, possono coin¬
volgere colleghi o colla¬
boratori In questi ulti¬
mi tempi abbiamo assi¬
stito ad un proliferare
di prodotti di questo ti¬
po, da quelli per la ge¬
stione dei gruppi di la¬
voro a quelli dedicati al¬
la gestione della pro¬
pria agenda Uno stru¬
mento di questo gene¬
re si basa tutto sull'ef¬
ficienza del sistema di
rete e di messagmg.
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"•! 1 Mmrg «Il Tua : 1 1 Note* «1
conferma della rispondenza del Sistema
agli standard più importanti
Per ciò che riguarda la connettività
con Host e con sistemi Unix, tutti han¬
no sentito parlare dell'efficenza di
NetWare for SAA o della facilità con la
quale si ottiene l'accesso a risorse in
ambiente UNIX. É proprio la introperabi-
lità tra ambienti eterogenei la sfida da
vincere per la realizzazione di reti di tipo
globale ed eterogeneo.
Anche il problema del Routmg, uno
dei punti piu critici di un sistema opera¬
tivo di rete, è stato affrontato in anni ed
anni di sviluppo, con soluzioni tecniche,
prodotti e protocolli che offrono la stes¬
sa efficienza sia in ambiente Lan che in
ambiente Wan.
I prodotti principali nell'area dei Com-
munication Service sono NetWare Mul-
tiProtocol Router (MPR) e NetWare
Connect.
II primo, l'MPR, offre Concurrent
Routmg e Source Route Bndgmg per
tutti i più importanti protocolli, inoltre la
lista di compatibilità hardware è lunghis¬
sima.
Qualsiasi problema di crescita azien¬
dale che richieda una integrazione di
Lan Dipartimentali con l'« Enterprise Sy¬
stem» può essere risolto con un inve¬
stimento limitato di tempo e di denaro
proprio grazie alla vastità della scelta di
soluzioni possibili.
Il secondo prodotto, il NetWare Con¬
nect, permette sia l'utilizzo di 'modem
pool' sia la funzionalità di remotizzazio-
ne della postazione di lavoro per utenti
fuori sede. In sostanza l'accesso alle ri¬
sorse di rete da parte di uno o più utenti
remoti avviene tramite linea telefonica
e le risorse di rete sono disponibili co-
286
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
WORKGROUP
me se l'accesso alle risorse stesse av¬
venisse da una stazione fisicamente
sulla Lan.
Non spendiamo nessuno spazio per
la posta elettronica, ma ne spendiamo
un po' sui sistemi di messaging: sono
dei super set di un sistema di E-Mail fi¬
nalizzati alla facilitazione dell'Interazione
tra gli utenti e che rendono possibili va¬
rie attività attinenti la cooperazione del¬
le persone.
GroupWise di Novell è un prodotto
server-based che comprende la gestio¬
ne degli appuntamenti, la schedulazione
delle attività di gruppo, la gestione degli
incarichi, il gateway per altri sistemi di
messaging, il routing di messaggi e do¬
cumenti, l'accesso remoto, l'integrazio¬
ne tra voce ed E-mail, la totale integra¬
zione con NDS. inoltre il supporto di
molte piattaforme e architetture NLM
(NetWare Loadable Module).
Prodotti di seconda linea, come tool
per lo sviluppo di modulistica elettroni¬
ca (ad esempio InForms) oppure per la
gestione dei documenti (ad esempio
SoftSolutions), possono essere trovati
sia tra ciò che offre Novell stessa, sia
tra ciò che una moltitudine di case svi¬
luppano per Novell.
Nelle figure vediamo alcuni esempi.
NetWare Directory Service
A questo punto occorre parlare un
po' più in dettaglio dell'elemento più
importante di NetWare 4.1, inteso come
sistema operativo di rete e come noc¬
ciolo della Server Suite, il suo NDS,
NetWare Directory Service.
L'NDS è sostanzialmente un databa¬
se che contiene tutte le informazioni re¬
lative agli elementi, agli utenti e alle ri¬
sorse che sono disponibili o presenti
sulla rete.
L'NDS aderisce alle specifiche x500
per ciò che riguarda struttura e defini¬
zione dei nomi.
Anche se tradizionalmente i Direc¬
tory Service sono stati utilizzati nell'area
della Posta Elettronica per la gestione
degli indirizzi, una naturale evoluzione
dello standard, insieme al know-how di
Novell, ha fatto sì che fosse possibile
ed utile sfruttare questi servizi anche
per altre e diverse necessità del
networking.
Per poter ospitare tutte le risorse di¬
sponibili in una organizzazione (sinoni¬
mo di Azienda), il sistema di gestione
deve essere in grado di ricalcarne fedel¬
mente l'organizzazione Lo schema ge¬
rarchico ad albero è quello che più si
presta alla schematizzazione di una. e
della maggior parte, delle organizzazio¬
ni.
L'NDS corrisponde logicamente ad
un Directory Tree, una struttura gerar¬
chica ad albero.
In questa struttura gerarchica trova¬
no posto gli elementi o le risorse (og¬
getti) di vario genere (classi), ciascuno
con caratteristiche diverse Gli utenti, le
stampanti, i server, i volumi sono tutti
oggetti. Una struttura ad albero permet¬
te l'identificazione univoca di un ogget¬
to in base al nome ed alla sua colloca¬
zione all'interno dell'albero.
I dati di questa struttura, e degli og¬
getti che contiene, sono memorizzati in
un DIB. Directory Information Base. Il
DIB è formato da entrate di directory,
ciascuna delle quali contiene valori ed
attributi relativi a queste entrate. Ogni
entrata si riferisce ad un oggetto ed i
valori e gli attributi cambiano a seconda
della classe dell'oggetto.
La struttura ad albero si chiama DIT,
Directory Infirmation Tree, e le sue en¬
trate sono divise in due categorie: Con-
tainers o Branch (contenitori o rami) e
Leaf Obiects (foglie). I primi possono
contenere altri oggetti mentre i secondi
no. I primi rappresentano in genere del¬
le ramificazioni (Country, Locality, Orga-
nization, Orgamzational Uniti, i secondi
rappresentano delle risorse (Utenti, Ser¬
ver. Stampanti, Volumi...).
Ogni oggetto ha un nome unico for¬
mato dal nome stesso e dalla sua collo¬
cazione nella struttura ad albero.
Proviamo a definire il nome di un
utente.
Supponiamo di trovarci alle prese
con un NDS che ricalca la struttura di
una società (nome: MedioTech) che ha
un reparto che si occupa di software
(nome Pass) La struttura avrà almeno
due contenitori: uno di tipo Organization
per MedioTech e uno di tipo Orgamza-
tional Umt per Pass Inoltre esisterà un
utente BernaA, definito all'interno di
Pass. Il suo nome sarà:
CN= BernaA OU=Pass 0=MedioTech
Come è facile evincere dall'esempio,
il nome viene descritto al contrario, par¬
tendo dall’oggetto foglia risalendo verso
Figura 8 - Novell Group¬
Wise - Electronic Mail
Nella Suite GroupWise
non poteva di certo
mancare la possibilità
di inviare e ricevere
semplici messaggi di
posta elettronica. La
posta elettronica pre¬
vede le più classiche
funzionalità tipiche di
un prodotto di Questo
tipo, pertanto e possi¬
bile inviare e ricevere
messaggi di Qualsiasi
genere e complessità,
e da qualsiasi utente
della rete II motore
usato per lo scambio di
messaggi viene utiliz¬
zato da altre applicazio¬
ni predisposte a compi¬
ti specilla
Figura 9 - Novell Group¬
Wise - Appointment e
Task.
Ecco un esempio di co¬
me può essere riutiliz¬
zato il motore per lo
scambio di messaggi
normalmente utilizzato
per la posta elettroni¬
ca È possibile, tramite
" Appointment ", con¬
vocare altri utenti della
rete ad un incontro, op¬
pure, tramite •iTask»,
assegnare una attività
ad un collaboratore.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
287
WORKGROUP
Figuia IO ■ Novell Group-
Wse - InForms Design
Oliando si parla di mes-
saggistica o di posta
elettronica Si pensa
sempre alla possibilità
di inviare messaggi che,
oltre alle informazioni
necessarie per Vindir al¬
zamento. contengono
un testo libero InForms
Design serve a costrui¬
re maschere adatte ad
uno specifico problema,
che permettono all'u¬
tente che le utilizza di
usarle come un modulo
prestampato aziendale
nel quale si compila una
richiesta, ad esempio
una richiesta di materia¬
le di cancelleria, per poi
spedirla all'ufficio inte¬
ressato Questo approc¬
cio e mollo interessan¬
te perche si viene a
contatto con un'altra problematica alla quale le Aziende sono sempre più interessate Pensiamo di ap¬
profondire l'argomento Modulistica Elettronica In un prossimo articolo
l'oggetto contenitore più esterno. E co¬
me se l'albero fosse rovesciato con le
foglie in basso e la radice in alto.
Gli oggetti sono definiti dai loro attri¬
buti (per esempio il cognome di un og¬
getto User) Gli attributi possono essere
obbligatori o facoltativi, singoli o liste.
Un database NDS può contenere le
informazioni di migliaia di oggetti, e l'or¬
ganizzazione gerarchica ad albero, insie¬
me al sistema dei nomi che contiene la
gerarchia cui il singolo oggetto appartie¬
ne, permette la suddivisione della Di¬
rectory Tree in Sub Tree distribuibili
geograficamente.
Nei sistemi di grandi dimensioni non
è consigliabile conservare le informazio¬
ni delle Directory Tree in un Server cen¬
tralizzato. In questi casi è certamente
meglio distribuire le informazioni attra¬
verso tutta la rete. Inoltre, nella maggior
parte dei casi, non è consigliabile di du¬
plicare tutto il database su altri Server,
ma è più indicato suddividerlo in sezioni
e duplicare in modo mirato le singole
sezioni su Server diversi.
Le parti in cui viene suddivisa la Di¬
rectory Tree si chiamano Partizioni Le
copie delle partizioni presenti su altri
Server, diversi da quelli che ospitano Di¬
rectory Tree, si chiamano Repliche.
Una partizione può avere anche più
di una replica, senza limitazione di nu¬
mero. Lo scopo è quello di avere una
definizione logica di tutto l'insieme di ri¬
sorse (directory tree) e, allo stesso tem¬
po, una serie di istanze fisiche delle par¬
tizioni, collocate in modo strategico sul¬
la rete, allo scopo di ridurre il traffico di
rete dovuto alle autenticazioni (la copia
della partizione è posta vicino alle risor¬
se e agli utenti) e di fornire un valore
aggiunto di Fault Tolerance (più copie
della stessa partizione su più Server an¬
che distanti tra loro Se un Server cade,
ci sono altri Server che possono soppe¬
rire all'inconveniente).
La distribuzione geografica di copie
di database pone sempre problemi di al¬
lineamento dei dati tra le varie copie.
Questa problematica viene affrontata
con tecniche di sincronizzazione che
fanno si che ogni cambiamento avvenu¬
to su una partizione sia propagato lungo
l'albero a tutte le repliche della partizio¬
ne stessa. Tutto ciò deve essere assi¬
curato e deve avvenire anche se non
tutti i server interessati sono contempo¬
raneamente disponibili. Inoltre occorre
poter distinguere tra informazioni che
vanno propagate immediatamente (ad
esempio una password) e informazioni
che possono essere propagate in diffe¬
rita (ad esempio il cambiamento di un
numero di telefono).
Una altra caratteristica delle strutture
di tipo Directory Services è quella di
rendere possibile la localizzazione di
una risorsa sulla rete, oltre che con fun¬
zionalità di Browsing, anche con potenti
funzionalità di Query È possibile, per
esempio, cercare un oggetto definito
della Directory Tree attraverso il nome,
ma anche attraverso un suo attributo
Se abbiamo bisogno di trovare una
stampante in grado di stampare un de¬
terminato font, possiamo interrogare
l'attributo dell'oggetto stampante che
elenca i font disponibili, oppure possia¬
mo richiedere un attributo di dettaglio,
come l’indirizzo o il numero di telefono,
di un oggetto utente.
L'NDS ha anche un suo personale si¬
stema di sicurezza, del tutto indipen¬
dente dal sistema, che permette di ga¬
rantire diritti di accesso alle risorse.
Quando si parla di sicurezza dell'NDS si
intende indicare un sistema che per¬
mette di definire diritti sugli oggetti de¬
finiti in una Directory Tree.
Facciamo un esempio: immaginiamo
una funzione aziendale adibita alla ge¬
stione di un servizio per il quale occorre
manipolare una singola caratteristica
(attributo) di una risorsa (un oggetto)
sulla nostra rete. Ebbene si può conce¬
dere o revocare il diritto di accedere ad
un singolo attributo di una categoria di
oggetti e, di conseguenza, permettere a
qualcuno di modificare, per esempio,
l’indirizzo di lavoro degli utenti, ma non
il loro numero di telefono.
Tra i diritti che è possibile concedere
e revocare troviamo la creazione di
istanze degli oggetti, la lettura, la modi¬
fica o la comparazione del valore degli
attributi
I diritti stabiliti per un oggetto posso¬
no essere trasferiti ai livelli inferiori
dell’albero per ereditarietà
II sistema dispone di uno strumento
per controllare come questi diritti ven¬
gono ereditati. Una specie di ACL (Ac¬
cess Control List) chiamata IRFIInheri-
ted Rights Filter) specifica appunto quali
diritti possono essere ereditati dall'og¬
getto in posizione inferiore nella gerar¬
chia della Directoy Tree.
Quindi se un oggetto container ha
determinati diritti, questi vengono eredi¬
tati, se l'IRF lo permette, da tutti gli og¬
getti in esso contenuti.
L'insieme delle caratteristiche che
possono essere definite per ciascun og¬
getto viene indicato come Schema. Gli
oggetti NDS adottano lo schema e la
sintassi dello standard x500, ma la fles¬
sibilità del sistema permette anche la li¬
bera estensione dello schema.
In sostanza è possibile per un Ammi¬
nistratore aggiungere attributi agli og¬
getti (ad esempio: la misura delle scar¬
pe o la taglia della camicia di un utente)
arricchendo cosi il patrimonio di infor¬
mazioni registrate dall'NDS Queste
operazioni possono essere eseguite
senza dover disattivare il sistema.
Un'altra conseguenza di questa ca¬
ratteristica è che terze parti che voglia¬
no costruire dispositivi per NetWare non
hanno altro da fare che definire l'ogget¬
to da utilizzare all'interno dell'NDS per
far si che il disposavo sia visto come ri¬
sorsa di rete e possa essere gestito tra¬
mite l'NDS stesso.
Dobbiamo anche sottolineare l'altissi¬
mo livello di scalabilità del Sistema do¬
vuto al fatto che non vi sono limitazioni
nel numero di Server, User, Partizioni,
Repliche, Estensioni dello Schema, In¬
sieme alla facilità con la quale è possibi¬
le aggiungere oggetti ad una Directory
Tree oppure eseguire un merge tra più
Directory Tree.
Sarebbe interessante spendere qual¬
che parola in più sugli oggetti che pos¬
sono essere definiti all'interno di un
NDS, ma forse scenderemmo un po’
troppo in dettaglio.
Rimandiamo allora la cosa alla prossi¬
ma occasione.
288
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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Vorremmo convincervi per iscritto della bellezza di Java. un modo nuovo ed interattivo
per avere sul Web animazioni e suoni interattivi senza sovraccaricare il server ma
facendo eseguire parte del codice direttamente ai potentissimi Client d'oggi, ma è
difficile spiegarsi senza immagini Come possiamo spiegarvelo? Tra l'altro, com'è nelle
migliori regole dell'animazione, il dettaglio di ciascuna delle immagini è inferiore a
quello dell'animazione stessa, che sfrutta la persistenza sulla retina, per cui catturando
immagini successive di Java otteniamo solo una sequenza di macchie confuse. In
prossime puntate vedremo di passare alla programmazione, onde far qualcosma in
questo senso. Nessun argomento ci sembrava più appropriato di questo per
giustificare il passaggio della rubrica al... Client computing
di Leo Sorge
Cos'è questa grande novità? E sarà
davvero roba nuova? In questo progetto
nulla è veramente nuovo, a parte il risul¬
tato che combina una serie di scelte no¬
te talvolta anche da 20 anni. Per quanto
le sue origini non siano quelle di un lin¬
guaggio in senso stretto, come detta¬
gliamo nel riquadro sulla storia del pro¬
dotto, il risultato è proprio quello Java è
un linguaggio di programmazione defini¬
to con una sene di attributi, object
oriented. indipendente dall'hardware e
distribuito, multithreaded e dinamico
ma nonostante tutto semplice.
È difficile spiegarlo in poche parole,
tanto che gli stessi tecnici di SunSoft
che ci provano si trovano spesso in di¬
saccordo sulle semplificazioni necessa¬
rie per essere sintetici, ma ci provere¬
mo. Java è un linguaggio completamen¬
te ad oggetti, quindi assolutamente pri¬
vo di procedure, ma metacompilato: il
sorgente viene compilato in un codice
intermedio, il bytecode (come faceva
l'UCSD Pascal), che risulta indipenden¬
te dall'hardware ed eseguibile grazie ad
un runtime specifico, la Java Virtual Ma¬
chine. che mantiene le stesse caratteri¬
stiche indipendentemente dalla piat¬
taforma che lo ospita.
Attualmente la lista di runtime della
JVM è lunga, e si allungherà ancora
Solaris per Sparc ed Intel, OS/2. Win¬
dows NT e Windows 95, in attesa di
MacOS e di HP-UX nel porting di OSF
Va detto a chiare lettere che Windows
3.1 non può avere Java neanche con
l'estensione Win32 in quanto il linguag¬
gio è multithreaded, cioè l'esecuzione
viene spezzata in unità elementari ese¬
guite in parallelo, una funzione del tutto
estranea ad un task switcher come
Windows 3. Questo linguaggio eredita
alcune caratteristiche di famosi prede¬
cessori quali il C in vane forme, com¬
preso il C++ e l'Objective C, l'UCSD
Pascal e lo Smalltalk, quello al quale più
assomiglia per l’eterodossia dell'imple-
mentazione.
Molte critiche sono state riservate al¬
la scelta di avere un interprete, per cui
Java viene ritenuto lento In realtà Sun¬
Soft reclama una maggior attenzione, in
quanto il bytecode può essere anche
compilato in linguaggio macchina, per¬
dendo la portabilità ma diventando velo¬
ce quanto un compilato C++ Inoltre
per grossi progetti la velocità di esecu¬
zione è assoluta-
mente comparabi¬
le nei due casi ci¬
tati, mentre anche
per oggetti piccoli
il rallentamento è
compreso tra i fat¬
tori 4 e 16, men¬
tre un analogo in¬
terpretato in TCL
o Perl è almeno
100 volte più len¬
to d’un compilato.
Ma basta un
metacompilato
multithreaded con
il supporto del-
l'HTML per smuo¬
vere IBM, Micro¬
soft, Oracle, Sili¬
con Graphics. Ado¬
be e chissà quanti
altri, oltre a decine
di migliaia di svilup¬
patori indipenden¬
ti? Ovviamente no,
ci dev'essere qual¬
che altra cosa se
Java si propone
come piattaforma
di sviluppo di soft-
290
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
UNIX-CLIENT COMPUTING
__ JD E- Debugge r_UJ
Rie Poitfollo Project Optlons Navigate Goto Help
URL:. docyiib/htrnl/jde/debugger.htm|
Le selle icone della barra superiore sono quelle tipiche dello sviluppo, ovvero nell'ordine Porlfolio Imagazzi¬
no di applell. pro/ect Imagazzino di applicativi), editore del sorgente, melacompilatore tbwld/make). debug-
ger per le vane unità di elaborazione Idal thread alle classi), runtime ed hetp. Niente di eccezionale ma co¬
munque uno strumento immediatamente utilizzabile
ware in rete. E qualcosa c'è: si tratta
degli applet, dei programmini eseguiti
sul Client o sul server a seconda delle
caratteristiche dei due in modo traspa¬
rente per l'utente. Grazie agli applet si
può avere sul web la multimedialità e
l'interattività. e questo rende la propo¬
sta allettante. Unite ai motori di ricerca,
all'accesso ai database e alle potenzia¬
lità grafiche del VRML (Virtual Reality
Markup Language), le caratteristiche di
Java lo rendono davvero unico.
Ma non è ancora finita. Se oggi la
JVM è implementata su un sistema
operativo, nulla vieta che sia lei stessa
ad eseguire il codice macchina su un
processore dedicato o anche generai
purpose. Si tratta dell’idea che sta die¬
tro i network terminal, i prodotti con¬
sumer eredi del personal computer e
della rete che eliminando l'hard disk e
le risorse necessarie al sistema opera¬
tivo potranno costare meno di un mi¬
lione di lire. Inoltre, grazie alla alloca¬
zione dinamica dell'esecuzione tra
Client e server, i network computer
potranno durare più di quanto non viva
oggi un personal, semplicemente tra¬
sferendo al server crescenti porzioni di
elaborazione, al prezzo d'una crescen¬
te lunghezza.
Un linguaggio Object Oriented
Java fa riferimento sempre alle stes¬
se lunghezze dei tipi di dato, il che evita
i tradizionali problemi dati dalle differen¬
ze dei compilatori ed assegna i metodi
all'oggetto definito con un particolare ti¬
po. In particolare le grandezze gestite
sono oggetti, package, classi ed inter¬
facce. Come detto non c'è codice tra gli
oggetti, mentre un eseguibile viene ge¬
nerato a partire da un gruppo di oggetti
associati in un package. Le interfacce
sono tipi speciali, tra l'altro l'unico mec¬
canismo per fornire ereditarietà multi¬
pla. Le classi sono ovviamente la base
deH'implementazione, ma non si può
giungere agli estremi del C++ attuale
nel quale anche righe del tipo a=b+c; in
assoluto non indicano nulla dato che è
possibile ridefinire anche gli operatori
aritmetici.
Le due concessioni alle necessità dei
programmatori sono la possibilità di
compilare il bytecode fino al linguaggio
macchina ma anche di eseguire compi¬
lati provenienti da altri linguaggi. Questa
deroga al vero OOP è, a dire dei realiz¬
zatori, l'unico punto del linguaggio che
può essere attaccato da un virus. Infatti
per definizione non è possibile alterare
il bytecode, in quanto esistono vari con¬
trolli di esecuzione tra i quali quello più
forte viene dal caricatore del program¬
ma: non bisogna dimenticare l'origine di
Java, nato come strumento da inserire
in oggetti quali forni a microonde ed au¬
tomobili, assolutamente privi della pos¬
sibilità di debug in caso si verifichi un
errore. Parlando di debug il risultato pro¬
dotto da Java è un file HTML che asso¬
cia i codici d'errore alla porzione di sor¬
gente incriminata. Si tratta di possibilità
offerte da molti ambienti di sviluppo del
software, ma di fascia molto alta e non
certo in rete. Java infatti incorpora le in¬
terfacce per http e
tcp/ip, il che lo
predispone ad un
uso particolare.
Non è però obbli¬
gatorio, cosi come
non lo è per un
documento in
html essere usato
su Internet, dato
che è comunque
un formato multi¬
mediale consulta-
bile localmente.
Resta il fatto che
Java semplifica le
complesse proce¬
dure che l'attuale
formato del Web
impone attraverso
la CGI, Common
Gateway Interfa¬
ce, alla quale stan¬
no nascendo sva¬
riate alternative.
Alcune caratte¬
ristiche più tecni¬
che? Non ci sono
puntatori a loca¬
zioni di memoria
che non viene vi¬
sta direttamente: il garbage collection e
la gestione della memoria sono implici¬
ti. L'accesso ai database avverrà trami¬
te JDBC, le librerie Java database con-
nectivity compatibili. Le librerie sono di¬
namiche e la compilazione del bytecode
è JIT, just in time, cioè viene compilata
solo la sezione richiesta (e solo la prima
volta, ovviamente).
Cosa manca, chi avversa
Java esiste da appena due mesi, e
per quanto il suo sviluppo sia in fase
avanzata è comunque un linguaggio gio¬
vanissimo. Mancano ancora molti pezzi
importanti, tra i quali se ne può elenca-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
291
UNIX-CLIENT COMPUTING
re qualcuno. I meccanismi di chiamate
remote RPC. l'integrazione OLE, l'inte-
roperabilità C++ sono le prime cose
che vengono in mente.
Già in arrivo TAPI database con le
estensioni all'ODBC, che permetterà
l'integrazione di Java con i tradizionali
DBMS relazionali, ad oggetti e misti, e
la vera grafica per di più 3D con il
VRML. Dal punto di vista dello svilup¬
patore manca moltissimo, innanzitutto
il debugger simbolico e poi tutti i com¬
pilatori dal bytecode al codice nativo.
Per tutto questo non si dovrà comun¬
que attendere SunSoft, dato che già
senza strumenti esistono in giro oltre
2000 applicazioni e moltissime librerie
in rete: come sempre sulla rete si crea¬
no movimenti spontanei.
Quali sono i prodotti che in qualche
modo possono essere danneggiati da
questa novità? Si fanno molti nomi, da
quelli di ambienti di sviluppo visuali
quali Basic e C++ di vari produttori, il La Struttura di Java è incentrata sulla Virtual Machine, un interprete runtime. Tulio il testo sono applicazioni
oaac
librerie
http
Hot Java
applets
Java Virtual Machine
specifiche di linguaggio
JDE
JWS
Java
Java
Develop.
Work
Environm.
Shop
PowerBrowser di Oracle, i tradizionali
web server e Client (Netscape, Spy-
glassl per arrivare fino al workgroup di
Lotus Notes e Microsoft Exchange.
Tutti i prodotti citati, però, hanno una
robustezza ben maggiore, anche se
non è escluso che Java possa diventa¬
re una strada percorribile al posto di
ciascuno di loro.
Ad esempio gli strumenti di sviluppo
ne farebbero un ambiente visuale faci¬
lissimo da usare, mentre RPC ed
ODBC lo innalzerebbero al livello del
workgroup, ovviamente coadiuvato da
un DBMS multimediale. Staremo a ve¬
dere: le incognite sono tante, le funzio¬
nalità e la robustezza da aggiungere lo
renderanno molto più ingombrante e la
ristrutturazione in client/server crea
qualche pensiero per l'indirizzamento in
rete.
La storia
Da dove prende
il nome Java? Il
suo simbolo è una
tazza di caffè, che
ha ormai soppian¬
tato Duke, l'omino
che ci ricorda
quello con i baffi
del caffè Paulista.
Negli States que¬
sto nome viene
usato per una mi¬
scela di caffè, da
cui l'arcano, tanto
che uno dei pro¬
dotti si chiama In-
stant Java come i
liofilizzati. In Euro¬
pa questo nome può ingenerare confu¬
sione, poiché in Francia Java - con l'ov¬
vio accento sull'ultima a - è la festa, an-
ch'essa attinente lo scoppio di multime¬
dialità in colori, animazioni e suoni offer¬
to dal nuovo ambiente. Abbandoniamo
onomastica e semiologia per tornare al¬
le nostre oscure faccende tecnologiche.
Da dove nasce l'idea di Java? Non da
un linguaggio, né dal desktop, figuria¬
moci se da Internet, ma nientepopodi-
meno che dai... forni a microonde! Nel
1990 James Gosling, Patrick Naughton
e Mike Sheridan, programmatori in Sun,
fondarono Green, un gruppo di lavoro.
Iniziò cosi lo sviluppo di uno strumento
che consentisse agli ingegneri di pro¬
durre codice con una serie di controlli
durante lo sviluppo e in fase di esecu¬
zione. Nel 1991 ne cominciò lo sfrutta¬
mento in produzione con il nome Oak
per dei PDA, personal digitai assistant,
con applicazioni anche nel settore auto¬
mobilistico e proprio nei forni a mi¬
croonde, non è uno scherzo! Nel 1992 il
progetto fu completo: il nome era Oak,
e veniva presentato ai padroni del vapo¬
re - Bill Joy e Scott McNealy - con l'aiu¬
to di Duke, un pupazzetto interprete
d'un cartoon che dettagliava le possibi¬
lità del nuovo prodotto. L'idea piacque a
tal punto che generò una società a par¬
te, FirstPerson. Nel 1993 approdò alla
TV interattiva, quello che allora era rite¬
nuto il business dai grandissimi margini,
con un contratto vinto da Time Warner
ma che in breve tempo si mostrò lonta¬
no, mentre saliva l'astro del Web e del¬
le Intranet. Nel 1994 FirstPerson fu
sciolta, ma visto il successo del Web
nel 1995, c'è stata la svolta e si è capito
l'enorme potenziale d'un interprete che
occupa solo 150K (ma le funzioni che
mancano sono ancora più di quelle pre¬
senti).
Al momento il tutto sta subendo un
profondo processo di reingegnerizzazio-
ne, da un lato per permettere una vera
e propria struttura client/server, dall'al¬
tro per consentire l'allargamento delle
funzionalità al VRML, all'ODBC e ad al¬
tre tecnologie L'obiettivo è metterlo
dappertutto: nei telefoni cellulari, nei
modem, nelle TV di prossima genera¬
zione ed altrove. Ad esempio è annun¬
ciato in molti dei network computer in
arrivo: Sun, Oracle, Apple (Pippin), Sega
Saturn ed IBM. «E
Leo Sorge é raggiungibile su MCImk all'Indirizzo
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292
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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ascenderne tutti i
gradini del potere
fino a diventarne il
Presidente. Nella
confezione è incluso
un microfono.
OS/2
■..
a cura di Corrado Giusiozn
Usiamo al meglio questo mondo di oggetti
Prima Parte
Quante volte l'avrò già scritto sulle pagine di MCmicrocomputer? Sicuramente molte e
credo che approfitterò sempre di ogni occasione per poterlo ripetere: OS/2 è un
sistema operativo veramente ben progettato! Ma in un'epoca di informatica di largo
consumo, dove un sistema operativo viene « lanciato» sul mercato come si potrebbe
fare con una nuova automobile, spesso la bontà di un sistema viene valutata in base al
numero di foglietti svolazzanti durante la copia di un file. L'interfaccia grafica di OS/2,
ottenuta tramite la Workplace Shell, è sicuramente migliorabile dal punto di vista
estetico ma non ha niente da invidiare a nessuno dal punto di vista della funzionalità
e dell'aderenza alla filosofia del funzionamento ad oggetti
di Giuseppe Casarano
L'argomento Workplace Shell è già
stato trattato sulle pagine di questa ru¬
brica, ma ormai sono passati diversi an¬
ni e dalla versione 2.0 di OS/2 siamo or¬
mai arrivati alla Warp 3.0, con tutte le
diverse migliorie introdotte nel frattem¬
po. Inoltre questa volta vorrei soffer¬
marmi di più sulla «filosofia» di funzio¬
namento. in definitiva sul paradigma del
funzionamento ad oggetti della Work¬
place Shell, tanto per fare un esempio,
usando OS/2, sarebbe più corretto dire:
«ho aperto un oggetto programma»
piuttosto che: «ho eseguito un pro¬
gramma», anche se non sempre questo
riesce naturale, specialmente per chi ha
dei trascorsi a «linea di comando» e
non si è avvicinato all'uso dei Personal
Computer in questi ultimi anni, quando
ormai le interfacce grafiche sono di uso
comune.
La Workplace Shell
La Workplace Shell è uno degli appli¬
cativi più importanti di OS/2 perché for¬
nisce l'interfaccia grafica ad oggetti del
sistema operativo stesso; la scrivania,
le icone, i pop-up menu, ecc., sono tut¬
te caratteristiche dei diversi oggetti ac¬
cedute tramite la Workplace Shell. Vo¬
lendo, è possibile avviare OS/2 anche
senza l'uso della Workplace Shell o al li¬
mite decidere di utilizzare una Shell al¬
ternativa ma, a meno di sistemi con po¬
ca memoria RAM installata, come po¬
trebbero essere quelli con soli 4 MByte
ovvero il minimo per installare OS/2,
non trovo nessun valido motivo per pri¬
varsi di questa splendida componente
del sistema operativo.
Nel progettare la Workplace Shell si è
pensato alla metafora della normale scri¬
vania di lavoro, con una serie di oggetti
appoggiati sopra il suo piano o riposti
all'interno di cartelle porta documenti, a
portata di mano, che possono interagire
tra loro. Sulla nostra Scrivania (Desktop)
virtuale possiamo distinguere quattro ti¬
pi, o classi, di oggetti principali:
Cartelle (Folders)
Oggetti Programmi (Program Objects)
Oggetti Unità (Device Obiects)
Oggetti file di dati (Data-file Objects)
Tutti gli oggetti appartenenti a questi
tipi sono rappresentati da icone, hanno
specifiche caratteristiche ed è possibile
effettuare solo determinate e precise
operazioni su di essi.
La Scrivania stessa è un oggetto, ed
m particolare una Cartella, un po' spe¬
ciale, ma sempre una Cartella, ovvero
un oggetto che a sua volta può conte¬
nere altri oggetti.
Un esempio di Oggetto Programma
è rappresentato da una qualsiasi icona
che si riferisce ad un file eseguibile, co¬
me ad esempio l'oggetto Impulsi, pre¬
sente nella cartella Produttività. Un tipi¬
co esempio di Oggetto Unità è quello
che rappresenta il drive A, presente sul
Pannello di avvio (LaunchPad) subito
dopo l’installazione di OS/2. Ed infine
un Oggetto file di dati lo troviamo
aprendo la cartella Informazioni: è l’og¬
getto rappresentato dall'icona che mo¬
stra un foglio bianco con un angolo pie¬
gato, come ad esempio quella del file
README.
Vi ricordate il « trucco »
per lar comparire i bordi
delia Scrivania ? Basta.
dall'Elenco finestre, te¬
nere premuto il tasto
CTRL e lare un doppio
click sulla voce Scriva¬
nia-Icone e possiamo
anche spostare questa
cartella un po'
speciale
294
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Oggetti sulla Scrivania
Non è facile definire che cos'è un og¬
getto come quelli che si possono trova¬
re sulla Scrivania della Workplace Shell ;
se cerchiamo il significato della parola
«oggetto» in un vocabolario corriamo il
rischio di perderci in definizioni filosofi-
che che esulano dal nostro contesto,
d'altra parte anche la definizione
dell'«oggetto» della OOP ( Object
Oriented Programming) non è ben as¬
sociabile al nostro caso perché è molto
più legata all'aspetto programmativo
dell'approccio ad oggetti. Ed allora, co¬
me possiamo trovare una definizione
valida? Proviamo a cercare un'ispirazio¬
ne tra l'ottima documentazione in linea
fornita con OS/2 e vediamo cosa ci di¬
cono i file di aiuto accessibili tramite
Workplace Shell sui «suoi» stessi og¬
getti. Aprendo la cartella Informazioni
ed eseguendo il programma Glossario,
alla voce oggetto troviamo: «Qualcosa
con cui si lavora per eseguire un'atti¬
vità Testo ed informazioni grafiche so¬
no esempi di oggetti».
Vediamo quindi di capire meglio cosa
sono questi oggetti analizzando come è
possibile lavorare ed eseguire attività
con questi ultimi.
Esistono due modalità principali per
operare con gli oggetti presenti sulla
Scrivania, la prima consiste in una mani¬
polazione diretta, la seconda nell'uso
dei menu concatenati (pop-up menu).
Un oggetto viene manipolato diretta-
mente quando, ad esempio, lo apriamo
eseguendo un doppio click con il tasto
sinistro del mouse sulla sua icona o an¬
cora, quando lo spostiamo tenendo pre¬
muto il tasto destro del mouse fino a
quando non lo abbiamo trascinato nella
posizione voluta.
Una caratteristica comune a tutti gli
oggetti è il menu concatenato, a cui si
può accedere con un singolo click del
tasto destro del mouse sull’oggetto
stesso. Attraverso il menu concatenato
è possibile «scoprire» molte delle carat¬
teristiche dell’oggetto con cui stiamo la¬
vorando; infatti tutti quelli che apparten¬
gono ad uno stesso tipo avranno carat¬
teristiche comuni e quindi voci del me¬
nu concatenato simili. Ad esempio, se
troviamo la voce Formattare disco... si¬
curamente abbiamo a che fare con un
oggetto di tipo Unità mentre, se trovia-
II tipico menu concate¬
nato di un oggetto di ti¬
po Cartella.
Selezione e sposta¬
mento di quattro og¬
getti di tipo differente
Notate come vengono
riprodotte almeno le
prime tre icone degli
oggetti che stiamo
spostando
Creazione di una copia
collegata tramite mani¬
polazione diretta.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
295
Creazione di una copia
collegala tramile menu
concatenalo
Tranvie l'uso del tasto
CTRL è possibile sele¬
zionare piu oggetti con¬
temporaneamente an¬
che se non sono conti¬
gui
□ D D D DDDDDn
ram a «iamrccgarc devconiw egarc epmiw Hprs trs w rc Essa
D □ D □ D D □ □ J
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BOOT DLL DRIVERS ETC HELP IMST*U MOOS POWIERS Rtaflu^O SYSTEM ANSI EM
mo Af)tire->Programma , è facile dedur¬
re che siamo di fronte ad un oggetto di
tipo Programma.
Oltre al menu concatenato c'è una al¬
tra caratteristica che accomuna tutti gli
oggetti presenti sulla Scrivania ed è la
presenza, all’interno dello stesso menu
concatenato, della voce Impostazioni
tramite la quale si accede al Blocco ap¬
punti (Settings notebook) che permette
la configurazione di svariati parametri,
dipendenti principalmente dal tipo di og¬
getto in questione.
Selezionare, aprire...
lavorare con gli oggetti
Per poter effettuare una qualsiasi
operazione su un oggetto dobbiamo pri¬
ma selezionarlo e quindi possiamo lavo¬
rare con esso. Per selezionare un og¬
getto basta posizionare il puntatore del
mouse sopra la sua icona e, con un sin¬
golo click del tasto sinistro, otterremo la
sua selezione e la deselezione di tutti
gli altri.
E possibile selezionare anche più og¬
getti contemporaneamente ed even¬
tualmente aprirli o eseguire un'opera¬
zione comune a tutti quelli selezionati.
Ci sono due metodi principali per effet¬
tuare una selezione multipla: il primo
consiste nel puntare un oggetto tra
quelli che ci interessano e, mantenendo
premuto il tasto di sinistra del mouse,
spostare il puntatore sopra tutti gli altri;
il secondo, sicuramente piu utile quan¬
do gli oggetti da selezionare non sono
vicini uno con l’altro, consiste sempre
nel puntare un oggetto tra quelli inte¬
ressati e quindi, mantenendo il tasto
CTRL premuto, fare un singolo click con
il tasto sinistro su tutti gli oggetti che si
vogliono selezionare A questo punto,
se l'azione che ci interessava consiste¬
va nell'aprire più oggetti contempora¬
neamente, basta rilasciare l’eventuale
tasto CTRL e/o il tasto sinistro del mou¬
se, fare click con il tasto destro su un
qualsiasi oggetto tra quelli selezionati e
scegliere la voce Aprire dal suo menu
concatenato. In questo caso l'operazio¬
ne Aprire ha effetto solo sugli oggetti
presenti nella stessa cartella di quello
da cui abbiamo richiamato il menu con¬
catenato. infatti, anche se, mantenendo
premuto il tasto CTRL, è possibile sele¬
zionare oggetti presenti in cartelle diver¬
se, tutte le operazioni hanno effetto so¬
lo sugli oggetti contenuti in una sola
cartella. Inoltre, quando si selezionano
oggetti di tipo diverso, è probabile che
le azioni che si possono compiere risul¬
tino limitate; ad esempio, selezionando
un oggetto di tipo Unità ed uno di tipo
Programma, non comparirà più la voce
Aprire nel menu concatenato ma rimar¬
ranno solo Impostazioni, Aiuto, e via
dicendo. Questo accade perché in OS/2
possiamo Aprire tutti gli oggetti, ma
chiaramente con un significato ben di¬
verso a seconda del loro tipo; aprire un
file di dati consiste nell'eseguire il pro¬
gramma associato a quel particolare ti¬
po di dato con in input il file di dati stes¬
so; invece quando selezioniamo Aprire
su un oggetto di tipo Programma non
facciamo nient'altro che avviare il pro¬
gramma, e cosi via per gli altri tipi di og¬
getti. La voce Impostazioni rimane sem¬
pre presente perché, come abbiamo già
visto, è comune a tutti gli oggetti e,
sebbene permetta impostazioni diverse
a seconda del loro tipo, richiama sem¬
pre la stessa funzionalità interna comu¬
ne a tutti.
Dopo esserci complicati un po' la vita
con le selezioni multiple, vediamo come
è tutto più semplice quando si agisce
su un solo oggetto; ad esempio per
aprirlo, basta un doppio click con il tasto
sinistro sulla sua icona; per trascinarlo,
click del tasto destro sull'oggetto e,
mantenendo premuto il tasto, lo posi¬
zioniamo dove vogliamo o.. quasi.
Spostare o... «collegare» Oggetti
Uno dei migliori pregi della Workpla-
ce Shell è senza dubbio la sua persona¬
lizzazione, ormai, alla terza versione di
OS/2 a 32 bit, la configurazione di base
di questa interfaccia grafica risulta esse¬
re comoda e funzionale ma, lo sappia¬
mo, ognuno ha i propri gusti e le proprie
esigenze e quindi . diamo il via a spo¬
stamenti. copie e creazioni di oggetti
«ombra», chiamati Copie Collegate nel¬
la versione italiana del sistema operati¬
vo La Workplace Shell è personalizzabi¬
le rispetto a molteplici aspetti, analizzia¬
mo adesso solo quello organizzativo
che ci permette di avere sotto mano, o
forse sarebbe meglio dire sotto mouse,
gli oggetti di uso piu frequente, riman¬
dando gli aspetti estetici ad un futuro
articolo.
Una dei motivi più frequenti per cui si
sposta un oggetto consiste nel volerlo
portare sulla Scrivania per poterlo utiliz¬
zare più velocemente o nel volerlo spo-
296
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Fortuna che esiste la
possibilità di ritornare
al Valore assunto altri¬
menti qualche difficoltà
con queste impostazio¬
ni l'avrei sicuramente
incontrata '
stare in una diversa cartella per dare
una nuova organizzazione logica ai no¬
stri oggetti. Il metodo più veloce per
spostare un oggetto consiste nella sua
manipolazione diretta ovvero, nel punta¬
re sulla sua icona e, mantenendo pre¬
muto il tasto destro del mouse, di tra¬
scinarlo dove vogliamo.
Sembra tutto semplice ma non sem¬
pre accade quello che volevamo: spo¬
stare un oggetto da una cartella ad
un'altra significa cambiare il cammino
dell'oggetto stesso e, nel caso di un
Oggetto Programma, una simile opera¬
zione potrebbe anche portare al non
funzionamento dell'applicativo. Per ri¬
solvere questo problema la Workplace
Shell permette la creazione di Copie
Collegate (Shadow Object) di un ogget¬
to che non sono nient'altro che oggetti
essi stessi con tutte le proprietà dell'ori¬
ginale. Una copia collegata è in definiti¬
va un riferimento, un collegamento «lo¬
gico» con l'oggetto originale Nel creare
una Copia Collegata non si duplica il
contenuto dell'oggetto originale, non si
copia un oggetto ma, visto che si tratta
sempre di un oggetto nuovo, quest'ulti¬
mo può essere tranquillamente sposta¬
to dove vogliamo.
Bisogna tenere presente però che
una Copia Collegata non è un nuovo og¬
getto che fa riferimento ad una stessa
struttura fisica, è si un nuovo oggetto
ma strettamente «collegato» con l’origi¬
nale quindi, se cambiamo un'imposta¬
zione o modifichiamo in un qualsiasi
modo l'oggetto collegato, automatica¬
mente accedendo all'originale trovere¬
mo tutte le modifiche fatte e viceversa,
nel caso in cui le modifiche fossero sta¬
te apportate direttamente all'originale:
fanno eccezione a questa regola la can¬
cellazione e, chiaramente, lo sposta¬
mento dell’oggetto; se si cancella la co¬
pia collegata l'originale continua ad esi¬
stere, se si cancella l'originale, con es¬
so vengono cancellate tutte le copie
collegate.
Quindi per avere sulla Scrivania gli
oggetti di uso più frequente general¬
mente conviene creare copie collegate,
operazione effettuabile sia tramite una
manipolazione diretta sia tramite l'uso
dei menu concatenati. Nel primo caso,
dopo avere trascinato l'oggetto fino al
punto di destinazione, basta tenere pre¬
muti i tasti CTRL+SHIFT prima di rila¬
sciare l'oggetto; se l’operazione di crea¬
zione Copia Collegata è possibile, già
prima di rilasciare l'oggetto potremo ve¬
dere una linea che collega l'originale
con la futura copia e ad operazione
completata, un oggetto Copia Collegata
è facilmente riconoscibile perché ha il
colore del testo che rappresenta il suo
nome diverso dal colore degli oggetti
«originali» (nel mio caso, con una Scri¬
vania con colori standard ed una risolu¬
zione di 65.536 colon, si ha il testo
dell'originale in nero e quello della copia
collegata in azzurro)
La creazione tramite menu concate¬
nato la si effettua scegliendo Creare co¬
pia collegata..., a questo punto ci viene
proposto una specie di blocco appunti
con elencate le cartelle aperte, inclusa
la Scrivania, che possono essere la de¬
stinazione della nostra copia collegata:
se in realtà vogliamo porre questo nuo¬
vo oggetto in una cartella che non è tra
quelle elencate, possiamo sempre farlo
selezionando una linguetta diversa fino
a specificare persino un cammino fisico
su uno specifico volume.
Conclusioni
Per adesso ci fermiamo qui, dopo
aver parlato dei principali tipi di oggetti
e di come effettuare le operazioni piu
semplici su uno o più di essi contempo¬
raneamente.
L'introduzione del principio della co¬
pia collegata già permette una buona
personalizzazione di OS/2 ma, nel pros¬
simo numero, vedremo come creare
nuovi oggetti che si riferiscono allo
stesso file fisico su hard disk ma che
hanno impostazioni differenti l'uno
dall'altro e quindi, ad esempio, un com¬
portamento diverso alla stessa sempli¬
ce azione di apertura dell'oggetto MS
Giuseppe Casarano è raggiungibile su MC-link alla
casella MCI 754 e tramite Internet all'indirizzo casa-
rano@mclink.it
Le impostazioni del Mouse
In tutto questo articolo descrivo come effettuare diverse operazioni sugli oggetti trami¬
te l'uso del mouse: «... basta un doppio click con il tasto sinistro... lo spostiamo tenendo
premuto il tasto destro del mouse...», in realtà questo tipo di descrizione non è corretta
perché, tra le mille e una configurazioni del mouse possibili, possiamo anche invertire la
logica di funzionamento dei tasti oppure cambiare il tipo di operazione necessaria per otte¬
nere una specifica funzione tramite mouse.
Se apriamo la cartella Impostazione del sistema, troviamo l'oggetto Mouse con il quale
possiamo., giocare un bello scherzo a qualche collegaI Infatti bastano pochi click (ormai
non dico più con quale tasto) per mettere nella più completa confusione anche un utente
abbastanza esperto
Teniamo presente che, oltre ad invertire le funzionalità associate ai due tasti, è possibile
anche modificare il tipo di azione richiesta per far comparire un menu concatenato dal tipi¬
co singolo click con il tasto destro ad un ben più complesso doppio click con i tasti
CTRL+ALT+SHIFT contemporaneamente digitati.
Tramite l’oggetto Mouse si può anche impostare l'intervallo di tempo massimo entro il
quale la pressione consecutiva di uno stesso tasto viene considerata un doppio click e via
dicendo.
Non credo che siano in molte le persone che hanno cambiato queste impostazioni co¬
munque, già è difficile chiamare uno Shadow Object come Oggetto Copia Collegata, per
quanto riguarda il mouse non sono proprio riuscito a fare riferimento al «Tastino 1 » ed al
«Tastino 2».
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
297
MATHEMATICA
Il calcolo di ti
(seconda puntata)
Rieccoci a trattare del calcolo di n. Stavolta studiamo gli algoritmi più efficienti, quelli
con cui è stato superato il limite dei cento milioni di cifre decimali. I più intraprendenti,
se riusciranno a terminare l'articolo, avranno elementi sufficienti per calcolarsi in casa
qualche milione di cifre
di Ornella Menchi e Francesco Romani
Variazioni sul metodo di Shanks
Proseguendo sulla strada usata da Machin (si veda la prima
puntata) si possono trovare relazioni trigonometriche com¬
plesse per n. La relazione trigonometrica più usata fino agli
anni 70 era la seguente:
n = 24 arctan 1/8 + arctan 1/57 + arctan 1/239.
Con questa formula, Shanks ha calcolato negli anni '60 le pri¬
me 100.000 cifre di ir.
Vediamo dove si può arrivare con Mathematica e affiniamo i
risultati con qualche trucco.
Si definisce la somma parziale della serie dell'Arcotangente
con n termini, valutata nel punto x.
Inl1l:=
Ber [n_]:=Normal[Series[ArcTan[x],
{x,0,2 n - 1}]]
ser[5]
Outl2l=
x 3 x 5 x 7 x 9
x - — + — - — + —
3 5 7 9
Scriviamo anche una funzione Err che misura entro quante
cifre decimali due numeri sono uguali e un programma di pro¬
va che utilizzeremo per tutti i nostri esperimenti.
Inf3]:=
Err [a_,b_]:=If[(d=Abs[a-b])==0,
Precisioni{a,b}],-Loglio,N[d]]];
prova[metodo_,n_,p_]:=Module[{t,r),
t=Timixig[r=metodo[n,p] ;] [ [1,1] ] ;
Println,- ",p," ",t," ",Err[r,pi]]]
Ora collaudiamo la formula di Shanks con n termini
Inf31:=
shanks[k_]:=Module[{s=ser[k]},
24 (s/.x->l/8 ) +
8 (s/.x->l/57) +
4 (s/.x->l/239)]
Do[prova[shanks,k,400],{k,50,200,50)]
50 1.68 91.8
100 6.95 182.4
150 17.65 272.9
200 35.45 363.3
Con 200 termini si ottengono 363 cifre decimali in 35 secondi
(lavorando con una aritmetica di 400 cifre decimali).
Vediamo ora di impostare qualche miglioramento. Si nota fa¬
cilmente che la velocità di convergenza delle tre serie è diver¬
sa e non vale la pena di usare per tutte lo stesso numero di
termini.
Trascurando il fattore 1/k il generico termine della serie va a
zero come q‘ h (dove q vale rispettivamente 8, 57, e 239) per
ottenere quindi un fattore più piccolo di 10‘ d basta che sia
soddisfatta la relazione: q' k < 10" d , ovvero
Inl4l:=
PowerExpand[
Solve[(1/q) A k==10*-p,k]]
Outl4l=
p Log(10)
{{k ->-))
Loglq]
La funzione PowerExpand è ottima per semplificare logaritmi
e radici quadrate, si vede subito che delle sue soluzioni pro¬
poste quella buona per noi è la seconda. Usiamola per co¬
struire una funzione kk[p,q] che dà un numero di termini
sufficienti per ottenere p cifre dalla serie in 1/q, si è preso in
considerazione il fatto che compaiono solo termini di grado
dispari.
Inl5l:=
kk [p_, q_] : =
1+Floor[p/(2. Loglio.,q])]
Scriviamo ora shanksiip] che cerca di ottenere p cifre di it.
Ovviamente invece di usare una aritmetica fissa lavoriamo
con poco più di p cifre (nel nostro caso p+10).
ATTENZIONE!!!! In generale il numero di cifre con cui si de¬
ve lavorare per ottenere un risultato significativo non si deter¬
mina ad occhio ma solo dopo una attenta analisi del proble¬
ma. Esistono problemi "cattivi" in cui il numero di cifre da
utilizzare cresce in modo elevatissimo rispetto alle cifre buo¬
ne che vogliamo nel risultato.
298
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
MATHEMATICA
Inl6l:=
shanksl[p_]:=
24(ser[kk [p,8]] /.
x->N[l/8,p+10]) +
8(ser[kk[p,57] ] /.
x->N[l/57,p+10])+
4(ser[kk[p,239]]/.
x->N[l/239,p+10])
Do[prova[shanksl,n,n+10],
<n,200,1000,200}]
200
0.5
202.2
400
2.2
403.0
600
6.6
603.5
800
14.8
802.6
1000
28.6
1003.2
Con 28 secondi di elaborazione si ottengono 1000 cifre.
Con un altro trucco spingiamo ancora un po' questo algorit¬
mo. La serie di k termini si può scrivere sotto forma di un'uni¬
ca frazione composta da un polinomio a coefficienti interi di¬
viso un numero. Ad esempio
ln[71:=
Together[ser[5]]
Out[7l=
315x - 105x 3 + 63x 5 - 45x 7 + 35x 9
315
Un ottimo metodo per calcolare un valore in un punto di un
polinomio di grado elevato è quello di Ruffini-Horner, che è
basato sul riordinamento delle operazioni. Applichiamolo ad
un semplice polinomio...
Inl81:=
ppp=Expand[(x+3)*4]
Outl81=
81 + 216 x + 216 x 2 + 96 x 3 + 16 x 4
Inl9l:=
ruffini[pol_,x_]:=Fold[(#1 x +#2)&,0,
Reverse[CoefficientList[pol,x]]]
ruffini[ppp,x]
OutllOh
81 + x (216 + x (216 + x (96 + 16 x)))
...e, adesso, al numeratore della nostra serie, dopo aver divi¬
so per x e trasformato x z in x
Intuì:*
ruffini[Numerator[
Together[(ser[5]/x)]/.x->Sgrt[x]],x]
OutlW*
315 + x (-105 + x (63 + x (-45 + 35 x) ))
Questo trucco permette di calcolare la serie più velocemen¬
te, combinando calcolo simbolico e calcolo numerico.
Ini! 21:=
ruf[k_]:=(ruffini[Numerator[
a=Together[(seri[k]/x)]/.
x->Sqrt[x]],x]/
Denaminator[a])
Stranamente si scopre che per il calcolo della serie in 1/8 è
preferibile rinunciare a Ruffini e lasciare tutto come stava.
Quello che segue è il programma migliore che siamo riusciti
a scrivere per la formula di Shanks.
Ini! 31:=
shanks2 [p_] : =
24(ser[kk[p,8]]/.
x->N[l/8,p+10])+
8/57 (ruf [kk[p, 57] ] / .
x->N[l/57 A 2,p+10])+
4/239(ruf[kk[p,239]]/.
x->N[l/239 A 2,p+10])
Do[prova[shanks2,p,p+10],
(p,200,1000,200}]
200 0.6 202.2
400 1.6 403.0
600 3.2 603.5
800 5.5 802.6
1000 8.6 1003.2
Proviamo a misurare il tempo necessario per ottenere 4096
cifre (ci servirà per un confronto successivo).
Ini 141:=
prova[shanks2,4096,4110]
4096 254.75 4099.6
Calcolo di n con Mathematica
Mathematica dispone di un buon algoritmo interno per il cal¬
colo di ji. Vediamo dove si può arrivare in un tempo ragione¬
vole. Dapprima eleviamo la massima precisione interna a
600.000 decimali
/n/7/:»
$MaxPrecision=600000;
E poi spariamo la botta:
In 121:=
Do[Print[2 A k, "
Timing[pi=N[Pi,2 A k];][[1]]],
{k,10,19}]
1024
0.16
Second
2048
0.35
Second
4096
1.40
Second
8192
7.38
Second
16384
26.46
Second
32768
97.98
Second
65536
379.73
Second
131072
1573.62
Second
262144
5934.38
Second
524288
24552.50
Second
Il risultato è notevole: il programma interno di Mathematica è
circa 200 volte più efficiente di quello derivato dalla formula
di Shanks. Noi non abbiamo informazioni sull'algoritmo usato
da Jerry Keiper (il numerista di Mathematica, purtroppo pre¬
maturamente scomparso nel 1995) ma pensiamo che sia uno
stretto parente di quelli con cui è stato superato (su un su-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
299
MATHEMATICA
percomputer Cray) il limite dei cento milioni di cifre decimali e et,, approssima 1/n con convergenza del quarto ordine (ovvero
sui quali esiste una vasta letteratura. ad ogni botta si quadruplica il numero di cifre esatte).
I metodi basati sulle formule di Ramanujan
Metodi iterativi molto efficienti per il calcolo di 7t sono stati
derivati da Borwein e Borwem basandosi in parte sui taccuini
di Ramanujan (un grande matematico autodidatta della prima
metà del secolo) Senza addentrarci nelle motivazioni teori¬
che, per cui si rimanda alla letteratura specializzata, vediamo
due delle formule proposte per n
Inl3l:=
pifast2[k„,p_]:=Module[
(a,y,s,sqrt2,y2,y3,y4},
sqrt2 = N[Sqrt[2],p];
y = sqrt2 - X;
a =6-4 sqrt2;
y2 = y*2j
y4 = y2 A 2;
La prima formula è la seguente.
V„ = l/v2
v l-\l -Vrl.
1 + \ 1 - y„-i
«o = l/2
«„ = «„_,(!+vj : -2" v„
u n approssima 1/n con convergenza quadratica (ovvero ad
ogni botta raddoppia il numero di cifre esatte).
Inllj:=
Err[a ,b__] :=-Log[10,N[Abs la-b] ] ] ;
prova[metodo ,n ,p ]:=Module[(t,r},
t=Timing[r=metodo[n,p];][[1,1]];
Printtn," ",p," ",t," ",Err[r,pi]]]
Inl2j:=
pifastl[k ,p ]:=Module[(a,y,s},
s = 1/NtSqrt[2],p];
a = 1/2;
y = (1-s)/(1+a);
a = ((1 ♦ y)*2 a) - 2 y;
Do[s = Sqrt[l-y A 2];
y = (1-s)/(l+s>;
a = <<1 ♦ y)*2 a) - 2*i y,
{i, 2 ,k)];
l/a]
Do[prova[pifastl,k,Floor[1.4 2 A k]],
{k, 8,13) ]
8
358
0.1
344.9
9
716
0.3
693.9
10
1433
1.2
1392.2
11
2867
4.5
2789.0
12
5734
19.7
5582.9
13
11468
85.6
11171.2
Do[s = (l-y4) A (1/4);
y = (1-s)/(1+s);
y2 = y A 2;
y3 = y y2;
y4 = y2 A 2;
a = ((l+4(y+y3)+6y2+y4)a)-
2*(2i+l)(y+y2+y3),
U.k}];
l/a]
Do[prova[pifast2,k,ll 4 A (k-l)],
{k,3,7)]
3 176 0.05 170.6
4 704 0.21 693.9
5 2816 2.98 2789.0
6 11264 54.06 11171.2
7 45056 1033.72 44701.5
Vediamo se e possibile migliorare questa formula Da un rapi¬
do conto della complessità si vede che per calcolare p cifre
bisogna fare un numero di passi proporzionale a Ioga p e ogni
passo costa 1 radice quarta, una divisione. 10 addizioni e 4
moltiplicazioni in aritmetica a p cifre, ci sono anche 3 prodotti
tra numeri interi piccoli e numeri a precisione p Vediamo un
po' quanto costano le varie operazioni lavorando con 25.000
e 50.000 cifre.
Inl4l:=
a=N[l/31, 25000];
b=N[7/29, 25000];
c=N[l/31, 50000];
d=N[7/29, 50000];
TableForm[Prepend[Transpose[
(("sauna","molt. x costante",
"moltiplicazione","divisione”,
"radice quarta"},
u=(Timing[a+b;][[1,1]],
Timing[2 A 20 * b;][[1,1]],
Timing[a*b;][[1,1]],
Timing[a/b;][[1,1]],
Timing[a A (l/4);][[1,1]]},
v=(Timing[c+d;][[1,1]],
Timing[2*20 * d;][[l,l]].
Timing[c*d;][[1,1]],
Timing[c/d;][[1,1]],
Timing[c A (l/4);][[1,1]]},
v/u}],{"operazione",25000,50000}]]
operazione
25000
50000
somma
0.
0.
molt. x costante
0.01
0.
moltiplicazione
3.07
12.2
Vediamo ora il secondo schema di calcolo:
.Vo = v 2 - I
_i- 4 Vi-y,t,
}n 4 a
1 + \ 1 -V/i-l
a„=6-4\2
«„ = a„_, ( I + v„ ) 4 - 2 2,,+i v„ ( 1 + y„ + yl )
300
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
MATHEMATICA
divisione 7.68 29.65
radice quarta 18.67 75.55
Si nota che:
• il costo delle operazioni "leggere" (addizione, moltiplica¬
zione per un numero piccolo) è trascurabile.
7 45056 924.8 44701.5
Prima di entrare nei dettagli dell'ultimo trucco per migliorare
l'algoritmo è necessaria una breve digressione sui metodi ite¬
rativi
Digressione: i metodi iterativi
• il costo delle operazioni pesanti (moltiplicazione, divisio¬
ne, radice quarta) è elevato e cresce con il quadrato del
numero di cifre con cui si lavora:
• la moltiplicazione costa meno di una divisione che a sua
volta costa meno di una radice quarta
Vediamo ora un trucco per eliminare il calcolo dell'ultima radi¬
ce quarta nel programma precedente.
Sviluppiamo la relazione che dà y n in serie di Taylor
Ini51:=
Series [ (1- (l-y A 4) A (1/4) ) /
(l+(l-y A 4) A (l/4)),{y,0,19>]
I metodi iterativi per il calcolo delle soluzioni di equazioni non
lineari sono un potente strumento del calcolo numerico. Sup¬
poniamo che l'equazione sia scritta nella forma x=<j>(x) e che
abbia una soluzione reale ct=<5>(«.). Sotto opportune condizioni
di tipo analitico (che vi risparmiamo), può esistere un insieme
di valori X tali che se x 0 eX allora il metodo iterativo x, + ,=0(x,),
i>0, converge ad a II metodo di Newton-Raphson (anche di
questo vi risparmiamo i dettagli) permette di scrivere metodi
iterativi molto efficienti (in generale con convergenza quadra¬
tica) per funzioni <}(x) di cui si sappia calcolare la derivata (ad
esempio i polinomi) Alcuni metodi iterativi molto noti sono i
seguenti:
Outl5ì=
y4 y8 21 y 12 31 y 16
— + — +-+-+ 0[y 20 ]
8 16 512 1024
Si può dimostrare che al penultimo passo il calcolo di s e di y
può essere sostituito dai primi tre termini della serie, effet¬
tuando tre moltiplicazioni "pesanti" al posto di una radice
quarta e di una divisione.
In!6l:=
pi£ast3[k ,p_]:=Module[
(a,y,8,sqrt2,y2,y3,y4),
sqrt2
= N[Sqrt [2] ,p] ;
y
= sqrt2 - 1;
a
=6-4 sqrt2;
y2
= y A 2;
y4
= y2 A 2;
Do[s
= (l-y4) A (1/4);
y
= (1-8)/(1+s);
x„ , = 2jc, - kxf . che converge a -.
k
*:ti = ■;<*, - ~*). che converge a Vk.
- x t
jr.,l = —<3.r, checonvergea
•I x 4
Vediamo di implementare il terzo metodo per calcolare la ra¬
dice quarta di u con un numero arbitrario di cifre
Ini 11:=
rq2=N[2 A (1/4), 30000];
Il programma RQconstanpe avora in precisione fissa pm+100 e
stampa il numero di cifre decimali corrette ad ogni passo, pi e
una stima di questo numero, usata per terminare.
(ATTENZIONE!!! senza una accurata analisi teorica non si ha
alcuna certezza che pi sia una stima adeguata)
y2 = y*2;
y3 = y y2;
y4 = y2 A 2;
a = (a(l+4(y+y3)+6y2+y4))-
2 A (2i+l)(y+y2+y3),
U,k-1>];
y = y4(1/8 + N[y4,p/2]
(1/16 + N[y4,p/4]
(21/512+ N[y4,p/8] 31/1024)));
y2 = y A 2;
y3 = y y2;
y4 = y2 A 2;
a = (a(1+4(y+y3)+6y2+y4)) -
2 A (2k+l) (y+y2+y3);
l/a]
Do[prova[pi£ast3,k,11 4 A (k-l)],
(k,4,7)]
4 704 0.2 693.9
5 2816 2.5 2789.0
6 11264 49.1 11171.2
Inl2l:=
RQconstampe[u , pm ]:=Module[(x,pl),
x=N[u] A (1/4);
pl=Precision[x];
x=SetPrecision[x,ptn+100];
Print[pi," ",Err(x,rq2]];
While [pl<pm,
x=(3x+u/x A 3)/4;
pl=2 pi;
Print[pi," ",Err[x,rq2]]];
x]
RQconstanpe[2,25000];
16
16.4
32
32.7
64
65.3
128
130.5
256
260.9
512
521.7
1024
1043.2
2048
2086.4
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
301
MATHEMATICA
4096 4172.6
8192 8345.2
16384 16690.3
32768 25098.0
Per misurare i tempi usiamo una versione senza stampe (non
riportata).
Inl3l:=
Tùning[Err[RQ[2,25000],rq2]]
Outl3l=
(105.65 Second, 25098)
È possibile iniziare a lavorare in precisione bassa e raddop¬
piarla ad ogni passo (anche questo è un risultato teorico di cui
vi risparmiamo i dettagli); si riesce a scrivere così un program¬
ma molto più efficiente.
Inl41:=
RQfast [u_,pm_] : sModuleKx.pl),
x=N[u] A (1/4);
pl=Precision[x];
While[pl<pm,
x=SetPrecÌ8Ìon[x,
pl=Min[2pl,pm+100]];
x=(3x+N[u,pi)/x*3)/4 ]i
x]
Timing[Err[RQfast[2,25000], rq2]]
Outl5l=
(20.4 Second, 25100}
Il tempo di esecuzione è di poco superiore a quello della rou¬
tine interna di Mathematica (si veda la tabella nel paragrafo
precedente) che usa probabilmente lo stesso algoritmo con
una implementazione in C.
Un algoritmo che usa solo le 4 operazioni
Per finire vediamo una versione del metodo iterativo del quar¬
to ordine per n che, in precisione illimitata, fa uso solamente
delle 4 operazioni. Questo metodo, una volta scritto un pac¬
chetto di aritmetica in multiprecisìone, si presta ad una imple¬
mentazione "casalinga" in Pascal o C o Fortran che, anche se
non vi farò battere il record, dovrebbe permettere di arrivare
al milione di cifre (specialmente se si fa uso di algoritmi veloci
per la moltiplicazione).
Scriviamo due programmi per la radice quarta. Il primo (che
viene usato per piccoli valori di i) usa come punto di partenza
la radice calcolata con 180 cifre decimali. In un'implementa-
zione a basso livello il calcolo della radice quarta si effettua in
doppia precisione ritoccando i valori di p (per esempio 15 in¬
vece che 180) e il numero di passi da fare (per esempio 2k-2
invece che 2k-6)
lnlH=
r4[y4_,k_,i_,pni ] :=Module[(x.pl.u),
pl=180;
u =l-y4;
x =N[u,pl] A (1/4);
Do[x=SetPrecision[x,pl=Min[2pl,pm]];
x=(3x+N[u,pl]/x A 3)/4,{2k-6)];
x]/;i<=4;
Il secondo programma usa come punto di partenza per la ra¬
dice quarta due termini dello sviluppo in serie, viene usato
per i>4 (ovvero quando questa approssimazione dà piu di 180
cifre di precisione)
Inl21:=
r4 [y4_, k_.i_.jm): =Module [{x,pi,u),
pl=ll 2M21-3);
u =l-y4;
x =1-N[y4,pi](1/4+3/32 N[y4,pl/2]);
Do[x=SetPrecision[x,pl=Min[2pl,pm]];
x=(3x+N[u,pi]/x*3)/4,(2k-2i+l)];
x]
La funzione pifast4 è uguale a pifast3 tranne per l’uso di
r4 al posto del calcolo della radice quarta.
Già che ci siamo arriviamo fino a k=8 (N B ogni volta si rico¬
mincia da capo aumentando la precisione di lavoro).
Inl3l:=
pifast4[k_,p_]:=
Do[s = r4[y4,k,i,p];
...]
Do[prova[pifast4,k,11 4 A (k-l)],
(k,4,8)]
4
704
0.2
693.9
5
2816
2.3
2778.5
6
11264
41.6
11123.9
7
45056
786.6
44505.5
8
180224
15407.9
178031.
Bibliografia
R. Bevilacqua, D. Bini, M. Capovani, O. Menchi Introdu¬
zione alla Matematica Computazionale. Zanichelli
(1987)
R. Bevilacqua, D. Bini, M. Capovani, O. Menchi Metodi
Numerici. Zanichelli (1992)
R. Bevilacqua, D Bini, M. Capovani. O Menchi Metodi
Numerici. Zanichelli (1992)
J M. Borwein, P.B. Borweìn, Ramanujan e n. Quaderni
delle Scienze. 84 (1995) 81-87, ristampato da Le Scienze,
236, Aprile 1988.
S Wolfram, Mathematica. A System for Doing Mathe-
matics by Computer, Il Edition. Addison Wesley, 1991
Francesco Romani è raggiungibile tramile Interne; ■■ . . | - |
Ornella Mencni è raggiungibile tramite Internet a/t'inOTOzc r-'-:.:-: ■ r. i
302
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Windows 95
Indeo Video Interactive e MPEG!
In linea con l'articolo precedente continuiamo il rendez-vouz con Windows 95
passando dalle verifiche di compatibilità dei vecchi programmi a 16 bit a quelle di pura
funzionalità di applicativi e driver a 32 bit. Nostra intenzione è quella di verificare quali
sono i nuovi confini applicativi dei rinnovati motori multimediali e in particolare cosa ci
è consentito di fare in più rispetto al recente «passato» di Windows 3.1.
Le prime applicazioni pratiche che andiamo subito a vedere sono quelle legate alla
gestione del video digitale e lo facciamo mettendo su due distinti «laboratori di
prova». Uno dedicato all'Indeo Video Interactive, con la sua innovativa impostazione
da semplice protocollo di compressione/decompressione a vero e proprio sistema di
sviluppo del video digitale. L‘altro ad una vera e propria esercitazione pratica
nell'ambito della codifica MPEG e della riproduzione dei file tramite
decodificatore software
di Bruno Rosati
Da circa un mese, un mese e mez¬
zo, Windows 95 (d'ora in avanti Win95)
è l'unico sistema-padrone del mio
MPC. Dopo le prove di compatibilità e
la condivisione degli applicativi e delle
periferiche sia con il DOS che con Win¬
dows 3.1, Win95 ha definitivamente
preso in mano le redini del mio sistema
personale. Da quel giorno, lenta, ma
inesorabile, è iniziata l'eliminazione dei
controlli e quindi degli applicativi a 16
bit Ad esclusione di alcuni, irrinunciabi¬
li kit multimediali che mollerò solo
quando entrerò in possesso di altri kit
in grado di svolgere meglio e più velo¬
cemente lo stesso tipo di lavoro.
Win95 quindi, senza più il peso del
DOS e delle lentezze endemiche di
Windows 3.1, ma con la seguente mi¬
scela di applicativi:
- Premiere, per l'acquisizione e l'edi¬
ting multitraccia.
- Video for Windows (VidEdit in pri¬
mis) per l’editing veloce attraverso
l'uso dell'esclusiva funzione di No-Re-
compression.
- Ulead MPEG Converter, per le con¬
versioni da .AVI a .MPG.
- PaintShop 3.12 in versione 32 bit
per l'image-processing e la conversio¬
ne (anche in batch) di formato.
- Corel Photo Paint 6, per tutto quel¬
lo che riguarda il painting, sia bitmap-
ped che strutturato, e con l'interessan¬
te prospettiva creativa della gestione
(load, edit e save) di file .AVI/ FU.
Si tratta invero di un nucleo «forte"
di applicativi sia a 16 bit che a 32 bit.
Oltre a questi, via via che li scarico da
Internet, vi unisco anche i driver per il
controllo di schede grafiche, video ed
audio Dopo il download dal sito di Mi¬
crosoft dei driver per la scheda grafica
(nello specifico lo Stealth.exe, che è
scaricabile ovviamente anche dal sito
della Diamond) e da quello della Creati¬
ve per la SB-AWE32 nonché per la Vi-
deoBlaster RT-300, i controlli audio/vi-
deo sono ora tutti a 32 bit, sia per la fa¬
se di acquisizione che per quella pura¬
mente riproduttiva.
Figura 2 - Il nuovo « Aboul « di Indeo
* Figura I - Indeo Video Interactive massima qualità di immagine e possibilità di
multiview programmabilel
304
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
COMPUTER & VIDEO
Il sistema cosi riottimizzato è visiva¬
mente più veloce, più pronto. Sia dal
punto di vista dell'I/O dei dati, sia in se¬
de di editing/rendering. Merito dei 32
bit che, sempre multimedialmente par¬
lando, hanno vistosamente migliorato
anche i «tempi di reazione» del Media-
Player e della relativa chiamata MCI fat¬
ta da un sistema autore come ad
esempio Multimedia ToolBook Un
click su di un bottone linkato al driver
MCI di VfW ed ecco salire subito in vi¬
deo il filmato e/o la riproduzione di una
sintesi audio. Gli stati di attesa non esi¬
stono più.
Il nuovo sistema multimediale, la
«workstation>> che sto ricostituendo
sotto Win95 soddisfa pienamente le
mie esigenze. Con il riferimento alle
specifiche dettate nel cartello PC95 il
video e l'audio digitale entrano in una
nuova era. Probabilmente non vedremo
più i francobolli ad un quarto di scher¬
mo e ad un quarto della velocità reale.
Allo stesso modo anche la qualità audio
può finalmente salire la soglia dei 16 bit
e spingersi fino al top dei 22,05 kHz
senza che il flusso audiovisivo subisca
collassi per via dei colli di bottiglia
software. Verità dopo verità: era (ed è
ancora!) soprattutto per questi rischi
che i file di video digitale portavano
l’audio ancora a livello delle SoundBla¬
ster ad 8 bit!
In definitiva le nostre periferiche
multimediali (schede grafiche veloci.
CD-ROM a doppia velocità e schede
audio a pieno numero di bit) possono
essere sfruttate al meglio delle loro
prestazioni. E tutto questo semplice-
mente perché salta finalmente il bluff
che fosse solo l'hardware la palla al
piede dei moderni sistemi multimediali.
In realtà era soprattutto il controllo
software a penalizzare il sistema. Oggi,
se un CD-ROM drive è a doppia velo¬
cità ed è attestato ad un controller che
almeno i 300 Kbps glieli garantisce,
non c'è più driver software né null'altro
che gli può impedire di girare veloce.
Verificata questa crescita qualitativa,
il nostro sistema è come se si sbloc¬
casse magicamente e pensare che tut¬
to possa diventare possibile, ora che ci
sono i 32 bit. è umano, immediato ed
entusiasmante.
Sappiamo che la nuova frontiera
dell'industria informatica è quella del
3D e che rendering e animazione si sta
tentando di farli svolgere in tempo rea¬
le. Ma mentre i «grandi» ne organizza¬
no la tecnologia nel frattempo l’utenza
creativa, salita tutta su Win95, cosa
può tentare di fare con i 32 bit?
Il Full motion a 320x240 è in pratica
già nostro già dai tempi di Windows
3.1 (grazie all'hardware di cattura e non
certo per il contributo di device-driver
software a 16 bit) Al riguardo Wm95 ci
conferma solo un minore stress del si¬
stema. ma la novità non è certo qui.
Invero, la nostra aspirazione è quella
di raggiungere il massimo delle presta¬
zioni (grandezza del quadro video e flui¬
dità di scorrimento) conservando il
massimo della qualità delle immagini.
L'effetto procurato da tutti i protocolli
di compressione, dai primordiali Video
1 e Indeo 2.1 fino alla 3.2 di quest'ulti¬
mo, è fortemente distruttivo. Abbiamo
assistito ad una costante, benché lenta
diminuzione della distruzione qualitati¬
va. ma certamente il file «dinamico»
non ha la bellezza di un pur normalissi¬
mo single-frame catturato dalla stessa
sequenza analogica.
Figura 3
Il pannello delle opzioni
di compressione pro¬
posto da VidEdit in am¬
biente Wm95 Sono da
notare, per guanto ri¬
guarda Indeo Video In¬
teractive. il nome del
codec Icomprensivo
della dicitura 132 bitll e
il Key trame «every 15
trame » che sale, per
detault. dall 1 nevery a
trame- di Indeo 3 2
Figura a
Il nuovo pannello di
controllo proposto da
Indeo Video Interactive
chccando sul bottone
Conhgure delle Com-
pression Ophons Sono
da notare i controlli sul¬
la codifica Iscaiabihtà e
BhDirezionalità predizio-
nalel più l'opzione per il
controllo della traspa¬
renza e quindi il tipo di
piattaforma Imediai se¬
lezionata Qui non set¬
tato. ma potente arma
m piu a disposizione so
prattutto dei orogram-
matori di videogame, è
il settaggio della Viewpon minima del quadro video del file.
Compression Options
larget:
m
CD-ROM (150 KB/Sec)
3
OK
Video Compression Method:
Cancel
Intel Indeo(R) Video lnteractive(3
3
Save as Default
Use Default
Details>>
]
15
W fiala rate
|7 Jnterleave audio every
17 £ey freme every
W Pad frames for CD-ROM playback
Compressor Settings
Quality jJ _| _>J 85 Configure.
150 |*| KB/sec
1 fjj Frames
|^j Frames
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
305
COMPUTER & VIDEO
Figure 5 e 6 ■ Indeo Vi¬
deo Interactive Oltre
alla Qualità delle imma¬
gini che è assoluta, in
questo caso é possibi¬
le notare anche quella
che è la prima caratte¬
ristica innovativa di In-
deo Video Interactive .
la trasparenza. Il fonda¬
le verde Icollegabile
comunque alla tecnica
del n bluescreenni sul
quale sta recitando l'at¬
tore. può essere sosti¬
tuito da uno sfondo di¬
verso, ad esempio
quello rappresentato
nell'immagine in altol
file .AVI una relativa «list di riferimen¬
to» (.IST) nella quale il sistema di codifi¬
ca/decodifica possa leggere ed esegui¬
re:
- la trasparenza dello sfondo.
- l'effettizzazione programmata ed in
tempo reale sui livelli di contrasto, lu¬
minosità e saturazione della palette.
- la scalabilità prestazionale, diffe¬
renziata a seconda della CPU che go¬
verna il sistema di fruizione.
- la riproduzione (locai decode) con
decodifica controllata di specifiche parti
del quadro invece che dell'intero
screen codificato.
Trasparenza, DVE in tempo reale,
scalabilità e riproduzione localizzata so¬
no le innovative caratteristiche con le
Il sogno, da tempo riposto nel cas¬
setto di raggiungere le massime pre¬
stazioni conservando la massima qua¬
lità, sta finalmente per essere raggiun¬
to Il salto qualitativo ce l'offre l'ultima
implementazione di Indeo Video Inte¬
ractive. Se non stiamo a livello del-
l'MPEG poco ci manca. Cosi, abbiamo
deciso di dedicargli il primo dei labora¬
tori organizzati per questo numero.
Abbiamo appena accennato al-
l'MPEG come punto di riferimento. È
proprio questo la seconda parte del so¬
gno digitale. Arrivare a codificare e ri¬
produrre il <<full motion - full
screen>> ricalcolato dal protocollo
messo a punto dal Motion Picture Ex-
pert Group. E qui sta il secondo, pro¬
grammato laboratorio pratico: provere¬
mo a realizzare filmati compressi in for¬
mato MPG arrivando a questi da file
Indeo al massimo possibile della qualità
d'acquisizione.
Provato e riprovato più volte su que¬
ste pagine il massimo che l'attuale li¬
vello tecnologico dei codec digitali sot¬
to Windows 3.1 poteva permetterci,
abbiamo innanzi a noi proprio queste al¬
tre due conquiste da tentare. Il massi¬
mo delle prestazioni con il massimo
della qualità (Indeo Video Interactive) e
quindi la codifica, attraverso un sistema
squisitamente personale, di file di vi¬
deo digitale MPEG in full screen/full
motion.
Non ci resta altro da fare che orga¬
nizzarne i relativi laboratori e vedere co¬
sa riusciamo a fare.
Primo laboratorio:
Indeo Video Interactive
Questo primo laboratorio, ancor pri¬
ma di partire in quarta con prove di ac¬
quisizione, editing e riproduzione, ne¬
cessita di una doverosa introduzione
teorica al nuovo «sistema» costruito in¬
torno alla tecnologia Indeo
Se si fosse trattato di un semplice
upgrade alla versione del codec Indeo
che già conosciamo, ce la saremmo ca¬
vata con poche righe introduttive. Al
contrario, il nuovo Indeo è molto di piu
di un semplice upgrade al codec e va
ormai considerato come un vero e pro¬
prio sistema di sviluppo e controllo dei
file digitali.
Oltre al codec, che c'è ed anzi marca
uno scarto netto passando dalla versio¬
ne 3.2 alla 4.11, Intel ha pensato bene
di arricchire il proprio prodotto evolven¬
done il protocollo con comandi di con¬
trollo che. insieme alle informazioni au¬
diovisive, consentono di inserire in ogni
quali il concetto di video digitale si evol¬
ve. Indeo Video Interactive raggiunge
cosi una flessibilità applicativa mai avu¬
ta prima da nessun altro codec: la fles¬
sibilità di poter riprogrammare e con¬
trollare frame dopo frame i file AVI con
esse prodotti incorporandoli in applica¬
zioni multimediali, prodotti interattivi e
videogame. Con Indeo Video Interacti¬
ve va cioè rivisto il concetto di file vi¬
deo digitale di forma e taglio prefissati
ed immodificabili.
Vediamo un po’ più nel dettaglio tali
caratteristiche innovative
Prima caratteristica: la trasparenza
Indeo Video Interactive può ora genera¬
re file AVI compressi, comprensivi
dell'informazione, frame-by-frame, del
colore o del range di colori che, posti
sullo sfondo della scena ripresa, posso¬
no essere «bucati». La resa trasparen¬
za di tale sfondo (solitamente il «blu-
screen» posto a fondale in una recita¬
zione da studio) viene quindi applicata
durante la riproduzione. Quello che allo¬
ra si verificherà sarà nell'esecuzione
del file .AVI come se questo fosse pro¬
dotto non nella sua grandezza reale,
bensì direttamente sullo sfondo (grafi¬
co, frattale o solo testuale che sia) della
pagina di un prodotto interattivo oppure
di un videogame. In definitiva ciò che
306
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
COMPUTER & VIDEO
Figura 7
Un file .AVI acquisito e
compresso con Indeo
3.2 con data-rate pari a
300 Kbps.
Indeo 3.2
Indeo 4.11
Figura 8
Lo stesso file AVI co¬
dificato da Indeo 4 11
dopo esser stato acqui¬
sito al massimo della
qualità e con data-rate
ncustom». Dopo la fa¬
se di editing effettuata
in ambiente VidEdit. il
file codificato AVI da
Indeo 4 11 risulta ave¬
re un data-rate di 300
Kbps alla quale abbina
una qualità di immagi¬
ne superiore a quella di
Indeo 3,2
con tale caratteristica si realizza è la
tecnologia del «videosprite».
Seconda caratteristica: il «locai deco¬
de». Traducendo in un linguaggio più
pratico, la «decodifica locale» sta a si¬
gnificare la possibilità intrinseca del co-
dec a poter riprodurre i file .AVI attra¬
verso una viewport variabile. Il concet¬
to di viewport è interessantissimo,
giacché di un file AVI, possiamo ora ri¬
produrre, riquadri, spicchi o altri ritagli
poligonali presi ad intarsio da qualsiasi
parte del quadro video originale. Esem¬
plificando, di un personaggio ripreso
nell'interezza del corpo, potremo far ri¬
produrre solo la porzione di quadro vi¬
deo interessata dalla testa e far poi ap¬
parire, solo quando lo vorremo, il resto
del corpo, cioè del quadro video.
Terza caratteristica: effetti video in
tempo reale. Indeo Video Interactive
permette un controllo continuo durante
la riproduzione su ogni singolo trame.
Di conseguenza è possibile modificare
luminosità, contrasto e saturazione in
modo che, esemplificando, possano
essere simulate differenti condizioni di
luminosità. La scena digitale dove il no¬
stro ipotetico soggetto sta recitando al¬
la luce del sole, può essere gradual¬
mente privata della luminosità reale fi¬
no ad arrivare alla simulazione delle
condizioni di luce del tramonto, della
notte. Quarta caratteristica: la scalabi-
lità. Finalmente piena e vera, la scalabi-
lità di Indeo Video Interactive ci per¬
mette di arrivare alla riproduzione otti¬
male del file a prescindere dal PC-mul-
timediale sul quale possa girare Invece
di abbassare il frame-rate (con il quale
si ottiene il fastidioso effetto di scatto-
sità della riproduzione), laddove Indeo
Video Interactive ravvisa limitazioni del¬
la macchina di fruizione, viene ora ab¬
bassata la profondità dei bitplane. Ov¬
vero: tutti i PC potranno vedere il full
motion, ma, a seconda della potenza
del sistema, alcuni non godranno del
full color II file sarà cioè riprodotto con
una palette a minor numero di colori.
Queste, in generale, le innovazioni
che dopo esser state inserite dalla Intel
in Indeo hanno portato a ribattezzare
questo, non più soltanto un semplice
codec, Indeo Video Interactive.
Basandosi sugli Applet che Intel for¬
nisce con l'Indeo Video Interactive De-
velopment Kit (distribuito gratuitamen¬
te a chi ne fa esplicita richiesta alla In¬
tel) Indeo Video Interactive è oggi mag¬
giormente integrabile, ad esempio,
all'interno dei listing del Visual Basic.
Un lato della faccenda, questo della
programmabilità all'interno di sistemi di
programmazione, che evidentemente
lascio alle rubriche dedicate di MCmi-
crocomputer.
Per quanto ci riguarda più da vicino,
è interessante verificare ora quali sono
i vantaggi pratici che queste innovazio¬
ni portano all'uso del nuovo codec. Per
farlo non ci resta che entrare nel nostro
primo laboratorio di prova.
Come codifica e funziona Indeo Vi¬
deo Interactive, in particolare il nuovo
codec 4.11 ?
Personalmente ho provveduto ad ef¬
fettuare due differenti tipi di esperi¬
menti. Il primo partiva con l'acquisizio¬
ne di una determinata scena in moda¬
lità «raw» (Indeo non compresso) il se¬
condo con l'Indeo 3.2 settato alla mas¬
sima qualità di acquisizione e data-rate
«custom»
Andato alla compressione con Indeo
4.11 (Video Interactive), nel primo caso
è rimasta sbalorditivamente intatta tut¬
ta la qualità dell'acquisizione, nel se¬
condo, già compresso con Indeo 3.2 il
file ha denunciato un leggero decadi¬
mento. Un decadimento che comun¬
que è enormemente inferiore all'equi¬
valente file codificato Indeo 3.2 e sem¬
pre a 300 Kbps.
Ma. chiaramente, forzavo la com¬
pressione al livello dei 300 Kbps. In ge¬
nerale. così come le due immagini
(figg. 7 e 8) testimoniano, la qualità di
immagine sale spaventosamente quan¬
do si lavora con Indeo 4.11. Quello che
purtroppo sale anche sono i tempi della
codifica. Lunghi, praticamente come
quelli del Cinepak e dell'MPEG. Il per¬
ché di questo «passo indietro», sta nel¬
la nuova qualità aggiuntiva della com¬
pressione che, per mantenere il rispet¬
to della massima qualità di immagine
adotta il controllo Bi-Directional Predic-
tion che è del tutto simile a quello
dell'MPEG. Massima qualità video, mi¬
nima richiesta al transfer rate e, di con¬
seguenza, tempi lunghi in sede di codi¬
fica.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
307
COMPUTER & VIDEO
Il fll* dalla ictna preleviti
di un documentario dedicato
all'Antico Editto
Site: 320x240
FPS: 26 fps
Audio: 22,06 HHi» 16 bit
Rate: AIOKbpa
Durata: circa 18 aecondl
Grand. : 6,6 Mbyte
Figura 9
Da .AVI ad MPG Nella
prima sessione di pro¬
va procediamo ad ac¬
quisire direrramente da
una cassetta VHS di ti¬
po commerciale con ta
quale è normalmente
distribuito al pubblico
un documentario sul¬
l'Antico Egitto La qua¬
lità delle immagini é
piuttosto scadente
com'è tacile rilevare
anche dal Media Player
a 320x240 La scelta di
una bassa qualità di im¬
magine 6 in questo ca¬
so voluta
Figura IO
MPEG Conveller i set¬
taggi preliminari Sono
da notare i parametri
assegnati al Frame Ra¬
te, al Binate della com¬
ponente audio e quindi
il rispetto dell'Aspect
Ratio
Ulead MPEG Converter
1 Ulti*) MCI G f oovrtlri
Sourc*
SrtKtotfplM:
1 W»
L~4
Si*~< | B—« | n—~4l|
I3a| |0l4ll 1M
c IwMa
ir «noU~ o—.o.,
Se devo emettere un giudizio since¬
ro questo non può essere che il se¬
guente: Indeo Video Interactive mi affa¬
scina dal punto di vista qualitativo (il
salto in avanti rispetto all'lndeo 3.2 è
strepitoso!) mentre al contrario mi de¬
lude dal punto di vista dei tempi di co¬
difica Ci vorrà almeno un minuto, un
minuto e mezzo per ciascun secondo di
montato digitale. Probabilmente Indeo
3.2 e soprattutto la funzione di No-Re-
compression ci hanno viziato parec¬
chio. Ci vorrebbe allora un Indeo 4.11
implementato in hardware per conti¬
nuare ad utilizzare il nostro metodo di
lavoro (acquisizione già in compressio¬
ne ed editing off-line solo per eliminare
frame superflui e per doppiare l'audio).
Secondo laboratorio:
MPEG, soluzioni personali
per l'encoding via software
Se OptiBase/Optimage sono sistemi
da decine e decine di milioni, la prima
alternativa a questi per la codifica in
MPEG sono i sistemi misti hw/sw della
Fast (MovieMachine/XingCD) e della
MiroVideo (DCxx/XingCD). Dalle decine
e decine di milioni si scende prepoten¬
temente a soli due milioni di lire. Que¬
sta è la soluzione giusta per non sve¬
narsi e per tutti coloro i quali non di¬
spongono ancora di un sistema di ac¬
quisizione. Ma chi, al contrario, già pos¬
siede il suo ottimo sistema di acquisi¬
zione (ad esempio una Intel Smart Vi¬
deo Recorder Pro oppure la super diffu¬
sa VideoBlaster RT-300) che fa? Butta
via tutto oppure cerca ed acquista a
sua volta un software per la codifica
MF-EG?
È ovviamente la seconda l'ipotesi
più accreditata. Senza pensare allo
XingCD (che in versione «LE» è com¬
preso nel prezzo delle Fast e delle Mi-
roVideo, ma che in versione commer¬
ciale si attesta intorno ai due milioni e
mezzo!) c'è un'altra, interessante pos¬
sibilità. È quella offerta dalla Ulead con
il suo MPEG-Converter, già presentato
sulle pagine di Guida Pratica del n 157,
dicembre '95, di MCmicrocomputer.
Mentre per la presentazione dell'ap¬
plicativo è a quel numero della rivista
che vi rimando, in questa sede l'invito
che vi rivolgo è quello di procedere
idealmente insieme con una semplice
sessione di lavoro dimostrativa. Per
realizzarla è sufficiente organizzarsi co¬
me segue:
- disponibilità di una VB-RT300 (op¬
pure una Intel SVR-Pro) e settaggio dei
parametri di acquisizione in modo che
la scheda immagazzini file compressi
Indeo 3.2 a 320x240 per 25 fotogram¬
mi al secondo. In tal modo ci disponia¬
mo ad acquisire al meglio della qualità.
Come già verificato sul n. 160 di MCmi¬
crocomputer, un MPC i486 dx4/100,
con VB-RT300 ed Hard Disk E-IDE, ac¬
quisirà tutti e 25 i frame che compon¬
gono ogni secondo di video analogico.
- disponibilità di una scheda audio
come le SB16 (o le «purissime» Turtle
Beach Tropez/Montecarlo) con la quale
acquisire l'audio a 16 bit per 22,05 kHz
e in modalità stereo/mono a seconda
della qualità sorgente.
Ai due indispensabili pezzi hardware
va ora aggiunto l'Ulead MPEG Conver¬
ter (distribuito a meno di cinquecento-
mila lire dalla Noax Multimedia di Ro¬
ma, tei. 06/6874193). Quest'ultimo è
un applicativo compatibile anche con
Windows 3.1, nel quale comunque in¬
stalla le librerie Win32s, pure se ovvia¬
mente dà il meglio di sé in ambiente
Win95. Ok, se tutto è pronto possiamo
procedere con la prima fase. Quella
dell'acquisizione che, in realtà, ho orga¬
nizzato in due differenti sedute. La pri¬
ma è praticamente una digitalizzazione
completa audio/video da VCR e prove¬
niente da un documentario sull'Antico
Egitto. Questa, se vogliamo, rappre¬
senta la prova che potrebbe seguire
con interesse soprattutto chi, fortuna¬
tissimo, abbia ricevuto la commessa
per la realizzazione di un CD-ROM sto¬
rico-archeologico dove i filmati, bellissi¬
mi, devono però prendere il full screen
full motion e quindi passare dall'.AVI
standard di VfW al formato .MPG.
La seconda fase di acquisizione
l'opero al contrario da una ripresa per¬
sonale effettuata con un camcorder
Sony Video 8 (il Foro Romano come
soggetto sempre archeologico) dal qua¬
le preleverò solo la componente video
In seguito, cioè dall'ambiente di VidE-
dit, provvederò ad imporvi anche la
traccia audio salvando ovviamente il
tutto in modalità rapida «No-Recom-
pression».
308
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
COMPUTER & VIDEO
La scena del documentario, essendo
già professionalmente montata in ana¬
logico, potrebbe anche non avere biso¬
gno di alcun passaggio in sede di edi¬
ting. Al limite solo l'eliminazione dei
frame superflui presenti all'inizio ed alla
fine della scena stessa potrebbe richie¬
dere un intervento con VidEdit (sempre
utilizzando la funzione di No-Recom-
pression!).
Entrambe le scene, mi sembra ov¬
vio, verranno comunque acquisite in
compressione Indeo 3.2 con Key-Fra-
me pari a 4, qualità al 100% e, in quella
dove serve, audio a 16 bit/22,05 kHz
(mono/stereo a seconda del suono ori¬
ginale) e con Interleave A/V «every 1
frame».
Vediamo insieme il resoconto, step-
by-step, delle due diverse fasi di lavora¬
zione.
Acquisizione audio/video comple¬
ta (da VCR). La scena, tratta dal docu¬
mentario sull'Antico Egitto, ha una du¬
rata di 18 secondi. Il file AVI relativo
(320x240 a 25 fps ed audio a 16
bit/22,05 kHz monofonici) occupa esat¬
tamente 5,5 Mbyte di spazio e richiede
402 Kbps di transfer rate.
Come messo in preventivo il file ac¬
quisito abbisogna di una pulitura in edi¬
ting dei frame superflui che precedono
e seguono la parte di scena interessata
e, cosa che può sempre accadere, an¬
che dell'eliminazione delle antiesteti¬
che linee di «no-signal» trasmesse
dall'Output del VCR (mal tarato) all'in¬
gresso della scheda di acquisizione II
Cut dei frame superflui e quindi l'elimi¬
nazione delle linee «nere» via comando
Crop, le effettuo dal già citato VidEdit
Nell'ambiente del sempre prezioso edi¬
ting video di VfW, l'operazione è sem¬
plicissima. Basta segnare i Mark In/Out
del tratto iniziale e quindi di quello fina¬
le e dare i rispettivi Cut. Quindi è la vol¬
ta del comando Crop con il quale strin¬
go di cinque linee verticali (315x2401 a
destra il quadro video Infine procedo al
salvataggio senza ricomprimere. La
funzione No-Recompression è velocis¬
sima e salva il file in pochi secondi sen¬
za che lo stesso perda assolutamente
di qualità. L'unica variazione da annota¬
re riguarda l'aumentata richiesta di
transfer rate che, da 402 Kbps, è ora
salita a 410 Kbps. Quello che più im¬
porta è che ora il primo file da riconver¬
tire è pronto
Acquisizioni Audio e Video sepa¬
rate (via Camcorder e DAT) Qui
l'operazione è un po' più articolata La
sequenza video prescelta (altri venti se¬
condi di «archeologia personale») viene
acquisita da camcorder priva della com-
Figura II
MPEG Conveller al la¬
voro Ci vorrà in media
un minuto di codifica
gei ogni secondo di
lilm digitale Un'attesa
che possiamo passare
lavorando al PC sema
sprecare li tempo Sot¬
to Win9B dilatli i prò
grammi, pur avendo le
loro priorità, non mono
polivano la task di la¬
voro.
Cosi, mentre MPEG
Converter lavora alla
conversione del lite
AVI posso continuare
a redigere questo arti¬
colo.
BA»»| IflffcH.
•|C\
rf »wa.-avi« 2 wwi| mi
Figura 12
Il hle compresso da
MPEG Converter in
modalità tuli scieen vi¬
sto dal Media Player di
Win95. L algoritmo di
duhering Ita latto mira¬
coli per mantenere al li¬
mite della visibilità la
scadente qualità origi¬
nale del hle acquisito
che. ripetiamo, è stata
volutamente scelta co¬
si bassa Lo scopo era
quello di dimostrare li¬
no dove MPEG Con¬
verter regge il confron¬
to,
ponente audio Quest’ultima verrà a
sua volta acquisita in due riprese, una
per la componente vocale e l'altra per
quella musicale di sottofondo
Il commento vocale che acquisisco
(grazie anche alla collaborazione di uno
speaker professionista) direttamente
da un DAT è al massimo della qualità e
della pulizia di registrazione II 16
bit/22,05 kHz lo conferma in pieno.
Il WAV «musicale», con un effica¬
cissimo espediente, lo ricavo diretta¬
mente dalla qualità super dal chip sono¬
ro Ensomq a bordo della mia SB-
AWE32 che esegue per me un file MI¬
DI proveniente da una trascrizione del
grande Respighi II brano, magistral¬
mente eseguito dall'AWE32, è tratto da
«I Pini di Roma» L'operazione, lo rico¬
nosco subito, non è tra le piu ortodos¬
se. sfruttando come sfrutta il lavoro di
trascrizione fatto da altri e riconverten¬
dolo da .MID ad un «anonimo» .WAV
file L'effetto è comunque notevole.
Ora ho finalmente le due tracce. Per
ricavarne una sola, perfettamente mi¬
scelata tra voce e musica, procedo ad
inserire le tracce separate nell'ambien¬
te di Premiere, provvedendo al contem¬
po anche alla sincronizzazione delle
stesse con la componente video Ma
attenzione: questo della sincronizzazio¬
ne dalle tracce audio a quella video, si
tratta di un altro espediente. In effetti,
una volta ottenuta la miscelazione delle
due tracce audio e la loro sincronizza¬
zione con quella video, non procederò
al saving del file AVI, bensì all'estrazio¬
ne della sola traccia audio che le poten¬
zialità manipolatone di Premiere mi
hanno consentito di creare dalle due
originali Salvato il file WAV relativo (20
secondi a 16 bit/22,05 kHz e modo ste¬
reo equivalgono a quasi 1,4 Mb) lo im¬
porterò in VidEdit con la funzione di In-
sert Audio e quindi salverò il file .AVI in
modalità No-Recompression, Ciò av¬
verrà in pochi secondi e con perfetta
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
309
COMPUTER & VIDEO
VidEdit FOROMANO.AVI
HRC
a»w>.| Bp-w | | |>vìdc» ^ job
Figura 13 ■ VìdCap di VIW in Wm95 La ripresa personale attenuala durame
un 'escursione al Foro Romano La qualità delle immagini, riprese da un cam-
corder Sony-Video8 e più che buona.
Figura là - Nell'ambiente di VidEdit procediamo al cutting dei trame superflui e ►
quindi salviamo rapidamente in modalità No-Recompression La scena del Foro
Romano 6 ora pronta per essere convertita in MPC
Re Edrt View Video Help
i-n-1 nrm
A Y _ 1
X] Mark In: 0
□J Mark Out: 62
► ! □ | wl^|^|w|
■□l«l
62 / 209 INS
Video
sincronizzazione Audio/Video. Mentre
per l’acquisizione precedente, effettua¬
ta da VCR, ho dovuto anche eseguire il
cropping delle linee prive di segnale (e
quindi ridurre la risoluzione a 315x240
dot) nell'acquisito da camcorder non ri¬
scontro alcun effetto di shifting nel se¬
gnale e di conseguenza posso mante¬
nere il 320x240 perfettamente aderen¬
te all’aspect-ratio iniziale.
Il file AVI cosi preparato misura die¬
ci secondi, con un trasfer rate di 1.6
Mbps ed occupa circa 5 Mbyte di spa¬
zio su disco.
MPEG Con verter:
da .AVI a MPG in poche mosse!
La prima cosa che si denota andan¬
do ad impostare il procedimento di
conversione .AVI/.MPG è l'effetto mul¬
titasking, Ovvero la possibilità di utiliz¬
zare altri task attivi nello stesso periodo
che l'MPEG Converter opera la conver¬
sione. In ambiente Windows 3.1 la co¬
sa era praticamente impossibile. In
quello di Win95, benché ogni tanto l’at¬
tività degli altri task viene interrotta
(sarà un paio di secondi ogni uno-due
minuti!) l’operatività è praticamente as¬
sicurata. Nello specifico in cui il proce¬
dimento è in atto sfrutto il tempo della
conversione per continuare a redigere
le note che state leggendo. È il primo
file .AVI, quello del documentario, che
l'MPEG-Converter sta modificando e, in
«cronaca diretta», posso anche rilevare
che dopo circa quattro minuti di codifi¬
ca il programma ha già convertito il
43% delle informazioni audiovisive. In
pratica il sistema di conversione per¬
centualmente parlando viaggia ad un
10% al minuto. Il primo file misura ven¬
tinove secondi, di conseguenza dovrei
averlo già pronto non oltre i dieci minuti
di ricodifica. Un buon ritmo, non c’è di
che. Pensando soprattutto al fatto che
al momento della riproduzione mi ritro¬
verò con un file decomprimibile a 150
Kpbs (non più gli oltre 400 Kbpsl) ed
anche a 640x480 (anziché 320x240!)
direi che i vantaggi sono evidentemen¬
te eccezionali. Dalle prime impressioni
all'uso alle preziose informazioni tecni¬
che relative ai settaggi preliminari quel¬
lo che va detto riguarda i parametri da
settare. Il primo in assoluto è quello del
Frame Rate per il quale potremo con¬
fermare i 25 fps della cattura, che van¬
no bene per tutte le riproduzioni a «mo¬
nitor», oppure procedere a risettarne il
rate, ad esempio in base allo standard
dei 23.976 frame al secondo, che è più
adatto per riprodurre da VCR a TVcolor
(dopo un’ovvia fase di trasferimento da
digitale ad analogico).
Dovendo produrre Full Screen e Full
Motion per CD-ROM drive, è chiaro
che dovremo optare per la conferma
dei 25 fps.
Un secondo parametro «vivo» è
quello del rispetto delle proporzioni 4:3.
Il nostro file originale misurava il classi¬
co 320x240 che poi, in sede di editing
si è ristretto ad un 315x240. Che fare?
Settando l’opzione <<Keep Aspect Ra¬
tio» ci toglieremo da ogni imbarazzo
Altri indispensabili setting da effet¬
tuare sono poi quelli relativi all’lnterlea-
ving Audio/Video (che lo standard
MPEG sposta dal valore «4» di Indeo
3.2 a «15»), il Data-Rate (che dagli ori¬
ginali 410 Kbps possiamo spingere an¬
che entro i 150 Kpbs da puro «single-
speed») ed infine il Bit-rate con il quale
stabiliremo quale sarà l'ampiezza mas¬
sima della banda. Un settaggio (assun¬
to per default) pari a 64 Kbps ci per¬
mette la riproduzione qualitativa di non
oltre 8 kHz.
Sembra un appiattimento notevolis¬
simo, ma se abbiamo acquisito al me¬
glio delle possibilità, il segnale «super¬
stite» sarà ancora pulitissimo, benché
ridotto in dinamica.
Ok, nel frattempo che parlavo di op¬
zioni e parametri s’è completata la con¬
versione del primo file .AVI. La prima
verifica che vado ad effettuare è quella
relativa alla qualità che, fortunatamen¬
te, constato essere rimasta assoluta-
mente invariata. Così come si vede dal
file AVI originale il segnale assunto da
una copia in VHS (le traduzioni A/D «ve¬
re» andranno indubbiamente fatte at¬
traverso master di qualità Betacam!)
non era straordinariamente pulito. Trat¬
tandolo con la potente compressione
dell’MPEG pensavo che perdesse ulte¬
riormente, al contrario è rimasta allo
stesso (basso) livello. La seconda verifi-
310
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
COMPUTER & VIDEO
ca che mi appresto a fare è quella rela¬
tiva alla fluidità di riproduzione che è
addirittura migliorata. Non si tratta di
magia, dato che ho forzato la compres¬
sione entro i 150 Kbps. Magia, semmai
c'è stata nella fase di codifica giacché a
tale, fortissimo livello di compressione,
non è corrisposto il decadimento della
qualità. L'ultima verifica non posso non
farla confrontando i numeri del file .AVI
con quelli del file .MPG. Bene, mentre
il file AVI del documentario, per poco
più di 18 secondi di codifica misurava
circa 5,5 Mbyte ed aveva un transfer
rate superiore ai 400 Kbps, quello
,MPG ha ridotto il taglio del file a soli
2,85 Mb ed imposto un transfer rate
pari a 150 Kbps.
Se devo comunque emettere un giu¬
dizio personale, ancora non posso rite¬
nermi soddisfatto. Non tanto per la qua¬
lità dell'operazione svolta dall’MPEG
Converter, quanto per quella del file ori¬
ginale. Non mi resta che procedere ad
una controverifica utilizzando una ripre¬
sa originale personalmente effettuata
dal camcorder Sony-Video8. Quella cioè
della mia escursione al Foro Romano.
La ripresa è piuttosto buona. La sa¬
turazione cromatica del Video8, la gior¬
nata di sole a sparare luminosità ed un
filtro polarizzatore a bloccare riflessi in¬
desiderati, ci permettono di tentare
l'esperimento al meglio. In questo ca¬
so, tra l'altro, tenteremo due differenti
codifiche. Una a 150 Kbps ed un'altra a
300 Kbps di transfer rate. In entrambi i
casi potremo verificare come risponde
MPEG Converter, partendo comunque
da immagini di ottima qualità, alla ri¬
chiesta di forzare compressioni più
spinte e meno spinte.
Senza rifare l’intero resoconto
dell'esperimento, puntiamo direttamen¬
te alla verifica che ci viene dai numeri. Il
file originale, acquisito in .AVI/Indeo 3.2
era stato compresso al meglio della
qualità, con Key-frame pari a 4 e per
una durata di dieci secondi. Il data-rate
misurato in riproduzione dopo l'acquisi¬
zione indicava una richiesta di 1,6 Mbps
(!). La grandezza del file, audio compre¬
so dopo la fase di editing in VidEdit/No-
Recompression, arrivava a toccare i 5
Mbyte Passando a codificare in MPG
e forzando la codifica fino ai 150 Kbps
(circa il 10% soltanto di quello richiesto
dall' AVI originale) il file MPG relativo
segnava un'occupazione di spazio ridot¬
ta a soli 1,28 Mbyte. La qualità, ancora
sufficiente, la potete giudicare voi stes¬
si osservando la fig. 15
Procedendo alla seconda recodifica
in MPEG Converter ed imposto un da¬
ta-rate pari a 300 Kpbs il file saliva ad
occupare circa 2,6 Mbyte di spazio,
dando comunque come contrappeso
Figura 15
Dopo dieci minuti arca
di ncodifica Iun minuto
al secondo1 MPEG Con¬
verter ci consegna que¬
sto secondo file Nello
specifico possiamo no¬
tare che la qualità
dell'immagine s é man¬
tenuta a livelli più che
sufficienti anche in mo¬
dalità full-screen Icon
poche pecche a livello
di dithermgl Si calcoli
comunque che in sede
di codifica MPG e stata
impostata una com¬
pressione piuttosto for¬
te in modo che il file
chiedesse un transfer
rate massimo di 150
Kbps'
—I I a»** !■>"' la*—. |Qte—. |ttvMTO H on»
Figura 16
Lo stesso trame bloc¬
calo dai secondo file
MPG codificato pero a
300 Kbps E evidente
quanto e come si sia
mantenuta la qualità
Abbiamo raggiunto il
nostro scopo dimo¬
strare che l’MPEG pup
essere raggiunto, da
Win95, anche con un
kit tiw/sw poco sopra il
milione di lire. MPEG
Converter funziona dav¬
vero bene!
l'eccellente qualità visiva delle immagi¬
ni. Queste, osservando la fig. 16, risul¬
tano di gran lunga migliori della prece¬
dente codifica e ci portano al livello del
transfer rate praticabile anche da un
doubie-speed.
Tutto bello, tutto fantastico! Abbia¬
mo l'MPEG.
Ora basta verificarne la qualità an¬
dando in riproduzione Ed andato in
play con l'eccellente player shareware
VMPEG. ecco manifestarsi l'inevitabile
limite della decodifica software
dell'MPEG La scattosità nella decodifi¬
ca è evidente, rispetto anche al meno
ottimizzato dei file .AVI codificati Indeo
Ovviamente ciò non dipende certo dal
software di conversione, ma chiara¬
mente dai limiti della decodifica via
software Si calcoli comunque che
chiedevo al player MPEG di decodifica¬
re via software e con dithering per il
full screen a 640x480.
Scendendo alla codifica normale
(320x240) il flusso tornava quasi nor¬
male, con pochissimi collassi in video.
Benché siamo sotto a Wm95 dove
tutto accelera, un po' la mia Stealth
868 da un lato ed un po' i decoder non
ottimizzati deH'MCLmpeg (sia del VM¬
PEG che quelli della Mediamatics) i li¬
miti della riproduzione ancora si fanno
sentire e vedere Per avere un'audiovi-
sione ottimale il decoder in hardware è
ancora da preferire. Stiamo però alla fi¬
nestra, pronti ad afferrare al volo il lan¬
cio di qualche player avanzato e da veri¬
ficare immediatamente sul campo.
Pur volendo lasciare massima liberta
di giudizio, credo che ci siamo proprio ra¬
gazzi! L'MPEG è nostro. Basta una Vi-
deoBlaster RT-300, un poco di editing
(anche dall'interno di MPEG Converter
se vogliamo) e quindi un semplice quan¬
to potente applicativo di conversione.
Con una spesa contenutissima di circa
mezzo milione di lire l'Ulead MPEG Con¬
verter è alla portata di tutti. KB
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
311
C 0 M P U IE
cui
E 0
Gold Disk VideoDirector Home
Questo mese contiamo di far contenta tutta la schiera di «video-amatori» che si
affannano, nelle loro lettere e messaggi, alla ricerca della «pietra filosofale»
multimediale in genere Ileggi editing materiale video con l'uso di VCR); e lo faremo
con l'esame di uno dei prodotti più facili da usare, ancorché potente e flessibile,
presente sul mercato. Si tratta di una vecchia conoscenza dell'ambiente, riveduto e
corretto in base all'evoluzione del gusto dell'utenza, ferme restando le sue peculiarità.
Stiamo parlando della nuova, ennesima versione di quel VideoDirector della Gold Disk
canadese che, tra le prime nel lontano 1991 (e su piattaforma Amiga), ne aveva
affrontato il tema. All'esame la release di tipo «Home» (per PC), più comune ed
economica
di Massimo Novelli
Editing video:
cos'è?
Non volendo essere indebitamente
tacciato, ancora una volta, di eccessiva
presunzione, vorrei evitare di ripetere il
perché chiunque abbia un hobby di tipo
«video-amatoriale» (cioè possessore di
un camcorder) dovrebbe inevitabilmen¬
te pensare al video editing; dopo essere
stati magari costretti, da parenti ed ami¬
ci, a sorbirvi decine di minuti di «girato»
dell'ultima «settimana bianca» (con an¬
nessi incidenti sciistici nonché atroci
scherzi), e via dicendo, dovreste quan¬
tomeno sapere già che il montaggio
(l'editing) serve a trasformare il girato
grezzo in un programma compiuto, più
o meno «di talento» a seconda della
propria sensibilità.
Per non parlare poi se le vostre ripre¬
se debbano magari essere inserite in
contesti multimediali complessi, ricor¬
rendo alla loro digitalizzazione, con con¬
seguenti ed inevitabili operazioni di «ta¬
glia ed incolla».
Ma l'attrezzatura per competere con
i professionisti non è alla portata di tutti
(e forse non se ne avrebbe nemmeno la
necessità), ragion per cui da tempo so¬
no presenti sul mercato delle comode,
facili ed economiche soluzioni, con l'au¬
silio del PC, in cui combinazioni di
hardware e software fanno il loro dove¬
re, pur nei limiti di un sistema amatoria¬
le. Uno fra tutti proprio VideoDirector
312
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
COMPUTER & VIDEO
La componente hardwa-
te di VideoDirector si li¬
mita a Questo speciale
cavo, da un lato una
RS232 la 25 pini,
dall'alno due » termina-
li ». l'uno verso un appa¬
recchio dotato di porta
LANC. l'altro composto da una unità ad infrarosso, da porre sul ricevitore IR della macchina schiava
della Gold Disk (sia nella versione «Ho¬
me», più economica e dedita al solo go¬
verno dei VCR, che nella «Suite», più
completa e complessa, comprendente
possibilità di aggiungere effetti multi¬
mediali all'editing, titolazione, ecc.) Ora
importata stabilmente in Italia, grazie al¬
la Teleproject di Milano, che ringrazia¬
mo per la concessione del pacchetto in
esame, la gamma di prodotti della Gold
Disk canadese ha, tra l'altro, diverso
materiale software multimediale, in cui
spiccano i due appena detti, nonché un
«Instant Multimedia» (pacchetto add-on
per aggiunta di effetti multimediali alle
presentazioni di MS PowerPoint) e l'al¬
trettanto celebre «Astound», completo
software di presentazione multimedia¬
le, tra i più considerati.
Tornando a VideoDirector Home, alla
base del suo funzionamento c'è quanto
di più semplice si potesse auspicare; il
governo, tramite porta seriale PC, di
due macchine VCR, l'una un camcorder
(dotato di ingresso remote LANC) e l'al¬
tra un comune videoregistratore (con¬
trollabile ad infrarosso). Il tutto tramite
VideoDirector Home
Produttore:
Gold Disk Ine
P 0 Box 789, Stteetsville
Mississauga, Ontano
Canada L5M2C2
Distributore:
Telepro/ect Sistemi srl
Via Settata 29
20124 Milano
tei 02/2940 4089
Prezzo:
Lire 179 000 * IVA 16%
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
uno speciale cavo in dotazione che of¬
fre, genialmente, il necessario. Ma an¬
diamo con ordine.
Confezione ed installazione:
prime impressioni
La sua confezione è dotata di ben
poche cose (e indubbiamente non ne
servono altre), tra cui, fondamentale, lo
SmartCable Gold Disk (cavo speciale
che vedremo), i tre floppy di installazio¬
ne software, un sommario manuale di
Il Setup di VideoDfrec-
loi avviene in questo
« Welcome-, con le
consuete avvederne di
copyright ed alno
servizio (ben 25 pagine!), cartoline va¬
rie. I requisiti di sistema poi, non vanno
al di là di un comune PC (almeno 486),
4 MByte di RAM, spazio HD intorno ai
4 MByte, Windows 3.xx o anche Win¬
dows 95.
Tutto ciò in ambito, diciamo,
«software», mentre in riferimento al-
l'hardware, come abbiamo detto, si
avrà in dotazione uno speciale cavo di
collegamento tra una comune porta se¬
riale, un VCR con porta in standard
Control-L (altrimenti detta LANC) ed
313
COMPUTER & VIDEO
una macchina dotata del solo pilotaggio
ad infrarosso (la totalità del parco esi¬
stente, crediamo), A ragione di ciò, po¬
tremmo considerare VideoDirector,
sommariamente, un'economica suite di
editing video a due macchine. E le ma¬
novre da compiere saranno limitate al
connettere il jack LANC al camcorder e
Ecco l'inconsueto pia¬
no di lavoro di VideoDi-
rector, con in evidenza
il Setup delle principali
voci necessarie, come
la presenza dello
SmartCable. il Camcor¬
der, il VCR e cosi via
L'Easv Setup ci con¬
sente di mettere a
punto il nostro device
principale, come ma¬
ster di lettura, il cam¬
corder potrà essere sta
in standard LANC che
semplicemente intra-
red
Ancora necessario sarà
il test per la porta se¬
riale a cui e collegato lo
SmartCable, tutto av¬
verrà in modo «sen■
singn automatico
posizionare la cellula all'infrarosso del
cavetto di fronte all'«infrared receiver»
del VCR «slave» (considerando l'uno il
master e l'altro lo schiavo).
L'installazione software si compie in
pochi minuti (ed il Setup attuerà la giu¬
sta versione in base al sistema operati¬
vo presente, sia per Win 3.x che per
Win 95), creando quindi il consueto
Program Group contenente l'applicazio¬
ne principale, più il classico Readme
dell'ultim'ora, nonché procedure di de¬
installazione.
Una insana curiosità ci fa andare a
controllare la grandezza del file princi¬
pale (oltre 3 MByte), sbalordendoci non
poco; possibile una simile dimensione
per controllare due VCR, seppure in
modo sofisticato ed evoluto? La ragio¬
ne è nel prossimo paragrafo,
Tour guidato
Le sue dimensioni, infatti, sono ef¬
fettivamente fuori dal comune, a ragio¬
ne della «coreograficità» scelta dalla
Gold Disk per mettere a proprio agio
l'utenza, nell'usare la sua applicazione.
Abbiamo infatti un piano di lavoro tra i
più simpatici (e con più grafica) che ci
siano capitati di osservare, in alto, una
rappresentazione di un camcorder, con
tanto di display, alloggiamento casset¬
ta, tasti funzione, counter, ecc„ mentre
in basso due «decision list», l'una cata¬
logo dei nastri e l'altra per gli script, ci
offrono il necessario per mettere a
punto le lavorazioni.
All'estrema destra, poi, sono anche
presenti l'help on Ime (molto esausti¬
vo), il Toolbox di configurazione unità
VCR di VideoDirector, un ambiente
Printer, per stampare finanche «label»
(etichette) per i nastri che andiamo a
montare, ed un cestino (Trash) per can¬
cellare script o clip video. Da notare,
poi, anche la presenza di effetti audio
sull'invocare le varie funzioni (per fortu¬
na escludibili!), nonché la possibilità di
eseguire tutorial, molto completi, per i
neofiti dell'ultim'ora.
Essendo in pratica un programma di
controllo dei VCR, oltre che di editing,
VideoDirector ci aiuta in vari modi nel
controllo dei videorecorder, permetten¬
done il collegamento all'unità PC ospite
anche, e soprattutto, per il loro settag¬
gio, indispensabile all'inizio Pur se con
configurazioni diverse, il source sarà
automaticamente controllato, con lo
SmartCable in dotazione, se avrà capa¬
cità di accesso mediante porta LANC,
mentre il record deck potrà essere, co¬
me dicevamo, un comune VCR dotato
di controllo ad infrarosso, a cui collega¬
re «a vista» la cellula IR dello stesso
SmartCable Ricordiamo sommaria-
314
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
COMPUTER & VIDEO
mente che lo standard LANC è proprie¬
tario Sony, ma ad esso hanno aderito
anche altri produttori, e consente, con
un solo conduttore a jack, di controllare
nelle funzioni principali i comuni co¬
mandi di un VCR (LANC da non confon¬
dere, comunque, con il Syncro Edit).
Ma volendo, comunque, sarà possibile
controllare le due macchine con il solo
infrared controller, posizionandolo esat¬
tamente verso i due receiver,
E le funzioni di settaggio passeranno
attraverso requester come l'Easy Setup
(in cui scegliere se II camcorder a di¬
sposizione è di un tipo o dell'altro), il
Communication Port Setup (nel quale
scandire la porta seriale adatta, e colle¬
gata allo SmartCable), nelle LANC Dri¬
ver Options (a sua volta dedito al test
del device collegato). Come abbiamo
appena visto, dopo aver settato il sour-
ce preferibilmente in modo LANC, po¬
tremo controllare il record in modo al¬
trettanto semplice, in pratica passando
per gli stessi requester, come il Com-
mumcation Port Setup, il VCR Selection
e cosi via. Tra l'altro, il tutto avverrà an¬
che «insegnando» il VCR slave delle
funzioni principali, del quale successi¬
vamente si approprierà VideoDirector,
mediante una sorta di training.
La filosofia con cui è stato scritto Vi¬
deoDirector fa esteso uso delle moda¬
lità «clip», cioè nell'identificazione delle
sequenze scelte con cui assemblare il
prodotto finito. Un ulteriore passo
avanti nella realizzazione, sarà quello di
catalogare II materiale dando un nome
ai nastri su cui è il girato, ma dando no¬
mi anche alle clip per identificarle. Ed
ognuna di esse avrà un riferimento uni¬
voco, sia nella durata (minutaggio) che
nella provenienza (da quale nastro). A
questo punto VideoDirector sarebbe
già in grado, mediante l'inserimento
delle stesse in ambito Script, di opera¬
re il montaggio, anche se ci saranno,
ovviamente, altre manovre da compie¬
re. Definire le clip significa anche «cali¬
brare» (nel punto di inizio scelto), il na¬
stro, affinché VideoDirector ritrovi
l'esatta posizione dove sono memoriz¬
zate le scene necessarie alla realizza¬
zione del video. Ed in questa fase esso
ci offrirà un completo controllo VCR dal
suo camcorder virtuale, con le stesse,
familiari funzioni a cui siamo abituati
(play, fforward, rewind, ecc.) con il con¬
tatore sempre aggiornato. Una volta
trovata la scena desiderata, andremo in
click su Start, quindi su Stop, dopodi¬
ché sarà univocamente designata la
clip scelta.
Appena avremo messo a punto tutte
le scene (clip) nella tape List, e che sa¬
ranno state inserite nell'ordine scelto in
ambito Script, potremo quindi iniziare a
montare; ed inoltre ci sarà data facoltà
di aggiungere o togliere scene, inserire
commenti, «paste» di eventi, modifi¬
carli nella denominazione. In ultimo
quindi potremo salvare la nostra EDL,
come pure, soprattutto, andare in
«Make Tape» (dove comparirà un sim¬
patico VCR virtuale), per finire il lavoro
La selezione del com-
corder, quindi, sarà
possibile in questo re¬
quester. dove andremo
a sceglierne il modello,
ve ne sono di tutti i ti¬
pi
Allo stesso modo del
camcorder. dovremo
anche selezionare il
VCR slave, tra l’ampia
lista a disposizione
In ambito LANC. poi,
avremo anche possibi¬
lità di opzioni sul tra¬
sporto scelto, il torma-
lo video, capacità di
auto-conligurazione ed
altro
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I
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
315
COMPUTER & VIDEO
intrapreso. Da notare che l’intervento
di VideoDirector è auto-assistito in ogni
sua fase, al punto da chiedere i nastri
giusti nel momento in cui occorrono,
magari «calibrando» le clip se il conta¬
tore slitta, dopo funzioni di FForward e
Rewind. oppure consentire un assem¬
blaggio in modo «manuale».
Ma prima di iniziare ad assemblare
una produzione, ci sarebbero alcune
considerazioni da fare, sia a riguardo
dell'accuratezza temporale delle mac¬
chine collegate (che sono di solito con¬
sumer), sia nel suggerire alcuni «truc¬
chi» e accortezze alle quali si dovrebbe
necessariamente ricorrere per evitare
grossolani errori.
I primi aspetti da considerare, quindi,
sono nella precisione offerta dai VCR
collegati; sappiamo tutti che la qualità,
in simili frangenti, non è mai abbastan¬
za, come pure prerogative come, per
esempio, il «(rame by frame» tanto
agognato è impossibile da ottenere per
apparecchi casalinghi Ancora, una
esatta partenza del source, oppure un
esatto stop dello slave
Quindi, massima cura nel calibrare i
riferimenti-tempo del materiale da edi¬
ting, come pure utilizzare VCR di buon
livello, e non device di scarsa affidabi¬
lità. Continuando, tenere ben presente
una lista degli eventi con tutti i riferi¬
menti possibili (sia visivi che di conta-
tempo), per risparmiare preziosi minuti
nella ricerca delle sequenze adatte al
nostro lavoro (quindi, organizzarsi una
sorta di scaletta, il piu pignola e precisa
possibile), per finire con le piu strette
necessità di catalogazione clip, sia uni¬
vocamente nelle denominazioni che
nell'appartenenza a nastri ben precisi
Fin qui le prerogative principali di Vi-
deoDirector; ma la dotazione Gold Disk
non si ferma alla sola vendita del pac¬
chetto. Infatti, nel WEB associato alla
casa canadese (http://www.golddisk.-
com) sono altresì presenti supporti
software aggiornati (come «profile» di
VCR recentissimi, da scaricare libera¬
mente), consigli e suggerimenti su
messe a punto non ortodosse, msom-
ma un completo supporto tecnico per
chiunque abbia necessita di operare
con VideoDirector (o con altro software
Gold Disk), e abbia bisogno di un aiuto
(che peraltro l'essenziale manuale di
servizio dà sufficientemente).
Conclusioni
Per concludere. VideoDirector Fiome
offre un ottimo servigio, per di piu ad
un costo sicuramente molto ragionevo¬
le. a chi voglia intraprendere «seria¬
mente» attività di montaggio video.
È un dignitoso entry-level per saggia¬
re le proprie capacita, sia tecniche che
creative, nell'affascinante mondo
dell'editing video, non fosse altro che
per ben organizzare le riprese fatte sul¬
la neve lo scorso inverno.
Da consigliare, anche in tempi in cui
sembra che il «digitale» l'abbia da pa¬
drone. ^
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Tm ii .cmm
1—2f—1
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Il sofisticato ambiente
VCR. ita l'alito, offre
anche la presenza di un
training nel remote con¬
trol. mediante l'istruzio¬
ne della macchina a di¬
sposizione Mollo co¬
modo
Il » Virtual recorder « di
VideoDirector Si pre¬
senta cosi, la funzione
« Malte Tape • ci offre il
completamento delle
lavorazioni.
È altresì presente in
VideoDirector. anche
un simpatico ambiente
di stampa label, o eti¬
chette. con cui dotare
le nostre videocasset¬
te Capacita di stampa
della costa, del frontale
e dell’inserto
316
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
Alcune
domande ricorrenti
su Windows 95
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i accingo a lasciare su questo
vello traccia degli eventi mira¬
bili e tremendi cui mi fu dato di
assistere in gioventù», la frase, tratta da
«Il Nome della Rosa" è inserita, per chi
lo ricorda, in un brano in cui è ben visibi¬
le attraverso le parole, la cupa atmosfe¬
ra di una gelida cella del monastero di
Melk, dove dobbiamo immaginare un
benedettino, «greve per gli anni», curvo
su uno scrittoio a scrivere, al lume di
una lampada e con l'aiuto di una buona
scorta di penne d'oca, di un coltello affi¬
latissimo e di una boccetta di nero di
seppia, una storia terribile e oscura, in
un tempo in cui i libri si scrivevano «in
una fucina di sapienza», lo scriptonum,
ad opera di uno scelto gruppo di ama¬
nuensi e miniatori, che rispondevano al
nome di Adelmo d'Otranto e Santo da
Vercelli.
Poi arrivò Gutemberg e le cose cam¬
biarono Iper inciso, il nostro era un fior
di farabutto, visto che si fece qualche
anno di carcere per aver venduto come
scritti a mano alcuni volumi stampati
con la sua innovativa arte della stampai.
Si cominciò a parlare di corpi, di stili, di
regole e di patologia della stampa Que¬
sta vera rivoluzione ebbe il boom nei
due secoli successivi, ad opera di artisti
della carta stampata che vanno sotto il
nome di Bodom, Auderman e cosi via
Il libro divenne, sempre più, un og¬
getto utile e sempre meno un oggetto
decorativo, non vuole fregi, bande, te¬
statine e cordoni intrecciati con foghe e
frutti, oggi la grafica editoriale e il DTP,
cosi piacevolmente trattati su queste
pagine da Mauro Gandmi, significano
ben altro.
È utile ricordare, a questo proposito,
il pensiero di due personaggi dalla sta¬
tura eccezionale, uno di tutt 'altra disci¬
plina, l'altro «del mestiere».
Nella lettera indirizzata a padre
Eduardo de Vitry U666-17301 in data 20
gennaio 1726, Giovanbattista Vico, oc¬
cupandosi della presentazione grafica
del libro, scrisse queste parole, una ve¬
ra e propria requisitoria: «Siffatti autori,
per non languire le stamperie, si sono
ingegnati di allettar il gusto delicato e
nauseante del secolo, ristampando libri
con un sommo lusso di rami, con le più
vaghe delizie dei bulini, e con pompa
sfoggiatissima di figure: talché siffatte
ristampe sembrano somigliantissime al¬
le salse, pur oggi
introdotte, che al¬
lora si condiscono
più saporose ove
sulle portate de-
vonsi imbandire le
carni e i pesci più
trapassati».
Bodom, nel
1971, pochi anni
dopo la morte di
Vico, additava ai
318
$ H
suoi contemporanei questo principio:
«Sistema invariabile per dare fama e lu¬
stro alle edizioni è di servirsi dei soli
mezzi della tipografia».
E allora, se è vero che il mezzo prin¬
cipe della tipografia è il carattere tipo¬
grafico, quale migliore sistema, se non
un mezzo come FontoGrapher, esiste
per valorizzare il vero principe della
stampa?
Il pacchetto
Mi si accusa, fin troppo spesso, di
essere un laudator senza vergogna del¬
le doti dei miei Mac (credo di averne
posseduti, dalla sua nascita, una trenti¬
na); talvolta mi chiedo se non mi sba¬
glio. e sono preda di una grande illusio¬
ne che mi acceca da dodici anni. Ma
faccio presto a svegliarmi, quando pas¬
so alla tastiera, nel mio studio, del Pen¬
tium E le mie convinzioni divengono
ferree quando mi tocca di aprire pac¬
chetti come FG.
FontoGrapher esiste fin dal 1985,
praticamente quando ne parlai per la
prima volta su queste pagine, e quando
per il mondo PC carattere significava vi¬
sualizzazione per punti di lettere non
proporzionali (quelle dei vecchi termina¬
li). La sua comparsa coincise con la di¬
sponibilità della prima LaserWriter,
quella formato gondola (la ricordate?)
che ancora fa la sua parte in qualche ti¬
pografia non proprio aggiornata, Esso,
un editor di caratteri PostScript, accom¬
pagnava un altro pacchetto, Fontastic,
che era il suo corrispondente nella grafi¬
ca dei caratteri bitmap.
Questo secondo pacchetto, che ave¬
va il pregio, fin dall'inizio, di essere pra¬
tico e facile da usare, permetteva rapi¬
damente di risolvere un problema che
si presentò alla comparsa della Laser-
SC, che lavorava in QuickDraw, e abbi¬
sognava di caratteri bitmap di grandezza
multipla di quella necessaria per la
stampa.
Fontastic scomparve dalla circolazio¬
ne qualche anno fa, sia perché divenuto
quasi inutile (chi lavora, ormai, più, sui
font bitmap ?) sia perché le sue funzio¬
ni, per chi le desiderasse, sono state
comprese, e ampliate, in FontoGrapher.
Addirittura, come vedremo, si può parti¬
re da un vecchio font Bitmap e, attra¬
verso il tracciamento dell'outline (profi-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
MACINTOSH
Videata d'insieme del materiale contenuto nelle cartelle dei pacchetti descritti
negli articoli
lo) ricavarne, con un po' di fortuna, un
font TT o Type 1 o 3. Ma diamo tempo
al tempo.
FontoGrapher ha oggi perso il look
elegante della versione 3, nella quale
era vestito come una raffinata scatola di
cioccolatini, e ha oggi un design più mo¬
derno e pratico, anche se più anonimo.
La confezione è rappresentata da una
scatola litografata con un moderno desi¬
gn, contenente un grosso manuale di ri¬
ferimento e una serie di fascicoletti di
cui uno, «Using FontoGrapher on your
Macintosh» è davvero un manuale pre¬
ziosissimo e insostituibile (ne parleremo
tra poco). Il software è rappresentato
da quattro dischetti che installano auto¬
maticamente le due versioni per il 68K
e per il PPC. Il pacchetto inoltre installa
anche una serie di cosette complemen¬
tari tra cui, anche, una utility tanto sim¬
patica quanto inutile, che «rumorizza»
le operazioni che si eseguono durante il
lavoro. C'è da evidenziare anche che
l'installer individua anche se sulla mac¬
china è presente una FPU, e in base ad
tale presenza installa un programma
personalizzato.
Le cosette in più sono due; PC Font
Access, una utility capace di interpreta¬
re font PC. e Style Merger, una secon¬
da che permette di tenere in ordine le
famiglie di caratteri evitando il prolifica¬
re, nei menu, di liste interminabili di no¬
mi magari differenti solo per inclinazio¬
ne, spessore o altri piccoli particolari; in
questo caso i font generati dallo stesso
ceppo vengono inseriti in un submenu
gerarchico, con buona pace e salvatag¬
gio mentale di chi, come me, non si
sente bene se non ha installato almeno
una quarantina di font sul suo compu¬
ter (con buona pace delle bombe di si¬
stema).
A seconda della versione installata, il
programma ha pesi variabili da circa 1
L'ambiente principale
di FontoGrapher, con
un carattere Iindicato
nella barra della fine¬
straI sviluppato secon¬
do il codice ASCII
4 Un carattere visualizza¬
to nella finestra di dise¬
gno e evidenziato nelle
sue caratteristiche
principali
Mb a più di uno e mezzo. Ovviamente
la presenza di una FPU e/o di un PPC
accelera in maniera evidente il lavoro,
ma devo riconoscere che anche su un
vecchio SE (la configurazione minima
su cui FG lavora) i tempi di gestione,
considerando il lavoro che è chiamato a
fare, sono più che rispettabili. Chissà
cosa sarebbero capaci di fare i tecnici di
Altsys se chiamati a costruire un pac¬
chetto di CAD vero e proprio!
E mettiamoci al lavoro. Immaginia¬
mo un mondo ideale dove è possibile
costruire font senza neppure tracciare
una linea; immaginiamo lo stesso mon¬
do in cui caricare il font più universale
di tutti e trasformarlo in uno script co¬
me Freestyle, un Sans Serif più span¬
ciato di AvantGarde o magari in un free
hand font, variando magari lo spessore
del carattere, creando versioni small-
cap, o nuove versioni oblique 0 magari
ci piacciono le caratteristiche di un Op-
tima e di un Friz Quadrata e pensiamo
di costruire un nuovo font che fonda,
scusate il gioco di parole, ambedue le
caratteristiche. 0, ancora, riservare
qualche inutile combinazione di tasti
con l'option nella nostra firma o nel lo-
go della nostra società. FG permette di
fare questo e altro, senza, come dice¬
vamo, conoscere una parola di grafica
e senza tracciare una linea, sia essa o
non di Bezier.
E poi, ci pare giusto non buttare al
vento i soldini spesi per i nostri font.
Ma come fare per magari aggiungerci
quei caratteri accentati che gli america¬
ni, pervicacemente, continuano a igno¬
rare? La risposta è comprare Fonto¬
Grapher, lavorare per qualche minuto, e
il gioco è fatto.
Amo e studio la disciplina tipografica
da molti anni e credo di saper ricono¬
scere, al volo, buona parte della libreria
di Adobe e di Agfa; e FG mi è stato
compagno, dal lontano '85, permetten¬
domi di fare miracoli tipografici che da
sempre stupiscono, non per mio meri¬
to, un mio vecchio amico tipografo, an-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
319
MACINTOSH
cora più fanatico di me. che ogni tanto
viene a trovarmi con qualche nuova
«idea». E allora passo delle belle serate
con la mia tavolozza dei caratteri, rinun¬
ciando spesso ai miei amati film di Te¬
le-*-1
Usare FontoGrapher
Usare FG è la cosa più semplice e in¬
tuitiva del mondo; esso può essere af¬
frontato in due modi, completamente
diversi, e, potremmo dire, corrispon¬
denti a due diverse figure professionali.
Nel primo caso, senz'altro più com¬
plesso e personale, si crea un carattere
ex novo. Ma ci vuole un professionista
del campo, dal polso fermo e dall'espe¬
rienza ferrea; egli, con l'aiuto di una ta¬
voletta grafica, potrà «scrivere» uno
per uno, i suoi caratteri, aggiungendovi,
grazie, crenature, tipologie di arroton¬
damento. Lavorerà certo molto, ma
sarà un vero padre, cosi come doveva
sentirsi probabilmente Bodoni o Has-
selmann. La maggior parte di noi mor¬
tali non ha, invece, questa stoffa, ma
niente paura, potremo crearci il nostro
font personale adottandone, magari so¬
lo all'inizio, uno già esistente e piegan¬
dolo alle nostre esigenze o, perché no,
ai nostri capricci, con la sicurezza di as¬
soluta omogeneità di caratteristiche
per tutti i caratteri della nostra famiglia.
Vediamo come fare.
Partiamo, per esempio, da un font
comunissimo, tanto per chiamarne uno,
Times o Palatino, se desideriamo realiz¬
zare un font aggraziato, o Helvetica o
AvantGarde per un carattere a bastonci¬
no. Su queste cavie si sbizzarrirà la no¬
stra inventiva e il nostro estro, per svi¬
luppare un nuovo font che, manco a dir¬
lo, si chiamerà Avellino.
Giochiamo su FG. in default non ci
sarà alcuna finestra aperta; la scelta è
Alcune delle possiti'
hta di regolazione dei
comandi inseriti nella
palelle principale
duplice, creare un font ex novo (non è il
caso!) o caricarne uno già esistente, an¬
diamo nella cartella di sistema e sce¬
gliamo il carattere che più ci aggrada e,
per evitare superflue fatiche, che mag¬
giormente possiede caratteristiche vici¬
ne a quello da noi pensato. Si apre una
tabella di 256 quadratini (ASCII docet) in
ognuno dei quali c'è, opportunamente
numerato, il suo buon carattere secon¬
do tale codifica. Già a questo punto ap¬
pare evidente la familiarità e l'amiche¬
volezza deH'ambiente, non ce ne allon¬
taneremo mai.
Premesso che non c'è praticamente
differenza tra tipologia di caratteri (dal
Type 1 al Multiple Master) che appaio¬
no tutti allo stesso modo rappresentati
nella griglia, occorre fare una precisazio¬
ne. Il menu offre una serie di utility au¬
tomatiche che permettono di eseguire
operazioni anche complesse sui caratte¬
ri. occorre solo ricordare che pratica¬
mente tutte sono selettive, vale a dire
che il comando da noi scelto si applica
solo al carattere o ai caratteri selezionati
(in altri termini, se da un roman si deci¬
de di costruire un egiziano o un grasset¬
to bisognerà selezionare tutta la tabel¬
la). Se dobbiamo invece eseguire opera¬
zioni su un solo carattere (ad esempio
per creare una vocale accentata, o per
costruire una frazione) si clicca sulla
corrispondente casella ASCII e si lavora
solo su di essa.
E a questo punto ci viene in aiuto il
manualetto di cui avevo parlato prima
(Usmg FontoGrapher on your Macinto¬
sh, o PC, se avete la corrispondente
versione). Si tratta di un libnccino di una
ottantina di pagine che si legge come
un romanzo e che, se adottato una sola
volta come tutorial, permette di risolve¬
re i problemi che un utente medio in¬
contrerà nella sua vita di disegnatore ti¬
pografico.
Disegnamo il nostro font
Seguiamolo e vediamo cosa ci consi¬
glia; come ovvio la prima cosa da fare è
settare alcuni parametri comuni e una
sene di opzioni d'uso; sceglieremo
quindi una opportuna distanziatura della
griglia, le modalità di visualizzazione dei
punti (punti larghi o piccoli, linee o punti
BCP, evidenziazione del punto iniziale
del path, o della fine di un path non
320
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
MACINTOSH
chiuso, o di punti sovrapposti). I punti
significativi del path possono essere nu¬
merati o etichettati in sequenza, e di
ognuno possono essere evidenziate le
coordinate x e y, facendo riferimento
all'asse cartesiano rappresentato dalla
linea di base e dalla frontiera sinistra
(origine d).
Definiremo poi l’EM square; EM
square è il quadrato massimo in cui un
font è compreso e si chiama cosi per¬
ché corrisponde al rettangolo, che com¬
prendeva la emme maiuscola, di metal¬
lo più grosso quando i caratteri erano
prodotti dalle fonderie. Ovviamente in
esso selezioneremo le linee degli
ascendenti e dei discendenti (per i pro¬
fani la massima estensione, in altezza e
fondo, delle lettere «t» e «g») e la linea
delle x (la linea che tocca il tetto della
lettera minuscola «x»), Altri parametri
importanti, per non creare uno scritto
che sarà un collage, è la linea di origine
(da cui generalmente parte il punto più
a sinistra di un carattere) la linea di ba¬
se, lo spessore (linea alla estrema de¬
stra del carattere, che può non coinci¬
dere con il confine destro del carattere
stesso, il dominante (leading) che è lo
spazio tra la linea discendente di una li¬
nea di testo e l'ascendente di quella
sotto (la parola deriva ancora una volta
dalla vecchia nomenclatura della tipo¬
grafia in piombo, dove, per distanziare
una linea dall'altra si inserirà una striscia
di piombo più o meno sottile tra le righe
di testo), a tal proposito occorre ricorda¬
re che certi programmi (ad esempio
FreeHand) ignorano tale valore; inoltre il
leading size non è utilizzato direttamen¬
te dai font PostScript.
Una volta caricato il set di caratteri,
essi possono essere visti come caratte¬
ri di sistema, con il vero e proprio font
visualizzato, e anche come codice deci¬
male e esadecimale visualizzato (questa
opzione può essere utile alla fine, per
verificare che ogni carattere sia stato si¬
stemato nella corrispondente casella
codificata ASCII). Nel caso si utilizzi o si
La finestra di informa¬
zioni relativa al caratte¬
re, nel caso particolare
si tratta del carattere
Eurostile, compreso nel package MSWorks 4
L'opzione mostrata nella schermata di destra, ancorché semplice, è estremamente interessante e utile, es¬
sa elimina dal path del carattere tutti gli elementi inutili, utilizzando filtri e addolcendo curve in base a prefe¬
renze espresse dall'utente.
A un passo dalla crea¬
zione; due caratteri, di¬
versi tra loro, stanno
per essere fusi, il nuo¬
vo avrà caratteristiche
medie tra i due, il pro¬
gramma esclude dalla
fusione lettere o intere
famiglie di caratteri che
sono troppo dissimili
per essere fusi tra loro
La creazione si veste di
sublime; utilizzando gli
stessi caratteri, stiamo
per realizzare un multi¬
ple master
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
321
MACINTOSH
Altre raffinatezze tipografiche; la autospaziatura, la autocrenatura e l'hmt.
Una storia che è quasi una fiaba
Da una intervista a David Berlow, Font Bureau, così come compare
da un suo scritto per la Altsys stessa
«Si dice che le cose piccole sono conte¬
nute in piccoli pacchetti (da noi si dice che
"Il vino buono sta nelle piccole botti",
n.d.r.) Quando giunsi a pensare Fonto-
Grapher, la cosa si dimostrò quanto mai ve¬
ra. Stavo lavorando al disegno di un caratte¬
re per la Bitstream, utilizzando, nel 1985, un
mastodontico sistema per il disegno dei
font (mastodontico significa una macchina
di 6x6x4 piedi, tanto grossa da non poter
essere sistemata neppure su una scrivania,
la macchina era complicatissima, destinata
solo a questo scopo, aveva un monitor al
plasma da 19", un mouse con quattro o cin¬
que bottoni, e una tastiera con diverse doz¬
zine di tasti funzione, Il proprietario aveva
sviluppato da sé il software per la costruzio¬
ne dei font, e aveva addirittura concorso al¬
la realizzazione di alcune parti dell'hardware
e c'erano solo due o tre persone al mondo
capaci di metterci le mani, e di fare il debug
del software che, comunque, faceva di tut¬
to per sviluppare nuovi bug. Il linguaggio di
programmazione era tanto astruso, inoltre,
da apparire familiare come il Kanji,
In questo mondo capitarono un giorno,
come nelle favole, due visitatori provenienti
da una parte del sud. Portavano con loro
una piccola scatola, che per essere tanto
piccola, non poteva contenere, pensai, che
una apparecchiatura da cucina, come un
toaster o un frullatore, E invece era una
specie di schermo su cui si potevano dise¬
gnare, direttamente, oggetti, figure, e, per¬
ché no, lettere dell'alfabeto. C'erano alme¬
no dieci disegnatori della Bitstream nella
stanza e stavano tutti con la bocca aperta
(stiamo parlando di dieci anni fa, non di un
secolo!). E i caratteri che uno dei visitatori
disegnò per la nostra delizia non aveva pun¬
ti di riferimento, il mouse aveva troppo po¬
chi bottoni, anzi ne aveva uno solo, e lo
schermo era più piccolo della mia faccia;
come era possibile che funzionasse?
Dopo due mesi avevo il mio MacPIus e
una copia di Microsoft Word, e un mese ap¬
presso avevo acquistato un pacchetto di
Fontastic da Altsys; quindici giorni dopo era
il turno di FontoGrapher e facevo la cono¬
scenza delle curve di Bezier formato infor¬
matico.
Poco dopo il Macintosh II fu presentato,
e ci misi poco a convincere i miei capi ad
acquistarlo, insieme a una stampante laser
e a uno scanner a 33 dpi; per la verità non
ricordo perché comprammo questo scan¬
ner, forse per qualcosa che riguardava
l'OCR. A ruota segui il primo upgrade di
FontoGrapher, e alla Bitstream ci si rese im¬
mediatamente conto che la vecchia macchi¬
na dedicata, per realizzare i caratteri, era da
buttare nella spazzatura.
E l'occasione per utilizzare al meglio que¬
sta nuova attrezzatura non si fece attende¬
re. Roger Black, un ben noto disegnatore di
riviste, che fino ad allora aveva lavorato per
NewsWeek, era alla ricerca di un nuovo
font per il rinnovato California Magazine
Roger aveva visitato sia gli uffici della linoty¬
pe che quelli della Bitstream, pregando in¬
vano che per lui fosse realizzato un caratte¬
re completamente nuovo. Quando venne
da me nell'inverno dell'86 ero pronto.
Matthew Carter, capo dell'ufficio disegnato¬
ri della Bitstream, lo indirizzò da me, e a lui
raccontai che non avevo ancora realizzato,
ex novo, un carattere utilizzando Mac e
FontoGrapher, ma che quella mi sembrava
l'occasione buona per farlo. Come spunto
Black mi portò una manciata di caratteri
prodotti, molto tempo prima, da una fonde¬
ria italiana da lungo tempo scomparsa, e, a
furia di digitalizzare e di modificare, venne
fuori un font superlativo, di cui Black si in¬
namorò immediatamente. Dal momento in
cui l'avevo conosciuto alla pubblicazione del
primo numero della nuova rivista era passa¬
to non più di un mese.
E, dal 1988, FontoGrapher è sempre più
migliorato. Aggiustare crenature, rimuovere
overlap, correggere direzioni del path, pos¬
sibilità di creare font di formato diverso tra
loro resero quello che pur era un lavoro che
mi piaceva in un autentico divertimento. Il
Mac diveniva sempre più potente, e sem¬
pre più eserciti di disegnatori lo adottavano
per costruire le loro famiglie di caratteri
Quando, nel 1989, FontoGrapher entrò alla
grande nell'area dei font Type 1 nel 1989, si
capi immediatamente che esso era la vera
arma vincente e che chi lo avesse usato per
primo al meglio avrebbe avuto una strada
coperta di rose e allori.
Lasciai la Bitstream, e mi dedicai comple¬
tamente a realizzare la Font Bureau, la com¬
pagnia di disegno di caratteri fondata in col¬
laborazione con Black. Realizzammo il no¬
stro primo font originale nello stesso anno,
un font aggraziato molto simile all'attuale
notissimo Candida.
Gli affari andavano a gonfie vele e di que¬
sto dovevamo ringraziare Altsys e Mac; ma
la cosa più entusiasmante era che dal 1985
al 1990 Altsys continuava ad aggiornare e a
migliorare il suo pacchetto rendendolo sem¬
pre più veloce, potente e pratico, anche se
non aveva, in pratica, alcun concorrente nel¬
lo specifico campo. Dal '90, poi, Altsys
montò l’overdrive. Attraverso la versione 2
e 3 le migliorie divennero sempre più velo¬
ci; generazione font True Type e Type 3,
possibilità di creare font per i PC, incremen¬
to delle funzionalità di stampa, font Multiple
Master, creazione automatica di pesi e di
aspetto dei caratteri sono solo poche delle
tappe che mi accingevo a guadagnare. Og¬
gi, ho davanti la generazione successiva di
questo tool, una svolta rivoluzionaria nella
qualità e nella funzionalità dei tool di dise¬
gno dei caratteri. Sono stato uno dei beta
tester di questa versione e vi posso assicu¬
rare che ci potrete lavorare per un anno
ogni giorno e, ogni volta, trovarci una carat¬
teristica che vi serviva e che non avete an¬
cora scoperta. Quando lo comincerete ad
utilizzare anche voi, per la prima volta vi
sembrerà di tenere davvero una tigre per la
coda.
Buona fortuna a tutti e grazie al team di
FontoGrapher».
David Berlow, Font Bureau
MACINTOSH
Mini or dei:
Norizonlòl: 1 Ho»l trogoni H
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Ji I luna col» jjDut" 3
La cosiamone di un Ioni handwntten, i caratteri Atnpatda 2 e Atripalda 3, vale
a dire la mia scrittura e quella di mio fratello, durante la loro costruzione e co¬
me compaiono poi in stampa
costruisca un font Type 3 vengono vi¬
sualizzate altre informazioni, come lo
sfumo della tinta, e numerose altre ca¬
ratteristiche come spessore del tratto e
coordinate dei punti significativi.
Una volta eseguite queste regolazio¬
ni, passiamo all'azione sui caratteri; la
griglia di essi può essere visualizzata at¬
traverso tre diverse finestre: la Outline
Window, dove viene eseguito il vero e
proprio editing del carattere, e dove es¬
so viene mostrato non inchiostrato
all’interno e con i contorni caratterizzati
dai punti e dalle linee significative.
La seconda finestra è la BitMap Win¬
dow che contiene il carattere editato
per punti (ricordate che prima avevo
parlato della scomparsa di Fontastic dal
mercato). È un editor di font per lo
Pacchetto collaudato e completo, per-
jmette di costruire tra l'altro caratteri su
luna piattaforma e di esportarli su un'al-
Ira.
Dotato di un ambiente grafico eccel¬
lente, dispone di una serie di utility che
eseguono operazioni di crenatura, inclina¬
zione, inspessimento del tutto automati¬
che.
Permette di costruire senza grande
sforzo font di qualunque standard, com¬
preso il Multiple Master.
CONTRO
Manca un costruttore di macro, di cui
si sente un poco la mancanza in certi
passaggi ripetitivi un po' laboriosi.
schermo, necessario per i font Type 1 e
3 ma inutile per i TT. La terza finestra
(Metric Window) mostra il carattere pie¬
no e completo e permette di lavorare
sulla spaziatura e sulla crenatura.
Per selezionare un carattere è suffi¬
ciente cliccare su di esso (o schiaccia¬
re il tasto corrispondente sulla tastie¬
ra). Ogni carattere può essere conside¬
rato come un'isola a sé, può essere
protetto rispetto agli altri (tanto per in¬
tenderci è possibile escluderlo dalle
modifiche eseguite sulla rimanente
congerie) e di esso si può visualizzare
la path direction (la direzione di traccia¬
mento di ogni tratto). Il disegno realiz¬
zato nella finestra di outline è continua-
mente e fedelmente aggiornato in
quella di bitmap per cui sarà ben diffici¬
le che questa sia aperta dall'utente per
modifiche o aggiustamenti.
Nella finestra di outline, dicevamo, il
contorno della lettera è evidenziato in
tutti i suoi particolari, come linee, punti
caratteristici, punti di giunzione e loro ti¬
po. Inoltre è a disposizione una palette
ben realizzata (molto simile a quella di
FreeHand) che mette a disposizione tut¬
ti i tool necessari per lavorare con faci¬
lità sul disegno di base. Siamo, né più e
né meno, in un sofisticato ambiente di
CAD, ancorché specialistico.
Non vogliamo né possiamo dilungarci
sui tool a disposizione; d'altro canto le
immagini, guardate da una persona che
appena appena conosce un ambiente
CAD, faranno comprendere la potenza
degli attrezzi disponibili. Vorremmo solo
spendere qualche parola sui quattro
principali ambienti di disegno di FG.
Oltre all'outline layer, di cui abbiamo
appena parlato, esiste il template
layer, il cui uso è, spesso, entusia¬
smante. Esso è un ambiente molto si¬
mile al precedente, ma nel quale, in
ogni casella è possibile incollare una
immagine esterna.
Facciamo un esempio, cui già aveva¬
mo accennato in precedenza. Immagi¬
niamo di voler abbinare a un tasto il lo-
go completo della nostra ditta (ricordia¬
mo che le dimensioni caratteristiche
possono essere diverse da carattere a
carattere) o la nostra firma. Una imma¬
gine ottenuta, ad esempio con uno
scanner o una tavoletta grafica può es¬
sere incollata nella casella; fatti, se ne¬
cessario, i debiti aggiustamenti invoche¬
remo il comando «make outline» e il
gioco, voilà, è fatto; nell'ambiente carat¬
teristico eccoci pronto il nostro logo
realizzato a «fil di ferro» con in più tutti i
punti caratteristici già interpretati e
pronti per essere modificati. Più sempli¬
ci sono gli altri ambienti, dove possono
essere «aggiustati» valori caratteristici,
come guide supplementari, «hints»
(che permettono di specificare come un
carattere, nei formati più piccoli, sarà
stampato su stampanti a bassa risolu¬
zione), e cosi via.
Utilizzo avanzato di FG
Due parole su un'area cui l'utente
medio accederà solo dopo aver fatto
frutto di una buona esperienza sull'am¬
biente generale. In questa esistono del¬
le caratteristiche avanzate del pacchet¬
to che possono rivelarsi molto utili e
pratiche, Immaginiamo, ad esempio, di
aver costruito una tabella di frazioni e di
averle sistemate oltre il carattere 125;
ovvio che schiacciando la combinazione
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
323
MACINTOSH
Metamorphosis Professional 2.1
di Raffaello De Masi
dei tasti adatta, incluso option, avremo
quello che ci interessa, ma sarà sempli¬
ce ricordarla, senza ricorrere all’utility
menu di «Tastiera» e mettersi a cerca¬
re. Meglio battere in sequenza option-1-
2 per 1/2 o option 2/5 per 2/5, non vi pa¬
re, la creazione di una KCHR (Keyboard
Character Resource) permetterà proprio
questo.
E, ancora meglio, sentite questa:
partendo da due caratteri simili (magari
creati da uno solo) è possibile costruire
una tabella di font Multiple Master (vi¬
sta anche la scarsità e il prezzo non
proprio accessibile di queste famiglie).
Non è una operazione facilissima, ma
le istruzioni sono chiare e precise e, se
seguite, guidano la nostra navicella in
un sicuro porto.
E prima di concludere davvero, sen¬
tite quest'altra. e se volessi costruirmi
la mia scrittura da utilizzare sul compu¬
ter? Si può, certo, con un poco di pa¬
zienza Occorre scrivere su un foglio
pulito, opportunamente quadrettato
con un rigato sottile di un colore sbia¬
dito, che sarà poi filtrato con Photo¬
shop, le nostre lettere dell’alfabeto.
Ne faremo una scansione e tenendo
aperto contemporaneamente Photo¬
shop e FontoGrapher importeremo una
a una le lettere nelle rispettive caselle;
dall'ambiente template forzeremo il
tracciamento dell'outline e il gioco è
fatto.
E, come se non bastasse (vi promet¬
to che dopo questa affermazione smet¬
to!) è possibile costruire font incapsula¬
bili nel documento.
Cosa vuol dire? Immaginiamo di aver
scritto una lettera col font Atripalda,
che possiedo solo io; cosa fare? Man¬
do al mio corrispondente anche il font?
Inutile, il carattere che sto usando può
essere costruito del tipo incapsulato,
vale a dire che sarà visualizzato, solo su
quel documento, anche se la persona
che lo leggerà non lo ha sulla sua mac¬
china. Basta cosi!
Conclusioni
FontoGrapher è un pacchetto entu¬
siasmante per chi si diletta di disegno
tipografico È una vera bomba e per¬
mette di costruire caratteri personaliz¬
zati, logo, disegni, magari assegnabili a
una combinazione di tasti e disponibili
al volo Coadiuvato da un ambiente gra¬
fico di tutto rispetto è facile da utilizza¬
re anche da un novizio e non ci sentia¬
mo certamente di smentire l'afferma¬
zione, contenuta più volte nei manuali,
che è possibile realizzare un font del
tutto nuovo senza tracciare una linea;
magari per costruire una famiglia di ca¬
ratteri col nome della vostra città.
etamorphosis è il degno compa¬
gno dì FontoGrapher; comparso
diversi anni dopo è una pratica
utility, rapida da usare, capace di tra¬
sformare font da una piattaforma all’al¬
tra.
Nato nel 1989 per trasformare i font
Type 3 in caratteri Type 1 IAdobe Type
Manager compatibili, anche a costo del¬
le perdite di caratteristiche di questo
formato), acquistò nuove caratteristiche
nell'attuale forma 2 che, nella minor up-
grade . 1, permette di manipolare anche
font per macchine (ma dove saranno
più?) NeXT
Con MetaPro si gode della flessibilità
più avanzata; infatti oltre a convertire
una intera famiglia di caratteri da un tipo
all'altro (e può essere l'occasione per
evitare il guazzabuglio di tipi nella nostra
valigetta dei font, adottando una volta
per tutte uno standard), MetaPro per¬
mette dì convertire linee di testo infor¬
mato PICT o EPS da usare in altri pro¬
grammi Non solo, ma questo testo non
sarà considerato solo come una imma¬
gine, come avviene in programmi come
Canvas o MacDraw Pro, ma quanto tra¬
sformato sarà ben più manipolabile, ad
esempio aggiungendo, in caratteri bor¬
dati. campiture, strisce, sfumature,
spessori delle linee diversi, o manipo¬
landone direttamente il contorno .
Ovviamente è possibile lavorare an¬
che per trasformazioni di ambiente
TrueType, e MetaPro è la vera chiave
per evitare, per chi ha adottato al 10%
questo standard, di buttare alle ortiche
il patrimonio di font PostScript se non si
desidera acquistare un pacchetto costo¬
so come FontoGrapher.
Riassumendo, MetaPro converte
qualunque font in PICT e EPS format, in
TrueType, per macchine sia Macintosh
che IBM compatibili, in Type 1. per
Mac, IBM compatibili adottanti ATM
sotto Windows e macchine NeXT, in
Type 3, e in FDF (FontoGrapher Databa¬
se File) che può essere usato sotto
FontoGrapher come base per modifiche
o costruzioni di caratteri nuovi o diversi.
Come funziona MetaPro
Per la verità l'uso di MP è tanto intui¬
tivo e cosi semplice che merita poche
parole di commento. Sebbene il pro¬
gramma non sia piccolissimo (circa 300
k) esso ha solo una finestra principale,
con non molte opzioni.
Il pacchetto può funzionare in due
modi principali, esso può convertire te¬
sto e font, Nel primo caso si lavora in
un ambiente di conversione on line; in
altri termini il programma rende disponi¬
bili per l'operatore i caratteri installati
nel sistema; l’operatore può cosi con¬
vertire in path (outline) qualcosa da lui
scritta nell’edit box, o caricata da un file
esterno. Una volta scritta la frase (e
scelto il carattere che ci aggrada) si or¬
dina di convertire e, dopo qualche lavo¬
rio, l'outlme dello scritto è pronto nel
clipboard per essere incollato nell’appli-
Metamorphosis
Professional 2.1
Produttore:
Allsys Corporation
Ine
269 W. Renner
Parkway
Richardson,
Tx 75080
Costo US S 145
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
324
MACINTOSH
• ni» un
i K
Malomorphom Profattlonal
à
<•} Connati Ioni
O Connati fonti (tonnati... BG)
]Oitploy talailed font
formai:
foni:
Sigla:
Sl/a:
fanl:
Pieno ciipboom
Btagqndotlo
mir
m i€*ro<*»in imi f or
Prafoiantat
<•' fononit taxi
formai:
foni:
Sigla:
SUt:
Ioni:
[ Canea! )
Mi oi|i)nil(M i
Igpi» yuut
| Ganaral proferoncot:
□ Corraci Pad palh dirne noni
E **od Ioni» Irom Ih* prlnler
[ Igpe I foni prafarancet:
E «pply hlnl«
liuelypa" ptafatantet. ^
E Kpplg varile al and horl/onlol hlnlt
E Rppi'i diagonol hlnlt
S Includa oilginal bllmopt
□ Saporoi* Ioni fomiiiat
Dropoul pravenllon:
O Nona Standard 0*0»*
thot ai tri moppinq
Standard chaiac lar ordarlnq
o Saquanllal charorlar ordering
IMilor
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1 • ni»
Il- ■ illi.
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Tre videate caratteristi¬
che del pacchetto
| Plotn... 1 f/yifinalRonwi-ttaiie
I «olii- | |2j]rir.«l>lonMn
I »."■»- I ,t5
| «olii Halli... ) /i'jj
Ld_
FtnolPomon-itoltc lem
ramila... I
t
cazione che ci interessa (ad esempio
MimCadl; in alternativa II tutto può es¬
sere salvato in formato EPS. Il pacchet¬
to, per usi specializzati, già prevede al¬
cune scelte (filtri) di lettere ad hoc; si
potranno scegliere (da convertire), solo i
primi 128 caratteri, o solo le maiuscole-
minuscole, o magari solo i caratteri nu¬
merici. o magari solo quelli compresi in
un file esterno.
Più interessante è la seconda possi¬
bilità. quella cioè di convertire font (e
credo che la maggior parte degli acqui¬
renti di questo pacchetto lo abbia per
questo motivo). Il campo di applicazione
di questa opzione è abbastanza ovvio;
ad esempio potremmo avere desiderio
di trasformare tutta la nostra libreria di
font di vario formato in TT o Type 3; o
magari abbiamo un carattere sul nostro
Altsys Xtras
EPS Exchange
Enhancements for today's Graphics
Technologies
Altsys include, in alcuni suoi pacchetti,
questo programma, di una ottantina di K,
che è destinato a rendere compatibili e a
offrire una chiave di trasformazione di fi¬
le tra FreeHand e lllustrator; sebbene
oggi la distanza tra i due programmi si
sia molto ridotta, esso trova ancora una
certa utilità in mano a utenti non proprio
smaliziati Un add-in, nello stile statuni¬
tense. che non si fa deprezzare.
PRO
Pratico, facile e veloce da usare, con¬
serte font e famiglie di font in maniera si-|
cura e definitiva.
CONTRO
Talora compare qualche errore nel
tracciamento degli outline.
Tool estremamente specializzato, non
ha una applicazione intensiva e continua.
Macintosh che desideriamo portare su
un PC.
Niente di più facile; la finestra (e il
funzionamento) è quasi lo stesso; si se¬
leziona un font (o una famiglia) di carat¬
teri, si sceglie il bersaglio (tipo di mac¬
china e codifica del carattere), si fa
qualche piccola scelta di opzioni, e si la¬
scia la macchina a lavorare per qualche
secondo. Le conversioni da e verso un
ambiente porteranno alla costruzione di
una cartella con tutto quanto necessa¬
rio per un corretto funzionamento sulla
piattaforma su cui desideriamo esegui¬
re la successiva installazione
Per chi è un poco più professionale,
MP offre qualche opzione interessante.
Chiamando le preferenze, è possibile
affidare al programma il compito di cor¬
reggere direzioni difettose del path, di
leggere font già residenti sulla stam¬
pante (interessante, visto che certi ca¬
ratteri, come ZapfDingbats non sono
più forniti in sistema operativo), di in¬
cludere i bitmap originali (in caso di
font TT) di applicare vari valori tipografi¬
ci caratteristici (crenature, scontornatu-
re dei bordi, e cosi via), di separare i
componenti di famiglie, di adottare
mappature dei caratteri standard o se¬
quenziali.
Conclusioni
Utility pratica, veloce e facile da usa¬
re, Metamorphosis Pro offre un am¬
biente amichevole e pratico per tra¬
sportare caratteri da e verso nuove
piattaforme. Dotato di non molte opzio¬
ni, è un ferro del mestiere piuttosto
specializzato, che svolge, ancorché be¬
ne, una sola funzione. È praticamente
inutile per chi possiede FontoGrapher,
mentre è indispensabile per chi non lo
ha e possiede macchine giranti su piat¬
taforme diverse. WS
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
325
FontMachine
Soffermatevi per un attimo su un particolare: cos'è che riesce a comunicarci in modo
diretto e istantaneo un messaggio? A volte è un'immagine, altre una musica, ma il più
delle volte sono senz'altro le parole, in particolare quelle messe «nero su bianco». A dire
il vero questo detto dovrebbe essere modificato, perché con il proliferare di nuove forme
di comunicazione, non ultimo il World Wide Web, il bianco e il nero sono stati affiancati e
spesso soppiantati da una molteplicità di colori. Non solo, ma le parole scritte assumono
un'importanza maggiore (o minore) a seconda del font utilizzato per i caratteri, come
testimoniano i vari logo commerciali e i titoli inseriti nelle produzioni multimediali,
FontMachine, ovvero il programma della italianissima Class X di cui ci occupiamo questo
mese, «casualmente» riguarda proprio la generazione di font multicolore
di Andrea Su atoni
Confezione spartana e manuale di
una cinquantina di pagine, FontMachi¬
ne. come gli altri prodotti della dinamica
software house toscana, è un program¬
ma che si fa apprezzare soprattutto per
la sua praticità d'uso. Pochi controlli,
raccolti tutti in una finestra che occupa
poco piu di un terzo dello schermo tele¬
visivo, eppure tante possibilità di utiliz¬
zo. Per installarlo non sono richieste
particolari configurazioni: un Amiga con
AmigaOS 2.04 o successivo, almeno un
paio di megabyte di memoria e un hard
disk. Se si vogliono sfruttare appieno i
256 colon occorre inoltre disporre del
Chip Set AGA, e poi non sarebbe male
avere anche una CPU più «allegrone»
rispetto ai 7 MHz standard degli Amiga
di fascia bassa. La procedura di installa¬
zione provvede a copiare su hard disk i
file del programma e alcuni font bitmap
utilizzati negli esempi inclusi con Font¬
Machine Purtroppo, nonostante si pos¬
sa effettuare una copia di sicurezza del
dischetto fornito con la confezione,
FontMachine è protetto da una proce¬
dura anticopia che richiede ad ogni av¬
vio del programma l'inserimento in uno
dei floppy drive del dischetto originale
Pur capendo le ragioni di proteggere il
proprio lavoro dalle rapaci mani della pi¬
rateria informatica, il dover avere sem¬
pre sottomano il dischetto originale si ri¬
vela una vera seccatura, senza contare
che un eventuale danneggiamento del
dischetto comporterebbe comunque
una perdita di tempo in attesa che la
Class X provveda alla sua sostituzione.
Mentre l'Installer provvede a copiare
i file sul mio hard disk apro il manuale,
scritto ovviamente in italiano, e control¬
lo la sua strutturazione, che ad un primo
sguardo sembra buona. Non c'è una se¬
zione tutorial vera e propria, ma a corre¬
do del programma viene fornito un di¬
screto numero di progetti di esempio
(alcuni dei quali sono visibili nelle foto
che accompagnano questo articolo) La
lettura del manuale è comunque abba¬
stanza scorrevole; i meno esperti ap¬
prezzeranno la sezione in cui vengono
spiegati tutti i gadget che compongono
l'interfaccia utente di FontMachine. Nel
frattempo l'Installer ha terminato il suo
lavoro, per cui lascio il dischetto nel
floppy drive (per la protezione anticopia)
e faccio un doppio click sull'icona del
programma. Si parte...
Come ti coloro il pupo
Chiariamo subito un punto importan¬
te: FontMachine non è in grado di dise¬
gnare un font Per questo esistono altri
programmi studiati appositamente, tra
cui vi ricordo l'ottimo TypeSmith recen¬
sito anche su queste pagine FontMa¬
chine assolve invece ad un altro compi¬
to, quello cioè della coloritura di un font.
Lo schermo di lavoro è in realtà compo¬
sto da due distinti schermi Amiga: nel
primo vengono visualizzate le finestre
relative alla palette di colori e al font,
mentre nel secondo schermo sono rac¬
colti tutti i comandi (ovvero i gadget)
che controllano l'operatività del pro¬
gramma. Il perché di due schermi sepa¬
rati dovrebbe essere chiaro: in questo
modo infatti si possono selezionare le
palette di colori in tutta libertà, lascian¬
do l'interfaccia utente inalterata nel-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
FontMachine
v.1.0
Produttore:
Class X
Development
Via Francesca. 463
56030
Montecalvoli IPII
Tel./Fax
105871 749206
Prezzo
IIVA inclusali
Ut 150.000
326
AMIGA
l'aspetto. Il numero massimo di colori
varia ovviamente in funzione del Chip
Set di cui si dispone (32 per l'OCS/ECS,
256 per l’AGA), ma anche in base alla
quantità di Chip RAM disponibile. Utiliz¬
zando le funzioni grafiche standard di
Amiga, infatti, il font e tutti i brush, di
cui parleremo tra breve, devono essere
memorizzati necessariamente nella
Chip RAM, l'unica memoria accessibile
dai chip grafici di Amiga. Purtroppo le
schede grafiche avanzate tipo Picasso
non sono supportate, ed è un vero pec¬
cato perché dalle prove effettuate ba¬
sterebbe un piccolo sforzo di program¬
mazione in più per utilizzarle con profit¬
to Ad ogni modo, la risoluzione video
impostata in FontMachine influisce solo
dal punto di vista di comodità di utilizzo
(a parte il discorso sul numero di colori),
essendo poi determinante la risoluzione
video dell'applicazione in cui il font
verrà caricato. In quest'ottica non ci si
deve stupire se i 32 colori con il Chip
Set ECS possano essere ottenuti solo
con una modalità video in bassa risolu¬
zione, l’unica in grado di supportarli.
Partendo dalla parte in basso a sini¬
stra della finestra di controllo troviamo
tre gadget relativi al caricamento, salva¬
taggio e visualizzazione del font. Font¬
Machine è in grado di caricare qualsiasi
font gestibile dalla diskfont.library di
Amiga, il che vuol dire essenzialmente
font bitmap e font vettoriali in formato
Compugraphic. Inoltre è ovviamente
possibile caricare i font a colori, per
esempio la serie della Kara Fonts, e, di¬
sponendo di un'apposita libreria di
estensione reperibile anche su Aminet,
anche i font in formato Adobe Type 1.
Per quanto riguarda il salvataggio, inve¬
ce, i font saranno memorizzati sempre
e comunque in formato bitmap; Font¬
Machine è in grado di creare automati¬
camente la directory in FONTS; se que¬
sta non è presente in modo che il font
possa essere utilizzato immediatamen¬
te nelle altre applicazioni. Il terzo botto¬
ne, infine, serve ad eseguire il rende¬
ring del font e a visualizzarne un esem¬
pio nell'apposita finestra posta nella
parte superiore dello schermo. Questa
operazione è inutile nel caso in cui sia
stata selezionata l'opzione di rendering
in tempo reale (che è poi l'impostazione
di default), la quale effettua per l'appun¬
to il ricalcolo automatico del font ad
ogni modifica dei parametri di rende¬
ring.
Spostandoci sulla destra troviamo
una seconda serie di gadget dedicati
questa volta alle tessiture. E questo in¬
fatti uno degli aspetti più interessanti di
FontMachine, come testimoniano anco¬
ra una volta le foto di questo articolo.
Innanzi tutto vediamo che possono es¬
sere caricate (o generate) due tessiture:
Figura 1 - Lo schermo
di lavoro di FontMachi¬
ne è composto m
realtà da due schermi
sovrapposti In uno so¬
no raccolti tutti ì gad¬
get di controllo del pro¬
gramma, mentre nel
secondo, visibile nella
parte superiore della
foto, vengono visualiz¬
zate le finestre relative
al font e alla palette dei
colori.
Figura 2 - La modalità video utilizzata da FontMachine può essere modificata
con un apposito reguester, attraverso il Quale si può inoltre scegliere l'algorit¬
mo per la rimappatura dei colori nonché il rendering del font in tempo reale
Figura 3 - Sedici colori possono sembrare pochi, ma Questa foto dimostra co¬
me invece possano essere più che sufficienti per generare un font a colori che
faccia «presa». Notate come vengano rimappati i due brush utilizzati per la tes¬
situra rispettivamente sulla parte frontale e sul bordo del font.
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
327
AMIGA
Figura 4 - Al posto di brusii possono essere utilizzati dei pattern generati diret¬
tamente da FontMachme Come spiegato nell’articolo, la posizione relativa del
pattern lo del brush) rispetto alla finestra che lo contiene determina la tessitura
risultante durante il rendering de! font
Figura 5 Ancora brush e pattern in azione Notate m particolare il pattern appli¬
cato al bordo dei caratteri che simula nel font dei colpi speculari di luce
Figura 6 - Una scelta ottimale della palette, un brush formato emmenthal e un
po di antialias possono tare miracoli Una sola domanda dov e Imito il topo
che si è mangiato il font 7
Figura 7 - Una sapiente miscela degli effetti 30 e rilievo, con fonti di pseudo-il-
lummazione contrapposte
una da applicare alla parte frontale del
font e l’altra al bordo del font Nel caso
che le tessiture vengano caricate que¬
ste potranno essere dei normali brush
in formato IFF ILBM oppure delle intere
immagini (anche se una simile scelta ha
in genere poco senso). Inoltre, se si di¬
spone di AmigaOS versione 3 o succes¬
siva, possono essere caricate immagini
memorizzate in uno dei vari formati gra¬
fici supportati dalla tecnologia dei da-
tatype, il che vuol dire che disponendo
dell'apposita estensione (su Aminet ce
ne sono a bizzeffe) possiamo caricare fi¬
le GIF, JPEG e UFF senza alcun proble¬
ma. In alternativa al caricamento, è pos¬
sibile generare direttamente con Font-
Machine delle tessiture algoritmiche.
che i programmatori hanno suddiviso
per comodità in due classi: plasma o
pattern. Nel primo caso vengono sfrut¬
tati numeri casuali per la generazione di
tessiture che ricordino in qualche modo
il cielo o le nuvole, mentre nel secondo
caso vengono applicate delle formule
matematiche senza introdurre quelle
«perturbazioni» tipiche dei numeri ca¬
suali che caratterizzano invece le tessi¬
ture plasma. Generare una tessitura è
molto semplice, specialmente quelle di
tipo plasma: basta infatti selezionare la
dimensione finale della tessitura (che
dovrebbe essere per lo meno grande
quanto la dimensione massima del ca¬
rattere più grande del font) e quindi una
delle combinazioni di colore predefinite
(oro, argento, RGB, ecc.). Il programma
provvederà a creare nel modo più effi¬
cace le necessarie sfumature di colore
basandosi sulla palette correntemente
attiva, facendo sempre e comunque ri¬
ferimento alla cella 0 della palette per
quanto riguarda il colore di sfondo. I più
smaliziati avranno già capito che in que¬
sto modo le tessiture si prestano imme¬
diatamente a particolari operazioni di
genlocking, oppure alla creazione di ef¬
fetti molto particolari tipo il font «rosic¬
chiato» dai topi che vedete in una delle
foto. Nel secondo caso, ovvero la gene¬
razione di pattern, le cose sono legger¬
mente più complicate in quanto per ot¬
tenere le sfumature desiderate biso¬
gnerà procedere per tentativi successi-
328
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
AMIGA
Figura 8 - Ancora un esempio di utilizzo dell'etfetlo 3D. questa volta coadiuvato
da un effetto ombra, da una tessitura sul bordo e da un'altra sulla parte fronta¬
le del corpo del carattere, il tutto partendo da un semplice font bitmap mono¬
croma t ICO
Figura 9 - Anche i color toni, come ad esempio quelli della serie Kara Foni,
possono essere utilizzati con FontMachme. magar per aggiungere dei partico¬
lari Nella foto e visibile un pattern ottenuto con il generatore integrato in Font-
Machine tale pattern e staio poi applicato al bordo del font, ottenendo un sug¬
gestivo effetto fiamme
vi Ad ogni modo il manuale riporta le
impostazioni più comuni dei parametri
in modo da ottenere immediatamente
dei pattern di buona fattura; il resto, ov¬
viamente, ce lo dovete mettere voi con
la vostra fantasia e soprattutto sceglien¬
do di volta in volta la palette di colori più
appropriata. Indipendentemente dal
modo in cui vengono selezionate le tes¬
siture (caricate oppure generate algorit-
micamente), è possibile dimensionare
le finestre che le contengono in modo
da centrare il particolare che ci interes¬
sa, il che risulta particolarmente utile
nel caso in cui la tessitura sia un'imma¬
gine molto più grande delle dimensioni
del singolo carattere.
Spostiamoci ancora sulla destra e
troviamo un altro gruppo di gadget dedi¬
cati questa volta alla gestione del colo¬
re. La palette può essere variata sia per
quanto riguarda il numero di colori che,
ovviamente, per il contenuto delle celle
In questo caso abbiamo ben cinque
possibilità, una che permette la modifi¬
ca manuale delle celle attraverso il ben
noto palette requester, e quattro che
prevedono il caricamento della palette
rispettivamente da un file IFF. dal font
caricato in memoria (ovviamente se
questo è del tipo multicolore), dalla tes¬
situra utilizzata per la parte frontale del
font e infine da quella utilizzata invece
per il rendering del bordo. In tutti i casi
è possibile salvare la palette in modo da
poterla riutilizzare in successive elabora¬
zioni. Per ultimo troviamo un gruppo di
gadget che permette di caricare e salva¬
re interi progetti, ovvero non solo il font
ma anche tutte le impostazioni dei para¬
metri incluse quelle relative alle tessitu¬
re In questo gruppo di gadget troviamo
inoltre il pulsante di uscita dal program¬
ma e quello che ci mostra una sene di
informazioni relative al sistema e all'oc¬
cupazione di memoria del font genera¬
to. I font, infatti, non sono né salvati né
memorizzati in formato compresso ed è
facile avere dei font che occupano tran¬
quillamente mezzo megabyte di memo¬
ria. per cui attenzione a non generare
font troppo «ciccioni» che poi non rie¬
scono ad essere caricati nelle altre ap¬
plicazioni.
La parte superiore dello schermo di
controllo è occupata interamente dai
gadget relativi agli effetti speciali da ap¬
plicare al font. Partendo da sinistra tro¬
viamo tre gruppi di comandi identici
nell'aspetto tra loro, ma ognuno rivolto
rispettivamente all'effetto 3D, a quello
di messa in rilievo (embossmg) e infine
a quello di generazione di ombre. Per
ogni effetto, attivabile indipendente¬
mente dagli altri due. è possibile defini¬
re la direzione della sorgente luminosa
e l'intensità dell'effetto, espressa come
numero di pixel, oltre ovviamente al co¬
lore desiderato. L'ultimo gruppo di co¬
mandi riguarda l'attivazione o meno del¬
le tessiture e la loro modalità di applica¬
zione. Un primo gadget, di tipo ciclico,
permette di selezionare la modalità di
rendering della parte frontale del font:
originale (utilizzo del colore originale del
font), solido (utilizzo del colore selezio¬
nato dall'utente), mappato (utilizzo della
tessitura) e solido mappato (utilizzo del
colore selezionato per riempire i «bu¬
chi» in corrispondenza del colore 0 della
tessitura). Altri due gadget permettono
di selezionare la modalità di rendering
per il bordo (solido oppure mappato con
la seconda tessitura), e infine un ultimo
gadget permette di attivare o meno l'al¬
goritmo di antialiasing il quale, posto di
avere una palette opportunamente pre¬
parata. permette di eliminare le inesteti¬
che seghettature e di ammorbidire i
contorni dei caratteri
Conclusioni
Nell’introduzione accennavo al fatto
che spesso sono le parole il metodo piu
efficace e diretto di comunicare qualche
cosa. Resto ovviamente dello stesso
parere, ma nel caso di FontMachme
credo che solo guardando le foto di
queste pagine si possa realmente farsi
un'idea di cosa sia in grado di fare que¬
sto programma, semplice all'apparenza,
ma molto potente. I campi di applicazio¬
ne sono veramente tantissimi, e non
sono limitati alla sola videotitolazione
Che ne pensate, ad esempio, alla crea¬
zione di font particolari da inserire in
una pagina HTML per il WWW? Al soli¬
to. la resa finale e il reale utilizzo di un
programma del genere dipende solo
dalla vostra fantasia, ma è certo che
FontMachme è un applicativo che può
essere utilizzato con profitto anche dai
meno creativi come il sottoscritto, che
in quanto ad estro artistico è sempre
stato carente.
Per essere una versione 10. Font-
Machme si è comportato egregiamente
e soprattutto senza andare mai in crash.
Qualche piccola imperfezione qui e là (il
mancato supporto delle schede grafi¬
che e l'impossibilità di salvare i parame¬
tri relativi alle tessiture algoritmiche)
non intaccano la bontà di questo pro¬
dotto tutto italiano che è venduto, è be¬
ne sottolinearlo, ad un prezzo assoluta-
mente onesto e in linea con le caratteri¬
stiche offerte. KS
Andrea Suatoni e raggiungibile tramite MC-lmk alla
casella MC274I e tramite Internet all'indirizzo
ir-.dAvwr.i i
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
329
:oofdiramen!o di Andrea Suatom
Amiga F/X
Comprendiamo la grafica 3D
prima parie
L'articolo riguardante la programmazione delle tessiture dì Imagine ha suscitato un
considerevole, quanto imprevisto, interesse. Impegnandoci a tornare quanto prima
sull'argomento delle tessiture, questo mese presentiamo la prima parte di un breve e
irregolare corso di grafica tridimensionale che permetterà a tutti Iindipendentemente
dal livello di preparazione matematica!) di avvicinarsi alla programmazione della grafica
3D o, quantomeno, di comprendere meglio come funziona veramente la «scatola
nera » che finora hanno usato per produrre belle immagini. Incidentalmente, tutte le
immagini a corredo dì questo articolo sono state realizzate con software scritto
appositamente
di Massimiliano Marras
Matematica, minimo
indispensabile
Non c'è modo di eludere il problema:
per comprendere come funzioni la grafi¬
ca 3D è necessario parlare un po’ di
matematica. Il nostro approccio non
sarà né rigoroso né, speriamo, noioso
ed un piccolo sforzo adesso semplifi¬
cherà molto la comprensione degli ar¬
gomenti più stimolanti, come il rende¬
ring e il texture mapping. Inutile aggiun¬
gere che i lettori già familiari con vettori
e sistemi di coordinate possono saltare
a piè pari questa parte.
Per orientarci nello spazio tridimen¬
sionale usiamo delle coordinate, ovvero
dei numeri che sono in relazione tra loro
(coordinati): i familiari X,Y,Z. Cosa signi¬
fichino dipende dal contesto, ed infatti
usualmente pensiamo a Z come alla
profondità, mentre Imagine, in linea con
molti programmi di CAD, considera Z
l'elevazione. Da questo momento per
330
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
AMIGA F/X
Figura 1 - L'origine del sistema di coordinate ed un punto
Figura 2 - Un punto è piu che una posizione il primo vettore
noi X significherà uno spostamento in
orizzontale, Y uno in verticale e Z uno in
profondità (inoltre, sempre per evitare
confusione, useremo direttamente i no¬
mi delle funzioni C, ad esempio sin() per
intendere seno e sqrtO per intendere ra¬
dice quadrata). Ovviamente se non
avessimo un punto di riferimento que¬
sto ci servirebbe a ben poco, per cui fis¬
siamo arbitrariamente a 0,0,0 l'origine
del sistema di coordinate (fig. 1). Que¬
sto ci permette di usare in modo non
ambiguo anche i numeri negativi, per
cui X significherà a destra dell'origine e
-X a sinistra, Y in alto, e -Y in basso, Z in
profondità maggiori e -Z in quelle mino¬
ri. Una terna di valori X.Y.Z ora esprime
in modo non ambiguo una posizione
nello spazio Non è evidente, ma i tre
valori esprimono anche un'altra cosa:
una direzione, e questo ci porta ad in¬
trodurre il concetto di vettore. X, Y e Z
presi singolarmente sono degli scalari,
ovvero dei numeri, ma se li prendiamo
insieme riferendoli ad una origine diven¬
tano un vettore. Osserviamo la fig. 2: il
punto X,Y,Z, congiunto con l'origine,
forma una linea ed ha un orientamento
ben preciso, indicato dalla freccia E tut¬
to qui quello che possiamo dire? No.
improvvisamente tre numeri significano
molto di più, perché possiamo anche
misurare la lunghezza della linea, cioè
del vettore. Due vettori possono punta¬
re nella stessa direzione ma avere «lun¬
ghezze» differenti. Il fatto di poter espri¬
mere sempre con gli stessi numeri tan¬
to le posizioni, quanto le direzioni e le
lunghezze è molto importante. La lun¬
ghezza è infatti nuovamente uno scala¬
re (un numero) e rappresenta la distan¬
za, mentre la direzione come è facile in¬
tuire è alla base dell'orientamento nello
spazio Sarebbe ben noioso se non po¬
tessimo decidere in quale direzione
guarda la telecamera! Questo ci pone
però un problema perché dobbiamo po¬
ter stabilire facilmente se due vettori
sono uguali e per fare questo dovrem¬
mo conoscerne il «modulo», la «direzio¬
ne» e il «verso».
Per stabilire la distanza tra due punti,
ed ecco che introduciamo le operazioni
tra vettori, sottraiamo le componenti
dell'uno da quelle dell'altro. Ad esempio
per avere la distanza tra X1.Y1.Z1
(10.10,10) e X2.Y2.Z2 (8,8,8) faremo
X2-X1, Y2-Y1 e Z2-Z1 ottenendo cosi un
nuovo vettore -2,-2.-2. Notiamo il se¬
gno: questo ci indica la direzione, e se
avessimo voluto ottenere un vettore di
direzione opposta non avremmo fatto
altro che l'operazione inversa XI-X2,
Y1-Y2 e Z1-Z2 (2,2,2). Abbiamo detto
poco sopra che la distanza è uno scala¬
re (concetto piuttosto ordinario, la di¬
stanza tra Roma e Milano in linea d'aria
si esprime con un solo valore in chilo¬
metri, non come vettore!) e per capire
concretamente come ricavarla pensia¬
mo in due dimensioni e applichiamo
semplicemente il teorema di Pitagora:
la somma dei quadrati costruiti sui cate¬
ti è uguale al quadrato costruito sull'ipo-
tenusa. Osservando la fig. 3 vediamo
che è proprio questo il caso. In tre di¬
mensioni D A 2 è uguale a
X A 2+Y A 2+Z A 2 del vettore risultante,
proviamolo con l'esempio di prima (-2*-
2)+(-2*-2)+(-2*-2) = 12 = D A 2 e per ot¬
tenere D è sufficiente la radice quadrata
sqrt(D A 2) che è uguale a 3,46. Ma an¬
che (2*2)+(2*2)+(2*2) = 12 = sqrt(D A 2)
= 3.46, ed è ovvio perché la distanza
Roma-Milano è la stessa di Milano-Ro-
ma. Adesso conosciamo un metodo si¬
curo per calcolare la distanza tra due
punti (o la lunghezza di un vettore, il
«modulo» citato sopra) e possiamo in¬
trodurre il concetto di normalizzazione.
Un vettore è unitario o normalizzato
quando la sua lunghezza è 1. Per nor¬
malizzarlo è sufficiente dividerne le
componenti per il modulo, perché n/n =
1, e nel caso di sopra sapendo che il
modulo o lunghezza era 3,46, ottenia¬
mo un vettore unitario con componenti
0,578,0,578,0,578. Vogliamo assicurarci
che sia veramente di lunghezza uno?
Rifacciamo il calcolo: (0,578*0,578) +
(0,578*0,578) + (0,578*0,578) =
sqrt(1 0022) = 1 001 cioè uno con la
precisione che abbiamo impiegato (ab¬
biamo scelto appositamente una bassa
precisione decimale per mostrare i ri¬
schi dell'arrotondamento: gli stessi cal¬
coli effettuati con aritmetica doublé dal¬
l'Amiga restituiscono «esattamente» 1).
I segni ci dicono il verso, come abbiamo
visto sopra, ed ecco che dati due punti
qualsiasi possiamo facilmente confron¬
tare tra loro anche i vettori.
I vettori si possono anche moltiplica-
re tra loro, e questo avviene in due mo¬
di diversi: con il prodotto scalare (Dot
Product, indicato da un punto .) e con il
prodotto vettoriale (Cross Product, indi¬
cato da una croce X). Come dice il no¬
me italiano il primo ritorna uno scalare
(un numero solo, per intenderci) mentre
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
331
Figura 3 - La lunghetta di un segmento in due dimensioni
Figura 4 - Un triangolo disegnato in due dimensioni, e la sua intersezione con
le linee di scansione
il secondo ritorna un vettore II prodotto
scalare u.v (indichiamo i vettori con let¬
tere minuscole in grassetto, ed ogni let¬
tera indica tutte e tre le componenti,
noi le specifichiamo tra parentesi per
mostrare il calcolo! è uguale a
u(x)*v(x)-ni(y) # v(y)+u(z)*v(z) ed ha una
interessantissima proprietà: permette di
calcolare gli angoli tra le direzioni di due
vettori,
E infatti vero che u.v = cos(a) dove
«a» è l'angolo (e ovviamente acos(u.v)
è proprio l'angolo, espresso in radianti)
Il prodotto vettoriale è leggermente più
complesso e lo tratteremo la prossima
volta parlando di vettori unitari ortogo¬
nali o ortonormali (inutile spaventarsi!
Nonostante il nome sono semplicemen¬
te gli assi di Imagine...) e di come si cal¬
colano i vettori normali al piano. Per il
momento dobbiamo solo aggiungere
che esistono dei vettori «speciali» in
stretta relazione con i piani nello spazio
e che si chiamano vettori normali, o piu
semplicemente le «normali» (al femmi¬
nile). Diamoli per scontati e passiamo
alla pratica.
Le basi, dati e operatori
In C possiamo esprimere convenien¬
temente vettori e punti con una sola
struttura dati, che chiameremo Vector3
per indicare che ha tre componenti (esi¬
stono spazi diversi da quello tridimensio¬
nale!). Questa può prendere la forma:
typedef struct 1 FIOAT x, FLOAT y, FLOAT
z: I Vector3:
Il dato Vector3 sarà la base delle no¬
stre esplorazioni Per esprimere un pun¬
to nello spazio (ad esempio i vertici di
un oggetto) sarà sufficiente creare un
array (useremo sempre l'inglese array
per intendere i vettori del linguaggio di
programmazione in modo da non
confonderli con i vettori di cui abbiamo
parlato finora) o una lista di Vector3 ed
imzializzarli appropriatamente. Natural¬
mente sarebbe molto meglio non dover
definire esplicitamente le dimensioni
dell'array ogni volta, ma questo è lascia¬
to come esercizio per il programmatore
Incidentalmente notiamo come una
struttura dati basata su liste sia effetti¬
vamente molto più flessibile di una ba¬
sata su array. ma anche più costosa se i
collegamenti tra le diverse liste vengo¬
no effettuati con puntatori (una long-
word, quattro byte) anziché con indici,
che possono essere opportunamente li¬
mitati ad esempio a 32.768 elementi
per «entrare» in una word di 16 bit. Un
suggerimento, quindi, è quello di prova¬
re la strada di un array di pointer al tipo
di dato, allocato dinamicamente con
qualche routine di gestione (il maggior
costo per accedere ad un dato in modo
non sequenziale, pienamente ripagato
da questa capacità e nel caso di uno
scorrimento sequenziale un array di
pointer ha lo stesso costo di una lista!).
Per gestire convenientemente i Vector3
come vettori usiamo una macro piutto¬
sto semplice:
«defme LEN3(v)((v.x*v.x)+(v y*v.y)+(v z'v.z»
che restituisce in un FLOAT (a) il qua¬
drato delle componenti del vettore b
Per cui scrivendo d=sqrt(LEN3(myvec-
tor)); avremo la distanza, e dopo aver
controllato che non sia uguale a zero,
potremo dividere le componenti di my-
vector per essa, cosi da normalizzarlo:
myvecior x/=d;myvector y/=d;myvector z/=d;
Per il prodotto scalare le cose sono
simili, e la macro è:
«define DOT3|v,wl((v x'w xl+lv.y’w y)+
(v.z"w z))
Figura 5 - Un esempio di cosa si può ottenere con il
semplice rasterittatore presentato, aggiungendo
una funzione di illuminazione
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
AMIGA F/X
void _regargs DrawTri (Vector) *V1. Vector3 ■ V2, Vector3 - V3 ]
(
WORD XI, Yl, X2, Y2. X3. Y3;
WORD x, y; // offset relativi alla finestra
LONG main_x = 0, main_step = 0. main_sum = 0;
LONG edgl_x = 0. edgl_step = 0. edgl_sum = 0;
LONG edg2_x = 0, edg2_step = 0. edg2_sum = 0;
XI = (WORD) Vl->x;
X2 = (WORD) V2->x;
X3 = (WORD) V3-»x;
Yl = (WORD) Vl-»y;
Y2 = (WORD) V2->yj
Y3 = (WORD) V3->y;
if(Y3 < Yl)( // Ordiniamo i punti cosi'che Y3 sia maxY e Yl sia minY
SWAP(Y1, Y3) ;
SWAP1X1. X3) ; )
if(Y2 < Yl)(
SWAPIY2, Yl) ;
SWAPIX2, XI);)
lf(Y3 < Y2)(
SWAPIY3, Y2);
SWAPIX3, X2)j)
Il Ora controlliamo gli edge orizzontali da eliminare: le sommo saranno 0
main_sum = (Y3 - Yl);
edgl_sum = (Y2 - Yl);
edg2_sum = (Y3 - Y2);
if(main_sum)( Il non e' orizzontale, inizializziamo 1 ’interpolazione
main_step = (<X3 - XI) « B) / (main_sum);
main_x = XI « 8;
)else(
if(edgl_sum)( Il se anche questo e’ zero usciamo (punto)
Yl » Y3; // edge 3«sl convertiamo 1-2 stappandolo in 1-3
XI = X3;)
else
return;
)
if(edgl_aum) (
edgl.step » ((X2 XI) « 8) / (edgl_sum); Il non orizzontalo, scanconvert
edgl_x « xi « 8;)
else (
if(odg2_sum)( Il edge 2 ■« 1 convertiamo 1-3 e 2-3
odg2_stop = ((X3 X2) « 8) / (edg2_num);
edg2_x ■ X2 « 8;
goto scan2TriClean; )
else
return;
)
if(edg2_sum) (
edg2_step = |(X1 - X2) « 8) / (odg2_sum);
edg2_x = X2 « 8;)
else (
if(cdgl_sum)( Il edge 3 == 2 convertiamo 1-2 1-3
odg 2 _step « odgl_ntop;
edg2_x ■ edgl.x;
goto scan2TriClean;)
else
return;
while(Yl < Y2)(
xl b main_x » 8;
x2 = (edgl_x » 8);
Il qui inseriremo una funzione per calcolare a 24bit
MoveUBlackDrawRP, x * xl. y * Yl);
DrawISBlackDrawRP, x * x2, y t Yl);
edgl_x *b edgl_step;
main x ♦= main_step;
Yl .= li)
scan2TriClean:
while(Yl < Y3)(
xl = main_x »> 8;
x 2 = (edg2_x » 8);
Move(SBlackDrawRP, x * xl. y * Yl);
DrawISBlackDrawRP, x : x2, y * Yl);
edg 2 _x *= odg 2 _step;
main_x *' main_otep;
Y1 ♦= 1; )
)
Listato 1
ma ricordiamoci che se non siamo inte¬
ressati solo al segno del prodotto i vet¬
tori in ingresso devono essere normaliz¬
zati (in alcune applicazioni, come il test
di visibilità, il segno è tutto quello che
vogliamo e sarebbe mutile calcolare del¬
le radici quadrate). Vedremo in futuro
come estendere la struttura dati per te¬
nere conto di edge e facce, ma per il
momento concentriamoci su un altro
problema, che è quello di disegnare un
triangolo, ovvero di rasterizzarlo.
Disegniamo un triangolo
Disegnare un triangolo non è difficile,
basta chiamare l'apposita funzione di li¬
breria, ma se vogliamo imparare qualco¬
sa di più sul rendering dobbiamo capire
come riempirlo, linea per linea, ed an¬
che come riempirlo in fretta. Dopo la
trasformazione prospettica un triangolo
in tre dimensioni viene proiettato sulla
finestra dello schermo che di dimensio¬
ni ne ha solo due, per cui sembrerebbe
che avremmo potuto risparmiarci tutta
la spiegazione delle tre dimensioni e
usare direttamente una struttura «Vec-
tor2». In realtà non è cosi perché l’eli-
minazione delle superfici nascoste, ad
esempio con un algoritmo di Z-Buffe-
ring, richiede la presenza della terza di¬
mensione anche se per ora la ignorere¬
mo. Osserviamo la fig. 4 e vediamo che
il problema di disegnare un triangolo,
dati i tre vertici, si riduce al calcolo del¬
l'intersezione delle varie linee di scan¬
sione con i due lati del triangolo «attivi»
in quel momento. Diciamo attivi perchè
un triangolo ha la simpatica proprietà
(comune peraltro a tutti i poligoni con¬
vessi) di non intersecare mai più di due
volte una data linea di scansione. Pos¬
siamo quindi spezzare qualsiasi triango¬
lo in due triangoli (se ne abbiamo biso¬
gno) e ridurre qualsiasi caso al sempli¬
cissimo caso di un triangolo con base
orizzontale. Solitamente i testi di com¬
puter grafica si perdono in lunghissime
disquisizioni su strutture dati di edge at¬
tivi ed inattivi, sulla creazione di una li¬
sta ordinata in Y dei frammenti di linea
riempiti ed altre amenità. Sebbene sia¬
no concetti importantissimi per creare
un renderer capace di gestire diretta¬
mente poligoni con più di tre lati, noi li
ignoriamo a tutto beneficio della chia¬
rezza e soprattutto della velocità: il
triangolo è la primitiva più rapida ed effi¬
ciente da tracciare e con essa possiamo
costruire anche poligoni più complessi.
Esaminiamo quindi la procedura in C
che trovate nel listato 1. Essa accetta in
ingresso tre Vector3 che definiscono i
vertici cfel triangolo, ed ignora (per ora)
la componente Z degli stessi. Dopo al-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
333
AMIGA F/X
Per saperne di più:
libreria o Infernet
Come è ovvio non sempre è possibile
dedicare spazio alla programmazione della
grafica 3D, campo peraltro vastissimo, per
cui riteniamo utile presentare alcuni libri
specifici dove i lettori interessati potranno
trovare i riferimenti (e le definizioni rigoro¬
se) che giocoforza non troveranno mai
spazio su queste pagine. Incominciamo
con un testo introduttivo e poco noto «3D
Computer Ammation» di John Vince, edito
dalla Addison-Wesley In 364 pagine Vince
riesce a descrivere tutto, ma proprio tutto,
quello che serve per fare grafica 3D. Non
comprende esempi di codice, e la mate¬
matica è ridotta al minimo indispensabile
E il testo ideale per chi non vuole program¬
mare in proprio un software 3D ma soltan¬
to capire come funziona in generale. Gli
utenti di Imagme lo troveranno interessan¬
te per comprendere dal di dentro alcune
idiosincrasie del software Impulse Per un
novizio che voglia una chiara introduzione
è il testo ideale, insieme a «3D Computer
Graphics» di Alan Watt, sempre della Ad¬
dison-Wesley. Parlare di Alan Watt e della
grafica è come parlare di Dave Haynie ri¬
spetto all'Amiga 3000: sa tutto, qualcosa
di più, e riesce anche a spiegarla chiara¬
mente (incidentalmente, e non c'è da stu¬
pirsene, da un'immagine di Watt emerge
ben visibile una finestra Amiga 1.3). Se si
deve possedere un solo libro di grafica, e
si è interessati alla programmazione, que¬
sto è senz'altro un libro di Watt. La scelta
cade tra il più semplice e appena citato
«3D Computer Graphics» e il ben più com¬
plesso «Advanced Animation and Rende¬
ring Techniques» scritto insieme al figlio
Mark ed edito sempre dalla Addison-We¬
sley. AART, come è generalmente chiama¬
to. è il testo definitivo della computer gra¬
fica, e tratta in dettaglio ogni aspetto della
programmazione grafica; richiede però una
buona conoscenza della matematica e del¬
la geometria, e non è adatto ai principianti.
Lo stile di Watt è anche molto accattivante
e non manca di insegnare qualcosa di più
della sola tecnica (sapevate che il primo al¬
goritmo di ray-tracmg data al 1637 grazie
al buon Cartesio?). Ancora della Addison-
Wesley è «Computer graphics: principles
and practice» di Foley, Van Dam, Feiner,
Hughes, da molti considerato «testo sa¬
cro» della grafica, e che in 1160 pagine
parla di tutto (intendendo con questo an¬
che la grafica 2D e l'interazione uomo-
macchina) con un approccio a tratti troppo
rigoroso. E un testo quasi teorico, che ser¬
ve sicuramente come riferimento per chi
sa già ma può essere poco utile al princi¬
piante. Come è sicuramente poco utile per
chi inizia l’intera serie delle «Graphic
Gems» (5 volumi) edita dalla Academic
Press, e che raduna (rigorosamente muniti
di pseudocodice o sorgente C) gli interven¬
ti di professionisti da tutto il mondo. Sono
raccolte poco tematiche, specialistiche, di
valore inestimabile per chi fa della grafica
3D una professione, ma (ad eccezione del
primo volume) fuori dalla portata del grafi¬
co dilettante Molto interessante per chi
ha una passione per la matematica e vor¬
rebbe applicarla alla Computer Grafica è in¬
vece «Mathematics for Computer
Graphics» di S.G. Hoggar, edito dalla Cam¬
bridge University Press. E un testo curio¬
so, ricchissimo di illustrazioni e idee che
non vengono minimamente accennate ne¬
gli altri volumi Non contiene nulla che ab¬
bia a che vedere con il fotorealismo o il
raytracing o quello che normalmente con¬
sideriamo grafica 3D, ma è ad esempio
una mimerà d'oro per i progettisti di tessi¬
ture. Molto specialistici sono invece
«Mathematica! elements for Computer
Graphics» di Roger e Adams, edito dalla
McGraw-Hill e «Computational Geometry
in C» di Joseph O'Rourke edito dalla Cam¬
bridge University Press. Per entrambi vale
il discorso fatto per la sene Graphics
Gems: indispensabili per alcuni, mutili per
altri. Naturalmente i libri non finiscono qui,
abbiamo fatto una selezione di quelli che
riteniamo più interessanti e ne proporremo
altri in futuro. Purtroppo hanno tutti un co¬
sto assai elevato a causa del dollaro libra¬
rio, e una strada alternativa e più economi¬
ca (usando MC-linkl) per raccogliere infor¬
mazioni è ovviamente data da Internet.
Esistono centinaia di tutorial e FAQ che
possono interessare il programmatore gra¬
fico, ma il newsgroup più interessante è
senz'altro «comp.graphics.algorithms»
che, nonostante un po' di rumore causato
dai «democoder» in cerca di codice pre¬
cotto, mantiene alto il livello degli inter¬
venti e dei contributi. Vale anche la pena
di dare un'occhiata alle varie librerie di gra¬
fica freeware disponibili su vari siti FTP,
che includono sorgente e (poche) spiega¬
zioni: ma non sperate di trovare sempre
materiale di qualità, spesso sono pacchetti
inefficienti e contorti. Una splendida ecce¬
zione è costituita da Sipp. il Simple Poly-
gon Processor di Jonas Yngvesson e Inge
Wallin, che è un vero gioiello compieta-
mente gratuito (una specie di POV ray, ma
non un raytracer: ricordiamo che scrivere
un raytracer è enormemente più semplice
che non scrivere un altro tipo di renderer),
curii test per determinare se il triangolo
è effettivamente tale (se due vertici
coincidono il «triangolo» non descrive
più un piano, ma una linea, se tutti e tre
coincidono è un punto) ci preoccupiamo
di ignorare eventuali edge orizzontali,
Per convenzione le linee orizzontali non
vengono tracciate, e sempre per con¬
venzione le linee orizzontali vengono
tracciate per x-1 punti in modo da per¬
mettere una giunzione perfetta tra di¬
versi poligoni. Per evitare di perdere
tempo in lente operazioni floating point,
effettuiamo i calcoli con aritmetica inte¬
ra «creando» la necessaria precisione
decimale con uno shift verso sinistra
che compensiamo poi con uno shift
verso destra al momento di usare effet¬
tivamente le coordinate. La distanza tra
due punti la ricaviamo con una sottra¬
zione (funziona anche in una sola di¬
mensione...) e questo ci dice quanto
dobbiamo spostarci in verticale. Una
volta determinato quale dei due possibi¬
li triangoli disegnare (o entrambi) saltia¬
mo o entriamo nella parte principale del
codice, che usando le funzioni del siste¬
ma operativo traccia una linea tra i due
punti di ogni segmento fino ad aver
riempito l’intero triangolo. In sostanza
abbiamo ridotto il problema del traccia¬
mento di un triangolo arbitrario in quello
del tracciamento di (al massimo) due
triangoli con base orizzontale, e questo
secondo problema a quello del traccia¬
mento dì segmenti orizzontali: una sem¬
plificazione importantissima perché, co¬
me abbiamo detto, qualsiasi poligono
convesso può a sua volta essere de¬
composto facilmente in triangoli. Sem¬
bra incredibile ma in pratica adesso ab¬
biamo un completo sistema di rende¬
ring (2D e bianco/nero) per poligoni con¬
vessi mentre l'interpolatore usato per
calcolare gli edge può essere esteso
(con le appropriate variabili) per interpo¬
lare qualsiasi dato: profondità, colore,
normali, indici delle tessiture.
Il rasterizzatore di triangoli è già molto
efficiente, eppure può essere ottimizza¬
to ancora, rimuovendo alcuni test ridon¬
danti e sfruttando la coerenza degli ed¬
ge già calcolati per calcolarne altri appar¬
tenenti ad altri triangoli, compito questo
che lasciamo al lettore. Per trasformare
ciò che abbiamo in un sistema a colori
dobbiamo solo decidere quanto debba
essere complesso il modello di illumina¬
zione. Se ci accontentiamo del cosiddet¬
to «fiat shading» è sufficiente aprire uno
schermo con uno o più gradienti di colo¬
re impostati nella palette e aggiungere
un parametro di colore alla funzione. Di¬
segnando con la penna relativa a quel
colore avremo le varie tinte (ma come
fare a calcolarle? Un suggerimento per i
più intraprendenti: con il prodotto scala¬
re tra la normale al piano e il vettore del¬
la fonte di luce). Se vogliamo un model¬
lo più sofisticato, come ad esempio lo
shading di Gouraud o quello di Phong
dovremo rimpiazzare la chiamata alla
DrawO del sistema operativo con una
funzione nostra che calcola la linea e poi
effettua una conversione nel formato
scelto per lo schermo. Per passare ad
un modello tridimensionale abbiamo in¬
vece bisogno dì interpolare anche la
coordinata Z dei punti e questo ci apre la
strada verso l'algoritmo di Z-Buffering.
Tutte cose che vedremo in futuro, MS
Massimiliano Marras è raggiungibile tramile MC-
link alla casella MCI606 e tramite Internet all'indi¬
rizzo m.lt'.Ut!WIVL!’ri, 'il
334
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
Tieni anche tu le matite nel cassetto in alto?
Allora sei pronto per conoscere MIDITOP LEONARDO.
Potrai accenderlo,inserire floppy e CD senza nemmeno guardare,
perchè MIDITOP LEONARDO è l'unico PC con i comandi in alto,
là dove ti aspetti di trovarli. Come le matite.
Comex ha rivoluzionato il personal computer
GUADAGNI SPAZIO
SOPRA
La scrivania diventa cosi
pò spaziosa e mteligente
Lavorare alla tastiera é
più comodo II monitor
è più in basso, ad
un'altezza ottimale per
gli occhi Ecco il suo
valore ergonomico
A PORTATA DI MANO
MidiTop Leonardo ha
floppy drive, lettore
Co+tom e accensione
ad aitetra di ginocchio
Il movimento che devi
compiere per
raggiungere i comandi
è quanto di più semplice
e naturale
NEL FUTURO
Nei prossimi anni i
prodotti eiropei (tracanno
essere conformi alla
dretbva CEE (Legge 6261
per la scurezza e la salute
di chi lavora
al videoterminale
MidiTop Leonardo è già
perfetto
5 ANNI DI GARANZIA
MidiTop Leonardo ha
un bel design, tanta
potenza, espandibile
ineguagliata e soddisfa
ogni uia esigenza
La perfezione tecnica
e la quale sono
firmate e garante
5 anni da Comex
INVENZIONE
E BREVETTO
MidiTop Leonardo è stato
brevettato da Comex
(Brevetto
n RA95A000015) perche
le rivoluzioni vanno sempre
■firmate' Il PC del futuro
e già qui Comex l'ha
inventato per te
SOTTO LA SCRIVANIA
Finora il sole desktop
b ha Ingombrato il tavolo
Ora puoi mettere il PC
sotto
Con MidiTop Leonardo
è facile, perchè è alto
appena 46 cm trova
posto sotto qualsiasi
scrivania
MIDITOP LEONARDO’
La forma perfetta
i computer intelligenti
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MULTIMEDIA
ii Sic'OH
AmigaCD:
fra sogno e realtà
Se AmigaCD fosse il nome di un bel magazine elettronico per Amiga ci sarebbe
sempre da vedere dove finiscono i sogni e dove comincia la realtà. In poche parole
potrebbe anche darsi che ai disorientati possessori di macchine Amiga ormai non
interessi più neanche sapere che c'è 'sta pazza iniziativa che può prendere il via. Si
tratta di amighisti tristi, con i CDTV ormai spenti da tempo e i vari CD -' messi ad
impolverare sugli scaffali della libreria. Amighisti che potrebbero non provare il benché
minimo entusiasmo innanzi ad un CD-ROM fatto apposta per loro. Il rischio c'è, ma lo
corro senza altri tentennamenti provando a stimolare un po' l'utenza con le
argomentazioni che seguono...
di Bruno Rosati
Con questo articolo, idealmente lega¬
to a quello apparso sul numero di mar¬
zo, mi lancio in una impresa che sem¬
bra solo il frutto di una pazzia. Parlare (e
far vedere fin dove sia arrivata la fase
realizzativa) di un magazine elettronico
per tutti gli Amiga. L'impresa, se l'aves¬
si pensata per un mero (e scemo!) sco¬
po commerciale, sinceramente non
l'avrei neanche iniziata. In realtà a spin¬
germi dentro è stato ancora una volta
il piacere pervasivo che la tecnologia
Amiga induce ogni volta che si accende
la macchina. La facilità all’uso e la po¬
tenza della grafica, con le animazioni
che il Personal Paint della Cloanto crea
e salva con rapidità e semplicità, l'audio
di serie, ecc. Insomma i soliti plus che,
malgrado la vertiginosa ascesa degli
MPC, Amiga ancora conferma di avere.
In definitiva quindi l'idea di realizzare
l'AmigaCD può essere anche (se non
soprattutto) intesa come una sorta di
«palestra multimediale". Cosi come ci
si allena il sottoscritto, allo stesso modo
ci si possono allenare anche gli altri in¬
namorati di Amiga. In definitiva le idee
e l'iniziativa legata ad «AmigaCD» pos¬
sono anche servire per riprogrammare
sul proprio computer la realizzazione di
un «Info-Point», oppure un'avventura
multimediale che solo infine e come
fortuita evenienza ha quella di realizzare
un piu impegnativo CD-ROM personale
La cosa quindi può anche essere pre¬
sa come un sano passatempo. Vedere
come il sistema autore accetta e botto-
nizza tutti gli eventi programmati, pre¬
parare un file ANIM ed editare una sin¬
tesi audio, processare un'immagine,
ecc. è quindi come fare «palestra»!
Malgrado ciò non nascondo la mia pic¬
cola speranzella che l'idea possa in
qualche modo incontrare l'interesse di
chi legge Basilare è comunque il fatto
che tutto è fatto per passione, per amo¬
re: un amore antico e che probabilmen¬
te è la causa prima che alimenta lo spiri¬
to di sopravvivenza dell'amighista. Un
amighista non si arrende al verificarsi di
certi eventi (leggi la fine di Amiga), di¬
fatti non riesco proprio a starci, come
non è facile sottostare alle ferree leggi
del mercato che, quando un computer
è in qualche modo «out», impongono
che nulla venga più prodotto per que¬
sto. Ma se i CDTV e i CD sono stati
venduti in buone quantità e se anche
svariate unità CD-ROM esterne sono
state unite all'Amiga dai rispettivi pos¬
sessori, chi possiede tali macchine mul¬
timediali che ci fa? Le tiene comunque
spente solo perché il mercato ha detto
che la propria macchina è «out»? Oppu¬
re si accontenta di quello che è stato
ROMmizzato in passato? Possibile che
non si interessa più di niente, che non
cerchi qualcosa da far leggere al proprio
drive? Le domande sono logiche, ma
confesso che le ho poste a me stesso
solo perché già sapevo quali erano le ri¬
sposte che volevo darmi.
Altre invece, di domande, si sono po¬
ste da sole e, senza non poca difficolta,
mi sono trovato a dover ammettere che
anche un'iniziativa meritoria quale può
essere AmigaCD, alla fine, certe leggi
deve comunque rispettarle. E cosi che
l'idea originale, prima di diventare defi¬
nitiva, subisce subito una sua evoluzio¬
ne e taglia via sia il supporto ai più vec¬
chi modelli Amiga e ad un paio di rubri¬
che effettivamente poco utili. L'idea
che si fa strada è che AmigaCD proba¬
bilmente non prevederà il supporto di
«vecchie glorie» quali gli A500 e gli
A2000: questi hanno un ridotto numero
di bitplane, chip-RAM striminzita ed al¬
tre ruggini di età. Con tutto il rammarico
che si può provare non è più possibile
supportarli senza con questo evitare la
pesante penalizzazione grafico-animata
che si imporrebbe alle macchine AGA.
Conseguentemente il bacino di utenza
sarà quello degli A1200 e dei CD ; a
questi si possono aggiungere il CDTV
(ma solo nella configurazione particolare
che lo vede quale CD-ROM drive con¬
nesso via ParNet/ParBench ad un
Al200) ed ovviamente l'A4000
AmigaCD nascerà quindi supportan¬
do schermi da 640x512 a 256 colori in
linea, si appoggerà su CPU minime qua¬
li gli MC68020 e su CD-ROM drive a
doppia velocità (escluse le connessioni
CDTV/A1200) Se tutto va bene, ovvero
se gli amighisti rispondono, AmigaCD
potrebbe allora essere un punto di par¬
tenza in attesa che i nuovi prodotti di
Amiga Technologies vengano immessi
sul mercato (MediaBox e unità di lettura
ottica per gli Al200 attuali e futuri). Ol¬
tre aH'hardware, anche il software per
la consultazione richiede di fare alcune
scelte e rinunce. Come si vede in fig 1,
la scelta e la quantità degli argomenti si
baserà sulle seguenti rubriche:
- una rubrica culturale, con la quale si
cercherà di rendere agli Amiga le stes¬
se possibilità fruitive attualmente offer¬
te agli MPC ed ai Macintosh, ovvero
moduli di navigazione, testi, ipertesti e
contributi mediali. Numero dopo nume-
336
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
AMIGA
MULTIMEDIA
Figura I - Schermata
principale dell'ipotetico
CD-ROM AmigaCD per
sole macchine AGA. La
Brevistona degli Egizi,
l'adventure multime¬
diale a II tesoro della pi¬
ramide-, l’Internet-
TOUR e quindi l'angolo
di AmigaWare con
software selezionato
per AI200/A4000 e ga¬
me per tutti
Figura 2 - La prima pa¬
gina dell'ipertesto dedi¬
cato all'Antico Egitto
Si possono notare
l'elenco dei faraoni
dell'epoca del Nuovo
Regno Iquelli « bottona■
ti- e di colore giallo
portano a pagine di ap¬
profondimentoI e quin¬
di la sene dei «post-it».
ro si potrà cosi fare «La Brevistoria de¬
gli Egizi», trattare argomenti come
«WWF. il mondo vivente», «Dinosauri: i
padroni della Terra» e via discorrendo;
- un adventure multimediale. In tale
rubrica, presente in ogni numero di
AmigaCD, sarà contenuta una vera e
propria Adventure multimediale, con
tanto di immagini di sfondo, personaggi
cartoon e/o reali, musiche di sottofon¬
do, effetti sonori e quiz «strizzacervel-
lo». Cercherò di mantenere ogni adven¬
ture il più possibile attinente all’argo¬
mento della rubrica culturale compresa
nello stesso numero di AmigaCD. Se
sul primo numero del magazine si parla
di Egizi, l’adventure sarà attinente e, se
guardate la denominazione data al bot¬
tone, Il Tesoro della Piramide, la cosa è
già impostata in tal senso;
- un giro per Internet, collegato all'ar¬
gomento della rubrica culturale e quindi
con la visione e la segnalazione dei siti
attinenti. Sul «numero uno», ad esem¬
pio, si punterà sui siti legati all'argo¬
mento «Archeologia», mentre sul CD¬
ROM di prova, il «numero zero», ho
preparato un breve slideshow dove in¬
troduco alla visita di due generici siti
(figg. 9 e 10) con l’unico scopo di verifi¬
care se l'uso dello slideshow (fig. 11 )
era buono oppure no. Al riguardo la ri¬
sposta è stata positiva e per il relativo
dettaglio è sufficiente leggersi il capito¬
lo «InternetTOUR».
- l’Amigaware, ovvero una selezione
di programmi per Amiga che spazi sia
negli ambiti produttivi che ludici.
Aldilà di ogni ambizione commercia¬
le, l’aver individuato tali specifiche rubri¬
che, ci offre la stura per parlare (e fare)
di pagine ipertestuali e per parlare (e fa¬
re) di animazioni ed interattività in gene¬
re. Non mi sembra poco. Anzi è proprio
una buona palestra.
Tornando comunque alla lista delle
scelte, rispetto alla prima idea descritta
sul numero di marzo (ed in particolare
fissata nella fig. 12 posta a corredo di
quell’articolo) l’impostazione data al CD¬
ROM ed alla schermata del menu prin¬
cipale sono già cambiate A farne le
spese sono le rubriche dedicate al Cine¬
ma Digitale ed al TG-Amiga. La prima ri¬
sultava essere eccessivamente elitaria
(dal momento che non sono certo molti
i possessori di CD dotati di scheda
FMV), la seconda assolutamente super¬
flua Morale della favola, l’AmigaCD sta
prendendo forma a partire da una strut¬
tura di navigazione simile a quella posta
in fig. 1. Vogliamo vedere se la cosa vi
interessa?
Una premessa prima di partire in
questa occasione faremo ovviamente
un volo panoramico principalmente ba¬
sato sui contenuti, ma nei prossimi me¬
si verrà ovviamente privilegiato il lato
tecnico, ovvero le modalità di program¬
mazione del Sistema Autore prescelto,
la realizzazione delle animazioni e dei
contribuiti filmati, come si costruiscono
le pagine testuali, gli agganci ipertestua¬
li, ecc.
AmigaCD:
la rubrica culturale
Osservate la fig. 1, puntate con il
mouse sul bottone denominato «Brevi-
storia degli Egizi» e quindi fate click.
Non succede niente vero? Beh, imma¬
ginate che invece già stiate navigando
in AmigaCD e che il click l'avete davve¬
ro dato: quella che vi appare in schermo
è la prima pagina dedicata al mondo de¬
gli Egizi Con particolare riferimento al¬
l’epoca de II Nuovo Regno (dal 1500 al
1000 a.C.) a partire dalla fig. 2 quelle
che fluttueranno innanzi alla vostra navi¬
gazione saranno card esplicative, sia
per via testuale che ipertestuale e iper-
mediale, sugli eventi di maggiore impor-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
337
AMIGA
MULTIMEDIA
1
Affascinante udii tecnica «I affascinante no significati e nei risvolti
religiosi. la pratica drila rmuiunltìcOrione è. insieme alle piramidi, il
siinlinlo più popolate dcil'antica civiltà egizia
Se il libro dei Morti eia necessario affinché il defluito potesse poi
ritoniarc in vita, la perfetta conservazione del corpo tra il requisito
pruictpatc allineile lo stesso potesse presentarsi integro alluppunla-
mento con l'eternità. Oli Egizi affinai ono in maniera notevolissima la
tecnica, imparando via via ad estrarre ali nigani intani senza deturpare
il corpo e la immura ossea 11 cervello ad esempio veniva esfi allo dalle
■lanci, mentre per l'asportn/ione degli 01 traili
interni si ricotreva ad lui'incviiabilc inclinine
chirurgica che veniva praticala au di
im fianco. Una volla avnotalo dalle
mortali interiora il corpo veniva quindi
lavalo con vino di palma e disidratato
per mezzo di un sale Infine venivano
Imposte le bende di fino.
La Mummia
MENU
gB EGIZI
Figura 4 - Fano click sul bottone «Digital Film... La Mummia« ecco partire
RTAP con un'animazione di dimensioni pari a I60x 120 pixel <quindi in piena Lo-
Resa 320x2561
Figura 3 - La pagina
collegata al « posl-n »
sull'importanza storico-
religiosa della mummi¬
ficazione.
Figura 5 - Sulla prima ^
pagina della Brevistona
degli Egizi non poteva¬
mo non premere sul
bottone di Tutankha-
monl Eccoci quindi
nella pagina di ap¬
profondimento relativa
al taraone-bambino.
Tmi&tistìmsmè
La vita di Tutankhamon é ancora
avvolta nel mistero. Non ae ceppiamo
molto neanche dopo la (coperta della
eoa tomba avvinata nel lontano 1922.
Vìssuto tra 0 1334 e fl 1325 a. C., d»
Tutankhamon sappiamo che Tu inco¬
ronato faraone all'età di nove anni, ma
che in effetti, a governare l'Egitto, nel
perìodo del soo regno fossero i sooi
consiglieri anziani.
Ricchissima la tomba alla quale sce¬
se solo dopo nove anni di regno, do¬
rante i quali si sviluppo la citta di
Tebe e venne completato 0 grande
di Luxor.
La mummia di Tutankhamon e ancor
oggi studiata da molti ricercatoli e
ir ora in attesa di nuo
ve rivelazioni.
D Nuovo
tanza di cinquecento anni di storia e glo¬
ria dei faraoni
La prima schermata dedicata già vi
dice tutto. Non si tratta di una mera
elencazione di nozioni scolastiche, ma
di un insieme informativo che tocca vari
punti di interesse. Partendo dalla lunga
lista dei faraoni (per alcuni dei quali ci
sono dei collegamenti ipertestuali ad al¬
tre pagine di approfondimento) ed attra¬
versando i vari «post-it» appesi sullo
sfondo dei colossi di Abu Simbel, quello
che si tenta di realizzare è un tracciato
storico abbastanza originale, Si parlerà
dell'importanza dei faraoni, di come era¬
no organizzate le varie sepolture nella
Valle dei Re, della mummificazione e
del misterioso Libro dei Morti. Quindi,
come in una sorta di «news», il giornale
elettronico vi porterà al centro della più
recente, nonché sconvolgente scoperta
detta della «Tomba-5». La brevistoria
degli Egizi, per mezzi e tempo a disposi¬
zione, non è stata organizzata come un
monumentale libro elettronico su quella
magnifica civiltà: il sottoscritto e gli ami¬
ci che hanno collaborato alla realizzazio¬
ne dei testi (i soliti insegnanti scolastici
che mi porto appresso dai primi esperi¬
menti dei «Videolibri») non ce l'avreb¬
bero fatta e il risultato finale sarebbe
stato un disastro. Cosi abbiamo matura¬
to l'idea di una brevistoria e focalizzato
sugli eventi più importanti de «Il Nuovo
Regno», Più sopra ho parlato di «post-
it » : bene, prendete e considerate la
«brevistoria degli Egizi» come un pre¬
zioso block-notes, una specie di «Bigna-
mi elettronico». L'informazione è rapida
e concisa, ma oltre ad una notevole
componente testuale (da noia mortale
se fosse stata il solo veicolo informati¬
vo) abbiamo inserito una serie di dise¬
gni, immagini stilizzate e quindi, ciliegi¬
na finale, delle scene scelte dal film «La
Mummia» con Boris Karloff.
Vediamo ora cosa occorre dal punto
di vista tecnico, Metterò all'opera due
differenti tipi di macchine per il sistema
di produzione:
- un A-1200, dotato di 4Mb di RAM,
hard disk da 170 Mb e che personal¬
mente ho già ottimizzato anche per il
supporto di CD-ROM drive in standard
IDE-ATAPI. Tale macchina mi aiuterà
nella produzione della parte grafica, del¬
le animazioni ed ovviamente del runti-
me del sistema autore, nel quale, ver¬
ranno via via riassemblate anche le parti
mediali provenienti dalla seconda mac¬
china, ovvero, da...
- un MPC dotato di 486 DX4 a 100 Mhz
e delle periferiche di acquisizione per
l'audio e per il video. Da questo saranno
perciò attinte le informazioni relative al¬
le componenti audiovisive del CD-ROM
e che poi CAI 200 provvederà ad otti¬
mizzare Per quelle sonore, se non uti¬
lizzeremo il vecchio CDXL (come pare
probabile), potremo anche provvedere
al playing in Amiga senza passare per
una conversione da WAV ad IFF 8SVX.
Di mediaplayer WAV-compatibili ce ne
sono moltissimi nel circuito del pubblico
dominio e non sarà quindi difficile tro¬
varne uno che fa al caso nostro
Per quanto invece concerne il video,
sempre fatto salvo l'uso del CDXL, so¬
no due le possibilità che dovremo va¬
gliare:
- la riconversione in formato ANIM di
fotogrammi preparati in ambiente Win¬
dows;
- il tentativo di riprodurre direttamente i
file AVI (o MOV di QuickTime) prodotti
da Video for Windows. Tali file (even¬
tualmente salvati in modalità «full-fra-
mes») potrebbero essere ad esempio
riprodotti dallo Xanim, licenza permet¬
tendo,
Appare evidente che nella fase realiz-
338
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
AMIGA
MULTIMEDIA
Figura 7 - ..ci trasporti
all'interno di una Pira¬
mide dove dovrete pre¬
mere su dei «bottoni di
pietra ».
* Figura 8 - per inter¬
pretare dei «crittoglifi-
ci » e quindi decilrare
rebus e vari enigmi ?
zativa Amiga gioca un ruolo importante,
ma c'è anche abbastanza spazio per il
PC, il che potrebbe far storcere il naso
ai puristi. Personalmente non lo credo
per due ovvie ragioni: il titolo, così co¬
me già accennato sul numero di marzo,
potrebbe anche essere sviluppato per
MPC (perfino finendo sullo stesso CD¬
ROM), e inoltre i tempi di lavorazione e
di conseguenza l’attività produttiva svol¬
ta dai due computer, cosi come vedre¬
mo, impegneranno maggiormente
l'Amiga. Questo difatti si dovrà sobbar¬
care tutta la parte grafica, quella dello
sviluppo delle animazioni e della stesura
dello script autore.
L'Avventura multimediale:
teatri di scena, quiz,
criptogrammi ed altre diavolerie
Dalla mia antica passione per pirami¬
di. misteri di ogni tipo, crittogrammi et
similia, nasce e comincia a prendere
forma grafica «Il Tesoro della Pirami¬
de», un adventure multimediale che ba¬
sa la sua struttura su di una precedente
versione parzialmente sperimentata su
MPC, Sempre fatta per divertimento e
con l'entusiasmo di provarmi con l'inte¬
rattivo ludico, in questa versione per
Amiga il gioco, ricollegandosi all'argo¬
mentazione della rubrica culturale, si è
improvvisamente fatto seno. Cosi, da
un'idea «originale» di chi scrive, con le
musiche gentilmente concessemi da un
amico compositore e con l'aiuto grafico
di un altro paio di folli avventurieri multi¬
mediali, prende ormai corpo e si svilup¬
pa il lavoro. In un ping-pong forsennato
tra schermate interattive e giri di anima¬
zioni da shock (e che saranno spinti dal
solito, fedele RTAP di Sebastiano Vi¬
gna), l'avventura nelle segrete della Pi¬
ramide si dipanerà tra bottoni di pietra
da spingere, enigmi da risolvere e frasi
da decrittare. Qui e là appariranno cose
un po' raccapriccianti, come scheletri di
sfortunati avventurieri, spiriti-guida e
grovigli inestricabili fatti di ragnatele e
vari oggetti magici. Questi potranno ani¬
marsi e quindi portare aiuto come inve¬
ce disgrazia E vero, la cosa sa un po' di
Indiana Jones, ma è pazza al punto giu¬
sto per rendersi simpaticamente com¬
plicata. il solito «stnzzacervelli» msom-
ma che onestamente parlando non so
se è più bello da giocare oppure da rea¬
lizzare.
La mia «adventure personale», al
contrario di quella che finirà sul CD¬
ROM. si svolgerà tra un digitalizzatore
ed una tavoletta grafica e tra il Sistema
Autore e gli ANIM di Personal Paint. Su
uno dei prossimi articoli che dedichere¬
mo ad AmigaCD vi svelerò alcuni truc¬
chi usati per realizzare il gioco Interes¬
sante sarà verificare la fusione tra la
grafica degli sfondi e le figure reali di
«attori» veri, con questi ultimi che reci¬
tano sia in formato «movie» che in stile
fotoromanzo. Non so se AmigaCD vi
piacerà e mi costringerete a masteriz¬
zarlo davvero, ma resta il fatto che già
solo l'idea di provare a «fare» un adven¬
ture è qualcosa che merita tutto lo spa¬
zio possibile che una rubrica multime¬
diale può dare.
InternetTOUR:
slideshow descrittivi dei siti
Per quanto concerne InternetTOUR,
l'idea che proveremo ad applicare e
molto semplice: elencare una serie di
siti che in qualche modo hanno attinen¬
za con l'argomento presentato nella ru¬
brica culturale. Non sarà quindi una gui¬
da su «Come si accede ad Internet in
tot mosse», ma una più semplice intro¬
duzione ai siti in argomento Questi ver-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
339
AMIGA
Il Museo Archeologico Nazionale di Cagliari
e altre risorse Archeologiche in Sardegna
(alcuna «rioni dal muiao viituala tono ancora in alleitiroanto)
• 0 Muaao Air filologico Narional* di Cagliali
□ Infumi ori uni sul Muieo e le nabli lituani della Sop^mtcndcara Archec-log»ca par
le Provace d« Caghan e Onitano
D Hicrittir t.nmi«h» Mteptra
A long tinte age in a galaxy far, far, away
■
* •• W
iLd
The Star Wars Home Page
Tha Star Wam Horaa Paga haa juit
«Miratoti ha fiffi anni v or» «y In di# paga'a
fWl ytar, it rrroivod naariy dira» million URL re quarti from
over 50 countrìe*. Thanks to eveiyone for making die page ruch a huge tocceai.
I've Juit rwitched over to Netscape enhanrod graphics. You should ite
a itaifield tiarkgound instead of your browaer's pialo gray background. In order
to view thii and odiar enhanrod graphics, you need to download and instali
a.Ul.B.fnlMjrfWrt.cq..
Lfak> mariti.d W.h a daalh nar •*“’ „„ Ul l0 fanU dncun ,,„„
MAIN MENU
Figura 9 ■ IntemetTOUR; primo esempio di suo a grandezza originale
Figura IO - IntemetTOUR: secondo esempio di sito
ranno presentati in maniera ovviamente
sommaria (altrimenti che li fanno a fare
se poi c'è chi ne descrive i contenuti?)
attraverso una serie di immagini tenute
insieme da uno slideshow, il quale a
sua volta sarà supportato da commenti
vocali introduttivi, sia «fuoricampo» che
sostenuti dalla soundtrack originale.
L'esempio più calzante al riguardo è of¬
ferto proprio dal sito di Star Trek: un
soffio della colonna sonora ed un mo¬
mento audio legato a qualche scena tra
le più dinamiche del film volete che non
ce lo mettiamo?
Un blà-blà abbastanza raffinato, quin¬
di, ma che è comunque facilmente con¬
trollabile dai comandi del sistema auto¬
re Le sintesi 8SVX (8 bit per 22,05 kHz)
produrranno difatti un vero e proprio ef¬
fetto «a spinta», laddove terminato il
commento audio alla prima slide, il «do¬
se» del canale audio darà il via allo
«show» della slide successiva, Benché
nelle figg, 9 e 10 i siti visitati vengono
offerti alla risoluzione originale, nello sli¬
deshow di InternetTour (fig. 11) realiz¬
zato per il CD di prova si passa al loro
smembramento in modo che la presen¬
tazione venga fatta in maniera dettaglia¬
ta, ponendo cioè in primo piano le parti
che più risultano interessanti da visita¬
re Grosso modo il layout degli slide¬
show che via via finiranno nei vari Ami-
gaCD seguirà la stessa impaginazione;
faremo quindi tante immagini IFF da
640x480 a 256 colori e, qui e là, vi inse¬
riremo sopra i francobolli delle picture
inserite nei siti. Provvederemo in segui¬
to a segnalarvi le coordinate per il
download di tutto quello che riterremo
utile per la realizzazione degli slideshow
(file di testo, suoni, gif ed altro).
A questo punto non sarebbe male se
vorrete segnalarmi eventuali imprecisio¬
ni o aggiustamenti di tiro. Sia che trovia¬
te interesse per AmigaCD oppure per
una delle varie rubriche che lo compon¬
gono, non esitate a chiedere o a dare
consigli. Ad esempio, per quanto riguar¬
da IntemetTOUR, ci potrebbero essere
delle divergenze di interresse tra quello
che voi vorreste e quello che invece ho
in mente; non per niente IntemetTOUR
è l'ultima delle rubriche che ho messo
in programmazione, quindi c'è ancora
abbastanza per effettuare dei cambia¬
menti. Per quanto concerne AmigaWa-
re vi confesso che parlando di Egizi, di
«giochi dentro la Piramide» e di siti In¬
ternet attinenti al tema, l'iniziale convin¬
zione si è molto raffreddata: mi sembra
un po' fuori luogo e logicamente poco
connessa al resto dell'ipotetico CD¬
ROM, e inoltre ci sono già diverse pub¬
blicazioni che nascono solo per assolve¬
re allo scopo di pubblicare archivi di
software shareware. Nel caso in cui
AmigaWare sopravviva a questi dubbi,
l'idea migliore è quella di selezionare gli
applicativi, CD-ROM dopo CD-ROM, in
base ad uno specifico ambito produtti¬
vo; in relazione a ciò potrebbe anche
prendere forma l'idea di realizzare un
training ipertestuale. Per quanto riguar¬
da la sezione dei giochi, poi, questi sa¬
ranno organizzati in modo da farli girare
direttamente anche sul CD . Non mi re¬
sta quindi che darvi appuntamento al
prossimo articolo di Amiga-Multimedia
in cui ormai non si parlerà altro che di
AmigaCD. Ripasseremo l'uso di deter¬
minati applicativi ed affineremo qualche
tecnica particolare facendo un piccolo
training dedicato al sistema autore.
MS
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
■Ila voce □ Ritm ile leninitiHe wil reperti si passerà alla
isolazione diretta dell'archivio digitale a disposizione del sito.
Iranno leggere dei testi di riferimento come vedere delle immagini.
Figura 11 - Internet-
TOUR un trame tratto
dallo slideshow di in¬
troduzione ai contenuti
del sito
340
/W MAfTGft
PfcQFEWOfvML AwDiO Video EDiTlNlC
' ^ integrata - '
9 r- rorrwARE pentito
C °Mp 0f/T -£ e jv/PGB-'/H? - 1
0 - DEL *A°'
Multimedia Italia
Via Monte Sabotino, 69 - 41100 MODENA
Info Line: 059-361060 - Fax: 059-372171 - BBS: 059-371755
Internet: http://www.fast-multimedia.com
Manuale.
interfaccia utente e
help in linea
in Italiano.
u
>0:0*517*
\
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93-
/ \
2 901
/ \
/
• 1 : S30
Il software MS-DOS, Amiga e Macintosh di Pubblico Dominio e Shareware distribuito da
in collaborazione con
Questo software non può essere venduto a scopo di lucro ma solo distribuito dietro pagamento delle spese vive di supporto, confezionamento,
spedizione e gestione del servizio. I programmi classificati Shareware comportano da parte dell'utente t'obbligo morate di corrispondere all'autore un
contributo indicato al lancio deI programma.
CODICE
TITOLO RIVISTA
CODICE
TITOLO RIVISTA
GRF/10
AFFINITY
meli 9
MS-DOS
GRF/11
ENGINEER PROFES.
me 122
GRF/12
PAINT SHOP PRO
me 156
COMUNICAZIONE
GRF/13
PICLAB
me 124
GRF/14
TURBODRAW
me 124
COM/09
TELEMATE
mc119
GRF/15
TURBOGRAF
mc125
COM/10
ROBOCOMM
mc133
GRF/16
NEW WAVES DESIG
me 127
COMMI
FREE BIT COMUNIC
me 134
GRF/17
BITIMAGE
me 127
COM/12
EXSTASY COMUNIC.
me 139
GRF/18
WINJPEG
me 129
COM/13
TERMINATE
mc145
GRF/19
GRAPHICA
mc131
COM/14
PROSIP
mc146
GRF/20
GIFMORPH
me 136
COM/15
FORTE FREE AGENT
me 153
GRF/21
DVPEG
me 137
COM/16
FAX MAIL
me 156
GRF/22
GRAFFIX DOS'WIN
me 138
GRF/23
ROCKFORD
me 138
DATABASE
GRF24
SKYMAP
me 140
GRF/25
SKYVIEW
me 140
DBS/21
ALADIN
mc131
GRF/26
ARREDO 3D
mc157
DBS’22
PC GLOSSARY
mc131 i
GRF/27
ETICHETTE4CUSTOD
me 146
DBS/23
REC GESTIONE DISC
mc132
GRF/28
PCXDUMP
me 149
DBS 24
GESO
mc136
GRF/29
FOTOEFT
mc150
DBS/25
FILATELIA DIGITALE
me 136
GRF/30
MASK
mc152
DBS26
AC CARD WINDOWS
mc139
GRF/31
LABEL LABORATORY
me 153
DBS/27
LOG SAT
mc151
GRF/32
CBAR11
me 159
DBS/28
ARCHIVIO SOFTECA
mc146
GRF/33
WARPOWER
me 154
DBS/29
WDBASEC
mc146
DBS 1 30
SWATCHBASE
mc146
MIDI
DBS/31
MY CAR
mc145
DBS/32
INFOTREE
mc149
MSD/01
IMPROVISE
me 144
DBS/33
SCUOLA
mcl48
MSD/02
MIXIT
me 144
DBS/34
AGENDE
mcl48
MSD/03
MUSIC SCULPTOR
me 144
DBS/35
GESTIONE FILM
mcl50
MSD/04
THEDRUMS
me 144
DBS/36
GESTIONE C/C
mc151
MSD'05
WINJAMMER
me 144
DBS'37
GEST. COMP SPORT.
mcl51
MSD/06
SYNCRO
me 148
DBS'38
PC DIET
mc152
MSD/07
GESTIONE BASI
me 157
DBS/39
GEST. QUESTIONARI
mc152
MSD/08
JINGLE S JINGLE
mc161
DBS/40
GEST C/C POSTALI
me 154
DBS'41
CATAL MICROFOSSILI 01C154
SPREADSHEET
DBS/42
PROFES. SYSTEM GOL me 158
OBS/43
SCUDETTO
me 158
SPD/01
ASEASY-AS
mc132
DBS'44
NONSOLOCAP
mc159
SPD/02
EXPRESSCALC
mc104
DBS 45
WINCCP
me 159
SPD/04
INSTACALC
me 107
OBS'46
FANTAPRO
mc161
SPD/05
SSHEET
me 139
DBS/47
PRENOTAZIONE LIBRI mc161
UTILITY
EDUCATIVO
UTI/07
LHARC
me 105
E0U/01
ABC FUN KEYS
me 103
UTI/08
ARJ
me 132
EDU04
GEOBASE
me 109
UTI/09
LZEXE
me 105
EDU/05
CHIMICA
me 122
UTI/10
DIET
me 105
EDU/06
GEOGRAFANDO
mc157
UTI/11
PKLITE
me 105
UTI/28
ORASCO
me 145
GIOCO
UT 1/30
WINCOMMANDER
mc 112
UTI/32
WINZIP
mc112
GIO'76
OC GAMES
me 138
UTI'43
FORMATOM
mc117
GIO'77
SKYROADS
me 138
UTI'44
COPYOM
me 123
GIO/78
TETRA X
me 139
UTI/45
TELEDISK
meli?
GIO'79
SCOPA WINDOWS
mc14i
UTI/46
ANADISK
meli 7
GIO/81
GIOCO MESTIERI
me 150
UTI/48
GDIR
mc118
GIO'82
SCOPONE TRE SETTE mc152
UT 1/49
BAT MEN
mc 118
GIO/83
WOLF 3D EDITOR
me 153
UTI'50
BOOTMENU
me 130
GIO 84
SCALA 40
me 154
UTI'SI
TOOLS
mc 118
GIO. 85
TOMBOLA
mc157
UTI'52
DISK COPY FAST
mc131
GIO'86
DAMA DELUXE
mc158
UTI/53
MEGABACK
me 120
GIO/87
DERNIER
me 159
UTI/54
CT SHELL FOR WIN
me 120
GIO/88
SIM BORSA
me 160
UTI/55
ASQ
mc121
GIO/89
SPACCA
me 162
UTI/56
ARCERY
me 122
UTI/57
DIVIDE 4 GENERA
me 122
GRAFICA
UTL58
IN FIERI
me 122
UTI/59
BOOTANY
me 124
GRF'06
SOLAI & TRAVI
mc 1 l 2
UTI'60
THE MODEM DOCTOR mc124
CODICE
TITOLO RIVISTA
CODICE
TITOLO
RIVISTA
UTI/61
STOWAWAY
mc124
WPR/07
NOTEBOOK
meli 2
UTI/62
COMPDISK
me 125
WPR/08
WORDY
meli 3
UTI'63
TESTDISK
me 125
WPR/10
BREEZE
mcl 16
UTI/64
BEAGLE UTILITY PACKmcl25
WPR'11
BOXER
mc121
UTI'65
DOSREDIR
mcl25
WPR/12
FED
mcl 24
UTI/66
DOSMAX 1.7
me 126
WPR/13
BOOKLET
me 136
UTI/67
THE LAST BYTE MEM. mc126
WPR/14
SLEEK
mc136
UTl/68
SPEEDKIT
mc126
WPR/15
AURORA EDITOR
mcl 37
UTI/69
DISKDUPE
me 128
OS/2
UTI/70
MASCHERA
me 130
UTI/71
MIX
mc130
UTI/72
SONG
me 130
OS2/01
PROGRAM COMM 2
me 155
UTI/73
ULTRA COMPR. Il
me 143
OS2/02
FILE MANAGER/2
mc155
UTI/75
DRAG4VIEW
me 149
OS2/03
ZAP O'COMM
mcl 55
UTI/76
DRAG4ZIP
me 149
OS2/04
FILE COMMANDER
mcl 56
UTI'77
DUW
mc149
OS2/05
OS/2 COMMANDER
mcl 56
UTI/78
SPARTA
mc149
OS2/06
ZTREEBOLD
me 156
UTI/79
DWM
me 153
OS2/07
FILEJET
mcl 56
UTI/80
IDRAULICA
me 158
OS2/08
CONFIG.SYS
mcl 57
OS2/09
PMVIEW
me 157
VARIE
OS2/10
TASKBAR
mcl 57
OS2/11
ZIPSTREAM
mcl 59
VAR/42
THE FILE MANAGER
mc131
OS2/12
YARN2
mcl 59
VAR/43
CHAMP 5.0
mc157
OS2/13
ROIDS
mcl 59
VAR/44
KIMIKO
mc132
OS2/14
ZIP E UNZIP
mcl 60
VAR/45
FUNZ2D
me 132
OS2/15
WPS BACKUP
me 160
VAR/46
CASAMIA FINANZE
mc132
OS2/16
SOUPERSSOUP2SQ
me 160
VAR/47
DIALOG DESIGN
me 133
OS2/17
FILE PHOENIX
mc 16 !
VAR/48
TABOO
mc133
OS2/18
9 LIVES
mc 161
VAR/49
BOOK-E
mc133
OS2/19
GAMMATECH
mc 161
VAR/50
DOUBLETAKE
mc133
OS2/20
NPS WPS 1.81
me 162
VAR/51
ESPR
mc134
OS2/21
SCREENSAVER
me 162
VAR/52
MATH
mc134
OS2'22
POPBIFF VI I
me 162
VAR'53
LOGICA
me 134
AMIGA
VAR'54
MIDI FILE PLAYER
mc134
VAR/55
TRUE TYPE FONT INS mc135
VAR/56
FONT MONSTER
mc135
COMUNICAZIONE
VAR/57
PROVIEW FOR WIN
mc135
VAR/58
WIZMANAGER
me 135
AMCO'05 NCOMM
mcl 19
VAR/59
WINPIM 30
mc135
AMCO,06 BMB
mc 121
VAR/60
FINDER PLUS
me 136
AMCO/07 BBBBS
mcl 25
VAR'62
TSXLITE
me 137
AMCO 08 TERMINUS
mc136
VAR/63
PC CONFIG
mc137
AMCO/09 XPRESS READER
me 149
VAR'64
DUALMODEPLAYER
mc137
AMCO/10 FITTER
mcl 52
VAR'65
ZIP’R FOR DOS
me 138
AMCO/11
PHONEBILL
mcl 52
VAR/66
O.MARK PATENTE
me 139
AMCO/12 VLT
mcl 53
VAR'67
TSPANEL
mc139
AMCO,73 EASYLINK
me 156
VAR'69
SLOOP MANAGER
me 140
AMCO, 14 WORLD WIDE BBS
me 157
VAR/71
CREACOD WINDOWS
mcl4i
AMCO/15 NEOLOGIC NETW
mcl58
VAR/72
ASTROWIN
mcl41
VAR/73
SOS FARMACI
mc143
DATABASE
VAR/74
NAVIGA
mc143
VAR/76
LOTTOFOBIA
mc145
AMDB,04
RANDOMCHIVE
mcl 23
VAR/77
CAOS
me 146
AMDB'05
LE NAG
mcl 30
VAR/78
STRAK
me 146
AMDB06
PHONEDIR
me 138
VAR/79
WINTAROT
mcl49
AMDB07
AMIGADIARY
mcl 40
VAR/80
ASCII
mcl48
AMDB. 08
BANCABASE 3
mc149
VAR81
CICLOTTO
mc150
AMDB,09
COMICBASE 3
me 149
VAR'82
I3CARATI
mc156
AMDB/10
ADDRESSASSIST
me 154
VAR/83
13 LIVELLO
mc160
AMDB/11
AFILE
mcl 54
VAR/84
CDCASS
mc160
AMDB/12
SCION
mcl 55
VAR/85
MDIFF
mc16l
AMDB'13
BUD
mcl 57
VAR/86
ANAG
me 162
AMDB'14
MCFILER
mcl 58
VAR/87
WEGTAROT
mc162
AMD075
PDBASE
mcl 58
AMOB/16
ALBINMUI
mcl 62
WORD PROCESSOR
AMDB/17
EO
mcl 62
WPR'02
FREEWORD
mc103
GIOCO
WPR/05
GALAXY
mc104
WPR 06
EDITOR
mcllO
AMGI/12
PACMAN
me 122
342
MCmicrocomputer 162 - maggio 1996
CODICE TITOLO
RIVISTA CODICE TITOLO
RIVISTA CODICE TITOLO
RIVISTA CODICE TITOLO
RIVISTA
AMGI/13
STRAIN
mc127
AMGI/14
SOLITAIRESAMPLER
me 136
AMG 1/15
RUOTA D. FORTUNA
me 139
AMGM6
VCHESS
mcl40
AMGI 17
GALAGA
me 142
AMGI/18
LINES
me 143
AMGI/19
ZORK
mc143
AMGI/20
GRAVESPIN
mc145
AMGI/21
COLONIAL CONO II
me 146
AMGI/22
DEMON
mcl 56
AMG 1/23
FI GP-EO
mc157
GRAFICA
AMGR10 GFXSCAN
mcl 23
AMGR 11
GIFVIEW
mcl 24
AMGR/12 FONTVIEWER
mcl 25
AMGR/13 JCGRAPH
mcl 26
AMGR'14 LYAPUNOVIA
mcl 27
AMGR 15 ARMYMINER
mcl 35
AMGR/17 MULTIPLOT
mcl 37
AMGR/19 PCAL
me 140
AMGR/20 SMART FRACTAL
mc143
AMGR/21
IMAGESTUDIO
mc148
AMGR/22 MUI
mc15l
AMGR/23 MAGICEYE
mcl 52
AMGR/24 HTLMHEAVEN
me 152
AMGR,'25 TEXTURE STUDIO
me 153
AMGR/26 TAPECOVER
mcl 54
AMGR/27 ICON DELUXE
mcl 54
AMGR'28 FRAPHIX
me 158
AMGR/29 AMIFIG
mc 161
SPREADSHEET
AMSP'01
SPREAD
mcl 04
AMSP02
EOUATIONWRITER
mcllO
AMSP/03
MUIPROCALC
me 158
UTILITY
AMUT/64
EDITKEYS
mcl 38
AMUT/65
MEGAD
mcl 39
AM UT/66
MTOOL
mc142
AMUT/67
SUPERDUPER
mcl 42
AMUT.68
FILEX
mc143
AMUT/69
MISERPRINT
me 143
AMUT/70
EDWORD
me 144
AMUT/71
UUXT
mc145
AMUT/72
CATEDIT
me 145
AMUT/73
FILEX
me 145
AMUT/74
T DMAN S UTILS
mcl 47
AMUT/75
AIBB
mc148
AMUT/76
FILER
me 148
AMUT/77
GUIDGEN
mcl 50
AMUT.7B
SIGNARC
me 150
AM UT/79
LISTANALYZER
mcl 50
AMUT80
RO
mc15l
AMUT/81
ZSHELL
mc15l
AMUT/82
VINCI
mcl 55
AMUT/83
TAX SCHEDULER
mcl 55
AMUT/84
DISK SALV
mcl 57
AMUT/85
MIDNIGHT
mcl 58
AMUT/86
COPYC
me 159
AMUT/07
SYSSPEED
mcl 61
AMUT'88
MCP
mc 16 l
AMUT'89
PLAY 16
mc 161
AMUT/90
BLACKS EDITOR
me 162
VARIE
AMVR/55
DT
me 133
AMVR'56
AZAP
me 133
AMVR/57
ASSISTANT
me 133
AMVR/58
WBPLUS
me 134
AMVR/59
BACKUP
me 134
AMVR/60
POWERCACHE
mcl 34
AMVR/61
AROACH
me 134
AMVR/62
ANTIRACISM
mc135
AMVR/63
DBB
me 136
AMVR/64
TDS
mc137
AMVR/65
DYNAMIC SKIES
mcl 38
AMVR/66
SOUNDEFFECT
mcl 39
AMVR67
MUCHMORE
me 140
AMVR68
AUTOMATION
mcl4l
AMVR69
HPACK
mc141
AMVR/70
MOVIEDATABASE
mcl 41
AMVR/71
QUICKFILE
mcl 41
AMVR72
QUADRACOMP
mcl 42
AMVR/73
PARM
mcl 44
AMVR74
SCREENSELECT
mcl 44
AMVR75
TRANSPHON
me 146
AMVR76
NEWICONS
mcl 46
AMVR/77
BLOCKNOTES
mc146
AMVFU78
GOLDED
me 147
AMVR/79 PCDRV2AM
mc147
MIGI/93
ONSLAUGHT
mcl 58
MISK/05
GIÀ' SCRITTO
mcl 22
AMVR’80 BUTTONMENU
me 147
MIGI94
DOOM 1
me 159
MISK'06
EX LIBRIS
mcl 27
AMVR/81
SOUNDMACHINE
mc148
MIGI/95
CRUNCH
mcl 59
MISK'07
HYPERMIDI
me 138
AMVR/82 TP
mcl 49
MIGI96
DESERT TREK
mcl 59
MISK/08
PLAY MOD BUNDLE
mcl 42
AMVR/83
PROWIZARD
mcl 49
MIGI/97
MORPHION
mcl 59
MISK/09
GRIMOIRE
mc!45
AMVR/64 DELITRACKER
me 153
MIGI98
PENTRIS
me 159
AMVR/85 VIRUS CHECKER
mcl 53
MIGL99
QUARTO!
mc 160
UTILITY
AMVR/86 ROUTE PLANNER
mcl 55
M1GI/100
TRESSETTE
mc 16 l
AMVR/87 TINY METER
mcl 56
MIUT/58
MACLIFE INSURANCE
me 135
AMVR/88 TYPING DEMON
me 156
GRAFICA
MIUT/59
BRIAN'S SOUND TOOL mc138
AMVR/89 ASSIST
mcl 59
MIUTI/60
OUILL
me 143
AMVR/90
TEXTENGINE
mcl 59
MIGRH2
TERRAINMAN
mcl 45
MIUTI/62
EOUALIN
me 143
AMVR91
HTML
mcl 59
MIGR/13
MAC CONCEPT
mc147
MIUTI/63
DFDEDITOR
mcl43
AMVR/92 BYTEMARK
me 160
MIGRM4
3DDOTS
me 149
MIUTI/64
ORNIWELL
me 144
AMVR/93
XTRUDER
me 160
MIGR’15
GRAPHIC CONVER
mc149
MIUTI/65
BBEDIT
me 145
AMVR94 TYPEFACE
me 160
MIGR/16
EXILE
mcl 50
MIUTI/66
HTML
me 149
AMVR/95 BIGTIME
me 160
MIGR'17
BHE
mc151
MIUTI/67
KEY QUENCER
mcl 50
AMVR96
LOTTOFOBIA
me 162
MIGR/18
CLIP2GIF
mc151
MIUTI/68
ROBOFINDER
me 150
MIGR/19
TRANSPARENCY
mcl 51
MIUTI69
FINDTEXT
mcl 55
MACINTOSH
MIGR/20
HOT ICONS
me 152
MIUTI70
CLICPAD
mcl 55
MIGR21
MANDLE ACID
me 152
MIUTI/71
SYNK
mcl 55
MIGR/22
VIRTUAL
me 153
MIUTI/72
HTML WEB WEAVER
mcl 56
COMUNICAZIONE
MIGR/23
MERIDIANA
mcl 54
MIUTI/73
RGBTOHEX
me 156
MIGR/24
SHAREDROW
mcl 56
MIUTI/74
ENGLISHITALIAN
mc157
MICO/08
NETSCAPE HISTORY
mcl 53
MIGR/25
NIH IMAGE
me 160
MIUTI/75
INSTANT INIT
me 158
MICO/09
SIMPLE CARD
mcl 53
MIGR'25
IMAGE WORKSHOP
me 160
MIUTI/76
CLIPFILER
mc 16 !
MICO/10
WRAPPER
mcl 53
MIGR'26
JADE
mcl6l
MICO/11
WABBIT
mcl 53
MIGR/27
ERIK S DESKTOP
mc 162
VARIE
MICO/12
BLACK NIGHT
mcl 57
MIGR/28
KNOT
me 162
MICO/13
INTERNET CONFIG
me 157
MIVR/74
OUICKEDITOR
me 142
MICO-14
UUCD
mcl 57
MIDI
MIVR/75
SPEEDOMETER
me 142
MICO/15
MACWEB
me 158
MIVR/76
ZX SPECTRUM
me 144
MICO/16
BBEDIT LITE
me 160
MIDI/01
CYBERNETIC COMP
mc14l
MIVR/77
CHIRP
me 144
MIC0 17
BBEDIT FTP
mcl 60
MIDI 02
FRET NAVIGATOR
mc141
MIVR/78
WORDLISTMAKER
mcl45
MICO 18
WEB COLOR
me 162
MIDI/03
MIDI MANAGER ACT
mc141
MIVR/79
CHIPMUNK BASIC
mc147
MIDI/04
MIDI PACK'EN SEND IT mc141
MIVR/80
TIME TRACKER
mc>47
EDUCATIVO
MIDI/05
MIDI KEYS
mcl4l
MIVR/81
VISION-3D
mc147
MIDI 06
MIDI RECORDER
mcl4i
MIVR/82
CHESS CLOCK
me 149
MIED.01
KID PIX
me 107
MIDI/07
MIDI SPLIT
mc141
MIVR/83
OUIT IT
mci49
MIED/02
NUMBER TALK
mcl 07
MIDI/08
SYNTHESIZER
mcl 45
MIVR84
EXILE
me ISO
MIED/03
ALPHA TALK
me 107
MIDI 09
SOUND EFFECT
mcl 52
MIVR/85
SOUNDMACHINE
mc15l
MIED/04
WONDER
me 120
MIDI/10
LITTLE PLAYER
me 154
MIVR/86
SYMBIONTS
me 151
MIED/05
COLORING BOOK
mcl 30
MIDI/11
SPEKTRUM
me 154
MIVR'87
DESK TOP STRIP
me 153
MIED/06
JUST FOR KIDS
me 150
MIDI/12
ZAK
me 158
MIVR/88
FILE TYPE
mcl 53
MIDI'13
MEGALOMANIA
mc 161
MIVR/89
SUPERLOCK
mcl 53
GIOCO
MIDI/14
ARNOLD S MIDI
me 162
MIVR/90
CATASTROFE
me 154
MIVR/91
AARON
me 156
MIGI'83
INFOTRON
incisi
MIVR/92
SNITCH
me 156
MIO 1/84
SIM TOWER
mcl 51
MIVR93
MAC ASTRO
me 157
MIGI'85
ERICS SOLITAIRE
mcl 52
MISP01
BIPLANE
mc 112
MIVR/94
MPI ASTRO
mcl 58
MIGI'86
FANTASTIC VOYAGE
me 152
MISP02
STOCK TREND
me 162
MIVR/95
FLOPPY CATALOG
me 158
MlGI/87
JIGSAW
mcl 52
MIVR/96
AUDIO CD INVENTORYmc160
MIGI'88
SHODAN
me 153
STACK
MIVR.97
FAT CURSORS
me 160
MIGI/88
FLIGHT MASTER
mcl 54
MIVR/98
NETSKY
mc161
MIGI/89
CATCH THE BUG
me 155
MISK-01
FOOD 1
meni
MIVR/99
VERSATILE PRO
mci6i
MIGI90
MAC ATTAK
me 155
MISK/02
BUSINESS 1
meni
MIVR/100 REALVIEW
mcl6i
MIGI/91
TACOPS DEMO
mcl 56
MISK/03
SOUND 1
meni
MIVR/101 MAC PIPES
me 162
MIGI/92
MANTRA
mcl 57
MISK/04
CRIMINALS
meni
MIVR I02 DROP RENAME
me 162
Compilare e spedire a: MCmicrocomputer
Desidero acquistare il sollware di seguilo elencalo al prezzo di L. 8.000 a (itolo (ordine
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MCmicrocomputer non offre alcuna garanzia e non si assume alcuna responsabilità sugli
eventuali danni diretti o indiretti derivanti dall'utilizzo del software distribuito
MCmicrocomputer 162 - maggio 1996
343
P D SOFTWARE
OS/2
Habemus Web
Finalmente possiamo annunciare che il TEAM OS/2 Italia ha una sua pagina WWW,
gentilmente offerta da MC-link. L'indirizzo è \http://www.mciink.it/mciink/teamosZit\
Veniteci a trovare, suggeriteci tutto ciò che vi viene in mente e collaborate con noi per
far diventare la «nostra» pagina il punto di riferimento per l'utente italiano di OS/2!
Questo mese vi presentiamo quello che forse è il miglior add-on (ma ce ne sono molti
altri) per la WPS di OS/2: NPS WPS Enhancer. Se non avete ancora comprato Oó/ect
Desktop (programma commerciale della Stardock che potenzia incredibilmente la
WPS e fa impallidire tranquillamente Windows95, Plus compreso) questo è un ottimo
sostituto ed anzi lo completa in alcune funzioni, come ad esempio le animazioni delle
finestre. Quindi parliamo di Screensaver, un ottimo salvaschermo che gestisce anche
i monitor «green», e di POPBiff, un'utility molto comoda per Internet per verificare se
abbiamo ricevuto nuova posta sul POP del nostro provider
a cura del Team OS/2 Italia
NPS WPS Enhancer 1.81
Genere : utility per la WPS
File: NPSWPI81.ZIP e NPSITI81.ZIP
Autore: Slviyi Takasugi \inps l U/timoni.nell
Reperibilità Internet: hobbes nmsu edu
/os2/wpsutil
Reperibilità BBS: Runnmg with thè Devil
12 331/205 0363/3035671
Autori recensione: Andrea Venturoli
12 332/41 7@hdonet.orgl, Alessandro Canta¬
tore lalexcant@mbox.vol. iti
Una delle componenti più importanti
di un sistema è l'interfaccia macchina-
utente. La WorkPlace Shell (WPS) di
OS/2 si distingue in particolar modo tra
tutte per la sua architettura ad oggetti,
che consente un enorme grado di fles¬
sibilità, al punto da poter integrare nuo¬
ve funzioni, originariamente non incluse
nel progetto, senza bisogno di sostituire
la Shell stessa.
Proprio questo fa NPSWPS, un pro¬
gramma freeware scritto da Shinji
«N.P.S.» Takasugi del TEAM OS/2 giap¬
ponese e funzionante con OS/2 2 1 e le
successive versioni: con un modestissi¬
mo impiego di memoria, migliora il fun¬
zionamento della shell aggiungendo più
di 20 nuove funzioni, cosi perfettamen¬
te integrate, che è spesso difficile dire
quali sono originarie della WPS e quali
sono dovute a questa utility. Ciò che
rende ancora più interessante questo
programma è che ogni singola funzione
può essere abilitata o disabilitata, in ma¬
niera da consentire ad ogni utente di at¬
tivare solo quelle che ritiene utili, senza
dover sopportare per forza quelle che
giudica un intralcio.
Installazione
Una volta scom¬
pattato l'archivio
in una qualsiasi di¬
rectory, un sem¬
plice script REXX
provvede ad in¬
stallare un «ogget¬
to» del program¬
ma direttamente
nella cartella di av¬
viamento. Da qui
può essere spo¬
stato nel caso non
si desideri II suo
attivamento auto¬
matico all'accen¬
sione del compu¬
ter.
Volendo provare subito il program¬
ma, non è necessario comunque riav¬
viare il computer: un semplice doppio
clic sulla sua icona, anche se non provo¬
ca l’apertura di alcuna finestra, lo rende
attivo e visibile nell’«Elenco delle fine¬
stre». Un ulteriore doppio clic sulla sua
icona o sulla voce corrispondente, nel¬
l'Elenco delle finestre, mostra l'unica in¬
terfaccia visibile con il programma: il
blocco delle impostazioni Qualunque
modifica fatta in questo blocco è imme¬
diatamente attiva e salvata in maniera
da renderla tale anche nelle successive
sessioni.
Il modo migliore per conoscere il pro¬
gramma è forse proprio nel vedere l'ef¬
fetto provocato dalla selezione delle va¬
rie opzioni.
Trovata la configurazione ottimale,
per salvare le opzioni, non si deve chiu¬
dere il blocco delle impostazioni, in
quanto ciò termina il programma stes¬
so, ma semplicemente nasconderlo
Principali funzioni implementate
Le nuove funzioni aggiunte alla
WorkPlace Shell sono veramente mol¬
te Tra quelle di carattere puramente
estetico, la più appariscente è forse
quella che permette di personalizzare le
animazioni di apertura e chiusura delle
finestre variando opportuni parametri o
scegliendo tra diversi stili associando i
suoni desiderati Nel file compresso
contenente il programma è anche pre¬
sente il file sorgente del modulo che
controlla tali animazioni, per permette¬
re, a chi abbia una certa dimestichezza
con la programmazione, di creare ulte-
344
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PD-SOFTWARE
OS/2
riori stili di animazione.
Altre opzioni permettono di creare un
effetto di tridimensionalità aggiungendo
un effetto di ombra sotto le finestre, di
disegnare direttamente sullo schermo e
di disporre le icone contenute nelle car¬
telle secondo una griglia.
Le funzioni che comunque si apprez¬
zano maggiormente, al punto di non po¬
terne piu fare a meno, dopo essersi abi¬
tuati ad usarle, sono quelle che facilita¬
no il lavoro rendendo svariate operazio¬
ni molto piu semplici e piu rapide. Di¬
verse nuove funzioni sono ottenute mo¬
dificando i menu preesistenti o aggiun¬
gendo nuovi menu;
- è possibile modificare il menu conte¬
stuale della Scrivania eliminando i co¬
mandi «Ordinare» e «Riordinare» cosi
da evitare di modificare, involontaria¬
mente, la disposizione degli oggetti pre¬
cedentemente creata;
- sempre al menu della scrivania si può
aggiungere una voce che permette di
aprire una finestra di dialogo File con
funzionalità estese che comprendono la
selezione multipla, la copia del nome
dei file selezionati nella Clipboard e tra¬
mite un'altra opzione, estensibile a tut¬
te le altre finestre di dialogo standard, il
drag & drop dei file selezionati;
- nel submenu della voce «Seleziona¬
re» delle cartelle è possibile aggiungere
una nuova voce la cui selezione permet¬
te di specificare, tramite un'opportuna
finestra di dialogo, particolari criteri di
selezione;
- sempre nelle cartelle nel submenu
della voce ordinare è possibile inserire
una nuova voce che permette l’ordina¬
mento in base all’estensione dei file;
- infine le operazioni di Copiare/Estrar-
re/lnserire nelle finestre di editazione
PM e nelle finestre di sessioni DOS e
OS/2 sono facilitate da un apposito me¬
nu contestuale e, limitatamente alle
sessioni comandi, anche da una combi¬
nazione selezionabile di tasti.
Altre importanti opzioni riguardano il
potenziamento delle funzionalità del
mouse sia per quanto riguarda lo spo¬
stamento che la focalizzazione delle fi¬
nestre.
È possibile trascinare qualsiasi fine¬
stra premendo il tasto destro in qualun¬
que posizione, senza doversi spostare
sulla barra del titolo, oppure sul bordo
della finestra. Allo stesso modo, per far
apparire l'Elenco delle finestre si può
cliccare entrambi i tasti del mouse in
qualsiasi parte dello schermo e non
esclusivamente in uno spazio libero sul¬
la Scrivania.
Quando il puntatore del mouse esce
dallo schermo si può far riapparire dalla
parte opposta con la funzione «Wrap»
(Oltrepassare bordi schermo).
Per quanto riguarda il «focus», e inol¬
tre possibile modificare le modalità di
attivazione delle finestre; quando si ten¬
gono aperte molte cartelle, capita di do¬
ver spostare o copiare un oggetto da
una cartella ad un’altra, e che quest’ulti-
ma sia coperta dalla prima, se si attiva
l'opzione «Show other folders when
drag» (Mostrare finestre coperte), la
cartella che contiene l'oggetto selezio¬
nato da spostare viene messa in sot¬
tofondo, rivelando le cartelle sottostan¬
ti. Si può fare anche in modo che il pun¬
tatore del mouse si sposti automatica¬
mente sulle nuove finestre aperte, op¬
pure, che le finestre vengano attivate,
automaticamente e con un ritardo im¬
postabile, quando si posiziona su esse il
mouse.
Con opportune combinazioni mouse
tastiera è inoltre possibile cambiare la
gerarchia delle finestre e far riaffiorare
quelle coperte da altre finestre.
Infine si può aggiungere un tasto per
la chiusura delle finestre (il cui aspetto
si può modificare editando la corrispon¬
dente bitmap con l'editor di icone), alla
sinistra dei due tasti Mimmizza/Nascon-
di e Ingrandisci/Ripristina, una posizione
senz'altro piu comoda di quella usata in
Windows ’95.
Conclusioni
Concludendo, NPS WPS Enhancer è
una piccola ma potente applicazione di
cui difficilmente si può fare a meno do¬
po averla provata, considerando anche il
fatto che è gratuita e che la richiesta di
risorse del sistema è minima. È disponi¬
bile anche un file compresso
(NPSIT181.ZIP) che contiene alcuni file
da sostituire agli originali per cambiare
la lingua dall’inglese all'italiano.
Screensaver
Programma: Screensaver v 2.41
Genere: WPS utility tshareware 28SUS, gior¬
ni di prova 30)
File: SSAVER24.ZIP (488K B!
Autore: Sieglried Hanisch tssaveimbm.netl
Reperibilità Internet: ftp-os2.cdrom.com
Autore recensione: Alessandro Mascherpa
ItcreOO jzieìcacsun cdc polirvi, iti
Beh, cosa sia uno «screen saver» lo
sanno tutti quelli che stanno leggendo
queste pagine. È un processo che mo¬
nitorizza il sistema e, dopo un certo pe¬
riodo di inattività dello stesso, protegge
lo schermo video visualizzando un'ani¬
mazione, a volte particolare, a volte buf¬
fa, a volte strana, questa animazione ri¬
mane attiva fino a quando non si preme
un tasto o non si muove il mouse. L'ani¬
mazione la si sceglierà tra tante, però
quando le animazioni sono circa 50 (si,
avete letto bene, sono circa cinquanta)
la scelta diventa un po' difficile; sarebbe
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
meglio se fosse lo screen saver ha sce¬
gliere il «modulo di salvataggio del vi¬
deo» per noi. Ed infatti una delle princi¬
pali caratteristiche del programma
Screensaver è
proprio la scelta
casuale di un mo¬
dulo quando deve
proteggere il vi¬
deo. Pero se un
modulo vi piace
particolarmente
potrete fare in
modo di visualiz¬
zare sempre lo
stesso, oppure se
qualche modulo
non vi piace è
sufficiente can¬
cellare il file del
modulo. Ma in
ogni caso se vole¬
te avere uno
screen saver che
riproduca delle immagini che vi piaccio¬
no particolarmente oppure se sapete
programmare in linguaggio C ed avete
un po’ di esperienza con l’interfaccia
345
PD-SOFTWARE
OS/2
grafica di OS/2 allora potrete crearvi dei
moduli personali. Ognuno dei moduli
forniti nell'archivio di distribuzione può
essere abilitato e configurato ed inoltre
si può impostare, in modo globale per
tutti i moduli, un tempo massimo di
funzionamento di un modulo, scaduto
tale tempo è eseguito, sempre in modo
casuale, un altro modulo.
Un'altra caratteristica interessante di
questo programma è la possibilità di fa¬
re in modo che lo screen saver non en¬
tri in funzione allo scadere del tempo
massimo di inattività portando il punta¬
tore del mouse in uno dei quattro angoli
dello schermo; invece, portando il pun¬
tatore del mouse in uno degli altri tre
angoli del video si ottiene l'immediata
attivazione dello screen saver (non pro¬
prio immediata, l’attivazione avviene do¬
po un quarto di tempo, questo per im¬
pedire l'inutile attivazione dello screen
saver quando il puntatore del mouse fi¬
nisce, per sbaglio, nell'angolo di attiva¬
zione). Gli angoli di attivazione e disatti¬
vazione si possono facilmente indicare
nella prima pagina del notebook del pro¬
gramma.
Mentre la seconda pagina del note¬
book elenca tutte le animazioni disponi¬
bili e ne permette la singola configura¬
zione, la terza pagina è dedicata alla si¬
curezza del sistema. In questa pagina è
possibile fornire una nuova password
(digitandola due volte per sicurezza),
abilitare la protezione del computer
all'avvio del programma Screensaver o
dopo l'esecuzione di un modulo di ani¬
mazione (con la possibilità che la dialog
box che richiede la password per sbloc¬
care il sistema copra l'intero schermo o
meno), il tutto solo dopo aver digitato,
in un opportuno entry field la parola
d'ordine attualmente in uso. Il sistema
è protetto bloccando il mouse e la ta¬
stiera per impedire l'uso dell'elaborato¬
re da parte di persone che non cono¬
scono la parola d’accesso e garantire
così la sicurezza delle informazioni in
esso contenute.
L'autore di questo programma non
ha dimenticato le caratteristiche
«green» dei nuovi monitor ed ha esteso
le caratteristiche di screen saver anche
al monitor. Ed infatti ci sono due pagine
per le impostazioni al supporto DPMS,
nella prima è presente una slidebar per
indicare dopo quanti minuti, dall'attiva¬
zione dello screen saver, si deve spe¬
gnere il monitor ed un gruppo di radio
button per indicare il tipo di scheda vi¬
deo installata nel sistema per meglio
utilizzare le caratteristiche «green» della
stessa; nella seconda pagina si selezio¬
nano le ore della giornata in cui il moni¬
tor non deve mai essere spento,
Ah, dimenticavo, è anche possibile
impostare, per mezzo di una slidebar,
dopo quanti minuti di inattività del siste¬
ma lo screen saver si deve attivare, se
lo screen saver è abilitato e se deve
monitorare le sessioni Wm-OS/2 a
schermo intero.
Le impressioni d'uso di questa utility
sono molto positive, l'occupazione di
memoria è minima e l'uso della CPU è
contenuta e di conseguenza le presta¬
zioni del sistema non variano di molto
dal normale; inoltre il costo per la regi¬
strazione è ragionevole ed alla portata di
tutte le tasche. Per chi non usa ancora
uno screen saver ed ha intenzione di ini¬
ziare ad usarne uno gli si consiglia il pro¬
gramma recensito in queste colonne.
POPBiff VI. 1
Genere: utility per IAK. e-mailware
File: popbifl I zip 1152Kb)
Autore: Michele Marziani Imarziani@
vaxfe.fe.inln.it)
Reperibilità Internet: hobbes nmsu edu
/os2/network/tcpip
Reperibilità BBS: PIW BBS. Fido 2 334/708
10121-393945)
Autore recensione: Alberto Velo lalbe@pi-
nerolo.gvo.it)
Il postino suona sempre due volte.
Tranquilli, non sono impazzito; sto
proprio parlando di un programma!
POPBiff è un piccolo programma, tanto
piccolo e semplice quanto utile. E forse
qualcosa di più; POPBiff è il vostro po¬
stino personale.
Semplicemente, POPBiff non fa altro
che guardare periodicamente, ad un in¬
tervallo di tempo definibile dall'utente,
nella vostra casella postale (la mailbox)
di Internet: se c'è della nuova posta in
attesa vi avverte con un «BIP» dello
speaker del PC ed innalzando la bandie¬
rina della vostra cassetta postale (l'ico¬
na di POPBiff) POPBiff suona sempre
due volte!
Siete collegati al vostro Provider,
spendendo un capitale mentre visitate
tutto il mondo con il WebExplorer, ed
aspettate la risposta ad una mail impor¬
tante od urgente ? Potete collegarvi pe¬
riodicamente al vostro POPserver (il ge¬
store della mail del vostro Provider) con
il programma preferito, perdendo tem¬
po e spostandovi da una applicazione
all'altra... oppure potete lasciare che sia
POPBiff ad avvertirvi della nuova posta
in arrivo. Un doppio click sull'icona di
POPBiff aprirà una seconda finestra con
le indicazioni del numero dei messaggi
in attesa e della quantità di byte totali;
da questa è possibile inoltre modificare
le opzioni del programma (i dati per l'ac¬
cesso al POP) e
salvare colori e
posizione attuale
dell'icona del pro¬
gramma.
POPBiff si col¬
lega al POPserver
funzionando sulla
base del protocol¬
lo TCP/IP (versio¬
ni 1.2.1 o 2.0 di
OS/2 Warp: non
ho avuto modo di
provarlo con il
nuovo TCP/IP 3.0
di Warp Connect,
ma non dovreb¬
bero esserci con¬
troindicazioni ad
usarlo in un ambi¬
to di rete, dove ri¬
sulterebbe forse anche più utile che in
un collegamento tutto sommato breve
su linea telefonica), al quale accede tra¬
mite la libreria RxSock.DLL: POPBiff è
infatti un programma scritto in Rexx
(chissà come mai si cominciano a vede¬
re versioni per Dos e Windows di que¬
sto semplice ma potente linguaggio?).
Ancora due motivi per spingervi a
provarlo; l’autore è italiano, e la registra¬
zione costa... un messaggio all'autore!
Kg
346
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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Pentium 100 374
Pentium 120 474
Pentium 133 599
Pentium 160 799
Pentium 160 1.189
Pentium Pro 150 1.667
Pentium Pro 180 1.891
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660 Mbyte E1DE
1.2 GbyteElDE
1.6 GbyteElDE
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MS-DOS
Vade retro vile meccanico
Con questa frase presa a modello da quella più famosa del Vangelo, si è cercato di
indirizzare tutta la nuova generazione verso lo studio invece che verso il lavoro
manuale. I risultati li vediamo tutti i giorni: provate a cercare un idraulico o comunque
un artigiano. È quindi più facile trovare una schiera di ingegneri disoccupati che un
maestro argentiere disponibile a percepire uno stipendio medio di 10 milioni mensili.
Comunque tornando al vero Vade retro, per chi ci crede in questa puntata oltre a due
programmi di uso generale, ce ne è uno di ausilio alla lettura dei tarocchi. In fondo,
poi, c'è il resoconto dell'annuale party dedicato alla grafica
di Paolo Ciarde!li
S.P.A.C.C.A.
- Nome archivio. Spacca.ZIP
- Compressione: PKZIP 2.03g
- Autore: SPACCA CLUB
- Tipo: FreeWare
- Sistema Operativo: Ms-Dos
S.P.A.C.C.A. è un gioco da scacchie¬
ra riproducibile anche con una normale
scacchiera da tavolo (di dimensioni va¬
riabili tra 3 e 7 caselle) con delle sempli¬
cissime regole che ne fanno un gioco
alla portata di tutti.
I due giocatori hanno a disposizione
un numero illimitato di pedine da inseri¬
re a turno nella scacchiera introducen-
dole solo dai 4 bordi della scacchiera
stessa (che inizialmente sarà vuota).
Se una posizione del bordo è occupa¬
ta da un'altra pedina questa verrà spo¬
stata nella casella adiacente come se
fosse «spinta» dalla nuova pedina en¬
trante. Se una riga ha già due pedine
consecutive e ne viene inserita una suc¬
cessiva le due precedenti vengono
spinte nelle caselle adiacenti per far po¬
sto sul bordo alla nuova pedina introdot¬
ta.
Se una riga (o colonna) è completa e
si inserisce una pedina un'altra ne
uscirà dalla parte opposta tale pedina è
mangiata ed è un punto per l'avversario
del «padrone» della pedina uscita. Inol¬
tre saranno mangiate anche le pedine
adiacenti a quella uscita che erano dello
stesso tipo
Come si vede le regole sono sempli¬
ci e soprattutto intuitive (poiché in prati¬
ca le pedine «spingono» le altre per far¬
si posto) ma su scacchiere di dimensio¬
ne superiore a 4 il gioco è tutt'altro che
banale e sfidando il computer ai livelli
più alti si rischia la sconfitta molto spes¬
so (in verità al livello più alto è molto ar¬
duo battere lo «sfidante digitale»).
Ovviamente è più divertente battersi
con un avversario «umano» anche per¬
ché le strategie possibili sono vane e
possono essere di tipo offensivo (cerca¬
re di mangiare il più possibile) o di tipo
difensivo (cercare di «proteggere» le
proprie pedine).
Per giocare contro il computer va in¬
serito il nome del giocatore 1 e per il
giocatore 2 va premuto subito Return
senza digitare nulla; se si vuole veder
giocare il computer contro se stesso si
preme subito Return per entrambi i no¬
mi
Il livello di gioco del computer è va¬
riabile tra 1 (facile) e 5 (arduo)
Ci si sposta con le frecce del control¬
lo del cursore e si immette la pedina
con la pressione del tasto Return.
Premendo «M» si attiva/disattiva una
musica di sottofondo.
Premendo Esc si abbandona la parti¬
ta corrente.
Infine un segreto,.. S.P.A.C.C.A. è
l’acronimo di.
Sabrina-Paolo-Andrea-Cristiano-Clau-
dio-Andrea ossia i padri materiali e spiri¬
tuali del gioco!
348
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PD SOFTWARE
MS-DOS
RI ■
07
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1 Nvovo 1
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IManuale dei I .micchi I oiziani Aironi Maggio! i|
Manuale per la cartomanna salto da CafaroKi Ftino • Roma Itaiy
□I
Pi etnei e il bollono mlativo alla caria di cui vono
considerato comunque che qualtiaii spiegazione
indicativa, dato che. come ogni cari ornarti e io, 1*
ioggettiva e vana da peitona a per sona Quello
te cono «cete il ngndicato.
delle carte e' puramente
mteiprelazione dei tarocchi e*
Ologramma non ha la pretete di
QoeMa di ettere un ottimo
te. la tcienza e la
mettete in evidenza le votile
iliumenlo per mettere d'accordo una volta per lu
par api teologia Inlatli etto un buon mezzo pei
capacita' di veggenza ed intuizione III
Il Contundile | Il Sol.
La Luna
Il c«*>
La Fatela'
La Notte | La Protezione
La ContuMenle
La G aulir»
La Salute
La Forza | La Prudenza
Il Matrimonio
Il Diavolo
Il Bagallo
Il Giudizio | La Morie
L’ Eremrto
La T one
La Fortuna
La Tifanti»
I Mallo
Eia dal Manuale in Enea
- Nome archivio: Wegtarot.ZIP
- Compressione: PKZIP 2.03g
- Autore Fulvio Calarotti
- Tipo: Shareware Lit. 30.000
- Sistema Operativo: Ms-Windows
Il programma è stato scritto per tutti
coloro che usano la cartomanzia come
mezzo per poter mettere a nudo le pro¬
prie capacità intuitive e di veggenza.
La divinazione con le carte consentirà
a chi già conosce i tarocchi egizi di ope¬
rare né più né meno come se avesse a
sua disposizione il classico mazzo di
carte con i 21 arcani maggiori più la car¬
ta del «Matto».
Per i neofiti è stato previsto un pul¬
sante che richiama un manuale con la
spiegazione di ogni carta del mazzo.
L'autore del programma WEgTarot
declina ogni responsabilità dai danni
morali e/o materiali causati dall'uso im¬
proprio del software.
Il contributo previsto per questo pro¬
gramma è di Lit. 30.000, da inviare uni¬
tamente ai vostri dati anagrafici diretta¬
mente all'autore.
L'autore si impegna a fronte della ri¬
cezione del versamento a spedirvi a
proprie spese la versione a durata illimi¬
tata del software.
Il programma contenuto in questo di¬
schetto scade il 1 gennaio 1997
ANAG
- Nome archivio: Anag.ZIP
- Compressione PKZIP 2 03g
- Autore. Vincenzo Capitaneo
- Tipo: Shareware Ut. 20 000
- Sistema Operativo Ms-Dos
Vi siete mai chiesti quanti anagrammi
è possibile ricavare da una singola paro¬
la? E da tutte le sotto-parole che si pos¬
sono ottenere togliendo una lettera alla
volta? Adesso lo potrete scoprire. Vi po¬
trete divertire a scoprire quante piccole
parole sono nascoste in una sola
Gli anagrammi di una parola si otten¬
gono semplicemente calcolando le per¬
mutazioni semplici della lunghezza della
parola e rapportando questo valore al
prodotto delle permutazioni delle lettere
ripetute. Per esempio, gli anagrammi
della parola «cielo» sono 120 (permuta¬
zioni semplici di 5 caratteri: 5*4*3*2*11;
gli anagrammi della parola «terra» sono
60 (5*4*3*2/21; gli anagrammi di «cre¬
dere» sono 420 17*6*5*4*3*2 3*2*2).
Calcolare i sotto-anagrammi di una
parola è più complesso. Basti sapere
che, prendendo ad esempio la parola
«cielo», si ottengono in tutto 300 ana¬
grammi. Le sotto-parole vengono rica¬
vate di volta in volta eliminando una let¬
tera (prima la «c», poi la «i», e cosi via)
e poi eliminandone due (il procedimen¬
to ricorsivo si ferma una volta arrivato a
parole di 3 caratteri),
ANAG trova tutti questi anagrammi e
li confronta con il suo dizionario interno
(circa 30.000 vocaboli). Il dizionario con¬
tiene, oltre ai vocaboli più comuni, i plu¬
rali e i femminili dei vocaboli, un piccolo
dizionarietto geografico e i nomi propri
di persona. Usare ANAG è davvero
semplice: basta digitare la parola che si
vuole anagrammare e attendere che
ANAG svolga il suo lavoro. Gli anagram¬
mi trovati, cioè quelli che corrispondono
a parole di senso compiuto, vengono vi¬
sualizzati prima nella finestra di destra e
poi, se sono più di 8, vengono visualiz¬
zati in un prospetto che classifica le pa¬
role trovate per lunghezza. È possibile
interrompere in qualsiasi momento il la¬
voro in corso semplicemente premendo
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
349
PD SOFTWARE
MS-DOS
The Party '95
«Dronnmg Margrethe Hallen»
Frederìcia - Denmark. Quest'anno il
«The Party-1995» si è svolto al «Dron-
ning Margrethe Hallen», il più grande
ed importante palazzo per conferenze
dell'intera Scandinavia.
Una Mam Room (capienza di 4000
posti), un impianto audio/visivo come
mai si era visto/udito in precedenza,
un’altra stanza separata per dormire,
due bar di cui uno aperto 24 ore su 24
ed altri spazi dedicati a divertimenti
quali discoteca, giochi, ecc.
Questi ed altri sono i grandi numeri
di quella che è stata una vera e propria
celebrazione della computer art. Gran¬
di premi (dal milione nelle competizioni
musicah/grafiche ai 5-6 in quelle di pro¬
grammazione) ed una affluenza record
(quasi 2000 persone), un salto avanti
rispetto alle precedenti edizioni del
succitato party che oramai sancisce il
proprio predominio sulle altre manife¬
stazioni della «scena», scavalcando an¬
che il mitico Assembly che si svolge in
estate.
Per il resto non è cambiato molto
(se vi sembra poco), le solite competi¬
zioni di sempre (programmazione, gra¬
fica e musica). Proprio in questa ultima
è da citare che per la prima volta un
italiano (eravamo ben in 15, che sem¬
bra poco, ma è molto rispetto al nulla
degli anni precedenti) ha vinto una
competizione all'interno della «scena».
Fabio Barzagli (handle FBY, gruppo
SoftOne), che non è altro che il sotto-
scritto (sono inutili false modestie) è
quindi giunto primo nella competizione
Multicanale con una colonna sonora
ispirata ad un film di guerra, su di un
totale di circa 120 partecipanti da tutta
Europa.
Un piazzamento di tutto rilievo l'ha
ottenuto anche Daniele Nabissi che
sempre nella stessa gara è arrivato ter¬
zo. Andando avanti meritano la citazio¬
ne i Biosynthetic Design, il quarto po¬
sto nella Amiga 40k intro fa loro onore.
Chiudendo questa felice parentesi
italiana torniamo a parlare di quelle che
sono state le «chicche» della manife¬
stazione, una su tutte la C64 demo.
Mai viste cose del genere, ci sareb¬
be da sbizzarrirsi nel raccontare ma mi
atterrò a descrivere brevemente solo i
contenuti delle demo giunte nelle pri¬
me due posizioni.
La vincitrice mostrava, fra le altre co¬
se, una parte chiaramente ispirata a
doom, niente di sconvolgente fin qui si
ipotizzerebbe a vedersi, ma pensando
che il tutto girava su di un C64 c’era da
farsi venire un infarto. Texture sulle pa¬
reti, cubi 3d che ruotavano per le stan¬
ze ed incredibile anche una bitmap di
Mandelbrot (per chi non lo sapesse, il
più famoso dei frattali) che ruotava an-
ch'essa.
Non aggiungo altro su di questa de¬
mo che ha vinto con uno scarto di cir¬
ca 400 voti! Velocemente sulla secon¬
da demo che «navigava» (è proprio il
caso di dirlo) in Internet (era ovviamen¬
te una simulazione) attraverso il più fa¬
moso dei protocolli: il WWW. La se¬
conda parte invece mostrava come
fosse possibile far girare Windows 95
anche sul buon vecchio C-64.
Mi soffermo infine sui due «Main
happening», ovvero la PC demo, che
ha rispettato le attese, e la Amiga de¬
mo che persino ha sorpreso per la sua
qualità e competitività anche rispetto
ai più veloci cugini Intel.
Posso perciò concludere nel confer¬
mare che la «scena» è ancora in fer¬
mento, se non in evidente crescita co¬
me in Italia dove ogni mese fioriscono
nuovi gruppi di programmazione
Si susseguono incalzanti un party
dopo l'altro ad intervalli di due. tre me¬
si al massimo, il prossimo ad esempio
si terrà ad aprile nella splendida Parigi,
il famoso Saturne Party giunto alla ter¬
za edizione; anche in questo caso pre¬
mi di tutto rispetto, grandi affluenze,
ecc.
Che dire? Personalmente mi aspet¬
to che la scena della computer art va¬
da avanti e che cresca ancora, vi ri¬
mando quindi su queste stesse pagine
per i prossimi Party.
Fabio Barzagli (e-maìt fby@shock ,-
nervous.com).
un tasto. Si esce dal programma pre¬
mendo il tasto «Esc». Ovviamente il
tempo necessario per elaborare gli ana¬
grammi dipende sia dalla lunghezza del¬
la parola inserita che dalla velocità fisica
del vostro computer.
Il programma è di tipo Shareware ri¬
chiede una registrazione di Lit 20.000.
In mancanza di questa, è possibile ana-
grammare parole solo fino ad 8 caratte¬
ri. Con la registrazione (basta mandare
un vaglia all'autore) si ottiene la versio¬
ne completa, In più viene spedita un'al¬
tra versione di ANAG che trova ana¬
grammi che «sembrano» parole italia¬
ne, ma che in realtà possono anche non
esserlo. Questo è ottenuto applicando
le regole sintattiche di formazione delle
parole della lingua italiana agli anagram¬
mi trovati. È da provare! MS
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c asella MC6015 e tramite Internet all'indirizzo
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II muteo «tale dal Trecento li MnvnoHn 154
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Netscape Navigator 20 INW9SI39
QuarterdecL-Interne: Saie IN 78
W«idow95Plus' (TW95 96
SERVER
Quarterdeck-Web Sate IN 319
Quarterdeck-Web Server NT IN 765
ToolBook 4.0 IN W 279
b* ToolBook 40Upgrade IN W IS9
0 ToolBook 40 INW 189
HMMaMoskUn» t IN W 1.450
0 'tóTtedi'aSxkHHirc INW 1.140
MuloMedaToolBook40 INW 1.640
0 MubHeduT»8»40 INW 999
ea» 'Wte«8»43lp f Ml INW 489
Muata4rw8oo.40C3T IN W 2199
b» NrtSiV&jrlCT'afa IN W I.S99
□ NuW4eda<o6»40C8T INW 1.425
UTILITÀ
Cote Internet Manu IN 36
Cote Web GaRery IN 189
WebtaA2User IN 84
WOrdW«ieYellovr Page: IN 149
[BORLAND
CLARIS
LOTUS
[MICROHELP
UARTERDECK
MICROSOFT
STARFISH
SYMANTEC
iOMBINAZIONE PRODOTTI!
SISTEMI OPERATIVI
[TRADUTTORI E CORRETTORI
ABC GRAPHICS SUITE in italiano
UTILITÀ
CADO
INTERNET
TECNICO/SCIENTIFI
MULTIMEDIA
WINDOWS NT
wndwsnt
£»TR |
WnNTSilYferksteof ITW 64S
«• WnNTJ5iWcnsaxrS«cU:iTW IIS
□ WnNTiSIVWmsor ITW 196
WnNTSSIStartupte INW2079
Wn NT 3SI Server *SCIe« IN WI.7S9
Wn NT !5l Server-Upgrade INW 919
*-► WnNTSSI Server-StepUp INW I6S
Il W
IT W
589
IT W
255
IT W
354
m
PER ORDINAZIONI E INFORMAZIONI
TEL 0424/504650 -FAX 0424/504651
à ORARIO APERTURA
LUNEDI/VENERDÌ 9.00- 19.30
SABATO 9.00- 13.00
PO S 0 F I W A e
E
MAC
Mac Karaoke
Erano anni che mi chiedevo come mai, visto che i computer hanno sia il monitor che
le interfacce MIDI, non uscissero programmi Karaoke per MIDI. Poi finalmente sono
arrivati, ma solo per MS-Dos. Ho allora scaricato i file KAR (quelli MIDI con testo
karaoke) per vederli con i normali programmi per Mac; ma ho scoperto che l'inventore
del formato MIDI-OKE non ha rispettato lo standard MIDI ed ha inserito i testi come
«Testo Generico» anziché come «Lirics». A causa di questo errore aprendo il file con
un programma vero (ad esempio Finale) non si possono vedere i testi. Avrei capito di
più l'uso di uno degli altri quattro tipi di testo riservati dallo standard MIDI per «uso
futuro»; bastava contattare i depositari dello standard MIDI e mettersi d'accordo. Ma
no, nel mondo MS-Dos gli standard, al contrario di quanto accade nel mondo
Macintosh, sono fatti solo per poter essere ignorati!
di Valter Di Dio
B
Erik's Desktop Patterns II
40 oWmoot»
SO,3 MB noi duco
191.7 MB disponibili
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Alioo Bravu
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Louis XVI's Hoir Mosk
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Nuls & CooUos
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Striai Dosort Spartisti Ftry
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Tracos
Vomii» Fodp» VtsKular Lift Vivid Fresco
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Erik's Desktop Patterns II
Versione 2
tov E;* lontre* rate I vub ,ìc tn-1
Applicazione - Mailware
eriks-desktop-patterns-ii hqx
I pattern utilizzabili come sfondo del¬
la scrivania dall'avvento del System 7.5
non sono altro che semplici tessere
128x128 disegnate in modo da tassella¬
re un piano. In altre parole mettendole
una accanto all’altra il disegno deve pro¬
seguire senza interruzione, sia in oriz¬
zontale che in verticale. Ci sono alcune
tecniche interessanti per generare dise¬
gni simili e ci sono anche alcuni filtri di
Photoshop che fanno proprio questa
operazione. L'uso di tessere che tassel¬
lano il piano serve, oltre che come fon¬
do per la scrivania anche per generare
fondini per le pagine web. Quindi è pos¬
sibile utilizzare questi pattern sia per la
propria scrivania sia per le proprie pagi¬
ne WWW.
In cambio dell'uso di questi fondini
l'autore chiede solo una E-Mail e. se uti¬
lizzate come fondi per pagine web, an
che la uri della pagina
Web Color
Versione 1.5
by Patnck Bores
Applicazione - Shareware 15$)
web-color-15.hqx
Per chi prepara pagine WWW è forse
il problema più assillante: quali colori
usare? Abbiamo già visto tempo fa il
programma di Vittorio Dell'Aiuto che
aiutava a selezionare un colore sulla
ruota standard del Mac, adesso questo
nuovo Web Color permette di scegliere
tutti insieme i colori di testo, sfondo e
link e poi genera automaticamente tutto
l'header necessario alla definizione dei
colori. Anche questo utilizza per la scel¬
ta del colore la ruota standard del Mac,
ma poi memorizza i colori in singole ca¬
selle e permette anche di salvare la
configurazione di default. Può sia impor¬
tare un testo HTML che esportare quel¬
lo creato dal lui stesso.
Semplice e veloce non presenta pro¬
blemi ma può ancora essere migliorato,
(J ad esempio con una anteprima e con
un set di colori configurabili.
352
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PD-SOFTWARE
MAC
Arnold's MIDI Player
Versione 2.5.1
by Arnaud Masson
Applicazione - Shareware 11 OSI
arnolds-midi-player-25 1 b. hqx
Grazie agli add-on di QuickTime è
possibile da poco più di un anno suona¬
re file MIDI direttamente con l'altopar¬
lante interno del Mac senza alcun
hardware o software aggiuntivo. Que¬
sto ha fatto si che si sia sempre più dif¬
fuso il formato MIDI anche in campi
non strettamente musicali (ad esempio
nei giochi o sul WWW). Ecco quindi ap¬
parire alcuni interessanti MIDI-Player
anche nel mondo del software sha¬
reware. Molti di questi player sono dei
piccoli moduli aggiuntivi, magari
drag&drop, che non fanno altro che in¬
viare il file alla interfaccia MIDI o a
QuickTime. Questo invece è molto di
più! È un raffinato ed interessante se-
quencer con visualizzazione delle trac¬
ce, con un Pad che permette di vedere
in tempo reale le tastiere (virtuali) di tut¬
ti gli strumenti, con lo «score» in forma¬
to sequencer e, l'ho lasciato per ultimo
non a caso, un modulo KARAOKE! !
Oltre quindi ad avere un ottimo se¬
quencer, con questo programma di¬
sporrete anche di un divertente Karaoke
per seguire a video i testi delle basi che
state suonando Per far questo basta
scaricare da Internet i file MIDI in for¬
mato .kar che contengono una traccia
aggiuntiva con le parole delle canzoni.
Arnold's MIDI Player non gestisce di¬
rettamente le interfacce MIDI seriali,
serve quindi il Midi Manager della Ap¬
ple. Gestisce invece autonomamente
l'interfaccia della OpCode e il driver MI¬
DI di QuickTime con Musical Instru¬
ments. Ottima la velocità di visualizza¬
zione che non ha fatto perdere nemme¬
no un clock anche ridimensionando e
aprendo nuove finestre mentre il se¬
quencer mandava i dati MIDI ad una ta¬
stiera Roland. Vale molto di più dei dieci
dollari richiesti.
Knol
Versione 3.5
Applicazione - Shareware 11 OSI
knot-35.hqx
Tutti avranno visto almeno una volta,
magari anche solo di sfuggita, quelle
bellissime immagini pubblicate su «Le
Scienze» e generate da funzioni mate¬
matiche il più delle volte abbastanza
semplici. Knot è un programma che
permette di generare una famiglia prati¬
camente infinita di queste immagini (an¬
zi se vogliamo essere matematicamen¬
te precisi gli infiniti sono ben più di
uno). Knot consente di generare sia im¬
magini TIFF ad alta risoluzione e a colori
sia filmati QuickTime.
In tutti e due i casi è possibile sacrifi¬
care il colore in cambio di una immagi¬
ne tridimensionale da guardare con i
classici occhialetti rosso-blu o rosso¬
verde. I parametri che consentono di
manipolare l'immagine sono talmente
tanti e talmente sensibili che solo un
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
353
PD-SOFTWARE
MAC
uso prolungato del programma consen¬
tirà di ottenere risultati particolarmente
belli e, soprattutto, di sapere in antepri¬
ma quale sarà il risultato finale Uno dei
principali problemi di Knot è infatti pro¬
prio la mancanza di un'anteprima in
tempo reale (anche se minimale) L'at¬
tuale anteprima non segue infatti il mo¬
vimento dei joystick che modificano i
parametri ma si deve chiedere manual¬
mente la generazione dopo ogni cam¬
biamento, Alcuni parametri sono però
talmente sensibili che anche una varia¬
zione del 1 % modifica completamente
la struttura che verrà fuori.
La domanda finale potrebbe essere:
a che serve Knot? Forse a nulla. Sicura¬
mente serve a passare delle giornate in¬
tere a creare fiori matematici di straordi¬
naria bellezza. E forse può anche servi¬
re a creare qualche illustrazione profes¬
sionale o, a scuola, per spiegare come
la matematica governa tutte le forme
che ci circondano.
» File Catti Sraph Windows
■■
Wpple 95-9«
Apple 93-94
>!«.! . HI Wl( • IO
Stock Trend
Versione 2 5.1
Applicazione - Demo
stock-trend-113-demo.hqx
Stock Trend è un pacchetto integrato
e facile da usare per la valutazione delle
opportunità di investimento (titoli, buo¬
ni, opzioni, fondi, ecc.). Permette di sca¬
ricarsi, a pagamento, i dati storici e per¬
mette di lavorare su di essi con i princi¬
pali e più diffusi strumenti di analisi tec¬
nica.
Stock Trend non è forse adatto a de¬
gli investitori professionisti che hanno
altri ben più potenti e costosi strumenti
di analisi, ma permette a chi si avvicina
al mondo finanziario di farlo nel giusto
modo e quindi utilizzando degli stru¬
menti statistici e non affidandosi solo al
proprio naso (anche se a volte sembra
che funzioni meglio), Comunque sia, an¬
che partendo da un'analisi «a fiuto»,
l'uso di strumenti matematici non può
che confermare le scelte sagge ed evi¬
denziare tendenze che non è facile sco¬
prire se non dopo aver filtrato opportu¬
namente i dati originali.
Stock Trend permette l'accesso via
modem ai dati di NYSE, NASDAQ, TSE,
MSE, ASE, VSE ed altri gestori america¬
ni e alle borse internazionali di Australia,
Germania, Hong Kong, Tokyo, Londra,
Lussemburgo, Singapore e Tailandia.
Manca, come accade spesso, l’Italia.
Una volta in possesso dei dati Stock
Trend utilizza i più diffusi indicatori tec¬
nici come tra l'altro: Moving Averages,
Trendlines, MACD, RSI, Stochastics,
Relative Strength Index, Directional In¬
dex, Channel Index, Momentum, Rate
Of Change, Volume Accumulation, On
Balance Volume, Bollinger Bands,
Chaikins Oscillator and Money Flow,
Swing Chart, Parabolic Price/Time Sy¬
stem. Intermarket Analysis, e altri Non
tutti questi strumenti sono attivi nella
versione demo, anzi solo una piccola
parte sono utilizzabili. Non va quindi vi¬
sto come un programma davvero utiliz¬
zabile ma piuttosto come un invito ad
entrare nel mondo degli investimenti
dalla porta giusta ed utilizzando gli stru¬
menti che l'attuale tecnologia ci mette
a disposizione.
354
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PD-SOFTWARE
MAC
MacPipes
Versione 2.1.1
by Federico Filipponi
Applicazione - Shareware 15$)
mac-pipes-2) l.hqx
Chi non ricorda il mitico Pipeline del¬
l’Amiga? Poi è arrivata la versione per
Windows a cura della Lucas e denomi¬
nata Pipe Dream. Il Mac non poteva
certo essere da meno e cosi ecco la
versione per i computer con la mela!
MacPipes ricalca molto le versioni
che lo hanno ispirato ma se ne discosta
quel tanto che basta a renderlo un gio¬
co differente Non è possibile ad esem¬
pio riutilizzare una cella semplicemente
mettendoci sopra un altro simbolo, per
farlo si deve prima distruggere quello
che c'era con una «bomba»... peccato
che siano limitate. Anche la possibilità
di scartare un pezzo è limitata e devo
dire che, ad un primo esame, mi sono
sembrati troppo pochi i tubi dritti rispet¬
to a quelli a gomito. Ma questo dipende
anche dal modo di giocare che uno ha.
lo ad esempio tendo a creare un labirin¬
to ordinato e quindi cerco di mettere
subito i pezzi al posto giusto. Con Mac¬
Pipes questa strategia è poco utilizzabi¬
le perché sia la sostituzione di un pez¬
zo, sia lo scarto di uno non utile sono
praticamente impossibili (mentre nella
versione Amiga erano solo penalizzanti
come punteggio).
A parte queste considerazioni Pipe
resta uno dei giochi piu belli di tutti i
tempi, uno di quei giochi da mettere in
un museo insieme a PacMan e a Tetris
Questa versione per Mac è molto cura¬
ta e molto veloce. Sicuramente uno dei
giochi più carini oggi presenti sul mer¬
cato shareware.
Drop*Rename
Versione 2.0.0
by Bob Bradley
Applicazione - Shareware 110$)
droprename.hqx
Drop»Rename è un veloce e potente
tool per rinominare documenti e cartelle
semplicemente trascinando sul suo
alias la cartella che li contiene. Permet¬
te di cercare una stringa in un nome di
file e cambiarla in un'altra Contempora¬
neamente può inserire una stringa in
qualsiasi punto e può toglierla da qual¬
siasi altro punto. Può cambiare il «ca¬
se» dei nomi rendendoli tutti maiuscoli
o tutti minuscoli oppure con solo la pri¬
ma lettera maiuscola. Può numerare In
sequenza i file e può troncare i nomi al
formato 8+3 che usa l'MS-DOS. Cia¬
scuna di queste operazioni può essere
applicata più volte anche in uno stesso
Dove reperire i programmi
Tutti i file presentati su queste pagine provengono o dai lettori o dalla rete Internet;
oltre che ad essere ordinabili su dischetto sono reperibili, per chi vi è abbonato, anche
attraverso la BBS di MC-link.
I siti Internet principali in cui trovare software per il Macintosh sono «sumex-
aim.stanford.edu» e «mac.archive.umich.edu». Ci sono altri siti con programmi Macin¬
tosh, alcuni di questi sono anche dei mirror, completi o parziali, dei due siti precedenti.
Eccone alcuni: ftp.best.com, ftp.bu.edu, ftp.circa.ufl.edu, ftp.crs4.it, ftp.dei.uc.pt, ftp.fu-
net.fi, ftp.harlequin.com, ftp.hiwaay.net, ftp.info.apple.com, ftp.nic.surfnet.nl, ftp.sup-
port.apple.com, ftp.uni-paderborn.de, ftp.unipd.it, ftp.univie.ac.at, mirrors.aol.com, mir-
rors.apple.c om, mc.switch.ch sam a ustm apple.com, src.doc ic ac.uk, www-
dsed.llnl.gov, (www.itaiy euro.appiè comi Da MC-link, utilizzando Archie con il nome in¬
dicato nell'articolo, è possibile trovare anche altri siti o le versioni più aggiornate dei pro¬
grammi.
passaggio. Inoltre Drop»Rename è mul-
ti-thread e questo vuol dire che può
frammentarsi in più moduli che girano
autonomamente in background senza
affaticare la CPU o appesantire altre
operazioni in corso.
Assolutamente indispensabile a chi
ha, per lavoro, frequenti contatti con il
mondo MS-DOS o con altri utenti Mac
via Internet.
MS
Valter Di Dio e raggiungibile tranvie MC-link alla ca¬
sella MC0008 e tramile Internet all'Indirizzo
. -3
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
355
PS SOFTWARE
AMIGA
Ritornano i nostri
Ed era ora. dopo parecchi mesi di latitanza riprendiamo a recensire con piacere
software italiano, confidando di ricevere più spesso materiale nazionale.
Sono parecchi, oramai, i siti italiani che fanno da mirror ad Ammet: si tratta in genere
di università e centri scientifici, dai quali riceviamo direttamente via posta elettronica le
segnalazioni sulle novità italiane presenti nel circuito PD. Naturalmente per chi non
avesse il modem sono validi i soliti mezzi, lettera e dischetto inviati direttamente alla
redazione, ovviamente in questo caso i tempi si allungheranno un po' di più,
ma non c'è da disperare
di Enrico M. Ferrari
Blacks Editor
Autore: Marco Negri
Tipo di programma: Sohdarityware 15$
Viene dalla provincia di Milano questo
potente text-editor, dotato di numerose
funzioni che ne aumentano il valore
Due parole sul «Solidantyware»: si
tratta di un tipo di donazione che non va
direttamente all'autore del programma
ma può essere destinata ad organizza¬
zioni umanitarie o enti benefici. L'autore
chiede solo che gli venga notificato chi
è il beneficiano della donazione.
Blacks Editor è un editor estrema-
mente configurabile, user-friendly e di
immediato uso, queste le sue principali
caratteristiche:
- Multiwindows: si possono aprire
quanti documenti si vogliono nello stes¬
so schermo, l'unico limite è la propria
memoria RAM disponibile
- Configurabilità i layout di tutti i menu,
le funzioni di ogni click del mouse e di
ogni tasto premuto sono riconfigurabili
a piacere, anzi ogni singola finestra può
avere differenti specificazioni
- Supporto SAS C: è facilmente modifi¬
cabile per supportare altri compilatori o
linguaggi.
- Backup: quando si salva un file è pos¬
sibile mantenere svariati backup.
- Autosave: i file vengono automaticamen¬
te salvati ad intervalli di tempo definibili.
- Advanced Icon Savmg: una icona può
essere salvata a seconda dell'estensio¬
ne del file.
- Gestione degli EOL. possibilità di ride-
fmire gli End Of Line e caricare file con
EOL e LF differenti, come quelli genera¬
ti da PC.
L'elenco continua per parecchio an¬
cora. da citare c'è la possibilità di ridefi-
mre la tastiera con uno stile IBM-Like,
questo unito alla caratteristica di gestio¬
ne estesa degli EOL permette di usare
senza problemi file ASCII da e per qual¬
siasi PC.
La localizzazione del programma è
completa, come la gestione di Macro
Arexx lanciabili alla partenza del pro¬
gramma, 151 sono i comandi supportati.
Naturalmente vengono supportati i
vari tipi di schermo, il programma si
adatterà automaticamente alla loro
grandezza, ma soprattutto la caratteri¬
stica principale di Blacks Editor è che è
semplice da usare, non richiede nean¬
che la lettura della guida, tutto è a por¬
tata di mouse e facilmente identificabi¬
le.
L'autore gradisce commenti al se¬
guente indirizzo e-mail "s592345@-
vm.um-bocconi.it''
356
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
PD SOFTWARE
AMIGA
icrrir^m
7*MrE£>£uODA:L
«VT5IOM >,l
RICERCHE
SCHEDINE
Lottofobia
Autore Massimo Chiales
Tipo di programma: shareware
È noto come gli italiani siano un popo¬
lo di giocatori: totocalcio, gratta e vinci,
lotto e lotterie sono gli sport nazionali.
Questo programma vuole mettere a
disposizione del giocatore una guida ra¬
gionata e soprattutto scientifico-mate¬
matica che aiuti nella ricerca delle com¬
binazioni da mettere in gioco.
Una interfaccia molto gradevole, co¬
me si può vedere dalla foto, ed una no¬
tevole facilità d’uso fanno di questo pro¬
gramma un must del genere. Ogni set¬
timana l'utente deve immettere nell’ar¬
chivio la nuova estrazione, grazie al me¬
nu CARICAMENTO NUOVA ESTRAZIO¬
NE, in modo da costituire la base dati.
Grazie al pulsante ricerche sarà quin¬
di possibile eseguire ricerche sull’archi¬
vio storico delle giocate, ed ottenere
quindi i famosi «ritardi»: Ritardo Storico,
Ritardo Attuale, Frequenza e procedere
quindi alla fatidica previsione.
La previsioni sono alcuni metodi ma¬
tematici che riguardano la data caricata;
ciò significa che prima di fare una previ¬
sione andrà caricata una estrazione, non
necessariamente l’ultima la previsione
è selezionabile attraverso alcuni metodi,
descritti nella guida, che prendono in
considerazione diversi parametri per
prevedere le uscite future.
Il tasto SISTEMI prevede alcuni siste¬
mi già definiti per giocare combinazioni
di numeri, l'opzione Sistema Generale
permette invece di impostare da 1 a 20
numeri in bollette da ambi e cinquine
con la garanzia n-1. n-2, n-3 ecc.
Grazie al menu Progressioni è inoltre
possibile fare un calcolo tipico del gio¬
catore: se si vuole giocare una certa
combinazione per un determinato tem¬
po molto spesso ci si chiede se la vinci¬
ta coprirà le spese effettuate, il compu¬
ter esegue il calcolo inserendo sempli¬
cemente la Percentuale di vincita o la
cifra fissa che si vuole ottenere nel las¬
so di tempo indicato.
È possibile gestire la stampa delle
nuove schedine per il lotto automatizza¬
to. facendo solo un po’ di pratica agli
inizi sull’allineamento della carta.
Albln MUI
Autore Niklas Dahlman
Tipo di programma: shareware I0S
Albln MUI è stato definito il «supre¬
mo database per musicofili». Si tratta in
effetti di un poderoso pacchetto che
consente di ordinare attraverso un ap¬
posito database dischi, CD, video, nastri
e qualsiasi altro medium musicale.
Il programma si basa sulla MUI,
traendo i benefici grafici di questo tool
che permette il ridimensionamento e la
configurazione visiva di font e finestre
senza tanti problemi.
Le informazioni che possono essere
inserite sono numerosissime: titolo al¬
bum, artista, durata, formato, composi¬
zione del gruppo, casa discografica, pro¬
duttore, ecc.
Inoltre e possibile associare la coper-
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
357
PD SOFTWARE
AMIGA
lina del disco ed inserire anche i testi
relativi alle canzoni, sempre in ambito di
database cliccabile con mouse.
Una volta creato il database è possi¬
bile esportarlo in formato AmigaGuide,
in questo modo verranno creati automa¬
ticamente i link alle singole voci e scor¬
rere il database sarà facile come legge¬
re un documento allegato ad un pro¬
gramma Albln MUI è anche capace di
esportare il database in formato ASCII.
Ci sono varie opzioni di riordinamen¬
to del database ed una potente opzione
di Find, in questo modo è possibile sia
trovare l'opera di un particolare autore o
cercare la canzone il cui autore ci sfug¬
ge al momento.
Il programma viene già distribuito
con un database contenente già 300 re¬
cord, si va dagli Abba ad Albinom. e per
ogni album è presente la scheda com¬
pleta di nomi dei cantanti e durata delle
canzoni II programma non richiede ec¬
cessive descrizioni, e guardando la foto
è facile rendersi conto del formato. Si
comincia inserendo il titolo dell’album,
l'artista e le canzoni presenti, aumen¬
tando man mano i dettagli sul disco re¬
gistrato o associando magari ad una
canzone il testo o la digitalizzazione del¬
la copertina. La versione non registrata
del programma non permette i salvatag¬
gi, ma è naturalmente usabile per ricer¬
care titoli nei 300 record già presenti.
L'autore può essere contattato all'in¬
dirizzo Internet: "d92nd@efd.lth.de'’
EO
Autore Mathew Wilson
Tipo di programma. PD
Un grosso pacchetto interamente de¬
dicato alla organizzazione personale, EO
è infatti l'acronimo per Everyday Orga-
mzer, ed è qualche cosa di più di un
semplice reminder.
Tre sono i programmi separati dise¬
gnati per organizzare la giornata e tutte
le attività da svolgere. È possibile crea¬
re un proprio indirizzario mentre si tiene
aggiornato il calendario dei compleanni
e degli appuntamenti, il tutto sotto la
supervisione della MUI versione 3.1 (da
avere) che consente grandi prestazioni
a livello d'interfaccia grafica d'utente.
Locate è il programma principale di
indirizzario, mentre On-Time è uno sca¬
denzario con possibilità di definire gli
eventi: Alarmist si occupa di ricordarvi
giornalmente gli appuntamenti e può
essere usato da solo o in congiunzione
con On-Time.
Vengono anche offerti altri program-
mim di add-on, come quello presentato
nella nostro foto: si tratta di Talk, una
edizione rivista e corretta del comando
CLI «say».
On Time è sicuramente il cuore del
sistema di Organizer attorno al quale
ruota tutto il pacchetto. Normalmente
gli organizer presentato una finestra a
forma di calendario, con la possibilità di
editare le singole caselle, On-Time ha
un approccio visivo più semplice, dato
che si presenta come una lista degli
eventi ordinati secondo ordine cronolo¬
gico.
Alarmist è invece un sistema di allar¬
me-orologio multiplo, a differenza di altri
allarmi che permettono solo un evento
Alarmist è altamente configurabile an¬
che per le persone superimpegnate. Un
log di tutti gli eventi ricordati viene tenu¬
to in memoria e come «bonus» è possi¬
bile vedere un gran numero di fusi orari
contemporaneamente sullo schermo.
Oltre alla funzione di avviso è possi¬
bile settare una opzione di pre-allarme
configurabile con un timer regolabile a
piacere.
Locate infine è un address-book un
po' particolare, sebbene l'autore ricono¬
sca che ci sono migliaia di programmi
simili nel circuito PD. Locate nasce in¬
fatti dalla filosofia di mostrare il più pos¬
sibile su un solo schermo tutti i dati edi-
tabili, ed evitare quindi il più possibile fi¬
nestre di editing separato. Anche Loca¬
te come gli altri sfrutta appieno l’uso
della MUI e vale da solo una recensio¬
ne, l'uso è estremamente semplice ed
intuitivo.
L'autore può essere raggiunto all'm-
[tMriélrfd't'ETi kUiIrftlnlMI
ras
Enrico Maria Ferrari è raggiungibile su MC-link
all'indirizzo MC00I2 oppure via Internet all'indirizzo
E FERRARI@MCLINK.IT
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
Dove reperire i programmi
I programmi citati in questo articolo possono essere prelevati su MC-link e su Inter¬
net presso i siti Aminet e loro mirror: il più famoso di questo è WUAR-
CHIVE.WUSTL.EDU. Un buon mirror italiano è FTP.UNINA.IT. Per tutti i file è indicata la
directory seguente Aminet, che è sempre /pub/aminet.
File Directory
BlacksEditor.Iha text/edit
Albln_MUI_105.lha biz/dbase
EOIO.Iha biz/misc
358
Il PD-software dei lettori di
Lo spazio tradizionalmente dedicato al software dei lettori
e quello occupato dal PD-software sono stati unificati
Ai queste pagine parleremo di programmi di Pubblico Do¬
minio (FreeWare o Shareware) disponibili in Italia attraver¬
so i vari canali PD, Tutti i programmi presentati saranno
reperibili anche attraverso il canale MCmicrocomputer. sia
su supporto magnetico sia su MC-Link
Saranno recensiti sia programmi già nei circuiti PD. sia
quelli che i lettori stessi vorranno inviarci affinché, se rite¬
nuti meritevoli dalla redazione, siano resi di Pubblico Do¬
minio.
/ lettori di MCmicrocomputer autori dei programmi dei qua¬
li si parlerà in queste pagine (e i cui programmi saranno
distribuiti come PD dalla rivista) saranno ricompensati con
un «gettone di presenza» di 100.000 lire.
È necessario attenersi ad alcune semplici regole nell'in-
viare i programmi in redazione.
1) li materiale inviato deve essere di Pubblico Dominio
(o Shareware) e prodotto dallo stesso lettore che lo invia.
2) Il programma inviato deve risiedere su supporto ma¬
gnetico (non saranno presi in considerazione listati).
3) I sorgenti eventualmente ac¬
clusi devono essere sufficientemen¬
te commentati.
4) Per ogni programma inviato
l'autore deve includere due file
(«readme» e «manuale»), il primo
contenente una breve descrizione
del programma ed il secondo una ve¬
ra e propria guida all'uso per gli uten¬
ti, con tutte le informazioni necessa¬
rie per un corretto impiego (se il pro¬
gramma è particolarmente semplice
può essere sufficiente il solo read¬
me, mentre saranno particolarmente
apprezzati fra i programmi piu com¬
plessi quelli dotati di help in linea). In
calce ad entrambi i file deve essere
apposto il nome, l’indirizzo ed even¬
tualmente il recapito telefonico del¬
l'autore.
5) Al lancio, il programma deve
dichiarare la sua natura PD (o Sha¬
reware), nonché nome e indirizzo
dell'autore. È ammesso, alternativa¬
mente, che tali informazioni siano richiamabili da program¬
ma con un metodo noto e indicato nelle istruzioni.
6) Saranno presi in considerazione solo i lavori giunti in
redazione accompagnati dal talloncino riprodotto in questa
pagina (o sua fotocopia) debitamente firmato dall'autore
/ programmi classificali non come FreeWare ma come
Shareware (quindi non propriamente di Pubblico Dominio,
anche se consideratine generalmente parte) comportano
da parte dell'utente l'obbligo morale di corrispondere al¬
l'autore un contributo a piacere o fisso secondo quanto in¬
dicato dall'autore e conformemente a quanto appare al lan¬
cio del programma. MCmicrocomputer non si assume al¬
cuna responsabilità od obbligo riguardo a questo rapporto
intercorrente tra autore ed utilizzatore del programma. A
titolo informativo precisiamo che l'obbligo morale alla cor¬
responsione del contributo scatta non nel momento in cui
si entra in possesso del programma, ma nel momento in
cui si passa a farne uso dichiarando implicitamente di ap¬
prezzarne le caratteristiche.
Ai nessun caso (per ragioni orgamzzativel sara reso noto
all'autore l'elenco o il numero delle persone che hanno
eventualmente deciso di entrare in possesso del program¬
ma attraverso il canale MCmicrocomputer.
Compilare e spedire a MCmicrocomputer • Via Carlo Perrier 9. 00157 Roma
Questo tagliando lo fotocopia o equivalente! deve essere inviato ad MCmicrocom¬
puter, unitamente al materiale da selezionare, da parte degli autori di software che
presentano i propri lavori per la recensione sulla rivista e l'inserimento nei canali PD
Il sottoscntto
Cognome e Nome
nato a . 0 . .
Codice Fiscale .... .
Eventuale Partita IVA I I I I I I I I I I I I
residente m . Via ... .
.... Tel. ....
invia il programma . .
dichiarando di esserne l'autore ed autonzzando MCmicrocomputer alla distribuzione
secondo le regole ed i canali consueti del Pubblico Dominio
Data . Firma . .
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
359
CAMPUS
RICERCHE
Digitalizzazione 3D e Reverse Engineering:
la chiusura del loop CAD/CAM/Rapid Prolotyping
Gli informatici io sanno bene, per poter fare il porting di una applicazione da un
ambiente ad un altro non compatibile, da un sistema ad un altro, in primo luogo è
necessario fare il Reverse Engineering dell'applicazione stessa. Con tale locuzione si
intende il processo a ritroso necessario per ricostruire la documentazione del
programma, in termini di semantica funzionale delle sue componenti; ciò vuol dire in
primo luogo definire «cosa fa» una applicazione in termini di ingresso/uscita e quindi
approfondire «come ciò viene fatto» a livello di procedure, di funzioni, di
sottoprogrammi
di Gaetano Di Stasio
Pensate a cosa vuol dire il porting di
una applicazione gestionale scritta in
COBOL che gira da quindici anni su un
UNIVAC 1100, in una equivalente in
ambiente X-Windows problemi di que¬
sto genere sono comuni in aziende me¬
dio-grandi che devono passare da siste¬
mi proprietari (mainframe) a sistemi
Client server, e che vogliono dire inve¬
stimenti enormi (dell'ordine delle centi¬
naia di milioni o dei miliardi di lire) consi¬
derando il solo porting delle applicazioni
e la riconversione degli archivi. Tutti noi
abbiamo almeno una volta nella vita ri¬
preso in mano, a distanza di qualche
mese, una procedura o una funzione
sviluppata in un dato linguaggio di pro¬
grammazione. Anche se ben documen¬
tata è comunque necessario ricostruire
la logica e le soluzioni utilizzate; a volte
anche a distanza di pochi giorni questa
operazione risulta difficile, figuriamoci
con procedure di elevata complessità,
assolutamente non documentate e per
di più scritte da altri. Il problema del
porting è dunque oltremodo oneroso,
ma nel nostro contesto ci serve solo
per introdurre il concetto di Reverse En¬
gineering che vedremo estremamente
diffuso non solo in ambito informatico,
ma anche e soprattutto nel settore in¬
dustriale.
In generale il Reverse Engineering è
un insieme di procedure che permette
di percorrere a ritroso il processo di
creazione di un oggetto, qualunque es¬
so sia (software o «hardware» in senso
lato, come potrebbe essere la maniglia
di una portiera di un'auto); in altre paro¬
le è un processo di documentazione di
qualcosa che già esiste.
Sebbene in ambito informatico il Re¬
verse Engineering è piuttosto assestato
in termini di processo conoscitivo,
emerge comunque, anche ai non addet¬
ti ai lavori, le difficoltà immani ad esso
legate. Addirittura in alcuni casi, nei piu
fortunati, ha maggiore convenienza ri¬
scriversi tutto il codice daccapo (con
tutti i problemi connessi di analisi dei
requisiti e delle specifiche funzionali)
più che mettere le mani sul codice esi¬
stente. Comunque sia, la scelta adotta¬
ta ha in sé qualcosa di drammatico.
In ambito industriale invece le cose
non sono poi cosi tragiche. Infatti in
questo contesto Reverse Engineering è
strettamente legato alla Digitalizzazione
3D. Con un altro esempio brutale pos¬
siamo pensare di dover compiere studi
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
In figura viene mostralo con un diagramma a blocchi la collocazione delle tasi di Digitalizzazione 3D e Re¬
verse Engineering nel processo di progettazione di un prodotto, si nota chiaramente come queste tecniche
rendano possibile la chiusura del loop CAD/CAM/Rapid Prototypmg
360
MCmicroCAMPUS
RICERCHE
cinematici sugli snodi di una autovettu¬
ra (maniglie, capote, portiere): in questo
contesto il processo viene attivato o
con la rimodellizzazione degli oggetti, o
più rapidamente con la loro digitalizza¬
zione con scanner 3D.
Abbiamo accennato alle autovetture,
ma pensate ai vantaggi della scansione
3D di reperti archeologici per la costitu¬
zione di una banca dati dedicata alla di¬
vulgazione e alla catalogazione: la rico¬
struzione di modelli software in scala
1/1 di particolari di carrozzeria per suc¬
cessive applicazioni di stress analysis;
l'acquisizione delle forme di oggetti pre¬
ziosi per la costruzione di imballaggi ad
hoc; l'acquisizione via scanner 3D di os¬
sa umane per la costruzione di protesi.
Sembra strano, ma tutto ciò è legato al
Reverse Engineering che in un circolo
virtuoso chiude un loop fra CAD/CAM e
Rapid Prototyping
Strumenti
per il Reverse Engineering
Di prototipazione rapida abbiamo par¬
lato piu volte negli scorsi numeri di MC,
dal mese di novembre, e nello stesso
modo il concetto di digitalizzazione do¬
vrebbe essere chiaro a tutti: col primo
si intende la possibilità di passare dal
modello grafico 3D ad un prototipo fun¬
zionale in materiale plastico o in metallo
in poche ore utilizzando un processo au¬
tomatico. mentre il secondo permette
di ottenere il modello grafico 3D a parti-
Ecco il MicroScnbe-3D durante una sessione di digitalizzazione di un modello piuttosto complesso Con
questo digitalizzatore 3D della Immersion Corp si riescono a raggiungere risoluzioni dell'ordine dei decimi
di millimetro con un costo fra i tremila e i quattromila dollari La Immersion commercializza modelli anche al
di sotto dei duemila dollari, come il Personal Diginzer con risoluzioni dell'ordine del millimetro e con uno
spazio di lavoro utile di circa mezzo metro cubo
re dal modello reale grazie ad un siste¬
ma di acquisizione via scanner
Banalizzando, in questo contesto il
Reverse Engineering viene definito co¬
me la procedura che permette di otte¬
nere un modello CAD 3D partendo dai
dati rilevati dalla digitalizzazione di un
modello fisico (matematizzazione).
Nell'articolo si parla di:
Cyberware Laboratory, Ine.
21 IO Del Monte Averiue
Monterey. CA 93940-3797 USA
Tel 14081657-1481 _
.i \ -’|
Immersion Corp.
3350 Scott Blvd, Bldg 30
Santa Clara, CA 95054 USA
Tel 14081653 II60
Fax 14 081 Q54 9360 _
E-Mail tmmers/0n<&srd'car'l.cac3
NVision, Ine.
222 W Las Colinas Blvd., Ste 2030
Irving, Texas. USA 75039
Tel 800 759.21 IO or 214 432-0190
Fax ; 21 4 432.8104 _
E-M.r : l'^.s ■ 1 rrvH
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
361
RICERCHE
«WIM»"
Digtbol II e uno scanner 30 generai purpose, trasportabile ed utilizzabile in uffi¬
cio o in laboratorio II sistema e connesso ad un PC con Windows 3 I o 95, e
sufficiente un 486 di medio doccaggio. 500MB liberi Su hard disk ed una RAM
di 16 MB La NVision, casa produttrice. Ita creato inoltre un ambiente integrato
battezzato DigiEdit In tale ambiente i punti generati possono essere verificati
o modificati mediante il software di gestione DigiEdit per l'elaborazione finale
Questo software, formio a corredo con il sistema Digibot II e sviluppato in am
brente Windows, permette all'operatore di visualizzare il risultato della scansio¬
ne in 3D oppure in 20 per sezioni, di analizzare e modificare i dall mediante i
numerosi strumenti disponibili, di creare una superficie interpolante i punti rile¬
vati Infine è possibile generare file di punti, poliltnee di sezione o superila nei
formati piu diffusi
La sorgente laser e un Melles Griot He-Ne red laser, la risoluzione e dell'ordine
delle frazioni di decimo di millimetro mentre le dimensioni gestibili sono quelle
contenute all'interno di un cilindro ideale avente un diametro ed una altezza di
46 cm
La grande importanza che il Reverse
Engineering ha ed avrò sempre piu
all'interno del ciclo di pianificazione,
progettazione e realizzazione di un pro¬
dotto sta proprio in questa breve defini¬
zione che si può condensare ulterior¬
mente in uno stile vagamente pubblici¬
tario: «dal modello fisico al modello ma¬
tematico».
I vantaggi del Reverse Engineering
sono sostanzialmente così sintetizzabili:
trasposizione di forme complesse in
formato digitale, loro elaborazione ed
immagazzinamento, riduzione dei tempi
nella modellazione CAD 3D. massima li¬
bertà nella definizione del prodotto e
conseguente aumento della creatività.
Dopo un breve periodo che ha visto il
Reverse Engineering come ausilio alla
progettazione nell'industria automobili¬
stica e aerospaziale, c’è stato negli ulti¬
mi anni un notevole allargamento anche
verso quei settori i cui prodotti vengono
definiti di categoria consumer, ovvero
elettrodomestici, calzature, articoli spor¬
tivi, arredamento, industriai design.
Questo maggiore interesse ha spinto
quasi tutte le software house che si oc¬
cupano di CAD e CAM a sviluppare ed
immettere sul mercato dei moduli dedi¬
cati all'elaborazione dei dati provenienti
da sistemi di digitalizzazione 3D.
Come esempio fra questi moduli, ne
citiamo uno che rappresenta un po’ lo
stato dell’arte fra gli ambienti stand-alo¬
ne dedicati al Reverse Engineering ed al
Rapid Prototyping: stiamo parlando del
Surfacer della Imageware (http://www.
iware.com).
In occasione dell'edizione 1992 di
Autofact, la più importante manifesta¬
zione internazionale dedicata al CAD/
CAM e al Manufacturing che si svolge
ogni anno in novembre negli USA, è
stata presentata dalla Imageware Ine. la
versione 1,0 di Surfacer, un pacchetto
dedicato alla manipolazione di punti pro¬
venienti da sistemi di acquisizione 3D e
alla generazione e modellazione di su¬
peraci.
Questo software, giunto alla versio¬
ne 4 x. permette di affrontare tutte
quelle problematiche legate all'otteni¬
mento di un modello matematico (in
grafica 3D) partendo da quello fisico:
tutto ciò viene effettuato sostanzial¬
mente in cinque fasi: importazione dei
punti XYZ provenienti da sistema di ac¬
quisizione 3D e loro filtraggio, ordina¬
mento e selezione secondo maschere
basate anche su vincoli geometrici im¬
postati dall'operatore; da questi dati si
creano, per approssimazione o interpo¬
lazione, curve NURBS che possono es¬
sere ulteriormente modificate e analiz¬
zate (continuità, tangenza, flessi, etc.);
da tali curve si passa quindi alla genera¬
zione delle superfici e a tutte quelle
operazioni di manipolazione quali il mer-
ging (unione di due superfici con una
terza mantenendo la continuità), il blen-
ding (a partire da due superfici, si modi¬
ficano per generarne una sola mante¬
nendo la continuità) o il trimming (crea¬
zione di una superficie ritagliata secon¬
do la disposizione di una famiglia di cur¬
ve giacenti su di essa). Dopo aver defi¬
nito le superfici l'operatore può analiz¬
zarne la qualità utilizzando i quattro
«surface analysis tools», effettuando
l'analisi delle sezioni, della continuità,
della curvatura, le differenze presenti
con una superficie data, etc. per poi
passare alla registrazione dell'elaborato
in un qualsiasi formato IGES, VDA, STL.
DXF, ASCII XYZ, OBJ per interfacciarsi
direttamente con sistemi CAD/CAM
362
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
MCm.croCAMPUS
RICERCHE
Il loop CAD/CAM/Rapid
Prototyping/Reverse Engineering
Entriamo nel vivo della questione
partendo dai vantaggi conseguibili con
l'inserimento del processo di Digitalizza¬
zione 3D/Reverse Engineering nel ciclo
CAD/CAM/Rapid Prototyping. Questi
vantaggi sono identificabili in maggiore
integrazione, aumento della produttività
e della creatività, mantenimento della
manualità.
Come si evince dal diagramma pro¬
posto in figura, il Reverse Engineering
si integra perfettamente con il processo
CAD/CAM/RP e ne chiude il loop, defi¬
nendo cosi una nuova metodologia di
progettazione, flessibile, razionale e al¬
tamente produttiva.
Risulta evidente che il processo di
Reverse Engineering si può inserire nel
ciclo di progettazione e di definizione di
un prodotto in qualsiasi momento, le
combinazioni sono molteplici e. a se¬
conda dell'obiettivo e del punto di par¬
tenza, sono tutte perfettamente inte¬
grate tra loro. Infatti partendo da un mo¬
dello fìsico (rappresentato a sinistra) è
possibile arrivare ad un prototipo pas¬
sando attraverso la digitalizzazione,
l'elaborazione del modello CAD e la pro-
totipazione rapida (fasi sempre rappre¬
sentate in figura) che, se validato, può
essere utilizzato per successive applica¬
zioni di prototipazione rapida oppure per
elaborazioni CAM e successivo passag¬
gio in produzione su macchine a con¬
trollo numerico (CN)
Con l'introduzione del processo di
Reverse Engineering il prototipo ottenu¬
to viene investito di un nuovo ruolo che
ne razionalizza l'utilizzo e lo rende “rici¬
clabile».
Il prototipo è infatti utilizzabile anche
come base per le modifiche, in quanto è
possibile apportare su di esso tutti quei
cambiamenti di forma per asportazione
o aggiunta di materiale che, se approva¬
ti, consentono di reinserirlo nel loop
RE/CAD/RP In tal modo a partire dal
prototipo modificato si ottiene di nuovo
il suo modello matematico via Digitaliz¬
zazione 3D e quindi il prototipo finale
tramite ancora prototipazione rapida.
Il diagramma ci mette in evidenza an¬
che un altro aspetto: possiamo partire
anche semplicemente dall'elaborazione
di un modello in CAD Se infatti il pro¬
gettista è partito dal CAD per abbozzare
il prodotto e vuole passare per il RP in
modo da verificarne l'estetica, la funzio¬
nalità e successivamente per apportare
le dovute modifiche, non deve far altro
che trasformare il modello matematico
in file STL (modello del pezzo codificato
a strati) ed entrare nel loop per la fase
di prototipazione rapida.
Basandoci su queste considerazioni
è evidente che anche la produttività ne
riceve un beneficio, in quanto la realiz¬
zazione di un modello matematico par¬
tendo da quello fisico, utilizzando tecni¬
che di Digitalizzazione 3D e Reverse En¬
gineering, risulta molto più rapida e fe¬
dele
Nel corso dell'ultimo convegno sul
Rapid Prototyping & Manufacturing or¬
ganizzato dalla Society of Manufactu¬
ring Engineers a Detroit, si è dibattuto a
lungo sulla «morte del modello fisico»
come effetto del massiccio uso di stru-
L'esperienza di una azienda italiana
Fra le aziende italiane che si occupano di
Digitalizzazione 3D la Digi.Lab S.r.l. di Apri-
lia è stata la prima in Italia a dirigere i propri
interessi verso lo sviluppo teorico e pratico
dei concetti alla base del Reverse Enginee¬
ring e della possibile chiusura del loop
CAD/CAM/Rapid Prototyping, concetto
esposto nel corpo dell’articolo. Oggi
Digi.Lab è un preciso punto di riferimento
per tutte quelle aziende e centri di ricerca
che richiedono soluzioni affidabili nel cam¬
po della digitalizzazione 3D e delle applica¬
zioni dirette nei settori CAD/CAM
Digi.Lab fra i suoi prodotti annovera due
tipologie di sistemi di scansione 3D; uno la¬
ser ed uno ad ultrasuoni integrati su Work¬
station e PC per la scansione e l'elaborazio¬
ne dei dati di output. Fra i servizi invece
possiamo annoverare Service di scansione
3D e output nei formati più vari; Service di
scansione, modellazione di superba e ana¬
lisi; creazione dì file dedicati al CAM. al Ra-
pid Prototyping e alla Stereolitografia.
Il sistema di scansione laser 3D è il Digi-
bot II, uno scanner capace di digitalizzare
senza contatto oggetti dalle superba an¬
che molto complesse e di restituire un file
3D nei formati più diffusi (foto 2)
Il sistema di scansione ad ultrasuoni è
invece il SAC GP-12. La Digi Lab fornisce
questa stazione di digitalizzazione in una
pratica e robusta flight case in alluminio
contenente stilo, antenna ricevente, unità
di controllo, PC notebook per la gestione
della digitalizzazione e treppiede con sup¬
porto per il posizionamento dell'antenna
triangolare
Uno dei vantaggi di questi sistemi di
scansione 3D sta nella loro trasportabilità
che elimina il problema di dover portare nei
propri laboratori o officine gli oggetti da di¬
gitalizzare
Fra gli ambienti di acquisizione e di ela¬
borazione dei modelli la Digi.Lab propone
poi il già citato Surfacer della Imageware
un potente applicativo per la generazione e
la modellazione di superba espressamente
dedicato agli utenti di sistemi di scansione
3D Questo software è disponibile sia per
ambiente Windows 3.1 che X-Windows su
Hewlett Packard sene 700 e 9000, Silicon
Graphics, Sun, IBM RS/6000
La Digi.Lab è dunque una delle pochissi¬
me aziende italiane che offrono una gam¬
ma piuttosto completa di sistemi e pro¬
grammi dedicati alla Digitalizzazione 3D e
al Reverse Engineering fornendo soluzioni
chiavi in mano espressamente configurate
per risolvere tutti i problemi inerenti al pas¬
saggio da oggetto fisico ad oggetto mate¬
matico.
Digi.Lab
Via del Pianoro
04011 Aprilia ILTI, Italia
Tel. 39.6.923.387
Fax 39.692754 01
E-Mail I liLHUlll&mclini i|
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
363
MCmicroC AMPUS
RICERCHE
menti CAD nella modellazione. Ciò in
realtà è un falso problema nato dalla ne¬
cessità giornalistica di fare dietrologia,
di assegnare cioè ai fatti una valenza di¬
versa da quelle dichiarata o apparente
Infatti per quanto potenti possano esse¬
re gli strumenti CAD non potranno mai
sostituirsi completamente alla mano del
modellista; inoltre si potrà parlare a lun¬
go dei vantaggi conseguibili con la com¬
puter grafica 3D ed i mock-up virtuali in
scala naturale, ma un progetto di un
prodotto dovrà sempre prima o poi ma¬
terializzarsi in un prototipo fisico per le
valutazioni estetiche e funzionali.
L'utilizzo di tecniche di Reverse Engi¬
neering escludono di fatto i rischi della
«morte del modello fisico» e rilanciano
la manualità e, di conseguenza, la figura
del modellista che si può porre sul mer¬
cato con una nuova gamma di servizi
perfettamente integrati con le tecnolo¬
gie CAD/CAM e Rapid Prototyping
Riassumendo i concetti finora espo¬
sti possiamo definire in quattro punti i
vantaggi che il Reverse Engineering
può apportare inserendosi come chiu¬
sura del ciclo CAD/CAM/Rapid Prototy¬
ping: maggiore integrazione tra i sistemi
CAD/CAM e Rapid Prototyping; utilizzo
del prototipo come base per le eventua¬
li modifiche; aumento della produttività,
maggiore creatività nella definizione di
particolari estetici; mantenimento della
«dualità» nella definizione del prodotto
finale.
La Digitalizzazione 3D
Il Reverse Engineering si basa dun¬
que sulla digitalizzazione 3D degli og¬
getti in studio. Mentre per il RE una de¬
finizione era d'obbligo, definire il «digi¬
talizzare» è forse superfluo; tutti noi ab¬
biamo avuto a che fare almeno una vol¬
ta con uno scanner e col problema di
dover acquisire una foto od un testo È
importante però soffermarsi sulle tec¬
nologie alla base degli scanner 3D con
cui si effettua il rilievo di un modello ti¬
sico per l'ottenimento delle sue coordi¬
nate superficiali (topologia).
Quando si parla di Digitalizzazione 3D
viene naturale pensare ai sistemi di ta-
statura a coordinate (CMM, Coordinate
Cubital:
sistemi per la prototipazione rapida
A conclusione di questo lungo discorso
sulla prototipazione rapida e sulle tecnologie
ad essa connesse, che ci sta accompagnan¬
do ormai dal numero di novembre di MC.
completiamo la carrelata con l'analisi dei
prodotti di un'altra azienda sul mercato.
Stiamo parlando della Cubital.
Il processo di accrescimento per strati
studiato ed implementato da Cubital è uno
dei piu complessi ed usa, come nella Ste-
reolitografia ma con tecnica radicalmente di¬
versa, resina fotosensibile che solidifica se
esposta per qualche secondo a luce ultra-
violetta Anche in questo caso il processo è
del tutto automatico ed a partire dal model¬
lo CAD dell'oggetto, il sistema passa alla
costruzione del prototipo in resina strato do¬
po strato. Esso si divide in cinque fasi nel
primo la macchina produce una immagine
dello strato del pezzo da costruire su un ve¬
tro caricato elettrostaticamente usando una
tecnica di stampo a ioni (in maniera molto
simile a come avviene nelle fotocopiatrici).
L’immagine, usata come foto-maschera,
viene posta al di sopra di un sottile strato di
resina liquida (fotopolimero).
La resina (gialla in figura) è successiva¬
mente solidificata selettivamente tramite
l'esposizione ad una potente luce ultravio¬
letta attraverso la maschera di vetro La re¬
sina esposta alla radiazione solidifica gene¬
rando lo strato corrispondente alle curve di
livello del pezzo da prototipare Nel secondo
passo tutta la resina non solidificata viene
asportata tramite aspirazione Nella terza,
della cera (blu in figura) viene fusa e colata
sullo strato del modello per fungere da sup¬
porto per gli strati che verranno costruiti
successivamente
Nella quarta fase viene asportata mecca¬
nicamente la cera in eccesso per mettere in
luce lo strato di resina solidificatasi nella pri¬
ma fase. Nella quinta ed ultima viene infine
passato un nuovo strato di resina liquida
Per ulteriori informazioni:
CUBITAL
13 Nasalina Si IP O B 23751
Industriai Zone North
Raanana, 43650 Israel
Tel 00972 9906888
Fa* 00972 9 919937
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Tei 810-585-7880
Fa* 81 0-585-7884
F- Mail kuLlld!ill!!cmil!!lLi:l.L‘J' ’\
i\ flu VU'.r > 1 r I |
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Registi 132. 55543 Bad Kteuznach Germania
Tel 0671 61071
Fa*- 0671 69028
364
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
MCmictoCAMPUS
RICERCHE
Measuring Machine) tipo DEA o Rem-
shaw, o ancora al meno costoso Micro-
Scribe-3D della Immersion; negli ultimi
cinque anni però, con l'aumentare delle
esigenze e la necessità di rilevare mo¬
delli estetici sempre più complessi, i si¬
stemi CMM hanno iniziato a mostrare i
loro limiti e si sono affacciati sul merca¬
to dei digitalizzatori 3D basati su tecno¬
logie alternative quali Laser/CCD,
LED/CCD, HHTP, Laser/foto sensori, ul¬
trasuoni.
È opportuno a questo punto fare una
breve panoramica sui sistemi di digita¬
lizzazione 3D più adottati.
I sistemi basati su Laser/CCD sono
costruiti su un emettitore laser che
proietta uno spot o un fascio luminoso
sulla superficie del modello in costruzione e
quindi si ripete il loop ritornando a disegnare
le curve di livello del nuovo strato. Alcune di
queste fasi sono totalmente o parzialmente
sovrapposte per accelerare lo sviluppo del
processo.
Successivamente a queste cinque fasi
segue una cottura del cubo di cera in cui c'è
il prototipo di resina, perché la cera a sup¬
porto venga a liquefarsi, scollandosi dalle
pareti del modello.
I vantaggi di questa tecnologia sono tutti
quelli alla base delle tecniche di prototipa-
zione rapida; grande precisione nella ripro¬
duzione anche con pezzi estremamente
complessi con una accuratezza dell'ordine
delle frazioni di decimo di millimetro, rapi¬
dità di esecuzione, possibilità di utilizzo e di
riutilizzo dei prototipi nel ciclo di Reverse
Engineering come modello per valutazioni
estetiche e funzionali.
Altro vantaggio è la non necessità di pro¬
gettare a priori i supporti comunemente ne¬
cessari per evitare il collassamento del pez¬
zo durante l'accrescimento. Inoltre se ci si
accorge di un errore, gli strati sviluppati suc-
sulla superficie da digitalizzare mentre
una telecamera, basata su matrice
CCD, ne rileva la posizione e ne calcola
le coordinate basandosi sugli encoder
angolari e lineari che seguono il movi¬
mento degli assi di posizionamento del
gruppo Laser/CCD.
Al contrario dei digitalizzatori 3D La¬
ser quelli basati su LED/CCD sono defi¬
niti in gergo sistemi hand-helded, cioè
sistemi che si impugnano, quindi ma¬
nuali. Questi sono composti da una
penna munita di due LED e di una cop¬
pia di telecamere basate su matrice
CCD poste su un treppiedi L'operatore
appoggia la penna sulla superficie da ri¬
levare, schiaccia un pulsante di invio, i
due LED si accendono e le telecamere,
cessivamente possono essere asportati
meccanicamente dalla fresa interna per poi
riprendere il processo dal passo precedente
a quello errato
Gli svantaggi di questa tecnologia rispetto
a quelle proposte negli scorsi appuntamenti
sono invece la complessità del processo di
accrescimento che espande i tempi di pro-
totipazione (anche se comunque il tempo di
creazione dello strato è indipendente dalla
complessità delle geometrie dello stesso) e
lo strido di fotopolimero (resina). In partico¬
lare quest'ultimo problema è legato all'im¬
possibilità di riutilizzare la resina asportata,
in più durante la fresatura della cera in ec¬
cesso si eliminano anche alcune micron di
resina polimerizzata (circa il 13% di quella
solidificata ad ogni passaggio). La Cubital
comunque acquista dai propri clienti la parte
di resina asportata durante la lavorazione,
per purificarla e rimetterla in circolo. Ciò in
parte ammortizza i maggiori costi di prototi-
pazione.
Le macchine proposte da Cubital sono le
Solider 4600 e 5600 che si differenziano
esclusivamente per le dimensioni dei pezzi
impostate sulla lunghezza d'onda dei
LED. ne rilevano la posizione e l'orienta¬
mento Un semplice calcolo trigonome¬
trico permette di ricavare le coordinate
spaziali.
Anche i sistemi basati su tecnologia
HHTP (Hand Held Touch Probe) sono
nella categoria dei tastatori manuali:
una penna dotata di pulsante di «invio»,
è collegata ad un braccio snodato muni¬
to nelle giunture di potenziometri (enco¬
der angolari) che permettono di deter¬
minare la posizione spaziale della punta
della penna.
I digitalizzatori 3D a Laser/fotosensori
sono invece i sistemi di acquisizione 3D
dell'ultima generazione. Questi permet¬
tono di acquisire forme dotate di sotto-
prototipabili (35 cm x 35 cm x 35 cm la pri¬
ma e 50 cm x 35 cm x 50 cm la seconda)
A questa tecnologia la Cubital sta studian¬
do e sviluppando un metodo di prototipazio-
ne parallelo che permette di utilizzare non
solo resina fotosensibile ma anche materiali
termoplastici e metallici.
La tecnica è molto simile alla precedente;
la fotomaschera questa volta non rappre¬
senta però la curva di livello del pezzo, ma
semplicemente i suoi contorni lasciando li¬
quida la resina nelle zone piene e solidifi¬
candola nelle zone vuote. A questo punto
l'asportazione della resina in eccesso mette
m risalto i «pieni» del livello perché non oc¬
cupati da resina solida. Uno strato di mate¬
riale ceramico o metallico (in polvere) viene
quindi cosparso sulla superficie e solidifica¬
to con un processo di cottura A questo
punto, similmente a come avveniva usando
la cera, una fresa elimina la parte in eccesso
mettendo di nuovo alla luce lo strato di resi¬
na solidificata per poi ripetere il processo in
loop In tal modo il modello in fotopolimero
funge da supporto al prototipo in metallo o
in ceramica.
Ecco il Cubila! Solider 4600 II computer di processo comunemente utilizzato 6 una workstation Indy della Silicon Graphics
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
365
MCmicioCAMPUS
RICERCHE
Cyberware e slata una delle prime aziende a progettare e commercializzare
scanner 3D basati su tecnologia laser ed ha il primato in assoluto su quelli a
colori Di questa azienda e dei suoi prodotti abbiamo già scritto sul numero 139
di MC tpagg 176-1771 Le ultime novità sono i modelli Cyberware MM Monon
Platlorm, uno scanner laser su piattalorma mobile con una risoluzione che si
attesta sui centesimi di millimetro, soluzione ottimale per applicazioni di Fiever¬
se Engineering solleticate, ed il Cyberware Whole Body Scanning per riuscire
a scannerizzare oggetti che occupano lino a due metri cubi di volume in un
tempo pan a circa 20 secondi Quest'ultimo sistema ha comunque un costo ragguardevole: oltre mezzo miliardo di lire
squadri e contorni multipli in una sola
sessione di digitalizzazione grazie alla
movimentazione a 4 assi e al software
di gestione della movimentazione che si
«accorge» dei contorni multipli e orga¬
nizza il lavoro della macchina. Durante il
processo di acquisizione l'oggetto da di¬
gitalizzare viene fatto ruotare dalla piat¬
taforma girevole del sistema posta di
fronte alla sorgente laser che a sua vol¬
ta si muove sul proprio piano XY. il fa¬
scio laser, che rappresenta l'asse Z di
questo piano, investe l'oggetto e lo
spot luminoso, visibile sulla superficie
dell'oggetto stesso, viene individuato
da una coppia di sensori sensibili alla lu¬
ce e tarati sulla lunghezza d'onda del la¬
ser impiegato dal sistema. Per ogni im¬
pulso emesso i due sensori calcolano la
posizione dello spot nello spazio per
triangolazione e lo registrano come dato
XYZ, Sezione dopo sezione, senza alcun
altro riposizionamento, l'oggetto viene
cosi digitalizzato; al termine della ses¬
sione di lavoro l'operatore riceve dallo
scanner un file ASCII XYZ composto da
punti ordinati
Il fatto che non si impieghino teleca¬
mere per la lettura dello spot laser sulla
superficie dell'oggetto, fa si che il siste¬
ma di lettura non entri nel volume di la¬
voro della macchina e che quindi non ci
siano rischi di collisione tra i sensori e il
pezzo da digitalizzare Strumenti di que¬
sto tipo sono ad esempio quelli prodotti
e commercializzati da NVision (foto 2) e
da Cyberware (foto 3)
Un’altra tecnica utilizzata a questo
scopo si basa sugli ultrasuoni: il suono
si propaga ommdirezionalmente nello
spazio ad una velocità di 340.2 m/sec.
Misurando quanto tempo intercorre fra
l'emissione di un impulso sonoro e la
sua ricezione si può ricavare agevol¬
mente la distanza tra emettitore e rice¬
vitore. Nella procedura di scansione una
sonda, impugnata dall’operatore, viene
appoggiata sul punto di cui si vogliono
ricavare le coordinate spaziali. Alla pres¬
sione di un interruttore, gli emettitori di
ultrasuoni posti sulla sonda trasmettono
una serie di impulsi che vengono rice¬
vuti da un'antenna munita di microfoni
posta stabilmente nelle vicinanze
dell'oggetto in esame. La misura delle
distanze tra ciascun emettitore e cia¬
scun microfono, sommata alla cono¬
scenza delle posizioni reciproche dei
microfoni nello spazio e di quelle degli
emettitori rispetto alla sonda, note dalla
configurazione del sistema, permette di
calcolare per triangolazione le coordina¬
te spaziali del punto esaminato. A mano
a mano che l'operatore prosegue la di¬
gitalizzazione, i dati XYZ vengono inviali
via interfaccia seriale RS232 ad un PC
che ne permette la visualizzazione e la
registrazione in formato ASCII configu¬
rabile. Tali sistemi sono anche dei po¬
tenti digitalizzatori dinamici: l'operatore
tenendo premuto l'interruttore sullo sti¬
lo, può trasmettere all'antenna ricevito¬
re fino a 100 punti al secondo, ricavan¬
do le coordinate di complesse traietto¬
rie nello spazio. Ad esempio i sistemi
SAC GP-12 sono digitalizzatori 3D porta¬
tili ad ultrasuoni in grado di acquisire
punti e/o traiettorie nello spazio con una
precisione di 0.15 mm. Ne esistono tre
modelli in relazione al volume di lavoro:
1m x 1m x 1m (modello ES), 2.5m x
2.5m x 2.5m (modello XL), 4m x 4m x
4m (modello XXL). Sono inoltre disponi¬
bili diverse tipologie di antenne e sonde
in funzione dei pezzi da esaminare
Conclusioni
Maggiore integrazione, aumento del¬
la produttività e della creatività, mante¬
nimento della manualità Lo abbiamo
già detto; questi sono i vantaggi offerti
dall'Inserimento del processo di digita¬
lizzazione CAD/Reverse Engineering nel
ciclo CAD/CAM/Rapid Prototyping,
Ciò che abbiamo definito «la chiusura
del loop» non vuole però assurgere ad
un passaggio obbligato senza il quale le
procedure CAD/CAM e RP non dialo¬
gherebbero, bensì una marcia in piu per
il raggiungimento di una perfetta inte¬
grazione e di una maggiore flessibilità
negli impieghi dedicati alla progettazio¬
ne e alla produzione che sicuramente le
aziende italiane non si lasceranno sfug¬
gire per mantenersi competitive in un
mercato sempre più globale.
KB
Gaetano Di Stasio è raggiungibile tramite MC-link
alla casella MC7400 e tramite Internet all'indirizzo
IVI -ri A« i '>iL "»;S3
366
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
abbonati!
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volersi sentire legati ad una testata, molti preferi¬
scono pagare di più in edicola. Forse avete più
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DECORRENZA DAL PRIMO NUMERO RAGGIUNGIBILE
L
GUIDA COMPUTER
a cura òi Rossella Leonefli
I prezzi riportati nella Guidacomputer sono comunicati dai
distributori dei vari prodotti e si riferiscono alla
vendita di singoli pezzi all'utente finale. Sui prezzi indicati possono
esserci variazioni dipendenti dal singolo
distributore. Per acquisto OEM e comunque vendite multiple sono
generalmente previsti sconti quantità.
I dati sono aggiornati a circa 20-30 giorni prima della data di uscita
in edicola della rivista. MCmicrocomputer non si
assume responsabilità per eventuali errori o variazioni. Tutti i
prezzi sono IVA esclusa ed espressi in migliaia di lire.
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GLIDEPOINT MOUSE TOUCHPAD - portable per Mac ISO 9001 133
GLIDEPOINT MOUSE TOUCHPAD - portable PS/2 6pin ISO 900) 136
GLIDEPOINT MOUSE TOUCHPAD - seriale 9pln ISO 9001 143
GLIDEPOINT TASTIERA*MOUSE - tastiera Windows 95*mouse
touchpad (AT) ISO 9001 235
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LOCAL BUS FD 1 44M HD 270M 14" col. SVGA 2.475
BUSINESS U.SLIM 486SX2 50’ - 486sx2 50MHz RAM 4M C.8K
LOCAL BUS FD 1 44M HD 270M 14" COI. SVGA 2.349
ENTRY D.DECK 486DX2 66 PCI* - 486dx2 66MHz RAM 4M C.256K
PCI L.BUS FD 1.44M HD 270M 14" col.SVGA 2.496
ENTRY D.OECK 486DX2 66 VLB' - 486dx2 66MHz RAM 4M C.256K
VESA L.BUS FD 1 44M HD 270M 14" COl.SVGA 2.421
ENTRY D.DECK 486DX4 100 PCI* - 486dx4 100MHz RAM 4M C.256K
PCI L.BUS FD 1 44M HD 270M 14" COl.SVGA 2.604
ENTRY D.DECK 486DX4 100 VLB’ - 486dx4 100MHz RAM 4M C.256K
VESA L.BUS FD 1 44M HD270M 14" COl.SVGA 2.526
ENTRY D.DECK 486SX2 50 VLB’ - 486sx2 50MHz RAM 4M C.256K
VESA L. BUS FD 1 44M HD 270M 14" COl.SVGA 2.330
ENTRY D.DECK PENTIUM 75 PCI’ - 75MHz RAM 8M C.256K
PCI L.BUS FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.201
ENTRY D.DECK PENTIUM 90 PCI’ - 90MHz RAM 8M C.256K
PCI L.BUS FD 1.44M HD 425M 14" col. SVGA 3.476
ENTRY D.DECK PENTIUM 120 PCI’ - 100MHz RAM 8M C.256K
PCI L.BUS FD 1 44M HD 425M 14” col. SVGA 4.316
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FD 1.44M HD 425M 14” col. SVGA 3.670
HI-TECH P PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS
FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.959
HI-TECH P PENTIUM 120 - 120MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS
FD 1 44M HD 425M 14” col. SVGA 4.753
HI-TECH P PENTIUM 133 - 133MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS
FD 1 44M HD 425M 14” col. SVGA 5.234
HI-TECH T PENTIUM 75 - 75MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS
FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 3.773
HI-TECH T PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS
FD 1 44M HD 425M 14" col. SVGA 4.060
HI-TECH T PENTIUM 120 - 120MHz RAM 8M C.256K PCI L.BUS
FD 1.44M HD 425M 14" col. SVGA 4.855
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S.VGAL/B 1M 2.550
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368
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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LASER CCL1200 ES - A3/A4 1200x600 dpi PostScript 16M 16ppm 7.900
PRINTER C MASTER PLUS 6603 XF - A4 trasferimento termico
PostScript 8M 9.990
PRINTER C.MASTER PLUS 6613 XF • A3/A4 traslerimento termico
PostScript 16M 14.500
PLOTTER D.MATE 3024M - loglio singolo 8 penne A1/A4
Interfaccia ser./par. 1M 4,190
PLOTTER D.MATE 3024S - loglio singolo 8 penne A1/A4
interfaccia seriale 3.590
PLOTTER D.MATE 3036M - loglio singolo 8 penne A0/A4
interfaccia serVpar. 1M 5.590
PLOTTER D.MATE 3036S - loglio singolo 8 penne A0/A4 interfaccia
ertale 4.990
PLOTTER TECHJET C. 5324 - getto d'inch. A1/A4 720dpi
mono/360dpi col.6M serVpar. 9.990
PLOTTER TECHJET C. 5336 - getto d'inch. A0/A4 720dpi
mono/360dpi col. 6M ser./par. 12.990
PLOTTER TECHJET D. 5424R - getto d'inchiostro A1/A4 720 dpi
monocr. 4M serVpar. 6.990
PLOTTER TECHJET D. 5436R - getto d'inchiostro A0/A4 720 dpi
monocr. 4M ser./par. 8.990
TABLET D.BOARD Ili 34120 CEDC - A4 per PC e Windows con cursore
4 tasti cordless 995
TABLET D.BOARD Ili 34180 CEDC - A3 per PC e Windows con cursore
4 tasti cordless 1.795
TABLET 0.BOARD Ili 34240 CEDC - A2 per PC e Windows con cursore
4 tasti cordless 3.890
TABLET DRAWING SLATE 31090 EDC - A5 per PC e Windows con
penna a press. var. cordless 645
TABLET DRAWING SLATE 31090 EDCM • A5 per Macintosh con
penna a press. var. cordless 895
TABLET DRAWING SLATE 31120 EDC - A4 per PC e Windows con
cursore 4 tasti cordless 695
TABLET DRAWING SLATE 31120 EDCM - A4 per Macintosh con
cursore 4 tasti cordless 995
TABLET DRAWING SLATE 31180 EDC • A3 per PC e Windows con
penna a press. var, cordless 995
TABLET DRAWING SLATE 31180 EDCM - A3 per Macintosh con
penna a press. var. cordless 1,195
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Win 95 2.365
SINERGY 150 - Pentium 150MHz RAM 8M FDD 1 44M HD 1G S.VGA 2M
Win 95 2.565
SINERGY 166 - Pentium 166MHz RAM 8M FDD 1.44M HD 1G S.VGA 2M
Win 95 2.810
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Gruppo Elelec - Via F.lli Rizzardl, 3 - 20100 Milano ■ Tel. 02/48200868
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STAMPANTE SWIFT 90X-9 aghi 570
STAMPANTE ABC-24 aghi 375
STAMPANTE SWIFT 200-24 aghi 450
STAMPANTE SWIFT 200C - 24 aghi 499
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STAMPANTE PN60 - a trasferimento termico portatile 750
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HD 540M mon. col. MlniTower 3.040
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MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
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MODEM/FAX 1414 HX • Int. 14400bauds MNP5 V42bis/V23 Vìdeo!.
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MOOEM/FAX 1414 PC PCMCIA • 14400 bauds MNP5 V42bls/V23
Videotel Fax 14400 GUI V17/29/27ter 289
MOOEM/FAX 1414 PX • pock.14400bauds MNP5 V42bis/V23
Videot. Fax 14400 GUI VI 7/29/27ter 289
MODEM/FAX 2496 AX - est. 2400bauds MNP5 V42bis/V23 Videotel
Fax 9600 GUI V29/27 ter 193
MOOEM/FAX 2496 OX - pocket 2400bauds MNP5 V42bls/V23 Videotel
Fax 9600 GUI V29/27 ter 223
MODEM/FAX 2496 VX - ini 2400bauds MNP5 V42bis/V23 Videotel
Fax 9600 GUI V29/27 ter 157
MODEM/FAX 2814 AX - est. 28800b MNP5 V42bis/V23
Vld. Fax 14400 GUI V17/29/27ter/VFast 434
MODEM/FAX 2814 CX - est. 28800b MNP5 V42bis/V23 Vldeot.
Fax 14400 GUI V17/29/27/34ter 437
DIAMOND MULTIMEDIA SYSTEMS INC.
Centro HL - Via di Nuvoli, 7 - 50127 Firenze - Tel. 167/013037 (numero verde)
SOUND SCHEDA MUSICALE -16bit 48kHz stereo. multiCD vers. Bulk 115
EDGE 30 2120XL - PC11 Mb DRAM Up. 2Mb vers. Retali 490
EDGE 30 3240XL - PCI 2Mb VRAM Up 4Mb vers. Retali 770
STEALTH64 VIDEO 2121 PCI ■ DRAM Up 2Mb (S3 TrioV+765) vers. Bulk 232
STEALTH64 VIDEO 3240 PCI - VRAM Up 4Mb (S3 968) vers. Bulk 480
KIT MULTIMEDIA 7000 - CD 4X, 22 sott, scheda 16blt 48kHz, casse,
vldeocass.. loystlk 680
KIT MULTIMEDIA ULTRA 8000 - CD 8X, 5 sott. scheda 16bit 48kHz.
casse, vldeocass., wave table 790
MOTION VIDEO PLAYER 2020 • per Stealth 64 Video serie 3000 versione
Bulk 470
MVP 1100 MOTION VIDEO PLAYER - per decompressione MPEG
per Stealth 64 Video 2121 215
EPSON
Epson Italia S.p.A. - Vìa F.lli Casiraghi. 427 ■ 20099 Sesto S. Giovanni (MI)
Tel. 02/262331
ACTION DESK 5000 AV100/85HC - 4B6dx4 100MHz RAM 4M C.128K
FD 1 44M HD 850M S.VGA 14" colore ELC 2.690
ACTION DESK 7000 AD700/85HC - 486dx4 100MHz RAM 8M C.128K
FD 1.44M HD 850M CD-ROM S.VGA 14" C.ELC 3.490
ACTION TOWER MULTIM AMP66/42HC - Pent. 66MHz RAM8M
FD1 44M HD420M S VGA 14" c. CD-ROM casse sk-audlo 3.690
ENDEAVOR-L ENDLC66/27HC - 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD
420M S.VGA 14" colore ELC 2.090
ACTION DESK 8000 AD800/85HC - Pent. 90MHz RAM 8M C.256K
FD 1,44M HD 850M CD-ROM S.VGA 14" col.ELC 4.390
ACTION NOTE 600 ACT650/2 - n hook 80486dx2 50MHz RAM 4M
FD 1.44 HD 340M LCD VGA 9.4" 3.190
ACTION NOTE 660C ACT660C/1 - n.book 80486dx2 66MHz RAM 4M
FD 1.44 HD 340M LCD VGA 10.3" col. 4.190
ACTION NOTE 800C ACT866C - n.book 80486dx2 66MHz RAM 4M
FD 1.44 HD 340M LCD VGA 10.3" col. 4.590
MONITOR ELC 14MPR-II -14" colore MPR-II S VGA ris. 1024x768 595
MONITOR ELC 15F -15" colore MPR-II S.VGA ris. 1024x768 n.l. 950
STAMPANTE FX 870 - stampante 9 aghi 80 col. 10 font 380 cps 820
STAMPANTE FX 1170 - stampante 9 aghi 136 col. 3 font 380 cps 930
STAMPANTE LX 300 - stampante 9 aghi 3 font 80 col. 220 cps 350
STAMPANTE LX 1050. - stampante 9 aghi 136 col. 3 font 200 cps 760
STAMPANTE DFX 8000 - stampante 18 aghi 136 col. 3 font 1066 cps 5.690
STAMPANTE LO 100 - stampante 24 aghi 80 col. 167 cps 6 font 399
STAMPANTE LO 570+ - stampante 24 aghi 80 col. 225 cps 650
STAMPANTE LQ 1070+ - stampante 24 aghi 136 col. 225 cps 1.060
STAMPANTE LQ 1170 - stampante 24 aghi 136 col. 300 cps 10 font 1.390
STAMPANTE SQ 870 - stamp. getto Inch. 80col. 9 toni 550cps 360dpi
m.contmuo/f.singolo 1.450
STAMPANTE SQ 1170 - stamp getto inch. 136col. 9font 550cps 360dpi
m.continuo/I.singolo 1.850
STAMPANTE STYLUS 820+ - stamp. getto d'inch 80 col. 7 font 250
cps 360 dpi cassetto A4 650
STAMPANTE STYLUS 1000 • stamp. getto d'inch. 136 col. 9 Ioni 250
cps 360 dpi cassetto A3 1.200
STAMPANTE STYLUS COLOR II - stamp. getto inch. 9 Ioni 4 ppm dpi
cassetto A4 colori 720/720 1.090
STAMPANTE EPL 5200+ - stamp. laser 6ppm A4 300 dpi RAM 1M 1,590
SCANNER GT 5000 MAC - piano fisso A4 300dpi l/F par. 16.7 mil.
colori output 50/1200 dpi 1.400
SCANNER GT 5000 PC/PM - piano fisso A4 300dpi l/F par 16 7 mil
colori output 50/1200 dpi 1.350
SCANNER GT 5000 SCSI/PM - p. fisso A4 300dpl l/F par. 16.7 mil.
col. output 50/1200 dpi SCSI 1.550
SCANNER GT 8500 MAC - p. fisso A4 400dpi l/F par. 1 miliardo
col. output 50/1600 dpi 1.750
SCANNER GT 8500 PC - p. fisso A4 400dpi l/F par. 1 miliardo col. output
50/1600 dpi 1600
SCANNER GT 8500 PC/SCSI - p. fisso A4 400dpi l/F par. 1 miliardo col.
output 50/1600 dpi SCSI 1.830
SCANNER GT 9000 MAC - p. lisso A4 600dpl l/F par. 1 miliardo col
output 50/2400 dpi 2.070
SCANNER GT 9000 PC - p fisso A4 600dpi l/F par. 1 miliardo col.
output 50/2400 dpi 2.070
SCANNER GT 9000 PC/SCSI - p. fisso A4 600dpl l/F par. 1 miliardo col.
output 50/2400 dpi SCSI 2.170
ESSEGI
Essegi Informatica S.r.l. - Via Alberto Ascari. 154/156 - 00142 Roma - Tel.
06/5193221
PC TOP 586 - cache 256K FD 1 44M HD 540M monitor 14" mouse 1.490
PC TOP E 120 INTEL ENDEAVOR - Pentium 120MHz RAM 8M FD
1 44M HD 540M monitor 14" mouse 2.316
PC TOP E 133 INTEL ENDEAVOR - Pentium 133MHz RAM 8M FD
1 44M HD 540M monitor 14" mouse 2.457
PC TOP PENTIUM 75 PCI - 75MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD
540M monitor 14" mouse 1.780
PC TOP PENTIUM 100 PCI - 100MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD
540M monitor 14" mouse 1 980
PC TOP PENTIUM 120 PCI -120MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD
540M monitori 4" mouse 2.100
PC TOP PENTIUM 133 PCI - 133MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD
540M monitor 14" mouse 2.230
PC TOP PENTIUM 150 PCI - 150MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD
540M monitor 14" mouse 2.457
PC TOP PENTIUM 166 PCI - 166MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD
540M monitor 14" mouse 2.878
370
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
GUIDA COMPUTER
PC TOP Z120 INTEL ATLANTIS 150 - Pentium 150MHz RAM 8M FD
1.44MHD540M monitor 14" mouse 3.120
PC TOP Z 120 INTEL ATLANTIS 166 - Pentium 166MHz RAM 8M FD
1 44M HD 540M monitor 14" mouse 3.267
NOTEBOOK Z STAR EX/C - 486dx4 75MHz HD 420M colore, trackball.
dos-twindows 2.900
MONITOR 14" CTX • S.VGA colore 0.28 1024x768 MPRII non interlacciato 429
HARD DISK 850M 358
HARD DISK 1.08G IDE 405
HARO DISK 1.08G SCSI 437
CD-ROM - quadrupla velocità 117
FM 14400E - mod/lax est. V22-22bis-32-32bis-42bis fax 9600 mod. 14400 164
FM 144001 - mod/lax int. V22-22bis-32-32bis-42bis fax 9600 mod. 14400 117
FM 28800E - modem 28800/fax 9600 est. V21-22-22bis-32-32bis-42-42bis
MNP2-5 281
FM 288001 - modem 28800/fax 9600 int. V21-22-22biS-32-32bis-42-42biS
MNP2-5 250
MOUSE 290 S - 2900 dpi, Microsoft Mouse System 16
EXECUTIVE
Executive Computer Lines - Via Elettrochimica, 40 - 22053 Lecco (CO)
Tel. 0341/2211
STAMPANTE LC 15 - 9 aghi, 136 colonne, 180 cps, parallela 647
STAMPANTE LC 90 - 9 aghi, 80 colonne. 160 cps, parali., Inseritore 55fg 258
STAMPANTE LC 100 - 9 aghi, 80 colonne, 180 cps, parallela, colore 336
STAMPANTE ZA 200 - 9 aghi, 80 colonne, 420 cps, parallela 877
STAMPANTE ZA 250 - 9 aghi. 136 colonne, 420 cps. parallela 1.020
STAMPANTE LC 24 15 II - 24 aghi, 136 colonne, 240 cps, parallela 770
STAMPANTE LC 24 30 - 24 aghi, 80 colonne, 192 cps, 360 dpi
parali, colore 565
STAMPANTE LC 24 300 - 24 aghi, 80 colonne. 264 cps, parali, colore 647
STAMPANTE LC 240 - 24 aghi, 80 colonne, 160 cps, parali inseritore 55fg 344
STAMPANTE LC 240 C - 24 aghi, 80 colonne, 160 cps. parali, laser
55fg colore 409
STAMPANTE XB 24 200 - 24 aghi, 80 colonne, 375 cps, parallela 1.020
STAMPANTE XB 24 250 - 24 aghi, 136 colonne, 375 cps, parallela 1.163
STAMPANTE WT 4000 - 4 ppm, 300 dpi, 4M RAM, GDI, parallela 1.038
STAMPANTE SJ 144 - Ink termica. 382 cps. 360 dpi, parallela 518
CD-ROM 2X - doppia velocità multisesslone 350M transl. rate 258
FUJITSU
Fujitsu Italia S.p.A. - Via Melchiorre Gioia, 8 - 20124 Milano - Tel. 02/6572741
STAMPANTE DX700 - 9 aghi 80 col. 180 cps 12 cpi l/F parallela 297
STAMPANTE DL1150 CP IT - 24 aghi 110 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts
l/F par. colore 720
STAMPANTE OL1150 S IT - 24 aghi 110 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts
l/F seriale 720
STAMPANTE DL1250 P IT - 24 aghi 136 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts
l/F parallela 830
STAMPANTE DL1250 S IT - 24 aghi 136 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts
l/F seriale 925
STAMPANTE DL3700 P - 24 aghi 80 col 400 cps 12 cps
l/F parallela 1,145
STAMPANTE DL3700 PS - 24 aghi 80 col. 400 cps 12 cps l/F
parall./seriale 1.240
STAMPANTE DL3800 P IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpi 14 fonts
l/F parallela 1.345
STAMPANTE DL3800 PS IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpi 14 fonts
l/Fpar./ser. 1.440
STAMPANTE DL6400 PS - 24 aghi 136 col. 504 cps mono 12 cpi l/F
par/ser. 2,725
STAMPANTE DL6600 PS - 24 aghi 136 col. 648 cps mono 12 cpi l/F
par./ser. 3.120
STAMPANTE DL6600 PS+ - 24aghi 136col 648cps mono 12cpi l/F
par./ser. pannello LCD, APTC 3.380
STAMPANTE DL700 - 24 aghi 114 col. 216 cps 12 cpi l/F parallela 399
STAMPANTE B100 PLUS IT - getto/inchiostro 80 col. 180 cps 300dpi
12 fonts l/F parali. 460
STAMPANTE VM4 IT - laser 6ppm 300dpi RAM 1M l/F parallela 1.175
STAMPANTE VM8 - laser 8ppm 300dpi RAM 2M l/F parallela 1 460
STAMPANTE FP180 - termica portatile 80 col. 67 cps 360x360dpi 4 fonts
l/F par. 700
GRAPHTEC
SPH Elettronica S.p.A. - Via Giacosa, 5 ■ 20127 Milano - Tel 02/2610051
GP3005 - plotter foglio mobile AO 8 penne 113cm/sec 10.870
GP3100 - plotter foglio mobile Al 8 penne 113cm/sec 11.715
MP5100 - plotter da tavolo A3 8 penne 79cm/sec 2.050
MP5300 - plotter da tavolo A3 8 penne 70cm/sec 3.065
FC2100-60A - plotter rotolo/loglio mobile 2000x1220mm 60cm/sec 10.920
TM1030 - plotter termico formato 896mmx16m 16 punti 32.900
TM1220 - plotter termico formato 420mmx16m 16 punti 20.800
TM1300 - plotter termico (ormato 297mmx16m 16 punti 10.230
TAVOLETTA KD3220 - formato 297x220mm cursore 4 tasti
alim. int./seriale 890
TAVOLETTA KD4620 - formato 460x310mm cursore 4 tasti
alim. Int./seriale 1.550
HEWLETT PACKARD
Hewlett Packard Italiana SpA - Via G di Vittorio. 9
20090 Cernusco Sul Naviglio (MI) ■ Tel. 02/92121
HP 200LX - PC tascabile display 25lineex80caratteri RAM 1M. ROM 3M
porta ser. 1.140
HP OMNIGO - organizer portatile display 240x240 FSTN RAM 1M, ROM
3M porta ser. 789
VECTRA VE 4/ 66 840 - 486dx2 66MHz 16M FD 1 44M HD 840M
ris. 1280x1024 3.225
VECTRA VE 4/100 840 - 486dx4 100MHz 8M FD 1.44M HD 840M rls.
1280x1024 2.590
VECTRA XM2 4/066 - 486dx2 66MHz 8M FD 1.44M HD 720M ris. graf
1280x1024 2.755
VECTRA XM2 4/100 - 486dx4 100MHz 8M FD 1.44M HD 720M rls. graf.
1280x1024 2.845
VECTRA VE 5/100 640 (SERIE 2) - Pentium 100MHz 16M FD 1 44M
HD 640M ris. 1024x768/1280x1024 4.110
VECTRA VE 5/133 1280 (SERIE 2) - Pentium 133MHz 16M FD 1 44M
HD 1280M ris. 1024x768/1280x1024 4.930
VECTRA VE 5/133 1280 (SERIE 3) - Pentium 75MHz 16M FD 1.44M
HD 840M ris. 1280x1024 4.380
VECTRA VL 5/ 90 1080 (SERIE 4) - Pentium 90MHz 16M FD 1.44M
HD 1080M ris. 1280x1024 3.965
VECTRA VL 5/100 1080 (SERIE 4) - Pentium 100MHz 16M FD 1.44M
HD 1080M ris. 1280x1024 4.715
VECTRA VL 5/100 1280 (SERIE 4) - Pentium 100MHz 16M FD 1 44M
HD 1280M ris. 1280x1024 4.715
VECTRA VL 5/120 1080 (SERIE 4) - Pentium 120MHz 16M FD 1.44M
HD 1080M ris. 1280x1024 5.250
VECTRA VL 5/120 1280 (SERIE 4) - Pentium 120MHz 16M FD 1.44M
HD 1280M ris. 1280x1024 4.835
VECTRA VL 5/133 1280 (SERIE 4) - Pentium 133MHz 16M FD 1.44M
HD 1280M ris. 1280x1024 5.120
VECTRA VL 5/150 1280 (SERIE 4) - Pentium 150MHz 16M FD 1.44M
HD 1280M ris. 1280x1024 5.700
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
371
GUIDA COMPUTER
VECTRA VL 5/166 1280 (SERIE 4) - Pentium 166MHz 16M FD 1 44M
HD 1280M ris. 1280x1024 6.375
VECTRA XM2 5/075 - Pentium 75MHz 8M FD 1 44M HD 840M ris. graf.
1280x1024 3.895
VECTRA XM2 5/120 • Pentium 120MHz 8M FD >.44M HD 840M ris. grat.
1280x1024 4.670
VECTRA XM2 5/133 - Pentium 133MHz 8M FD 1.44M HD 840M ris. grat.
1280x1024 5.905
HP OMNIBOOK 600 C 4/75 8.5" - n.book 486dx4 75MHz 8M FD 1.44M
HD 340M display colori DSTN 8.5" 4.400
HP OMNIBOOK 600 CT 4/75 9.5" - n.book 486dx4 75MHz 8M FD 1.44M
HD 340M display colori TFT 9.5" 5.250
HP OMNIBOOK 600 FLOPPY O.DRIVE - esterno da 3.5" 359
HP OMNIBOOK 5000 CT 5/090 - n.book Pentium 90MHz 8M FD 1 44M
HD 1G display colori TFT 10.4" 8.460
HP OMNIBOOK 5000 CT 5/120 - n.book Pentium 120MHz 16M FD 1.44M
HD 1,2G display colori TFT 10.4“ 9.785
HP OMNIBOOK 5000VL C 5/75 ■ n.book Pentium 75MHz 8M FD 1 44M
HO 540M display colori DSTN 10 4" 5.695
HP OMNIBOOK 5000VL CT 5/90 - n.book Pentium 90MHz 8M FD 1 44M
HD 1G display colori TFT 10.4" 7.785
MONITOR COLORE 14" - 1024x768 75Hz ergonomico 817
MONITOR COLORE 14" - 800x600 S VGA dot pitch 0.28mm 673
MONITOR COLORE 15" - 1280x1024 U.VGA dot pitch 0.28mm ergonomico 998
MONITOR COLORE 17'- 1280x1024 U.VGA 1.640
MONITOR COLORE 21 " - VGA ris. 1600X1200 4.775
MONITOR MONOCROMATICO 14" • VGA con schermo bianco 410
HP DESKJET 340 COLOR - stampante portatile getto d'inchiostro 600x300
dpi3ppm 613
HP DESKJET 600 - stampante getto d'inchiostro 600x600 dpi 4ppm 485
HP DESKJET 600C - stampante getto d'inchiostro 600x600 dpi 4ppm colore 855
HP DESKWRITER 600 - stampante getto d’inchiostro 600x300 dpi 4ppm 625
HP PAINTJET XL 300 - stamp. getto d'inch. A3/A4 i/t Centronix
RS-422/AppleTalk colore 5.795
HP PAINTJET XL 300 PS - stampante getto d’inchiostro colore PostScript 9.450
HP LASERJET 5L - stampante laser, 4 ppm, 600X600 dpi A4 1.180
HP LASERJET 5P - stampante laser, 6 ppm, 600X600 dpi A4 2.100
HP LASERJET 4SI - stampante laser, 16 ppm, 600 dpi A4 7.200
HP LASERJET 4SI MX - slampante laser. 16 ppm, 600 dpi, PostScript A4 10.500
HP LASERJET 4V - stampante laser, 16 ppm. 600 dpi A4/A3 5.200
HP SCANJET 4C - scanner 600dpi 1 miliardo di colori a 30 bit 2.230
HP SCANJET 4S - scanner monocromatico 200dpi 16 livelli di grigio 600
HP SCANJET 4SI - scanner di rete per 20 utenti monocromatico 300dpi 5.590
HP DESIGNJET 230 A4/A0 • plotter/getto inch. 4M 600 dpi formato
A4/A1 monocr. 5.150
HP DESIGNJET 230 A4/A1 • plotter/getto inch. 4M 600 dpi lormato
A4/A0 monocr 6.800
HP DESIGNJET 600 A4/A0 - plotter/getto inch. 4M 600 dpi (ormato
A4/A1 monocr. 10.950
HP DESIGNJET 600 A4/A1 - plotter/getto inch. 4M 600 dpi lormato
A4/A0 monocr. 9.250
HP DESIGNJET 750C A4/A0 • plol./g. inch 4M 600dpi/b-n 300dpi/col.
A4/A0 col. 15.750
HP DESIGNJET 750C A4/A1 - plol./g. inch 4M 600dpi/b-n 300dpi/col.
A4/A1 col. 13.250
HYUNDAI
Data Pool S.r.l. - Via Casal Morena. 19 - 00100 Roma ■ Tel. 06/7231331
APC HY 4000 DK CHIP-UP - slim RAM 4M C.128K FDD 1.44M scheda
video VESA mouse tast. DOS6.X 1.263
PC HY 4000 SGL SL CHIP-UP - Slim RAM 4M FDD 1.44M scheda
video VESA mouse tast. D0S6.X 1.122
PC HY 4000E DK CHIP-UP - slim RAM 4M C.256K FDD 1 44M
scheda video VESA mouse tast. DOS6.X 1.288
PC HY 5000PE DK CHIP-UP - desk RAM 8M C.256K FDD 1 44M
sch. video PCI mouse tast. D0S6.X 3.811
PC HY 5000PTE TW CHIP-UP - tower RAM 8M C.256K FDD 1 44
M sch. video PCI mouse tast. DOS6.X 2.059
NB HY N400 425S MONO 170 - n book RAM 4M FDD 1 44M LCD 10"
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PINOVIA 2480 - stampante 24 aghi 136 col 300 cps parall./serlale 662
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IBM Semea - Circonvallazione lóro Scalo - 20090 Segrale (MI)
Tel. 02/59621
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20090 Segrate (MI) - Tel. 02/281031
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mon. 14" 0.28 2.290
APTIVA D.TOP 2144-911 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 8M HD 540M
mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 2.790
APTIVA D.TOP 2144-914 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 8M HD 540M
mon. 14” 0.28 CD-ROM sch. audio 3.190
APTIVA D.TOP 2144-921 - 486dx4 100MHz V.Bus RAM 8M HD 540M
mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 3.390
APTIVA D.TOP 2144-930 - Pentium 75MHz PCI RAM 8M HD 540M
mon. 14" 0.28 3.290
APTIVA D.TOP 2144-941 - Pentium 100MHz PCI RAM 8M HD 850M
mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 5.390
APTIVA TOWER 2168-931 - Pentium 75MHz PCI RAM 8M HD 540M
mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 3.990
APTIVA TOWER 2168-951 - Pentium 120MHz PCI RAM 8M HD 1G
mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 5.990
THINKPAD 340CSE 2610-D63 - 486slc2 66MHz C.16K RAM 4M HD 360M
LCD STN D.Scan 10.4" VGA colori 4.320
THINKPAD 370C 9545-TC1/9545TC2 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 4M
HD 360M LCD TFT 10.4" VGA col. m.att. 7.690
THINKPAD 701C DX2/50 - 486dx2 50MHz C.8K RAM 4M HD 540M
LCD TFT 10.4" VGA col. m.att. 8.790
THINKPAD 701C DX4/75 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 8M HD 540M
LCD TFT 10.4" VGA COI. m.att. 10.473
THINKPAD 701CS DX4/75 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 8M HD 540M
LCD STN D.Scan 10.4" VGA colori 9.309
THINKPAD 701CS DX5/50 - 486dx4 75MHz C.8K RAM 4M HD 540M
LCD STN D.Scan 10.4” VGA colori 7.617
THINKPAD 755CD 9545CD3 - 486dx4 100MHz C.16K RAM 8M HD 540M
LCD TFT 10.4” VGA col. matr.att. 15.271
THINKPAD 755CDV 9545DV2 - 486dx4 100MHz C.16K RAM8M HD810M
LCD TFT 10.4" VGA col.m.att, CDROM 16.678
THINKPAD 755CE 9545CE3 - 486dx4 100MHz C.16K RAM 8M HD 540M
LCD TFT 10.4" VGA col. matr.att. 11.805
THINKPAD 755CV 9545CV2 • 486dx4 100MHz C.16K RAM8M HD 810M
LCD TFT 10.4" VGA col. matr. att. 15.488
THINKPAD 755CX 9545CX2 - Pentium 75MHz C.16K RAM 8M HD 810M
LCD TFT 10.4" VGA col. matr.att. 14.838
I.P.S.
Logic System Hardware e Sottware S.r.l - Via Triumpllna, 189 - 25136 Brescia
Tel. 030/2007920
486DX2 66 - 486dx2 66MHz RAM 8M Cache 256K FD 1.44M
HD540M 1.820
MM486DX2 66 - 486dx2 66MHz Multim. RAM 8M C.256K FD 1.44M
HD 540M S.BIast. CD-ROM 2.325
372
MCmicrocomputer n, 162 - maggio 1996
GUIDA COMPUTER
MM4860X4 100 - 486dx4 100MHz PCI RAM 8M Cache 256K FD 1 44M
HO 540M 2.170
OUAL PENTIUM -1 Cpu RAM 8M Cache 256K FD
1.44MHD540M 3.710
PENTIUM ZAPPA - 90MHz RAM 8M Cache 256K FD
1.44MHD540M 2.750
MONITOR 14" C7CM5209 - 1024x768 490
MONITOR 15" B4CM5279 - 1024x768 760
MONITOR 17" B1821W02 - 1280x1024 stereo 1.560
MONITOR 20” C4CM2/89 - 1280x1024 2.310
MONITOR 21"B0725E - 1600x1280 MPRII 3.500
INTERCOMP
Intercomp S.p.A. - Via della Scienza. 27 - 37139 Verona
Tel. 045/8510533
MASTER 486/DX4 PCI ISA - 80486dx4 100MHz RAM 4M
cache 256K FD 1.44M HO 850M E-IDE 3.149
TARGET EN 486/DX2 PCI ISA • 80486dx2 66MHz RAM 4M
cache 256K FD 1 44M HO 420M E-IDE 2.589
TARGET EN 486/DX4 PCI ISA - 80486dx4 100MHz RAM 4M
cache 256K FO 1 44M HD 520M SCSI 3.779
MASTER AMI PENTIUM 90 PCI EISA - Pentium 90MHz RAM 8M
cache 512K FD 1 44M HO 635M E-IDE 6.873
MASTER PENTIUM 133 PCI EISA - Pentium 120MHz RAM 8M
cache 256K FD 1 44M HO 850M E-IDE 6.653
MASTER PENTIUM 133 PCI ISA - Pentium 133MHz RAM 8M
cache 256K FD 1 44M HD 2G SCSI 7.963
TARGET EN AMI PENT 120 PCI EISA - Pentium 120MHz RAM 8M
cache 512K FD 1.44MHD1G SCSI 9.043
TARGET EN PENTIUM 75 PCI ISA - Pentium 75MHz RAM 8M
cache 256K FD 1 44M HO 420M E-IDE 3.403
TARGET EN PENTIUM 100 PCI ISA - Pentium 120MHz RAM 8M
cache 256KFD144M HO 520M SCSI 5 783
TARGET EN PENTIUM 133 PCI EISA - Pentium 133MHz RAM 8M
cache 256K FD 1 44M HD 520M SCSI 7.683
BRIDGE F.N 486DX2 66 340 9.5" - note hook 486dx2 66MHz
RAM 4M FD 1 44M HD 340M 9.5" mon LCD 2.700
BRIDGE F.N. 486DX2 66 340 10.3" - note hook 486dx2 66MHz
RAM 4M FD 1 44M HD 340M 10.3" col. D.S. STN 3.600
BRIDGE F.N. 4860X2 66 340 10.3" - note hook 486dx2 66MHz
RAM 4M FD I 44M HD 340M 10 3" col. TFT 5 000
BRIDGE F N 4860X4 100 340 9.5" - note hook 486dx4 100MHz
RAM 4M FD 1 44M HD 340M 9.5" mon. LCD 2.840
BRIDGE F N 486DX4 100 340 10.3" - note hook 486dx4 100MHz
RAM 4M FD 1 44M HD 340M 10.3" col. D.S. STN 3.740
BRIDGE F N 486DX4 100 340 10.3" - note hook 486dx4 100MHz
RAM 4M FD 1 44M HD 340M 10.3" col. TFT 5.140
MONITOR 14" COLORE - S VGA 0 28 50KHz 1024x768 N I LR.
MPRII digitale 640
MONITOR 15" COLORE - S.VGA 0.28 50KHz 1280x1024 N I. L R
MPRII digitale con OSO 1.030
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Jen Elettronica S.r.l. - Zona Ind ie E. Fermi - 62010 Montelupone (MC)
Tel. 0733/224012
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scheda VGA 1M 2.395
PENTIUM MR 90 - 90MHz RAM 8M C.256K FD 1 44M HD 425M
scheda VGA 1M 2.790
PENTIUM MR 100 - 100MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M HD 425M
scheda VGA 1M 2.990
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display 10" LCD monocr. 2.470
NOTEPRO GOLD 486SX 33 - 80486sx 33MHz RAM 4M FD 1 44M
display 10” LCD monocr. 2.080
MONITOR 14“ - N I. MPR II 448
MONITOR 15- - N I. MPR II 598
MONITOR 17- - N I. MPR II 1.170
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coppia casse ampllf. 790
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Mannesmann Tally - Via Borsini. 6 - 20094 Corsico (MI) - Tel. 02/486081
BLU MT 150 9 - stamp. ser ./matrice punti 9 aghi 80/136 col. 12cpl
360cps 1.110
BLU MT 150 9 C - stamp. ser./matr. punti 9 aghi 80/136 col. 12cpi
360cps colore 1.184
BLU MT 151 9 - stamp ser ./matrice punti 9 aghi 80/136 col. 12cpl
360cps 1.218
BLU MT 151 9 F/C - stamp ser./matr. punii 9 aghi 80/136 col. 12cpl
360cps colore 1327
VERDE MT 135 - stampante ad impatto 24 aghi 686
VERDE MT 136 - stampante ad impatto 24 aghi 877
VERDE T 2016 - stampante ad impatto 9 aghi 283
VERDE T 2016 CARICATORE - logli singoli 1 vasca 170
BLU MT 150 24 - stamp. ser ./matrice punti 24 aghi 80/136 col. 12cpl
360cps 1.375
BLU MT 150 24 AFI - stampante ad impatto 24 aghi+ins. orizzontale aut. 1.668
BLU MT 150 24 C - stamp. ser./matr, punti 24 aghi 80/136 col. 12cpl
360cps colore 1.479
BLU MT 151 24 - stamp. ser/matrice punti 24 aghi 80/136 col. 12cpl
360cps 1.626
BLU MT 151 24 C - stamp. ser./matr punti 24 aghi 80/136 col. 12cpi
360cps colore 1.764
BLU MT 350 - stampante ad impatto 24 aghi 4.005
BLU MT 350 C - stampante ad impatto 24 aghi colore 4.188
BLU MT 360 - stampante ad impatto 24 aghi 5.077
BLU MT 360 2T - stampante ad impatto 24 aghi con doppio trattore 5.349
BLU MT 360 C - stampante ad impatto 24 aghi colore 5.264
VERDE MT 83 - stamp. seriale matr./punti 24 aghi. 80 col. vel. 216cps 537
VERDE MT 83 C - stamp. seriale matr/punti 24 aghi, 80 col. vel 216cps
colore 640
VERDE MT 83 CARICATORE - togli singoli 1 vasca 78
VERDE MT 84 - stamp seriale matr/punti 24 aghi, 136 col veloc. 216cps 680
VERDE MT 84 C - stamp. ser matr/punti 24 aghi. 136 col. veloc. 216cps
colore 793
VERDE MT 84 CARICATORE - togli singoli 1 vasca 91
BLU MT 94 - stampante a getto d'inchiostro 1.766
BLU MT 94 CARICATORE - togli singoli 1 vasca 312
BLU T 7040 - stampante a getto d'inchiostro 632
BLU T 7040 KIT COLORE - 123
VERDE MT 93 - stamp. getto/inchiostro 64 ugelli 300/150cps 360dpi
13 toni 1.206
VERDE MT 93 CARICATORE - fogli singoli 1 vasca 233
VERDE T 7010 - stampante a getto d'inchiostro 632
VERDE T 7018 - stampante a getto d'inchiostro 399
VERDE T 7118 - stampante a getto d'inchiostro 516
VERDE T 7118 C - stampante a getto d'inchiostro colore 574
BLU T 9005 PS - stampante led 2.319
BLU T 9008 - stampante laser 2.615
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
373
GUIDA COMPUTER
VERDE T 9108-stampante laser 1.157
VERDE T 9208 - stampante laser 1.459
BLU T 9005PS - Stamp. di pagina 5ppm PostScripl 43 Ioni 3000
pag./mese 2.319
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MONITOR GREEN LINE 14" DIGITALE - low emission NI 480
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PENTIUM 100 PCI - 100MHz RAM 8M FD 1.44M HD 850M S VGA PCI 1.400
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P3Q - stamp. 24 aghi 136 col. 53 cps 8 tont residenti 630
P52Q - stamp. 24 aghi 136 col. 216 cps 8 font residenti 860
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HD 1050M VISION SW precarie. 7 273
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prec. video 0.28 LE 3.310
PCS 42 P VESA 142134 - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW
prec. video 0.28 LE 2.825
374
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
GUIDA COMPUTER
ENVISION PENTIUM/75 635 - Pentium 75MHz RAM 8M HD 635M+ANK
infrared 3.390
ENVISION PENTIUM/75 850 - Pentium 75MHz RAM 8M HD 850M.ANK
infrared+modem/fax 3.720
PCS 52 152002 - Pentium 60MHz RAM 8M HD 540M SW
prec. video 0.28 LE 4.550
PENTIUM M4-82 AT 210 - 60MHz RAM 8M HD 210M AT software
precaricato 4.020
PENTIUM M4-82 AT 420 - 60MHz RAM 8M HD 420M AT software
precaricato 4.290
PENTIUM M4-82 AT 540 - 60MHz RAM 8M HD 540M AT software
precaricato 4.420
PENTIUM M4-82 AT 1050 - 60MHz RAM 8M HD 1050M AT software
precaricato 5.420
ECHOS 42 4/120 B/W - note book RAM 4M HD 120M bianco/nero 2.990
ECHOS 43 4/170 COLOR - note book RAM 4M HD 170M colori (DSNT) 4.390
ECHOS 44 4/240 COLOR - note book RAM 4M HD 240M colori (DSNT) 4.990
PHILOS 20 486 SL 120 B/W - note book RAM 4M HD 120M bianco/nero 1 890
PHILOS 33 486 SL 84 COLOR • note book RAM 4M HD 84M colori 2.380
PHILOS 44 486 SL 120 B/W - noie book RAM 4M HD 120M bianco/nero 3.080
PHILOS 45 486 SL 170 B/W - note book RAM 4M HD 170M bianco/nero 3.930
PHILOS 45C 486 SL 240 COLOR • note book RAM 4M HD 240M
colori (TFT) 6.490
MONITOR DSM 27-039 500
MONITOR DSM 27-117 2.250
MONITOR DSM 27-514/MS 930
MONITOR DSM 27-615 1.200
MONITOR DSM 28-143/PS2 680
OMB COMPUTERS
Computer Industry S.r.l. - Via Bricito, 29/A - 36061 Bassano Del Grappa (VI)
Tel. 0424/523628
T486DX/66C - 486dx2 66MHz RAM 4M C.256K HD 540M
FD 1.44M mon. 14“ S.VGA 1.600
T486DX2/80A - 486dx2 80MHz RAM 4M C 256K HD 540M
FD 1.44M mon 14" S VGA 1.700
T486DX4 - 486dx4 100MHz RAM 4M C 256K HD 540M
FD1.44Mmon.14-S.VGA 1.790
T486SX - 486SX 40MHz RAM 4M HD 540M FD 1 44M mon. 14" S VGA 1.350
PEN 901 - Pentium 90MHz RAM 8M C.256K HD 540M
FD1.44M mon. 14" S.VGA 2.400
PEN 1001 - Pentium 100MHz RAM 8M C.256K HD 540M
FD 1 44M mon. 14“ SVGA 2 500
MONITOR 14" - S VGA 1024x768 0.28 D.P.N. int. MPRII 395
MONITOR 14“ LR - S VGA 1024x768 0.28 D.P. low radiation 365
MONITOR 15" - S VGA 1280x1024 0.31 D.P.N. int. MPRII 620
MONITOR 17"-S.VGA 1280x1024 0.31 D.P.N. int. 30/66kHzdigit 1.150
HARD DISK 540M IDE 320
HARD DISK 850M IDE 400
FLOPPY DISK DRIVE-1.44M 49
MODULI SIMM 1MB-3 chip 68
MODULI SIMM 4MB - 72 pin 260
MODULI SIMM 8MB - 72 pin 525
MODULI SIMM 16MB-72 pin 940
OYSTER
7VC Italia S.r.l. - Strada del Mobile, 16/C - 33080 Visinale di Pasiano (PN)
Tel. 0434/610857
BRAHMA PENTIUM 75 M A. 10.4" - 75MHz RAM 8M HD 340M
CD-ROM 4x LCD col. matrice att. audio 16 bit 6.050
BRAHMA PENTIUM 75 M.P. 11.4" - 75MHz RAM 8M HD 340M
CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 5.170
BRAHMA PENTIUM 90 M A. 104' - 90MHz RAM 8M HD 540M
CD-ROM 4x LCD col matrice att. audio 16 bit 6.460
BRAHMA PENTIUM 90 M.P. 11.4" - 90MHz RAM 8M HD 540M
CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 5.570
BRAHMA PENTIUM 100 M.A. 10.4" - 100MHz RAM 8M HD 810M
CD-ROM 4x LCD col. matrice att. audio 16 bit 6.820
BRAHMA PENTIUM 100 M.P. 11.4“ - 100MHz RAM 8M HD 810M
CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 5.930
BRAHMA PENTIUM 120 M A 10.4" - 120MHz RAM 8M HD 1.2G
CD-ROM 4x LCD col. matrice att. audio 16 bit 7.600
BRAHMA PENTIUM 120 M.P. 11.4" - 120MHz RAM 8M HD 1.2G
CD-ROM 4x LCD col. matrice pass, audio 16 bit 6.700
PHONIC
Phonic Computers Italia S.r.l. - Via A Volta, 10/1 - 42024 Castelnovo Sotto (RE)
Tel 0522/688334
PHE 425L - 80486VL-BUS«dx2/66MHz RAM 4M HD 650M S VGA 1M 1.319
PHE 431 - 80486dx4 75MHz RAM 4M HD 850M S VGA PC11M 1.686
PHE 432 - 80486dx4 100MHz RAM 4M HD 850M S VGA PCI 1M 1.666
PHE 450M - 80486dx4 Multim. 100MHz RAM4M HD650M CD-ROM
4x S.BIaster modem 1,979
PHE 5C - 586 PCI-Pentium 75/180MHZ RAM 8M HD 850M
S VGA PCI 1M 2.301
PHE 5CM - 586 PCI-Pent. 75/180MHZ Multim RAM8M HD650M
CD-ROM S.BIast Casse 2.529
PHE 5E - 586 PCI-Pentlum 100/180MHZ RAM 8M HD 850M
SVGA PCI 1M 2.651
PHE 5F - 586 PCI-Pentium 120/180MHZ RAM 8M HD 850M
S VGA PCI 1M 2.796
PHE 5G - 586 PCI-Pentium 133/180MHz RAM 8M HD 850M
S VGA PCI 1M 3.194
1414XA MODEM/FAX - 14400/14400BPS V23 MNP5 SW
Bil fax esterno omol. 272
1414XM MODEM - 2400BPS MNP5 SW Bit fax esterno 224
2442ME MODEM/FAX • 2400/2400BPS V23 MNP5 SW Bit lax interno 150
2442XA MODEM/FAX 182
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LIGHTSPEED 128 VIDEO - sch.video PCI 2Mb Mulhbank Dram up 3-4Mb
(TsengET6000) Vers.Bulk 290
VELOCITY 64 VIDEO - scheda video PCI 2Mb Vram up 4Mb
(S3 Vision 968) Vers. Bulk 450
QUASAR
Quasar S.r.l. - Via Diagonale, 319 - 13050 Pratrivero Trivero (VC)
Tel. 015/7388804
486DX4 100 PCI - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M SVGA Case Slim 1.000
PENTIUM 100 PCI - 100MHz RAM 8M FD 1.44M SVGA FHOC
PCI Minitower 2.000
PENTIUM 120 PCI - 120MHz RAM 8M FD 1.44M SVGA FHDC PCI
Minitower 2.400
MONITOR 14" COLORI -VGA 430
MONITOR 14" MONOCROMATICO - VGA 210
STAMPANTE - 9 aghi 136 colonne 330 cps 800
STAMPANTE - 9 aghi 80 colonne 192 cps 300
STAMPANTE BUBBLE JET-colore 700
HARO DISK 540M - at bus 360
HARD DISK 1200M - at bus 520
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
375
GUIDA COMPUTER
FLOPPY DISK DRIVER - 3" 1/2 (1.44M)
89
FLOPPY DISK DRIVER - 5" 1/4 (1 2M)
129
ESPANSIONE DI MEMORIA-4M
320
REVEAL
Reveal Computer Products ■ P.zza Marsala. 4/2 -16122 Genova
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S.BIaster/Pro MWSS AdLib 208
SCHEDA AUDIO SC500 - 16 bit St Sound Card+W.T.Synthesis comp.
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T. Rate 600K/sec. Ini. IDE/ATAPI 475
MODEM PM500- 14400 bps 150
MODEM PM750- 128800 bps 399
JOYSTICK 39
ALTOPARLANTI RS250 - 8 Watt Stereo da 110Hz a 17KHz (+/-3dB) 36
ALTOPARLANTI RS320 - 40 Watt Stereo da 110Hz a 17KHz (+/-3dB)
aliment 12VAC 104
ALTOPARLANTI RS380 - 80 Watt Stereo da 90Hz a 17KHz (+/-3dB)
aliment. 12V AC 158
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TASTIERA MUSICALE MIDI MBK02 199
KIT MULTIM. K4X20 - SC400+CDQ100+RS250+accessori+10
Audio Titles+10 CD Titles 820
KIT MULTIM K4X30 - SC500+CDQ100+RS320+mlcrof.tavolo+acc.+10
Audio Titles+22 CD Titles 940
KIT MULTIM. K4X40 - SC500+CD0100+RS380+RA210+micr.tav.+acc.+10
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KIT MULTIM. MFX18 - SC400+CD-ROM doppia vel.+accessort+IO Audio
Titles+Grolier '95 M.E. 549
KIT MULTIM. MFX50 - SC400+CD-ROM doppia velocità+accessoritIO
CD Titles 649
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Roland Europe S.p.A. - Via Leonardo Da Vinci, 11 - Zona Industriale
63030 Acquaviva Picena <AP) - Tel. 0735/583590
RSX-440 - plotter elettrostatico A0 49.000
PNC-0900 - plotter per l'intaglio 28cm, 200mm sec. 4.790
PNC-0950 - plotter per l’intaglio 61cm, 400mm sec. 6.490
PNC-1050 - plotter per l'intaglio trattore a 38cm, 200mm sec. 7.500
PNC-1200 - plotter per l'Intaglio 61cm, 850mm sec. 9.900
PNC-1610 - plotter piano per l'intaglio Al 923x618mm. 720mm sec. 16.490
PNC-1850 - plotter per l'intaglio 120cm. 850mm sec. 21.490
PNC-1900 - plotter piano per l'intaglio A0 924x1229mm, 650mm sec. 24.000
DPX-2700 - plotter piano A2 8 penne+matita 919mm sec. 1M porte
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SP-2400 - stampante 9 aghi 80 col. 240/200 cpi par/ser 524
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SL-210 - stampante 24 aghi 110 col. 324/270 cpi par/ser 1180
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SL-90 PLUS - stampante 24 aghi 80 col. 192/160 cpl par. 400
SL-96 COLOR - stampante 24 aghi 80 col. 192/160 cpl par. 520
SPEED JET-330 - stamp. getto/inch. 128 ug. A4 Leti. Leg. 300 cpl par. 650
SPEED JET-360 COLOR - slamp. getto/lnch. 51 ug. A4 Leti. Leg. 180/120
cpi par. 820
OP-400 - stamp. laser A4 Lett. Leg. 4 ppm par. bidlrez. 1.110
SHR
S.H.R. S.r.l. - Via Faentina. 175/A - 48010FornaceZarattini (RA)
Tei. 0544/463200
FLEX LIGHT SLX.46100A.540 - 486dx4 100MHz RAM 4M
HD 540M FD 1.44M OS/2 WARP v.3.0 1.560
FLEX LIGHT SLX.4666C.540 - 486dx2 66MHz RAM 4M HD 540M
FO 1.44M OS/2 WARP v.3.0 1.410
FLEX POWER SPX.48100.540.TP - 486dx4 100MHz RAM 4M
C.256K HD 540M FD 1,44M DOS 6.22 2.190
FLEX POWER SPX.4866C.540.TP - 486dx2 66MHz RAM 4M
C.256K HD 540M FD 1.44M DOS 6.22 1.860
SPX MULTIMEDIA MM 100 - 486dx2 100MHz RAM8M HD540M
FD1 44M WIND.95 2 sk.audio casse CD-ROM 2.630
SPX MULTIMEDIA MM.66 - 486dx2 66MHz RAM8M HD540M
FD1.44M WIND.95 2 sk.audio casse CD-ROM 2.490
FLEX MASTER XM.58100.540.P - Pentium 100MHz RAM 8M
C.256K HD 540M FD 1.44M WIND.95 3.550
FLEX MASTER XM 58133.540.P - Pentium 133MHz RAM 8M
C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 4.450
FLEX MASTER XM.5875.540.P - Pentium 75MHz RAM 8M
C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 2.950
FLEX POWER PENT.SPX.58 75.540.TP - Pentium 75MHz RAM 8M
C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 2.850
FLEX POWER PENT SPX.58 90.540.TP - Pentium 90MHz RAM 8M
C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 3.180
FLEX POWER PENT.SPX.58100.540.TP - Pentium 100MHz RAM 8M
C.256K HD 540M FD 1.44M WIND.95 3.450
FLEX POWER PENT.SPX.58120.540.TP - Pentium 120MHz RAM 8M
C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 3.990
FLEX POWER PENT.SPX.58133.540.TP - Pentium 133MHz RAM 8M
C.256K HD 540M FD 1 44M WIND.95 4.350
SPX MULTIMEDIA MM.P75 - Pentium 75MHz RAM8M HD540M
FD1.44M WIND.95 2 sk.audio casse CD-ROM 3.550
FLEX BOOK STATUS.48100D.340 - n.book 486dx4 100MHz RAM 4M
FD 1 44M HD 340M VGA LCD 10.4" DSTN 4.290
FLEX BOOK STATUS.48100T.540 - n.book 486dx4 100MHz RAM 8M
FD 1 44M HD 500M VGA LCD 9.5" TFT 5.900
FLEX BOOK STATUS.4866C.340 - n.book 486dx2 66MHz RAM 4M
FD 1 44M HD 340M VGA LCD 9.5" TSTN/CCFT 2.670
FLEX BOOK STATUS 4866CD.340 - n.book 486dx2 66MHz RAM 4M
FD 1 44M HD 340M VGA LCD 10.4” DSTN 3.900
MCX.1435 - monitor 14” colori risoluzione 1024X768,
30-38kHz. pitch 0.39mm 450
376
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
GUIDA COMPUTER
MCX.1764.D - monitor 17" colori risoluzione 1280x1024,
30-60kHz, pitch 0.28mm
MCX.2082.D - mon. 20" colori ris 1600x1280
24-82 0./47-104kHz v. pitch 0.28mm
V7-MIRAGE P-64 2MB - scheda grat. S3 834 Vlson 2M DRAM 1280x1024
1.450 VESA e PCI 600
V7-ST0RM PRO - scheda grat. Weitek 9100WldeoPower 9130 4M
2 990 VRAM PCI 2.200
V7-VEGA PRO - scheda grat. A. Logic 1 M DRAM 1280x1024 VESA e PCI 250
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Siemens Nixdorf Informatica S.p.A - Centro Direz. Lombardo. Via Roma. 108
20060 Cassine de' Pecchi (MI) - Tel. 02/95121402
PCD 4H/PCI - d.top 486dx2 66 MHz ISA PCI RAM 8 M FD 1.44M HD 270M 3.000
PCD 4H/VL - d.top 486dx2 66 MHz ISA VESA RAM 8 M FD 1 44M
HD270M 3.150
PCD 4L/VL - d.top 486SX 33MHz ISA VESA RAM 4M FD 1 44M HD 270M 2.080
SCENIC 4H - 486sx2 50MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1 44M HD 270M 1.850
SCENIC 4H PCI - 486dx2 50MHz ISA (AT) PCI RAM 4M FD 1.44M
HD 270M 2.050
SCENIC 4L - 486SX 25MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1 44M HD 270M 1.500
SCENIC 4T PCI - 486dx2 66 MHz ISA PCI RAM 8 M FD t 44M HD 420M 2.700
PCD 5H - d.top Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8 M FD 1 44M HD 540M 3.750
PCD 5L - d.top Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8 M FD 1.44M HD 270M 3.350
PCD 5T/PCI - tower Pentium 75MHz EISA PCI RAM 16M FD 1 44M
HD540M 5.600
PCD 5TG - tower Pentium 75MHz ISA PCI RAM 16M FD 1 44M HD
540M 5.850
PCE 5S - tower Pentium 100MHz EISA VESA RAM 16M
FD 1.44M HD 1000M 14.150
SCENIC 5H PCI+AUDIO - Pentium 75MHz ISA (AT) PCI RAM 8 M FD
1.44M HD 540M CD-ROM 3.600
SCENIC 5T PCI - Pentium 60MHz ISA PCI RAM 8 M FD 1.44M HD 420M 3.500
SCENIC 5T PCI+AUDIO - Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8 M FD 1 44M
HD 540M CD-ROM 3,800
PCD 4ND - n.book 486SX 33MHz RAM 4M FD 1.44M est. HD 20OM
LCD 9.5" 4.200
PCD 4NL - n.book 486SX 33MHz RAM 4M FD t 44M esL HD 260M
LCD 9.5" 3.600
PCD 4NL COLORE - n.book 486SX 33MHz RAM 4M FD 1.44M est.
HD 260M LCD 9.5" col. 4.850
SCENIC 4NC COLORE • n.book 486SX 33MHz ISA (AT) RAM 4M FD
1 44MHD120MLCD9.5"COl. 3.790
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Com.lnl. S.a.s. - Via Ampere, l/l - 42100 Reggio Emilia - Tel. 0522/513240
386SX/40 - 386sx 40MHz RAM 2M FD 1 44M HD 270M 14" col. 0.28 1.980
486DX2/50 - 486dx2 50MHz RAM 4M FD 1 44M HD 270M 14" col 0.28 2.350
486DX2/66 4 - 486dx2 66 MHz RAM 4M FD 1 44M HD 540M 14" col. 0.28 3.180
486DX2/66 8 - 486dx2 66 MHz RAM 8 M FD 1 .44M HD 540M 14" col. 0.28 2.560
486DX4/100 - 486dx4 100MHz PCI RAM 8 M FD 1.44M HD 520M 14"
COI. 0.28 3.160
PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8 M FD 1 44M HD 540M 14" PCI col. 0.28 4.060
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PENTIUM 120 - 120 MHz RAM 8 M FD 1 44M HD 540M 14" PCI col. 0.28 5110
SPEA VIDEOSEVEN
Ziegler Informatica ■ Via Filadellia. 232/12 -10137 Torino - Tel. 011/355009
SPEA-SH 0 WTIME PLUS - scheda multimediale 1 100
V7-MEDIA FX - scheda audio 400
V7-MERCURY P-64 2 MB - scheda grat. S3 934 Vison 2 M DRAM
1280x1024 VESA e PCI 850
V7-MIRAGE P-32 1 MB - scheda grat. S3 TRI032 1 M DRAM 1280x1024
VESA e PCI 300
STAKAR
Microsys Electronics - Via Plermarinl s.n.c. - S. Andrea delle Fratte (PG)
Tel. 075/5270448
486DX2 66A 1080 • 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1080M
acc. S VGA OS/2 WARP
486DX2 80A 1080 - 486dx2 80MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1080M
acc. S VGA OS/2 WARP
486DX4 100A 1080 - 486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1080M
acc. S VGA OS/2 WARP
486DX4 100A 1280 - 486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1280M
acc. S VGA OS/2 WARP
486DX4 120A 1080 - 486dx4 120MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1080M
acc. S VGA OS/2 WARP
486DX4 120A 1280 - 486dx4 120MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1280M
acc. S.VGA OS/2 WARP
586DX4 120A 1280 - 586dx4 133MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1280M
acc. S.VGA OS/2 WARP
PEN 7511080 - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
acc. SVGA OS/2 WARP
PEN 7511280 - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M
acc. SVGA OS/2 WARP
PEN 10011080 - Pent. 100MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
acc. SVGA OS/2 WARP
PEN 10011280 - Pent. 100MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M
acc. SVGA OS/2 WARP
PEN 12011080 - Pent. 120MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
acc. SVGA OS/2 WARP
PEN 12011280 - Pent. 120MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M
acc. SVGA OS/2 WARP
PEN 13311080 - Pent. 133MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
acc. SVGA OS/2 WARP
PEN 13311280 - Pent. 133MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M
acc. SVGA OS/2 WARP
PEN 15011080 - Pent. 150MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
acc. SVGA OS/2 WARP
PEN 15011280 - Peni 150MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M
acc. SVGA OS/2 WARP
PEN 16611080 - Pent. 166MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
acc SVGA OS/2 WARP
PEN 16611280 - Pent. 166MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1280M
acc SVGA OS/2 WARP
NB BN.LV 486DX2 66A - n.book 486dx2 66MHz RAM4M
FD1.44M HD730M a.SVGA disp.B/N OS/2 WARP
NB BN.LV 486DX4 1001 730 - n.b. 486dx4 100MHz RAM4M
FD 1,44M HD730M a.SVGA disp.B/N OS/2 WARP
NB MULTIM. LV CD 75 730 - n.b. Pent. 75MHz RAM 8M
FD 1 44M HD 420M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP
NB MULTIM. LV CD 100 730 - n.b. Pent.lOOMHz RAM 8M
FD 1.44M HD 730M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP
NB MULTIM. LV CD 120 730 - n.b. Pent.120MHz RAM 8M
FD 1 44M HD 730M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP
NB MULTIM. LV CD 133 730 - n.b. Pent.133MHz RAM 8M
FD 1 44M HD 730M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP
NB MULTIM. LV CD 150 730 - n.b. Pen!.150MHz RAM 8M
FD 1.44M HD 730M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP
NB MULTIM LV CD 166 730 - n.b. Pent.166MHz RAM 8M
FD 1.44M HD 730M a.SVGA disp.DUAL OS/2 WARP
MONITOR 14” NILR - colore ris. 1024x768
1.150
1.170
1.210
1.260
1.255
1.305
1.320
1.620
1.670
1.830
1.880
1.940
1.990
2.100
2.150
2.320
2.370
2.770
2820
2.885
2.935
6.160
6.370
6.480
6.645
6.865
7.310
500
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
377
GUIDA COMPUTER
MONITOR 15" NILR-OSD - colore ris. 1280x1024 schermo piatto OSO 710
MONITOR 17" NILR-OSD - colore ris. 1280x1024 schermo piatto OSD 1.335
SYTEK
Data Pool S.r.l. - Via Casal Morena. 19 - 00100 Roma - Tel. 06/7231331
PC SY JUNIOR 340S - slim 386sx 40MHz RAM FD 1 44M mouse tastiera 608
PC SY GREEN 486DK CHIP-UP - desk RAM 8 M Cache 128K FD 1 44M
mouse tastiera DOS 6 .X 1.010
PC SY GREEN 486MT CHIP-UP - tower RAM 8 M Cache 128K FD 1 44M
mouse tastiera DOS 6 .X 999
PC SY JUNIOR SL CHIP-UP - slim RAM FD 1 44M mouse tastiera 777
PC SY PENTAPRO DK CHIP-UP - desk RAM 8 M Cache 256K FD 1 44M
mouse tastiera D0S6.X 1 .543
PC SY PENTAPRO MT CHIP-UP - tower RAM 8 M Cache 256K FD 1.44M
mouse tastiera DOS 6 .X 1.662
TEN TECHNOLOGIES
Cronodata S.r.l. - Via Dia 7 , 30 - 28010 Cavaglio DAgonga (NO)
Tel 0322/806629
LT 6 80386/40DX-A - 386dx 40MHz RAM 2 M Cache 1 K FDD 1 44M HD
170M VGA 1180
LT 6 80386/40SX-D - 386sx 40MHz RAM 2M FDD 1 44M HD 170M
VGA 1.110
LT 6 80486/33DX-LB-I - 486dx 33MHz RAM 4M Cache 128K
FDD 1.44M
HD 260M VGA V.L.Bus 1.970
LT 6 80486/40DX-L8-A - 486dx 40MHz RAM 4M Cache 128K
FDD 1.44MHD260M VGA VLBus 1.935
LT 6 80486/66DX-LB-A - 486dx2 66 MHz RAM 4M Cache 256K
FDD 1.44MHD260M VGA V.L.Bus 2.250
TEXAS INSTRUMENTS
Texas Instruments Italia Portable Computer Pnnter Div. - C.D.Colleoni P. Perseo
Via Paracelso. 12 • 20041A Bnanza (MI) - Tel 039/68421
EXTENSA 450 COLORE 10.4“ DS - 486dx4 75MHz RAM 4M
FD 1 44 HD 340M rimovibile LCD 3.490
EXTENSA 450T COLORE 9.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M
FD 1.44 HD 340M rimovibile LCD 4.490
EXTENSA 550 COLORE 10 4" DS - Pentium 75MHz PCI RAM 8 M
FD 1 .44 HD 525M rimovibile LCD 5.490
EXTENSA 550CD COLORE 10.4" DS - Pentium 75MHz PCI RAM 8 M
FD 1 .44 HD 525M CD-ROM multimedia LCD 6.490
EXTENSA 550CDT COLORE 10.4“ TFT - Pentium 75MHz PCI RAM 8 M
FD 1 .44 HD 525M CD-ROM multimedia LCD 7 490
T.MATE 4000M 75 COL. 10.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M
FD 1 44 HD 525M SCSI multimedia LCD 5.290
T.MATE 4000M 75 COLORE 8.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M
FD 1 .44 HD 340M SCSI multimedia LCD 4.990
T.MATE 4000M 75 COLORE 8.4" TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M
FD 1.44 HD 455M SCSI multimedia LCD 5.090
T.MATE 4000M 100 COL. 10.4" TFT - 486dx4 100MHz RAM 4M
FD 1 .44 HD 525M SCSI multimedia LCD 5.990
T MATE 4000M 100 COLORE 9 5" TFT - 486dx4 100MHz RAM 4M
FD 1 .44 HO 525M SCSI multimedia LCD 5.790
T.MATE 5000M COL. 10.4" TFT - Pentium 75MHz PCI RAM 8 M
FD 1.44 HD772M LCD 9.490
T.MATE 5000M COLORE 10.5" DS - Pentium 75MHz PCI RAM 8 M
FD 1.44 HD500M LCD 6.990
T.MATE 5I00M COLORE 10.4" TFT - Pentium 90MHz PCI RAM 8 M
FD 1.44 HD 1Gb LCD 10.490
T MATE 5200M COL 10.4" SVGA TFT - Pentium 120 MHz PCI RAM 8 M
FD 1 44HD 1Gb LCD 11.490
MICRO LASER WIN/4 - stampante laser 600x600dpi
4ppm M.Windows Printing System 899
MICRO LASER 600 - stampante laser 600x600dpi 5ppm RAM 2 M
PostScript 23 font 1.990
MICRO LASER PRO 600 23 - stampante laser 600x600dpi 8 ppm
RAM 6 M PostScript 23 font 2.890
MICRO LASER PRO 600 65 - stampante laser 600x600dpi 8 ppm
RAM 6 M PostScript 65 font 3.290
MICRO LASER POWER PRO - stampante laser 600x600dpi 12ppm
RAM 6 M PostScript 67 font 3.990
MICRO LASER PRO E - stampante laser 600x600dpi 12ppm
RAM 3M PostScript 23 font 3.490
UNIDATA
Unidata S r l. - Via San Parnaso, 20-00165 Roma ■ Tel 06/39387318
DESK TOP PL466/540W - 486dx2 66MHz RAM 4M FO 1 44M HD 540M
SVGA 2.130
POWER DESK PD475/540W - 486dx2 80MHz RAM 4M FD 1 44M HD
540M VGA PCI S3 2.750
POWER DESK PD499/540W - 486dx4 100MHz RAM 8M FD 1 44M
HO 1G IDE VGA PCI S3 3.950
POWER DESK PD560/750W - Pentium 60MHz RAM 8M FD 1 44M HD
1G IDE VGA PCI S3 4.090
POWER DESK PD590/1GW - Pentium 90MHz RAM 8M
FD 1.44M HD 1G IDE VGA PCI S3 4.840
TOWER MD5075/F - Pentium 75MHz RAM 8M FO 1 44M
VGA PCI S3 3 300
TOWER MD5100/F - Pentium 100MHz RAM 8M FD 1 44M
VGA PCI S3 4.100
TOWER MD5120/F - Pentium 120MHz RAM 8M FD 1.44M
VGA PCI S3 5.000
TOWER M0590M/F - Peni. 90MHz RAM 16M FD 1.44M
Interi. IDE VGA PCI S3 biprocess. 5.100
TOWER MDA166/GN ALPHA - 166MHz RAM 16M FD 1 44M VGA PCI
S3 ETHN PCI CD-ROM Win 3.5 workst. 8.100
NOTE BOOK NP466/330W - 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD 330M
estraib. LCD 4.100
NOTE BOOK NP499D500W - 486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M
HD 500M LCD col. matr. pass. 6.200
MONITOR MCVGA15H -15" colon S.VGA 640x480-1024x768 microproc.
basse radiaz. 720
MONITOR MCVGA17-17“ colori S VGA 1080x1024 mlcroproc.
basse radiaz. 1.900
MONITOR MCVGAH -14“ colori S VGA 1024x768 basse radiazioni 590
HARD DISK IDE MHD0540 - interno 540M 520
HARD DISK IDE MHD1000- Interno 1G 1.000
HARD DISK SCSI MHS0700 - interno 700M 750
HARD DISK SCSI MHS1000 - interno 1G 1 450
HARD DISK SCSI MHS4000- interno 2G 4.600
CD-ROM S - SCSI interno doppia velocità 550
MODULO MESA 1000 - modulo hard disk SCSI esterno con
alimentatore 1Gb 1.750
MODULO MESA 2000 - modulo hard disk SCSI esterno con
alimentatore 2Gb 3.100
MODULO MESA 4000 - modulo hard disk SCSI esterno con
alimentatore 4Gb 4.900
UNIWARE SISTEMI
Umware Sistemi S r l. - Via Matera. 3 - 00182 Roma - Tel 06/7024544
PC WIN 486DLC/40 - 486dlc 40MHz RAM 4M FDD 1 44M HD 540M
SVGA 1M 1.200
378
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
GUIDA COMPUTER
VISIONETICS
PC WIN 486DX2/66 VESA - 486dx2 66MHz RAM 4M FDD 1 44M HD
540M SVGA 1M 1.222
PC WIN 486DX4/100 PCI - 486dx4 100MHz RAM 4M FDD 1 44M HD
40M SVGA 1M 1.470
PC WIN PENTIUM/075 PCI - Pentium 75MHz RAM 8M FDD 1 44M HD
540M SVGA 1M 2.020
PC WIN PENTIUM/090 PCI • Pentium 90MHz RAM 8M FDD 1 44M HD
540M SVGA 1M 2.220
PC WIN PENTIUM/100 PCI - Pentium 100MHz RAM 8M FDD 1.44M
HD 540M SVGA 1M 2.520
PC WIN PENTIUM/120 PCI - Pentium 120MHz RAM 8M FDD 1.44M
HD 540M SVGA 1M 2.920
MONITOR 14" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 410
MONITOR 14" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. 430
MONITOR 14" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad n.i. 470
MONITOR 15" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. n.i. 700
MONITOR 17" - SVGA colore 0.28 pitch 1024x768 low rad. n.i. 1.325
U.S. ROBOTICS
Spider Electronics S.a.s. - Via Boucheron, 18 -1022 Torino
Tel. 011/540003
COURIER V.34 ESTERNO - modem/fax V34+33.6K.
dal V21 al V34+, MNP3/4/5. V42/42DÌS 1.268
COURIER V.34 INTERNO - modem/fax V34+33.6K.
dal V21 al V34t, MNP3/4/5, V42/42bis 995
SPORTSER 14.4 ESTERNO - modem/fax 14.4K.
dal V21 al V32+, MNP3/4/5. V42/42biS 329
SPORTSER 14.4 INTERNO - modem/fax 14.4K,
dal V21 al V32+. MNP3/4/5, V42/42bis 302
SPORTSER 14.4 V.l. - modem/fax/voice 14.4K,
dal V21 al V32+, MNP3/4/5. V42/42biS 450
SPORTSER V.34 ESTERNO - modem/lax V34+28.8K,
dal V21 al V34+, MNP3/4/5. V42/42bis 635
SPORTSER V.34 INTERNO - modem/tax V34+28.8K,
dal V21 al V34+, MNP3/4/5, V42/42bls 625
VIDEOLOGIC
Noax Multimedia S.r.1. - Pzza Adriana. 15 - 00193 Roma
Tel. 06/6872169
GRAFIXSTAR 5001 - scheda gralica S3 Vision 868 1M VMC 440
GRAFIXSTAR 700 2 • scheda grafica S3 Vision 968 1M VMC 820
928 MOVIE - scheda gral. accell. per gralica/fllmatl AVI con VESA
M.Channel 430
928 MOVIE-S • come mod. 928MOVIE ma con suono a 16 bit 499
CAPTIVATOR PRO - scheda acqulslzlone+compress.
(limati AVI digitali 499
CAPTIVATOR PRO TV ■ scheda acquislzione+compress. filmati AVI
dlgltall+TunerTV 660
DVA 4000 • scheda overlay/acqulslz. Immagini alta risoluzione 2.850
GRAFIXSTAR 300 • scheda grafica S3 Trio 64 1M VMC 340
MEDIASPACE/DVA - scheda acqulslzlone/compressione
filmati M-JPEG 4.990
MEDIATOR • scan converter da SVA XGA MAC a video PAL 3.800
Noax Multimedia S.r.l. - P.zza Adriana. 15 - 00193 Roma
Tel. 06/6872169
VIGA GENLOCK - scheda VGA genlock con uscita PAL 1 460
VIGA GENLOCK YUV • scheda VGA genlock con uscita
PALcomponent 2.180
VIGA VGA+PAL - scheda SVGA con uscita diretta In video PAL 990
VIGA PACKER • scheda compressione/decompressione JPEG 1 160
PORTASHOW PLUS - convertitore esterno da VGA a PAL 450
X-COMP
X-Comp S.r.l. - Via Morgagni. 39 - 20100 Milano - Tel. 02/29512340
486DX2 66 1080 • 486dx2 60MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1080M
accel. S VGA 954
486DX2 80 1080 - 486dx2 80MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1080M
accel. S.VGA 972
486DX4 100 1080 - 486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD 1080M
accel S VGA 981
486DX4 120 1080 - 486dx4 120MHz RAM 4M FD 1.44M HD 1080M
accel. S.VGA 1.092
PENTIUM 75 1080 - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
accel. S.VGA 1.340
PENTIUM 100 1080 - Pentium 100MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
accel. S.VGA 1.544
PENTIUM 120 1080 - Pentium 120MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
accel. S.VGA 1.619
PENTIUM 133 1080 - Pentium 133MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
accel. S.VGA 1.736
PENTIUM 150 1080 - Pentium 150MHz RAM 8M FD 1 44M HD 1080M
accel. S.VGA 1864
PENTIUM 166 1080 - Pentium 166MHz RAM 8M FD 1.44M HD 1080M
accel. S.VGA 2.286
MONITOR 14" - 1024x768 non interlacciato Low Radiation 470
MONITOR 15" - 1028x1024 non interlacciato Low Radiation on screen
display 670
MONITOR 17" • 1028x1024 non Interlacciato Low Radiation on screen
display 1170
ZYXEL COMMUNICATION
SIDIN Società Italiana di Intormatica S.r.l. - Via A Canova. 25 - 10126 Torino
Tel. 011/6633863
Spider Electronics S.a.s. - Via Boucheron. 18 -10122 Torino - Tel 011/540003
ELITE 2864 - modem V34 28800 bps, fax. voce. up. Euro-ISDN esterno 1.350
ELITE 28641 - modem V34 28800 bps, fax. voce, Euro-ISDN
TA Integrato est. 1.550
OMNI 288S - modem V34 28800 bps, fax, voce, est., porta ser. o parali. 775
U1496 B - modem 16800 bps, fax. voce, Uart 16550, interno 590
U1496 B+ - modem 19200 bps, fax, voce, Uart 16550, Interno 770
U1496 E - modem 16800 bps, fax, voce, led, esterno 590
U1496 E+ - modem 19200 bps, fax, voce, led, esterno 780
U1496 P - modem 16800 bps, fax. voce, portatile 690
U1496 S* - modem 19200 bps, fax, voce, led, esterno 1.249
INTERFACCIA EURO-ISDN - per Elite 2864 440
«e
MCmicrocomputer n. 162 - maggio 1996
379
SoftwarE
NOVITÀ
J aggiornamento per stampa
sulle nuove schedine a sei colonne
J aggiornamento archivio risultati
OFFIRTA
Aggiornamento funzionalità a Ut. 15.000
Aggiornamento funzionalità ♦ Programma
a Ut. 40.000
VINCI AL TOTOGOL!!!
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CON LICENZA D’USO ILLIMITATA
Il programma Wlnneri Maker Togogol rende poislblle vincere più facilmente giocan¬
do le schedine Totogol.
Il programma viene fornito completo di licenza d'uso Illimitata, gira In ambiente
Microsoft Windows 3.1 ed è stato testalo anche con Microsoft Windows 9S.
L'utente può sfruttare l'archivio squadre aggiornato dalla serie A alla serie C» girone C
ed Inserire un pronostico da una a trenta partite.
Molte sono le opzioni consentite: le colonne possono essere condizionate con conse-
cutivltà: esiste un'opzione di condizionamento su pari e dispari: è possibile effettuare
una statistica completa sul concorsi passati (e quindi prendere visione di ritardi, fre¬
quenze. ecc.): è possibile eseguire un'analisi statistica di ogni filtro: gestire distanze e
sommo di distanze.
L'utilizzazione è agevolata da una versatile Interfaccia utente e numerosi tipi di grafici
facilitano l'utente nelle scelte da effettuare.
Wlnners Maker Togogol stampa prospetti, tabulati e schedine.
la pubblicazione per chi naviga
o Intanile navigare In Internet
Coloro che si avventurano per la prima volta in questo spazio, ma anche gli esploratori esperti, trove¬
ranno in questa pubblicazione elementi utili per cominciare o proseguire nelle loro esplorazioni Gli
esperti troveranno Core Internet-Connect un'alternativa al Trumpet Winsock, che finora ha rappresen¬
tato l'unica soluzione possibile per chi volesse navigare nel WWW o World Wide Web; inoltre, trove¬
ranno anche il programma OVT Net che offre la soluzione globale per le restanti modalità di collega¬
mento a Internet: Telnet, FTP, servizi E-Mail, News.
Gli aspiranti cybernauti saranno invece attratti dalle informazioni, dagli elementi di aiuto, utili per inizia¬
re le prime esplorazioni, che troveranno in "IL MONDO IN LINEA"
La prima parte è dedicata ad una introduzione al mondo della telematica, con indicazioni sull'uso dei
vari strumenti hardware e software e sull'installazione dei due programmi allegati (Core Internet-
Connect e QVT Net). Una guida rapida all'uso di MC-link (la prima rivista telematica interattiva costitui¬
ta in Italia sin dal 1986), potrà essere utilmente letta anche solo per avere un'idea di quanto è possibile
fare con questo servizio e più in generale con la telematica.
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possibilità di inserimento ed espulsione sin¬
gola dei dischi, e ha un prezzo estremamente
competitivo, Ma non è tutto: questo lettore è
a quadrupla velocità c dispone di interfaccia
TDK, tempo di accesso di 250 iris, transfer
rate di 600 Kb/s, cache di 12S Kb. Insomma.
anche oggi è NEC a proporvi un prodotto dalla
concezione estremamente innovativa: per la
prima volta, col CD-ROM Disk Changer
MultiSpin 4x4C. la potenza di più CD-ROM
è disponibile in uno spazio molto contenuto.
Internet: htlp:// www.euronec.com